avatar
Ах, да, забыл дополнить: на «вопросы на понимание» — я отвечаю. До тех пор, пока беседа не перейдет в стадию утверждений. Утверждения мне достаточно выслушать один раз (я понятливый), свои высказывать считаю нужным тоже только один раз (если человек не понял с первого раза — не моя задача его просвещать). Его утверждения — его жизнь, а я пойду своим путем.
avatar
Пока не ясень момент с тем что как не крути ползунки, шаблон лица класса узнаваем.
avatar
Спасибо за комментарий.

К сожалению, обычно дискуссии такого рода происходят без моего участия, чаще всего меня обсуждают в мое отсутствие/с другими людьми. Так что метод «не отвечать и негатив прекратится» тут не работает.

Могу ли я считать комментарий утвердительным ответом на вопрос о возможности общения в другом формате, участии в дискуссиях в группах и т.д.? Тем более что одна из потенциальных тем — о социальной и психологической подоплеке игр — близка и тебе, как я помню.
avatar
Я прям-таки начинаю думать, что русскоязычные игроки все-таки отличаются по крайней мере от корейских, китайских и японских игроков.
Ну ум как минимум у нас, судя по всему, пытливее, это да =)))
avatar
Возможно я использовал неправильный термин, но… вроде злоупотребление игровой возможностью — это эксплойт, нет? Поднять груз с земли — это бесспорно игровая возможность. Но поднять груз с земли прямо перед носом у игроков, пытающихся его передать — это уже эксплойт, который породила дыра в игровом дизайне. Причем эксплойт, эффективность которого основана на разнице в пинге.

На старте я наблюдал такое же злоупотребление, когда один товарищ с быстрым интернетом постоянно уводил квестового моба у толпы игроков. Раз 20 подряд. Это был чистейший грифинг, однако это тоже была «вполне игровая возможность» по твоим словам. Делает ли это его поступок менее мерзким? Не думаю.

И я считаю, что чайки — это дыра в механике, а не игровая возможность, не смотря на то, что формально они используют именно игровую возможность.
avatar
Кьярра, здравствуй! (я правильно написал твой ник по-русски? если вдруг я ошибся — прошу тебя меня поправить, и я исправлюсь).
Мое мнение:
Мне очень нравится тебя читать. Я чувствую родственную душу. Мне нравится твое мнение, я читаю тебя как единомышленника. Сейчас даже не могу вспомнить, было ли в твоих текстах что-то, что я бы мысленно отодвинул с ощущением «нет, это мне не близко». И я буду рад читать тебя дальше :) Буду также рад, если ты и в моем лице тоже почувствуешь друга и поддержку.

По поводу обсуждений и наездов на личность с комментариях — хочу поделиться тем алгоритмом, который использую сам (вдруг окажется полезным еще кому-то?):
1. Например, я пишу текст с целью высказать свою позицию, рассказать о своем впечатлении. Я написал — я доволен. Я высказался. Если кому-то понравится — я рад, и мне будет приятно списаться/сдружиться с единомышленниками поближе. Если кому-то текст не понравился — я это пойму. И только.
2. Далее обращаю внимание на комментарии. Среди них выделяю вопросы и утверждения.
Вопросы бывают «вопросами на понимание» (правильно ли я понял? подскажи, а что ты думаешь...? а как вот это..? а как вот то...?) и «вопросами на промывание мозгов (ну неужели ты не понимаешь, что разумные люди думают иначе? — здесь в вопросе замаскировано утверждение, и отвечать на такой вопрос бессмысленно, потому что автор для себя уже все решил и у меня ничего не спрашивает).
Утверждения — это мини-тексты, в которых авторы утверждений тоже себя как-то раскрывают. Им хочется поделиться позицией: выразить согласие, пожать плечами или высказать свое „фи“. На утверждения я отвечаю только в двух случаях: если мне приятно ответить в ответ (например, на поддержку) или мне больше нечем заняться. Чаще всего мне заняться есть чем, поэтому отвечаю только на приятные утверждения. К неприятным и даже оскорбительным утверждениям я отношусь как к надписям на заборе: ну, написал кто-то что-то — и фиг с ним. „Здесь могут низко поступить, унизить нас они не могут“. Кстати, обычно после неответа на оскорбительное утверждение негатив останавливается. Ибо если ответить — то получается „утверждение на утверждение на утверждение“, и конца и края этому не видать. Тогда — зачем?

