Как только ММОзговедам удалось вступить в первый контакт с Джейком Сонгом, казавшимся до этого момента какой-то инопланетной сущностью, мы немедленно подружились, обменялись адресами и майками. Но дружба с нами та еще головная боль, так что, заполучив личный адрес создателя Archeage, мы взялись за него плотно. Первое десятиминутное интервью только раззадорило нас, так что следом на почту к Джейку стали идти наши письма счастья. Сначала про то, как они не правы с региональной блокировкой по ip (кстати, в этом вопросе уже практически произошла победа, о чем вы прочтете совсем скоро), а потом и просто с прямыми вопросами о будущем проекта. Сонг, впрочем, ответил нам той же монетой, обескуражив и разоружив своей прямотой в некоторых вопросах. Эффект от разговора можно было описать коротким диалогом из непроизнесенных реплик: «Почему вы об этом раньше не рассказывали?!», «Так никто ведь не спрашивал». Поэтому вот, пожалуйста, наша переписка с Джейком, в которой наряду со стандартными ответами получена масса эксклюзивной информации о будущем Archeage.
Должны вас предупредить, что формат интервью по переписке очень сильно усложняет возможность «дожимать» собеседника, и это дает ему шанс уйти от ответа там, где ему этого захочется. Мы честно переслали вторую серию уточняющих вопросов, включая очень острые, касающиеся защиты клиента, и даже немного скандалили с их PR-менеджером из-за проигнорированных тем, но в итоге встретили вокруг определенных вопросов глухую защиту. Прежде всего, это касалось нынешних проблем с уязвимостью клиента. Мы, впрочем, не оставляем надежду все равно достучаться до Джейка, ведь у нас есть его адрес, а у него – наша любовь и признательность. И теперь уж точно перейдем к нашей переписке.
ММОзговед: Январское дополнение было сосредоточено на правках экономики, а также добавило новые уровни и довольно долгую прокачку на них. Означает ли это, что вы пересмотрели свои изначальные принципы, позволяющие попадать на кап очень быстро, в пользу более сложного движения по уровням?
Джейк Сонг: Мы считаем развитие персонажа одним из важнейших факторов в MMORPG и поэтому включили в обновлении 1.0 зону, называемую «Библиотека Эанада». Однако после запуска этого обновления мы получили замечания с упреками в наличии утомительного гринда, в результате чего планируем в будущем облегчить процесс получения уровней на этом этапе и добавить альтернативные виды игровой активности.
ММОзговед: В игре есть валюта «Дельфийские Звезды», которую используют для покупки, к примеру, чертежей кораблей и домов. Почему в обновлении 1.0 вы изменили способ их получения? Почему сделали так, что в текущей версии на корейских серверах эта валюта получается в основном за ежедневные квесты?
Джейк Сонг: Дельфийские Звезды используются для приобретения игроками кораблей, домов, транспортных средств и других объектов. Эти приобретения навсегда принадлежат игрокам без возможности их потерять. Поэтому необходимо сделать так, чтобы их получение требовало большого времени и усилий. Вот почему мы решили, что они прекрасно подойдут в качестве награды за ежедневную активность игроков.
ММОзговед: Какое-то время пользователи будут заняты движением к капу, но рано или поздно они его достигнут. Каким следующим будет ваш шаг? На чем именно сосредоточены вы сейчас в разработке новых дополнений?
Джейк Сонг: Мне кажется, для того, чтобы сделать по-настоящему качественную и захватывающую MMO, необходимо активно развивать ее PvP-составляющую. Через открытые схватки и систему осад в Archeage игроки могут организовывать и развивать свои гильдии или целые государства. Поэтому в наши задачи входит разработка системы, в которой гильдии и пользовательские фракции будут активно влиять на экономический круговорот в игре, на торговлю и производство. В летнем обновлении мы также планируем расширить возможности морского контента. Например, добавить кастомизацию кораблей.
ММОзговед: В нашем недавнем интервью вы рассказали о том, что до введения новых территорий на Северном Континенте вам необходимо усовершенствовать механику пользовательских фракций. Расскажите о том, что именно вы планируете развивать.
Джейк Сонг: Для того чтобы развивать систему пользовательских фракций, гильдий и осад, необходимо повысить важность владения территориями на Изначальном Материке. Северный Континент замышлялся нами как основное пространство возникновения PvP-контента, и для того, чтобы это действительно произошло, мы рассматриваем ввод в игру торговых возможностей и ресурсов, которые будут находиться только в пределах Изначального Материка.
ММОзговед: Пользовательские фракции – вершина социума. Но большинство игроков состоит на данный момент в гильдиях. Вы планируете развивать возможности гильдий? И как именно.
Джейк Сонг: В данный момент PvP-контент Archeage сосредоточен либо на крупномасштабных столкновениях, либо на боях небольшого масштаба. Отчетливо ощущается нехватка среднего масштаба. Вот почему мы хотим ввести систему гильдейских битв. Для того, чтобы эта система раскрылась в полной мере, мы также представим систему уровней для гильдий, которая позволит отражать развитие каждого игрового сообщества и его величину.
ММОзговед: В титрах клиента CBT 5 мы увидели много концепт-артов летательных аппаратов разных размеров, в том числе и небольшие воздушные яхты. Вы рассматриваете воздух, как полноценную стихию для передвижения в будущем?
Джейк Сонг: Я знаю, что есть много надежд на развитие свободных полетов и воздушных боев, но это направление все еще требует много сил и внимания на его разработку, прежде чем мы сможем говорить о чем-то определенном. Из ближайшего, о чем можно говорить с определенностью — работы над уменьшением времени ожидания дилижансов и дирижаблей.
ММОзговед: Очевидно, что в игре предполагаются дополнительные расы, доступные игрокам. Их добавление в ближайших планах или пока отложено в долгий ящик?
