avatar
Жаль, может быть потом добавят.
Если наткнусь на что-нибудь — отпишусь здесь.
avatar
Самый главный вопрос — в чем ценность древних грузов? Только в повышенной цене установленной разработчиком? Второй вопрос, а зачем собственно разработчику заморачиваться ради такой редко встречающейся вещи как потерянный пак и менять список производимых грузов по всему миру?

Тут нужно правильно «дожать идею». Так чтобы и фармить потом такие паки не пришлось в обязательном порядке и интерес в их поиске присутствовал, помимо денежного.

И еще, ты для меня открыл новую профессию в АА — собиратель затопленных паков. Спасибо :)
avatar
Выше я уже написал определение сокровища.
По этим же критериям подходит товар ниже своей стоимости на аукционе или горный женьшень в мире. Но это не «возможность поиска сокровищ есть», это «мы нашли, чем заменить поиск сокровищ». Это хорошо, конечно, но зачем?
avatar
а на паке разве не написано, кто его хозяин?
Написано кто его сделал. Кузнец который выковал меч и поставил на него своё клеймо не обязательно должен являться владельцем этого меча. Также, насколько я знаю, вещь принадлежит персонажу только в том случае, если находится непосредственно у него (это подтверждает тем, что администрация проекта не возвращает вещи которые потеряли в результате мошеннических действий игроки). Ну и не будем забывать, что АА все таки игра и от определенных условностей никуда не деться.
Выше я уже написал определение сокровища.
avatar
ещё вы не должны знать кто является настоящим владельцем сокровища и не иметь возможности определить кто он такой (иначе это уже откровенное воровство)
а на паке разве не написано, кто его хозяин?
Вы говорите о ценности сокровища, но это далеко не единственный определяющий фактор сокровища.
Это не я так определила сокровище. Хорошо, тогда вы поясните, что, по-вашему, подходит под определение сокровища, иначе мы так и будем ходить по кругу.
avatar
з.ы.: при это не обязательно даже менять ресурсы необходимые для создания груза. Хватит просто менять название.
avatar
достаточно было того, что бы сундуки на дне появлялись в разных местах

Это верно. Было бы круто. Так же, как верно то, что такой возможности в игре нет. И вот дилемма простая — упрекнуть игру или найти в ней искомый процесс. К тому же, кажется, вы забыли об археологических находках на севере.
avatar
я ничего не говорил про поиск сокровищ который сделали разработчики с фиксированным расположением.
Я говорил про поиск паков под водой. Нет, у сокровища, помимо ценности, есть ещё несколько критериев. Сокровище должно быть сокрыто в труднодоступном месте (дно моря подходит под это определение, т.к. имеет большую площадь и плавай по поверхности что лежит на дне не увидеть, а также без определенного снаряжения (акваланг) достать груз со дна достаточно проблематично), а ещё вы не должны знать кто является настоящим владельцем сокровища и не иметь возможности определить кто он такой (иначе это уже откровенное воровство) или же владелец этого сокровища должен потерять право на него. Примерно так. По-этому записать хрусталь не получится.
сокровище — это что-то либо редкое, либо интересное.
Вы говорите о ценности сокровища, но это далеко не единственный определяющий фактор сокровища.
но поиска: достаточно было того, что бы сундуки на дне появлялись в разных местах.
поиск — возвращаемся к вопросу чем вас не устраивает поиск паков на дне моря. Вы отвечаете, что искать паки вам не интересно. Значит дело не в процессе поиска, а в том, что вы ищете. То есть награде. Где ошибка в этой логической цепочке?
avatar
Например искать сокровища. И такая возможность есть.
Да, сокровища есть, но расположение их заранее известно. Но где поиск в процессе «доплыть -> забрать, если они там есть»?
Как я понимаю, вы считаете, что под определение сокровища подходит любая игровая ценность, стоимостью от пары голд, и предлагаете искать паки. Но тогда в сокровища можно записать, например, хрусталь — и послать меня копать руду, и эпик по низкой цене — и послать меня чекать акцион, и чужую нелегальную рощу деревьев — и послать меня искать такие, и даже освобождающийся участок земли. Да, если я найду что-то такое, то смогу обогатиться на некоторую сумму, но, на мой взгляд, сокровище — это что-то либо редкое, либо интересное.
Не совсем понятно, что мы начали обсуждать (кажется, что я не права и слишком много хочу от АА), но я еще в первом комментарии написала тот самый критерий не факт, что увлекательного, но поиска: достаточно было того, что бы сундуки на дне появлялись в разных местах.
avatar
И самое интересное, что можно сделать после окончания сбора? Можно ли будет переплести книгу самому или отдать в переплет знакомому печатнику?
Чекнула вики — там тоже только эти страницы :( кажется, мы так и не узнаем, что же случилось.
Но есть другие книги, например, дневник Гарудала, который точно можно переплести. Вот только я не пойму, по какому принципу искать его страницы.
avatar
ты просто немного не дожал идею. Я, если можно, немного пофантазирую:
паки даже которые плавают на поверхности со временем опускаются на дно. У каждого пака есть свой срок годности. Груз наковален может пролежать на дне кучу лет и ему ничего не будет, а вот подушки набитые пухом очень быстро испортятся. Таким образом часть паков будет лежать на дне вечно, а другая очень быстро портится и разрушаться. Идем далее. Цена груза который лежит на дне морском не меняется, т.к. ты можешь сделать точно такой же новый груз. То есть цена сокровища не очень велика и это печально. Но если ввести волшебные превращения грузов в сокровища разной полезности, то как ты выразился «будут «замачивать»». Ну и это немного не логично. С чего вдруг моя наковальня превратится в гигантское золотое зеркало. Как я вижу выход из этой проблемы. Раз в три месяца полностью меняются грузы которые можно создавать. Соответственно груз наковален через три месяца станет дорогостоящей вещью, т.к. его уже нельзя будет сделать. Таким образом грузы станут расти в цене, а также у них появится история. Думаю через год-два игры найти в море груз из самого первой итерации будет настоящим сокровищем.
Тут конечно нужно тщательно продумать момент с «через 3 месяца», но сама идея кажется мне очень интересной.
avatar
Ага, номера страниц совпадают :)
Собственно меня и остановила необходимость выделить под странички целый сундук.
И самое интересное, что можно сделать после окончания сбора? Можно ли будет переплести книгу самому или отдать в переплет знакомому печатнику? А то хранить целый ворох страниц как-то грустно, а тут можно было бы поставить на полку, на память :)
avatar
получается, что тебе нужна интересная награда которую должны придумать разработчики, а не сама возможность поиска сокровищ? Или я опять что-то перепутал?
avatar
Да, но в описанной мной ситуации это уже мало походит на поиск сокровищ. Да и в большинстве случаев по пятнам крови будут понятны точные координаты.