Обнимаю :)
avatar
Попахивает графоманством.
avatar
Или я не прав?
В слове «сознательно». В диздоке скорее всего не было, но очень могло быть подразумеваемо «по умолчанию».
Разработчики корейские игроки которым они это делают тоже и «всем известно что» могло сработать. А при «выходе в мир» проявилось.
avatar
По первой части: один и тот же сценарий проигрывается постоянно. Раздуваем из мухи слона, обижаемся. Прекращаем общение. Сколько еще раз он должен повториться, чтобы автор задумался?
avatar
Мне все это прекрасно известно. Но тогда меня интересует вопрос: был ли в диздоке игры пункт «У нас регистрация по паспорту, так что на защите клиента можно сэкономить». Т.е. руководствовались ли разработчики именно корейской особенностью наказаний. И если это так, значит XLGames сознательно вывели на мировой рынок игру, не готовую к этому. Или я не прав?
avatar
Неужели для того, чтобы, скажем, удалить букеты роз до исправления бага, нужно связываться с кореей? И правда, что для этого не хватает трех недель времени?
Да, на оба вопроса. Более того принцип исправления у разработчика, не факт что будет совпадать с ожиданиями локализатора и тем более игроков.
avatar
В качестве заказа. Можно?
А не сделать ли тебе или кому еще понмающему и знающему из журналистов и редакторов большую заметку на эту тему «корейскиая игровая атмосфера». Про клубы и их особенности и про регистрацию и про то какие баги в коде это закрывает что это позволяет разрабам меньше думать о защите. Или хотя бы поднять в виде ссылки старый пост про клубы (не помню там была заметка или это было где то в комментариях) Помню, потому, что мы там сильно поспорили на тему «азиатский игрок как типаж» vs «азиатский игрок как отражение среды».
avatar
Кьярре вы тоже могли поставить минус, но вместо этого написали укоряющий пост, верно? Значит ли это, что наше поведение (а её игровая команда разделяет её точку зрения, так что могу говорить за всех) настолько возмутительно, что одним молчаливым минусом (как в случае с другим юзером) ограничиться уже нельзя?
А почему вы решили, что попытка поговорить стоит на этой странной мотивационной шкале ниже, чем молчаливый минус? По-моему наоборот попытка общения вместо минуса говорит о симпатии к человеку. Ну это правда лишь мое восприятие)
avatar
Поставил плюс, потому что со многим согласен, но. Поверьте старому трикстеру (в рамках этого стендапаалона у меня похоже такая роль), политика и мненгия Атрона Антона и Рыжеброда (основной, вычисленный мною, костяк людей которые по мнению многих определяют «политику портала») при всем их весе и риторических скиллах, это все же не политика портала.

А по поводу вопросов и срача поднявшейся левой дискуссии — это нормально это просто сработал наиболее вероятный путь развития событий. Вы отдавили больную мозоль многим желающим надеяться на лучшее (хотя они тоже видят проблемы и боятся их усиления). Так же как когда то на оффоруме ВоВ Атрон отдавил ту же мозоль игрокам Катаклима в ВоВ. ;-) Не обижайтесь…

И НЕ ОБОБЩАЙТЕ ТО ЧТО ПРОИСХОДИТ ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС НА ВСЕХ!!!!111адын Пожалуйста.
avatar
Это самый мощный редактор персонажей, что я когда-либо видел! Poser завидует чёрной завистью.
avatar
Либо конкретно как вариант для девочек сейчас — садиться за руль той, у кого самый быстрый комп, чтобы была возможность прожать кнопку бунта и не зависнуть…
avatar
Сильно сомневаюсь. Там реально баг и никакого ответа на приглашение от жертвы не требуется. Но протестировать все равно стоит.
avatar
Думаю, да. У меня пока нет трактора, чтобы протестировать…
avatar
Кастомизации 5!!! Интересно, сколько часов можно провести, настраивая своего персонажа?)) Я точно зависну надолго)
avatar
запретить присылать тебе приглашения
Это распространяется на букеты?