avatar
«Гарантия 100%» — я где-то это слышал :)
Я никому ничего не гарантирую. С чего бы я этим должен заниматься? Я просто говорю, что уверен в себе на 100% в данном вопросе =)

А ты знаешь о такой штуке, как «hate mails»?
Конечно знаю. И крайне отрицательно к этому отношусь. Если мне в игре кто-то сделал что-то плохое, я в последнюю очередь буду с ним общаться. Тем более в форме оскорблений в личку/почту.
avatar
Другое дело, что трудно и неудобно будет потенциальным комментаторам; не каждый захочет писать в ЛС, и я очень хорошо их понимаю.
Именно так. Я бы даже сказал: мало, кто захочет. Если вспомнить меня 2-годичной давности, когда я только пришел на ммозг, я бы скорей всего прошел мимо.
avatar
Я скажу больше, я на 100% в этом уверен

«Гарантия 100%» — я где-то это слышал :)
А ты знаешь о такой штуке, как «hate mails»? Каждый, кто более-менее успешно ПвП-занимался, их получал — вот там запросто на статью выходит, а то и несколько. Репортить ущербных — мелочно как-то, но определенное отношение складывается. Так что извини, если я предвзят
avatar
По факту — чайки. По сути — крысы =)))
avatar
Полиция в твоем примере видит, что ты сам кладешь сумку на землю с табличкой «берите кто хотите» и потом пытаешься ее отобрать у того, кто подобрал. Ты же там выше что-то говорил про провокации? :)
И это как раз проблема механики, что при попытке передачи пака кому бы то ни было, на него автоматом вешается табличка «берите кто хотите». Твое сравнение с симуляцией не имеет под собой никаких оснований, так как у симулирующего есть выбор: играть честно или нет. Как и у чайки есть такой выбор: отобрать паки в море или при передаче. А у меня нету других опций, кроме как поставить пак на землю, чтобы его подобрал тому, кому я хочу его отдать.
avatar
Так они чайки или крысы, я не понял… ^_^
avatar
Супер! Прям с првых секунд: «О! Они догадались сделать укладку причесок по точкам/локонам!» и понеслось дальше. Немного напрягли видимые/невидимые ограничения по анатомии 8) Зато порадовала возможность создавать позы (а зачем? Точнее — это же не только в редакторе может работать? Ну пожалуйста!.. 8))
avatar
Речь может с тем же успехои идти вообще не про ПвП локации. Формально все упирается во время. Вы приехали втроем, у каждого за спиной груз — все сдали на одного персонажа, у него в трое больше монет за то же время. Твои друзья инвестировали свое время в собирание монет на одном персонаже. Передать груз безопасно _рядом_ со сдачей (мы пока не про ПвП локации) можно только через трактор, шхуну и прочие подобные вещи. Важно это делать рядом по той причине, что иначе становится бессмысленным коллективная перевозка грузов. Так вот, тут столкнулись странные неестественные ограничения: дельфийские звезды (монеты за сдачу грузов) нельзя передать, они персональные. Атаковать человека в мирной локации вообще нельзя, в ПвП локации и около стражей нельзя. Груз насильно снять с человека тоже нельзя.

Я понял бы, если бы около стражей можно было бы убивать игроков. Это была бы другая игра, но все было бы честно. Я понял бы, если бы монеты были бы не персональными. Я понял бы, если бы за поставленный на землю груз надо было бы соревноваться чем-то помимо пинга. А в текущих условиях это получается типичный грифинг.
avatar
А ты думаешь, что не переступишь черту
Я скажу больше, я на 100% в этом уверен) Хотя бы потому, что мне совершенно наплевать на этих крыс, так что в прямом оскорблении не вижу никакого смысла. Мне достаточно того, что я их определил для себя во вполне конкретную категорию биологических существ.
avatar
а что это были за баги? И вы в курсе, что проблемы с этими багами решают корейцы, а маил.ру может только послать запросы на исправления, а потом пробовать повлиять на скорость решения данных проблем?
avatar
Да мне тоже кажется, что у нас люди добрее)) Но тут, как говорится — всяк кулик свое болото хвалит. :)
avatar
Что вам мешает делать как те китайцы?
«Что вам мешает ходить зергом?»