Джейк Сонг: Мы работаем над тем, чтобы представить новые расы в начале следующего года.
ММОзговед: Вы начинали разработку проекта много лет назад. Если бы вы начинали делать Archeage сегодня, что из принципиальных моментов вы сделали бы иначе?
Джейк Сонг: У меня ни разу не возникало мыслей об изменении ключевых идей в концепции Archeage. Мои мысли и переживания сосредоточены на том, как развивать проект дальше, а также на деталях экономического круговорота в игре. Также я не могу забывать о последних веяниях в игровой индустрии, мобильных и социальных играх.
ММОзговед: В EVE Online есть одна особенность – там большинство игроков живет в империи, безопасной игровой зоне, наподобие Восточного и Западного континента в Archeage. Дикие территории на периферии не только опасны по умолчанию, но и после того, как игроки становятся их полноправными владельцами, сами владельцы никак не могут поддерживать порядок на них 24/7. Вы планируете давать в будущем Пользовательским Фракциям инструменты по поддержанию правопорядка на своих территориях?
Джейк Сонг: У нас уже есть много планов по развитию системы пользовательских фракций. Такие функции, как возможность объявить зону, которой владеет государство на Северном Континенте, мирной, возможность строить здания, развивающие возможности страны, а также сооружения, защищающие игроков. Это усилит возможности и заслуги феодала. Конкретные феодалы будут подчинены конкретному государству и королю. Добавление всего перечисленного займет время, но мы будем постепенно добавлять в игру систему уровней пользовательской фракции и расширять количество политических возможностей, уровней развития государства. Все это будет давать возможность развивать инфраструктуру каждой страны и область возможного влияния (command range).
ММОзговед: На ваш взгляд, что удерживает игроков в ММО годами?
Джейк Сонг: Сильный персонаж, хорошее оружие, экипировка, артефакты, сообщество, с которым ты можешь разделить эмоции и воспоминания о пережитом, но прежде всего – множество других игроков, поступки которых создают бесконечный сюжет, что делает ММО такими захватывающими.
ММОзговед: Вы довольны выбором CryEngine? Достаточно ли он подходит для ваших целей или все же содержит в себе некоторые ограничения, которые вы не можете преодолеть?
Джейк Сонг: CryEngine больше всего используется в шуттерах, но Crytek очень серьезно относится к сотрудничеству с разработчиками, предоставляя нам в том числе и исходный код. Поэтому разрабатывать игры на нем можно довольно быстро. Высокое качество графики и хорошая производительность также вполне удовлетворяют нас.
ММОзговед: Насколько сложно распространять проект на разных языках и в разных региональных версиях? Расскажите о каких-то забавных моментах, возникающих в процессе локализации.
Джейк Сонг: Archeage на сегодняшний день локализируется для российской, китайской, японской и западно-европейской аудитории. Очень важно, чтобы в каждом случае проект был хорошо адаптирован к локальному рынку. Иногда мы можем потратить несколько дней для того, чтобы найти подходящее слово, способное передать смысл того, что мы хотели сказать. Также, как при переводе литературного произведения, перевод квестов требует массы исследований и адаптаций.
ММОзговед: Насколько много кода (не текстовых файлов локализации, а именно программного кода) было переписано для русской локализации?
Джейк Сонг: Русский клиент не слишком сильно отличается от оригинального.
ММОзговед: Наряду с вашим проектом, русские игроки также очень интересуются другим корейским проектом – Black Desert. Как вы относитесь к нему?
Джейк Сонг: К сожалению, у меня не было возможности познакомиться с этим проектом, но я считаю, что если наш проект будет привлекать внимание к другим корейским ММО, это будет здорово.
ММОзговед: Расскажите нам о феномене Lineage. Почему, на ваш взгляд, этот проект остается настолько популярным в Корее спустя пятнадцать лет после выпуска.
Джейк Сонг: Игроки, которые играли в Lineage, когда были значительно моложе, все еще продолжают играть. Игра пробуждает у них прежние воспоминания и, мне кажется, что это важная особенность. Я надеюсь на то, что Archeage тоже станет такой игрой. Игрой, которая подарит хорошие, приятные воспоминания русскоязычным игрокам.
291 комментарий
P.S. Но все же, в целом к ArcheAge отношусь положительно и даже играю.
Вот например Поющие Земли — история со смеющимся императором. Заговор так до конца и не раскручен. Или история с флейтой Шао — удалось вернуть оригинал или нет? Чем всё закончилось? А ничем, история подвисла в воздухе. То же самое и с лисой-оборотнем. Что произошло после молитвы у алтаря? Что означал ответ божества и что дальше произошло с лисами?
И вот там на каждом шагу так. Нет чёткой истории, где все квесты были бы увязаны в единое целое, а есть набор каких-то невнятных фрагментов.
Более-менее целен только сюжетный квест, и то эта линейка в локализованной версии очень часто рвётся, причём техподдержка в случае такого обрыва ничем не может помочь.
П.С.: Вот, Mail.ru, учитесь, как нужно взаимодействовать с комьюнити. У корейцев и то легче получить интервью, чем от вас.
За это время только на mmozg'е опубликовано минимум одно интервью с представителями Трионов, а теперь вот и с самим Сонгом.
Хотя, возможно, просто искать не умею…
К слову, если все будет хорошо, завтра будет опубликовано новое большое интервью.
Вы слышали, что такое безумие?
Играть я начал еще во времена расцвета ультимы, потом перешел в линейку, поздже вов.
Как можно видить время на игры у меня сокращалось и я шел туда где за N времени я мог повеселится получше.
По причине: я получил в свое распоряжение аватара в мире игры с помощью которого я мог с этим миром взаимодействовать.
ответил :\
Взаимодействовать с миром игры, вместе с другими людьми.
просто в общении сообщениями, проще уточнить вопрос. чем разгребать недопонимание.