Как человек, поднимавший грузы, могу сказать точно, что пятна крови — плохой ориентир. :)
avatar
Почему не подходит под поиск сокровища?
Чего ты привязался к этим пятнам крови? Я находил в море паки и над ними не было пятен.На пятна могли пожаловаться, а пак так и не подобрать.
avatar
ну так получается, что нужна именно загадка от разработчиков, а не возможность поиска сокровищ в ММО. Я могу ошибаться, но, вроде, АА никогда и не претендовала на захватывающие и интересные квесты по поиску сокровищ? АА претендовала на то, что тут каждый может заняться чем хочет. Например искать сокровища. И такая возможность есть.
зы: и критериев ты мне так и не привел. Ты мне написал сценарии. Критерии — это то, что обязательно должно быть в поиске сокровищ и чтобы ты сразу так:«Ври это 100% поиск сокровищ, тут есть то-то, то-то и то-то».
avatar
Есть еще дом в Холмах Лилиот, через него проходишь во время основного квеста и убиваешь там похитителя кольца. Вот там надо порыться в ящиках.
Да-да, знаю его. Но мне там попадались только странички 16-17, 52-53 и что-то вроде 30-32. А самое интересное-то между ними!
avatar
Золотые равнины, если не ошибаюсь. Там вообще куча пасхалок, одна за другой.
avatar
Да, но в описанной мной ситуации это уже мало походит на поиск сокровищ. Да и в большинстве случаев по пятнам крови будут понятны точные координаты.
avatar
Да хоть любые истории про пиратов взять (зачем изначально придумывать колесо), там целая куча примеров. Начиная от нарисованной «на глаз» карты с условностями и догадками, а не банальные точные координаты; и заканчивая пьяным матросом в таверне, случайно проболтавшимся о том, что где-то(!) в районе (тут какая-то из ориентировочных точек на карте) затонул корабль. При этом все это может быть в виде квестов-головоломок и даже целых цепочек, с сокровищами появляющимися каждый раз в совершенно разных рандомных местах. В таком виде это уже больше похоже на удовольствие от поиска сокровищ.
И тут как вариант можно развлекать себя самостоятельно если есть единомышленники — кто-то прячет скарб, а остальные, по его расплывчатым наводкам и условной карте, пытаются отыскать.