Шикарный выпад, просто шикарный =)
avatar
Я зарепортил 30 с лишним багов на ЗБТ. В процессе игры на ОБТ я проверил процентов 80-90 из них. Не исправлен ни один. Из тех, что не смог проверить, в релиз нотах отмечен как пофикшенный ровно один, с отсутствием перевода ролика. Видимо, самый критичный.
У меня есть тикет в саппорте, не решённый с декабря прошлого года.

Спасибо, я уже наборолся, теперь очередь мэйла.
avatar
Стражники ломают политику NBSI — вот причем :)

Полиция в твоем примере видит, что ты сам кладешь сумку на землю с табличкой «берите кто хотите» и потом пытаешься ее отобрать у того, кто подобрал. Ты же там выше что-то говорил про провокации? :)

Если сравнивать со спортом, то симулируешь травму как раз именно ты.
avatar
Грамотная чайка сразу же прилипает к обладателю груза и видит все попытки организовать подобный круг. Не говоря уже про использование глайдера, инвиз, телепорт и прочие прелести. У меня складывается ощущение, что у вас на серверы чайки менее организованные и профессиональные =)))
avatar
… и даже очень часто бывает это самое «неожиданно...»
avatar
Реплика о просьбах касалась только и исключительно просьб (моей и Унати) перестать говорить о личности ТС хотя бы в этом треде.

Как минимум, в своих кулуарах не забывайте о том, что обсуждать людей в их отсутствие — некрасиво. Так же некрасиво, как проехаться по моей личности и по всей остальной администрации, призвав при этом не обсуждать себя. Ты хочешь скандала, но по своим правилам? Увы, так бывает только в фантазиях.
avatar
сравнение размеров безопасной зоны вдоль восточного материка и вдоль западного

А может быть это фича? Как у Хайнлайна в «Звездной пехоте»: каждый сотый патрон в учебном магазине — боевой. Чтобы не расслаблялись
avatar
При чем здесь вообще шанс «напасть первым»? Речь идет о том, что есть дыра в игровой механике, при которой «полиция» сначала спокойно смотрит, как у меня из рук вырывают сумку, а затем бьют меня дубинками за то, что я пытаюсь остановить вора. А вот те, кто пользуются такой дырой — именно крысы, а не враги. Это как в спорте том же. Есть соперники, а есть уроды, которые украдкой бьют локтями и симулируют травмы. К первым уважение возможно, а вот ко вторым вряд ли.
avatar
Про п.1 выше написали, диверсификация скорее всего не приведет к ожидаемым результатам.
Про п.2 — Нет! Только не это! Я хочу и дальше читать Ваши статьи, заметки, и комментарии.
п.3, Я не в восторге от создания закрытых дискуссионных клубов. То есть, не то, что бы я был против и не принимал их, но в их существовании есть определенный набор проблем. Закрытость приводит к их вымиранию. Либо по окончанию актуальных тем (по сути, так происходит с любой заметкой на ММОзговеде: она — ядро дискуссии, которая развивается в комментариях, и так длится, пока тема не иссякнет). Либо — по причине ограниченности «междусобойчика членов клуба» — как в профессиональной игре в преферанс: результат партии становится ясен по раскладу и игра… не играется.
Клуб «вокруг автора», «вокруг группы авторов» может быть более живуч и интересен, но в целом, обладает тем же набором недостатков. И, главное, с моей точки зрения на ММОзговед, как нечто целое и… тоже клубно-дискуссионное, это просто его дробление «вглубь».
Но и положительная черта однозначно есть — та самая уважительная и доброжелательная (не путать с всегда однозначным согласием) атмосфера внутри закрытого пространства. А ее у нас тут становится все меньше — проблемы роста?

Я не могу сказать, какие темы мне интересны, потому-что интересны все. Даже каких-то интересных — не хватает 8) Поэтому. не взирая на формат, мне в любом случае было бы интересно читать и участвовать, как в закрытых, так и открытых обсуждениях.

PS. Параллельно я сейчас подумал о модерации комментариев. Пока все это «подумал» зашло в тупик. Модерация должна была бы ограничивать переход на личности, но во первых иногда очень тяжело провести границу, во вторых это пойдет в разрез с концепцией обсуждения и системы плюсов/минусов, существующих на ММОзговеде. Жестко модерируемое обсуждение — это как раз и есть закрытый дискуссионный клуб.