В чем выражается взаимодействии с игроками в АА?
Но опять же, как и многие вещи в АА, это взаимодействие для галочки в to-do листе.
Что именно вам дает фарм боссов?(не ну реально с них дроп унылый)
Акваланг получается в 3 человек
Ласты в соло так как надо просто рыскать кувшины.
сокровищница открывается в 2 человека, в 3 изи мод.(если надо могу написать как, все легально ) )
Рыбачу в соло(надо же отыграть прем.)
2) Фарм боссов конечно не про эту игру, но это определенный вызов твоим умениям кооперироваться с другими людьми;
3) То есть для акваланга без взаимодействия никуда.
4) Рыбачить в соло конечно можно. А вот сохранить пойманную рыбу одному намного сложнее. Даже когда у тебя есть просто напарник — ты уже сильно повышаешь свои шансы довезти рыбу до порта.
Какие именно механики вы имеете в виду?
Чем вы планируете заниматься на капе?
Считаете ли вы, что Трионы поступили правильно задержав запуск АА в Европе, так как клиент игры оказался мягко говоря сыроват?
Чем я буду заниматься на капе — мое дело, пока я доволен. Трионы ничего не рассчитывали, они просто слоупоки.
Куча народу сейчас занимается разведением ятт и выращиванием искрящейся древесины.
Основные же занятия крупных гильдий — это перевозка максимально большого количества паков различными способами и организация системы фарма рейд-боссов.
Профилактики — да, пожалуй чрезмерно часто и долго, но вряд ли их устраивают просто от нечего делать. Скорее всего, без них действительно не обойтись по каким-то причинам. Кстати, если просмотреть тему с гневными постами игроков и вычленить из неё всё ценное, то основных претензий всего три:
1. Не сообщают о профилактике хотя бы за двое суток
2. Ни разу не угадали с точным временем, профилактика всегда затягивается
3. Так и не накинули дни премиума за полные дни простоя серверов.
Шхуны — зачем? И для этого надо просто 150 раз перевезти пак(Безумие)
Трактора — зачем? И для этого надо просто 50 раз перевезти пак(Безумие)
Чёрной жемчужины — вот уж реально зачем? И для этого надо просто гриндить мобов монотонной и долго(Безумие)
Рарных глайдеров — каждый день заходить и рыбачить(о каких еще рарных речь?)(Безумие)
Пух из Хазиры — И для этого надо просто гриндить мобов ТЫСЯЧАМИ монотонной и долго(Безумие)
Вкачка добавочных веток — И для этого надо просто гриндить мобов ТЫСЯЧАМИ монотонной и долго(Безумие)
что из этого весело? ))
Я не люблю лицемеров, до крайности, а вы батенька лицемер.
Так как я не думаю. что вы до сих пор играете в первую игру которая вам понравилась и не ждете когда появится, игра которая для вас будет интересней.
Нет и не может быть никаких «зачем». Есть «нравится» и «не нравится». Все. В какой-то момент геймплей может просто надоесть. А пока он не надоел, мы играем в игру, все просто.
Сборка галеоны/шхуны -тоже, интересной может быть компания, но не сам процесс фарма.
А хочется что-то такое в игре, для души, не дейликообразное. Даже что-то вроде банального подбора костюмов, или поиск сокровищ, если бы сундуки появлялись каждый раз на разных местах. Да хотя бы рыбалка в море, но мембрану все еще не скрафтить :(
уже встретила гордого Избранника Двенадцами >_<
Вполне мог быть один из пакетчиков )), пакет на бесконечную сдачу одного и того же пакета работал долго со старта обт
Не совсем я хочу, чтобы мне предоставили механики взаимодействия с миром игры, желательно с десяточек в которых меняются не только текстурки, но и алгоритмы этих взаимодействий.
А где я говорила про цель? Мне нужны какие-либо способы. Не конкурс костюмов, а возможность собрать интересный комплект, если брать этот пример. Не ачивка «эрудит», а возможность в случайном подвале найти страничку книги. Не голд/эпики в сундучке, который появляется по заранее известным координатам, а возможность искать и находить.
Собрать интересный комплект невозможно по причине отсутствия «запчастей» для этого комплекта. Их ничтожно мало в игре.
Я еще раз поясню — мне, как раз таки, не нужен эпик в сундуке из затонувшего корабля. Пусть лучше там будет бесполезный пробковый пояс, половинка ковшика и старый башмак, но это будем именно ПОИСК сокровищ, а не рутинная методичная проверка всех точек респа.
Ты вот говоришь о поиске сокровищ. Сокровище в виде нарисованного разработчиками бесполезного пробкового пояса тебе все таки нужно, получается?
Давай задумаемся о том, что такое сокровища в реальном море. Это либо затонувшие корабли, либо спрятанные кем-то вещи. То есть, это либо материальные ценности которые перевозили на корабле и ввиду каких-то обстоятельств корабль затонул и материальные ценности вместе с ним, либо кто-то спрятал какие-то вещи до лучших времен. В виде чего в игре реализованы материальные ценности которые перевозят по морю? Правильно, это паки. Соответственно твой поиск сокровищ — это плаванье в море и поднятие со дна потерянных паков. Так что либо тебе нужна загадка и награда за её решение от разработчиков, либо ты уже можешь плавать и искать сокровища.
Сокровища которые предусмотрены игрой лежат на одних и тех же местах. Которые еще с кореи намечены на все доступные карты.
Точно так же, любая карта сокровищ просто забивается координатами в интерактивную карту — вуаля, их местонахождение.
Про паки — человек вполне может не любить пвп. Или как многие здесь — осуждать пиратство.
Я ничего не писал о сокровищах, которые предусмотрены игрой.
Про паки — я ничего не писал про ПВП или пиратство.
Я писал, что затерянные паки на дне моря (без разницы как они там очутились) — это и есть сокровища. То есть возможность искать сокровища, которой хотел Carduus, есть в игре. И я спрашиваю чем такая возможность его не устраивает и как тогда он хочет, чтобы эта возможность была реализована.
Мародерство — это когда кругом сражаются, а ты паки со дна таскаешь. А поиск на дне моря паков — это поиск сокровищ. Все условия соблюдены (ты ищешь что-то ценное в труднодоступном месте и истинный владелец этой ценности не известен) или нет?
И тут как вариант можно развлекать себя самостоятельно если есть единомышленники — кто-то прячет скарб, а остальные, по его расплывчатым наводкам и условной карте, пытаются отыскать.
зы: и критериев ты мне так и не привел. Ты мне написал сценарии. Критерии — это то, что обязательно должно быть в поиске сокровищ и чтобы ты сразу так:«Ври это 100% поиск сокровищ, тут есть то-то, то-то и то-то».
Как я понимаю, вы считаете, что под определение сокровища подходит любая игровая ценность, стоимостью от пары голд, и предлагаете искать паки. Но тогда в сокровища можно записать, например, хрусталь — и послать меня копать руду, и эпик по низкой цене — и послать меня чекать акцион, и чужую нелегальную рощу деревьев — и послать меня искать такие, и даже освобождающийся участок земли. Да, если я найду что-то такое, то смогу обогатиться на некоторую сумму, но, на мой взгляд, сокровище — это что-то либо редкое, либо интересное.
Не совсем понятно, что мы начали обсуждать (кажется, что я не права и слишком много хочу от АА), но я еще в первом комментарии написала тот самый критерий не факт, что увлекательного, но поиска: достаточно было того, что бы сундуки на дне появлялись в разных местах.
Я говорил про поиск паков под водой. Нет, у сокровища, помимо ценности, есть ещё несколько критериев. Сокровище должно быть сокрыто в труднодоступном месте (дно моря подходит под это определение, т.к. имеет большую площадь и плавай по поверхности что лежит на дне не увидеть, а также без определенного снаряжения (акваланг) достать груз со дна достаточно проблематично), а ещё вы не должны знать кто является настоящим владельцем сокровища и не иметь возможности определить кто он такой (иначе это уже откровенное воровство) или же владелец этого сокровища должен потерять право на него. Примерно так. По-этому записать хрусталь не получится.
Вы говорите о ценности сокровища, но это далеко не единственный определяющий фактор сокровища.
поиск — возвращаемся к вопросу чем вас не устраивает поиск паков на дне моря. Вы отвечаете, что искать паки вам не интересно. Значит дело не в процессе поиска, а в том, что вы ищете. То есть награде. Где ошибка в этой логической цепочке?
Это не я так определила сокровище. Хорошо, тогда вы поясните, что, по-вашему, подходит под определение сокровища, иначе мы так и будем ходить по кругу.
Выше я уже написал определение сокровища.
Да, давайте вернемся ещё раз к тому о чем шла речь. Наш диалог начался с этого комментария: и продолжился вот этим комментарием: .
На что я вам показал, что возможность поиска сокровищ в игре есть (поднятие со дна паков) и привел аргументы в свою пользу. На что вы мне ответили, что вам такой поиск не нравится. Хотя там есть и рысканье по дну морей и необходимость в определенном снаряжении для поднятия со дна сокровища. На что вы ответили, что вам .
Получается, что возможность поиска сокровища существует, но вам не нравится именно ценность этого сокровища. Ведь вы бы согласились, что это поиск сокровищ, если бы вы находили не паки, а . Ведь так?
Вот и получается, что вам важен не процесс поиска сокровища (поиск паков на дне моря и их транспортировка), а сама ценность сокровища (в данном случае вам нужен артефакт с его историей). Скажите мне, где в этой логической цепочке ошибка?
Вроде бы подходит, но не то ведь!
С точки зрения моего персонажа, ваши паки — скучные. Пусть мне в сундуках попадается только горсть серебра, но это будет поиск, полный надежд найти что-то редкое, либо найти что-то интересное (нет, не артефакт с историей, пусть это будет бесполезный пробковый пояс, историю которому я придумаю сама).
С точки зрения меня как игрока — я не буду радоваться тому, что подняла пак. Я буду расстраиваться, что кто-то неизвестный тратил время и силы, а его убили пираты или съела медуза. Возвращаясь к персонажу — она тоже не способна радоваться такому «везению».
Да, но. Даже если он из моей фракции — сколько времени я буду тратить на доставку пака хотя бы до ближайшей безопасной зоны? А если хозяин не онлайн? А если с паком меня саму убьют? Тут уже нужна команда тимуровцев, а не я одна и лодка контрабандиста. Большую часть времени в итоге я буду тратить на доставку паков. Благородно конечно, но мне хотелось играть в немного другое.
Минут пять.
На огороде своем оставить.
Тю. Подумаешь. Как минимум, ты ничего не потеряешь. Даже груз не твой.
Мой огород в глубине континента, это еще путь на ослике.
Я потеряю свое время. И правда, тю.
Играть в ММО ради того, чтобы помогать всем окружающим, даже тех, кого я знать не знаю — действительно, отличная идея. Но причем тут поиск сокровищ-то?
Зачем на лодке котрабандиста? На тримаране. По прямой. Тебя не сможет ни догнать ни перехватить ни один корабль, если ты будешь достаточно внимательна и расторопна.
Если идея понравится, можно без труда купить место под маленькое пугало в двух коронах или холмах лилиот.
Ты его «теряешь», как только заходишь в игру.
Считай, что со дна ты поднимаешь хорошее настроение другого человека и веру в человечество. Разве это не сокровище? :)
Пруфлинк, чтобы не быть голословным. Жемчужина еще быстрее, да и галеон мне удавалось разогнать до 19.*
Это верно. Было бы круто. Так же, как верно то, что такой возможности в игре нет. И вот дилемма простая — упрекнуть игру или найти в ней искомый процесс. К тому же, кажется, вы забыли об археологических находках на севере.
КМК я понял, что тебе не нравится. Не нравится, что «поиск сокровищ» в игре представляет собой просто проплыв по точкам респа и механическое поднятие сундуков.
Можно сделать квесты на поиск сокровищ, но их также будут делать все, кому не лень. Но зато будет «захватывающее приключения поиска сокровищ». Я думаю, это проблема всех ММО, а не конкретно ArcheAge: наличие соседей.
Когда стали лепить ярлыки ММО на все подряд и клепать многочисленные клоны варкрафта, то стало не понятно: баг это, или фича.
Опять же, ровно до тех пор, пока вы играете в игру с игрой, с алгоритмом, с жесткой последовательностью. Точно такой же гайд может быть по одиночной игре, это не беда ММО, это беда раскрытых алгоритмов и всегда конечного процесса их познания, даже если не читать руководства. Отличительная черта ММО в том, что в ней есть неалгоритмизируемые или, как минимум, плохо алгоритмизируемые поступки и решения людей. И если эти поступки и решения влияют на геймплей, значит ММО действительно ммошная. О, кажется, я спонтанно вывел определение тру-ММО. :)
По-моему, они уже озвучены и не один раз. По всем параметрам поиск утонувших грузов соответствует поиску сокровищ. С чем конкретно в этой формулировке ты не согласен?
Но ведь это не имеет никакого отношения к критериям поиска сокровищ. Это я не пытаюсь сказать, что ты чего-то там неправильно хочешь, нет. Я хочу сказать, что «мониторинг какого-то оживленного маршрута» — это и есть часть настоящего процесса поиска сокровищ. Мало того, ты реально можешь услышать от живых людей, что примерно в таком-то месте потерпела крушение торговая шхуна. И все это будет, внимание, на самом деле.
Как например?
А по поводу «ты хочешь чтобы тебе сделали игру, а не самому играть», я выше уже один вариант предлагал как самому играть в кладоискателей, если найти единомышленников.
Отсюда и закономерный результат — вы друг друга не понимаете.
Когда заходит разговор про хорошую игру в головах этих двух категорий игроков наверняка появляется совершенно разная картинка.
«Песочные» игроки играют в ММО с другими людьми. Даже если они при этом не состоят ни в какой гильдии, они все равно ориентированы на пусть косвенные но контакты с другими игроками.
Парковые игроки играют с программой. Им нужно прежде всего, чтобы эта компьютерная программа придумывала для них интересные квесты, снабжала забавными петами и всячески их развекала.
Я понимаю, что делить игроков по группам интересов — на ММОзговеде табу (хотя эти группы конечно существуют). Но без учета особенностей восприятия ММО у таких разных страт игроков — мы всегда получим «глухие» диалоги.
А что такое, по сути, сундуки у разбитых кораблей? Ведь то же самое. Просто сгенерированное игрой. Давай признаем, что поиск любых сокровищ, это поиск не своего имущества. То есть мы или любим это дело, или принципиально нос воротим.
Чего ты привязался к этим пятнам крови? Я находил в море паки и над ними не было пятен.На пятна могли пожаловаться, а пак так и не подобрать.
Как человек, поднимавший грузы, могу сказать точно, что пятна крови — плохой ориентир. :)
В данном случае, я солидарен. Лучше бы сделали больше точек, но с рандомным респом. А так сейчас, тот кто раньше зашел и проплыл все места — молодец.
Простите, а кто мешает на ауке скупать карты сокровищ и искать? Там все разные координаты.
Все отрывки книг, которые я встречаю в игре, у меня хранятся в отдельной папочке, но это немного не то, о чем я говорю.
А в чем заключается поиск? Добраться из пункта А в обозначенный на карте пункт В?
Да, но. Тут нелогичное, на этом моменте можно посылать меня в другую игру. Мне нравится исследовать мир. Мой персонаж сможет похвастать в таверне — смотрите, на дне я нашла старинное носовое украшение корабля (и я еще задолбаю невинных людей в скайпе своими выводами на основе описания предмета и отрывка лора). А вот рассказывать, как я нашла два груза бананового вина и сдала их за n голд — мне не интересно.
Хм, было бы здорово если бы по прошествии недели паки на дне моря не исчезали, а превращались в сокровища разной степени полезности, но к сожалению это приведет к тому, что паки будут «замачивать» и фармить «сокровища» :(
паки даже которые плавают на поверхности со временем опускаются на дно. У каждого пака есть свой срок годности. Груз наковален может пролежать на дне кучу лет и ему ничего не будет, а вот подушки набитые пухом очень быстро испортятся. Таким образом часть паков будет лежать на дне вечно, а другая очень быстро портится и разрушаться. Идем далее. Цена груза который лежит на дне морском не меняется, т.к. ты можешь сделать точно такой же новый груз. То есть цена сокровища не очень велика и это печально. Но если ввести волшебные превращения грузов в сокровища разной полезности, то как ты выразился «будут «замачивать»». Ну и это немного не логично. С чего вдруг моя наковальня превратится в гигантское золотое зеркало. Как я вижу выход из этой проблемы. Раз в три месяца полностью меняются грузы которые можно создавать. Соответственно груз наковален через три месяца станет дорогостоящей вещью, т.к. его уже нельзя будет сделать. Таким образом грузы станут расти в цене, а также у них появится история. Думаю через год-два игры найти в море груз из самого первой итерации будет настоящим сокровищем.
Тут конечно нужно тщательно продумать момент с «через 3 месяца», но сама идея кажется мне очень интересной.
Тут нужно правильно «дожать идею». Так чтобы и фармить потом такие паки не пришлось в обязательном порядке и интерес в их поиске присутствовал, помимо денежного.
И еще, ты для меня открыл новую профессию в АА — собиратель затопленных паков. Спасибо :)
Признаюсь честно, я даже не подумал о такой возможности, но вот это действительно может стать настоящим поиском сокровища :)
Пойти что-ли, действительно поискать паки?
Зачем? А зачем вводить такой сложный крафт, костюмы, кастомизацию баркаса? Это все добавит красок в игру и интереса. Поменять названия паков не так уж и
Есть еще дом в Холмах Лилиот, через него проходишь во время основного квеста и убиваешь там похитителя кольца. Вот там надо порыться в ящиках.
Не знал что странички обновляються, надо будет проверить ;)
Дальше я пока не искал, галочку поставил — «вернуться позже» и отложил на время.
Собственно меня и остановила необходимость выделить под странички целый сундук.
И самое интересное, что можно сделать после окончания сбора? Можно ли будет переплести книгу самому или отдать в переплет знакомому печатнику? А то хранить целый ворох страниц как-то грустно, а тут можно было бы поставить на полку, на память :)
Но есть другие книги, например, дневник Гарудала, который точно можно переплести. Вот только я не пойму, по какому принципу искать его страницы.
Если наткнусь на что-нибудь — отпишусь здесь.
а дайте почитать! Или вы их не сохраняете?
А страницы из дневника Мэриан вам не попадались? Они правда с подводных мобов, а не сундуков, зато в итоге не только книга, но и звание.
Я на збт потратила день на эпическое путешествие на запад, за метеоритной рудой для секстанта и еще день на пробежки по западу в поисках клада. На ~ 15 лвл. Первый раз да, это было захватывающе. Но если каждый раз «мучаться», то зачем это?
Это не я сказала про мучение. Это чуть выше сказал тов. Ska
и я специально взяла в кавычки.
Хорошо, я просто хотел понять содержание сказанного.
Если вы первый раз было захватывающе, то во второй — уже нет? Мне просто интересно понять.
Я спокойно играю в dwarf fortress и это блин весело.
А в Архе на текущий момент реально особо заняться нечем, что не надоело бы через неделю.
Там нет даже того же пресловутого дракона(которого самому надо найти).
Фармить ну это дело соглашусь скучноватое пока ))
Ну что-то строить с друзьями все же веселей, чем смотреть как несколько тел стоит с паками на шхуне.
Можно ведь той же логикой воспользоваться и спросить:" А зачем в конце-концов строить-то?"
Я ещё выхвачу цитату
А в Лэндмарке зачем взаимодействие? Там вообще можно не париться и играть в одного без каких-либо ограничений и штрафов.
В АА теже элементы геймплея надо повторять месяц, каждый день месяца.
в Landmark разве чтоль прокнутый мифрил в промышленых маштабах надо месяц копать.
Элементы геймплея одни и те же, но в АА слишком часто их надо повторять, чтобы получить, что-то.
Стоить… а просто нравится воплощать образы в моей голове.
И всё ради самоповторяющегося и самоцельного крафта. Да, снова та же риторика: «А нафига?»
Если у тебя есть ответ на этот вопрос ответ, то есть и на аналогичный твой. :)
К пещерам потом мобиков прикрутят ))
Аналогичный точно не придумаешь ))
Мой ответ: Я хочу построить Руидин.
Если что-то не нравится в игре, что возникают бессмысленные вопросы «зачем?», то это не в игре проблема, а в игроке — просто такой геймплей не по вкусу. Такое бывает, ничего страшного.
От чего конкретно вам весело в Landmark? Какое отношение то, от чего вам весело в Landmark, имеет к ММО?
нельзяне приветствуется.Но что мы можем увидеть в интервью обещания, опять обещания.
Я не вижу на текущий момент разницы между командой разработки Архи и любой команды с кикстартера. Мы имеем сейчас на руках продукт, который будет хорошо когда-то потом, когда его доделают.
Но если инди-разработчики честно называются свой продукт с приставками Альфа, Бета, то тут мы имеем вполне релизную вроде как версию игры. Только того нет, этого, вот ту штучку мы улучшим вы подождите, вот эту часть мы развиваем...
Так есть ли между ними вообще разница?
И вполне естественно, что изменения озвучиваются заранее, а не валятся как снег на голову.
EVE — она развивается, у ней тоже был плохой старт, но она его поборола.
Арха тоже может его побороть, но будет ли дело кому до нее через 1-2 года.
Я говорю про то, что нам представляют в виде готового продукта проект, в котором часть механик(на которые делают упор разработчики) не развиты либо совсем, либо до смешного мало
Какие именно механики?
предвещая вопрос «Что с ними не так», они для галочки, на текущий момент.
Так как имея доступ к сверхсекретным данным(по версии мыла), ну так пакеты, боты. Я описал реальную картину гильдии и после демонстрации как это легко и не принужденно делается, народ ушел из проекта.
часть наших игроков владела землей на корейском сервере(ну в составе другой гильдии)
1) Сбор налога со всех строений на своей территории.
2) Возможность располагать на доске объявлений собственные задания от лорда.
3) Возможность выселять неугодных.
4) Возможность строить замок произвольной конструкции и располагать часть инфраструктуры за его стенами.
5) Возможность устанавливать официальные дипломатические отношения с другими фракциями, что интегрируется с системой правосудия.
6) Возможность участвовать в осадах.
И это уже намного больше, чем в той же Lineage 2 или UO после многих лет развития. И вот я хочу понять, действительно ли этого катастрофически мало для проекта, которому только исполнился год?
А насчет первого — где про это почитать? Я пока только видела жалобы гильдий на отсутствие возможности создать свою фракцию и сложности, возникающие в связи с этим.
А что замки в Lineage 2 отменили?
там тоже Сбор налога; Возможность располагать на доске объявлений собственные задания(было что-то такое)
Возможность участвовать в осадах(не в Линяге такого точно не было )) )
Да это катастрофично для проекта на счету которого очень много ошибок.
Замки в LA2 заданной конфигурации. В остальном по функционалу осады в АА им ничем не уступают. То есть, как минимум, получаем тот же функционал, вокруг которого в свое время было столько драм. И это один из целого перечня пунктов.
Да, но не возможность выбирать жителей.
В каких хрониках? Вот, к слову, я с этим функционалом и в АА плохо знаком, так как земли у нас нет. Если есть тут владельцы, расскажите, пожалуйста.
Если не сложно, постарайтесь ставить запятые. Я не понимаю, что здесь написано.
Давайте говорить о механике и о ее разнообразии, а не предъявлять особые претензии к проекту. Шесть пунктов, приведенных мной, как мне кажется, уже сейчас, будучи реализованными на корейских серверах, легко уделывают функционал LA2 и UO в этой области. Возражения?
посмотрим, что будет когда ты возьмешь кап.
Понятно, ты еще не умеешь понимать смысл слов. Поэтому хоть какой-то диалог не происходит. Посмотрим, что будет, когда ты возьмешь мозг.Ну йолки ж зеленые. В словах Ата было минимум про кач.
и к тому времени повторение уже надоест, а деваться не куда.
вот тебе Леди Плющ, которая ведет армию своих растений на Меринхольд! И даю тебе слово — он не устоит!
И почему вы, неоднократно порицавший убийства в игре — вмешиваетесь в бой людей, который вас в целом никак не касается?
Не говоря уже о том, что до окончания прокачки у вас есть чем заняться — собственно, поднимать уровень. После, если исключить монотонное повторение процедур на добычу паков или игрового опыта — занятия начинают исчезать.
Спор был немного о другом. О подходах и философии. А в мнении о том, что с мембраной mail.ru лажанулись серьезно, мы сошлись, конечно же. Только вот я не из тех, кто видит во всем изначально злой умысел. Можете считать меня наивным, а лучше — почитайте грядущее интервью, когда оно выйдет.
Вы меня точно с кем-то путаете, либо не очень хорошо понимаете, о чем я всю дорогу говорил. Я люблю пвп, просто считаю, что это желание можно и нужно направлять на защиту, ради каких-то хороших, с моей точки зрения, целей. Защитить торговую шхуну от клиффов нам, не сговариваясь, показалось хорошей целью.
То, что это фейл — никто не спорит. Но и легче от исправления не будет.
Я наконец-то встретил человека, который и представляет собой целевую аудиторию Mail.ru
Очень жаль, что ни минуты этого времени не было потрачено на то, чтобы создать ролики сюжетных квестов для женских персонажей, а также женские версии титулов.
Можно поинтересоваться, что это было?
Почитал коменты, у многих какое то странное понятие об игре, того же грегореша и тд, ребята НЕ СРАВНИВАЙТЕ соло игру и игру гильдиями, такие как вы соловики ничего не смогут делать в этой игре как крабить на огородах (по большей части они для таких и введены), а глуппые вопросы: зачем шхуна, трактор, баркас фарм хазиры и тд, вам этого не понять потому, что для солло игрока эти вещи не имеют никакой ценности и кпд они необходимы для гильдий. И писать о том, что игра ни о чем, из-за того что вы соллозадрот это глупо. Да я тоже ждал большего, но на данный момент ничего лучше, из пвп направленных ммо нет и надеюсь будущие апдейты расширят возможности хайенд контента.
Имхо мое мнение.
Если подача для кого то, возможно грубо ну мы же не на ванильном форуме девочек-волшебниц, ммо это всегда хардкор как он есть.
Высказывать неуважение к людям, которые играют не так, как вы и называть это «не хотел обидеть» несколько странно.
То, как вы высказываетесь подчеркивает это ваше отношение и подтверждает его. Будь у вас отношение к соло-игрокам иным, говорили бы вы совсем иначе.
Хотя насчет себя могу сказать — с некоторых пор, член крупной гильдии с луция.
Зерг гильдию даже гильдией, если честно, назвать тяжело. Просто куча людей с одним тегом.
зерговбольших гильдий, то… Я как солоигрок могу совершенно справедливо решить что меня обманули и заставили зря провести свое время и потратить свои деньги. И совершенно точно могу выразить свое мнение об игре, чтобы другие не обманывались.Тут или игра для всех и тогда она обязана расширять возможности для игры любым стилем или игра для какой то ЦА, но тогда нефиг заманивать других в свои сети.
p.s. Конкретно АА ИМХО игра для всех и пока что «солозадротам» и малым командам дают возможностей не меньше чем большим. Так что «игра» это не про нее и выше не адресная претнзия.
p.s 2 минус за тон и направление мысли.
То это нормальная ситуация для ММО. Потому что ей соответствует даже положение вещей в WoW. :)
для большей ясности. ЛФР и ЛФГ я например считаю как раз расчетом на соло, Крафт тоже больше соло(особенно с альтами и ауком), а археология, а ферма… Там скорее наоборот — зергам делать нечего (нет ничего с чем не справился бы рейд в 10 или в дополнении 20 человек).
Ну и опять же я скорее про альтернативы и из количество. а не про все для всех.
В рейд не пойдешь, но вот заняться чем то в одного впрактически всегда можно найти. Рейдом огород зато не покопаешь. Каждый фармит его в одиночку ;-).
ВоВ в свои лучшие времена как раз и давал всем что то свое.
Я попробую обновить основное понятие:
Зергом обычно называют гильдию, которая набирает максимальное количество юнитов, для достижения общей цели. Захвата власти, территорий, влияния — я думаю вы понимаете о чем я говорю. Обычно присутствуют в корейских играх (как ни странно, более ориентированные именно на ММО составляющую, чем западные).
Таковым были крупные союзы в линейке — для достижения полной доминации над замками. Такими же скорее всего будет часть гильдий в АА — чтобы захватить побольше территории и всех нагибать.
Касательно вова этот вопрос даже не стоит — потому как есть строгие ограничения на количество людей учавствующих в сражении. Что могло бы происходить с ПВЕ боссами вова ВНЕ инста, вы можете посмотреть на том же кракене или любом ворлд-боссе АА. Их просто забрасывают тапками.
Насчет ЛФР и ЛФГ — ребята. Это вовсе никаким образом не инструмент объединения, полноте. Именно в ЛФР и ЛФГ как раз процветает ругань и пренебрежение людьми, я помню еще те времена когда люди собирали рейды и группы ручками — ЭТО был намного более полезный социальный механизм, а не забросили Xюнитов, пробежали очень простое подземелье, забрали лут(тут обязательно вспомнить кто имел какие интимные отношения с кем(не шучу — лично видел, особенно пока лут отображался в лфре)) и разбежались. Если вы подумаете — то самые социальные и именно Массив Мультиплеер были как раз те игры — где людям нужно было находить между собой общий язык и которые НЕ имели вообще никаких «механизмов объединения».
Ну, вот как так? ЛФР и ЛФГ — это в чистом виде инструмент объединения с другими людьми. Каличного объединения, но все же. Ты же понимаешь, что сейчас противоречишь сути процесса, правда?
Поскольку у автоматических ЛФР и ЛФГ в очень малой степени есть продолжение. Так что это скорее именно одноразовой связи для скучающих одиночек, а не средство объединения.
Для меня объединение это когда я должен подгадывать время и стиль игры под других людей (например обязательно зайти в 19.00 в игру потома что рейд) а не когда я просто играю с случайной командой желающих поиграть в то же самое что и я (например в самолетиках).
ЛФГР ближе ко второму, поскольку подстраиваться предварительно или впоследствии не требует совсем.
Объединение это всегда больше 2х-4х часов например.
Отсюда и разделение инструментов.
И ты только что доказала, что ЛФГ/ЛФР не инструмент общения, но инструмент объединения.
Инструмент объединения, где отношения между участниками группы не значат ничего. Так корректнее.
Вот. В таких формациях обычно элемент общения присутствует: в виде диалога на стадии рассмотрения заявки.
В ЛФГ же этого нет.
Зашли, молча прошли, разбежались. Где здесь объединение и какие у меня доказательства, что этот молчаливый и уверенно прущий вперед танк вообще был не НПС?
Формально — есть, но ускользает сам дух. Разве нет?
Чисто формально же. Разница между объединением по желанию, и по рандому нажатием одной кнопки — есть и огромная. В первом случае надо социалочку включать, с людьми общаться, доверие завоевывать. А во втором случае ничего делать на надо. Сходили в ЛФР, попинали боссов и разошлись как в море корабли. Для большой части людей на этом ВоВ и заканчивается.
По поводу минусов, вобще ни как не греет, я никогда ранее здесь не писал и захожу довольно редко. А то как я выдаю свои мысли, не должно нравится всем, на это они и мои.
Окэй. :)
Так что пока все идет нормально. На мой взгляд.
Ой, да бросьте вы. Квесты отстойные, крафт геморойный, огороды… пффф.
Какой кошмар. Коварные издатели заманили в Массовую Мультиплеерную Онлайн игру, да еще и с людьми играть заставили!!!
Нам это очень даже понять, мы же не в сферическом вакууме находимся. Но вот относительно того, что у разных людей могут быть разные ценности (и в игре тоже), то это Да. И это нормально.
Я, к примеру, Пывыист. Принципиальный. ПвП не переношу на дух…
И получается, что не квестов, не сюжетов, не интересных ивентов?..
Для меня, к примеру, главное это сюжет…
Я не из тех кто качается только ради того, что-бы побыстрее прокачаться, одеться, и пойти нагибать всех в ПвП…
По поводу же того, что ММО делает ММО-й обязательное взаимодействие игроков друг с другом. То это не так. ММО делает ММО-й наличие людей с которыми можно взаимодействовать, или не обязательно. Принуждать же к взаимодействию… Извиняюсь…
Да вместе быстрее. Но не обязательно (при желании можно дольше одному).
ММО является «массивным мультиплеером» не из-за «социальщины», а из-за, именно того, что «мультиплеер» в нем именно «массивный» (не 5-10 человек, а огромное количество).
А уж что дальше будут делать эти люди, забота этих людей. Им дают возможности, и они ими пользуются согласно своему разумению. Хотят становятся солистами (проходят сюжет и квесты соло), не хотят участвуют в «массовых» осадах, и подобное. Так в идеале, правда, к сожалению, а не в реале…
При этом люди разные бывают. Большинство пать для тех-же инстансов, в большинстве ММО, банально бегут по инстансу только ради фарма скипая все квесты и прочее… Лично-же для меня СЮЖЕТ (как главный, так и сторонние квесты) главное (везде)… И я желаю им насладится (с толком, вдумчиво, с расстановкой, наплевав на крики в чате «да скипни эту муру, чего читаешь» (особенно Варика касается))… Поэтому лично я стараюсь, в МММО, теже инсты, насколько это возможно, проходить соло (пускай они будут ниже меня уровнем, и дроп давать будут «ниже моего уровня»)… Поэтому лично я играю либо соло, либо маленькой компанией друзей и родных.
Тут выше был вопрос, что важнее сокровища, или загадка от этих сокровишь?
Ответ очевиден. ЗАГАДКА: мотивация их искать (желании прикоснутся к истории).
Что осталось бы от Стивенского «Острова сокровищ» если выкинуть историю и загадку?
Что осталось бы от Капитана Блада?..
Нет я понимаю, в современных МММО главное это ПвП… А тот же сюжет только что-бы побыстрее прокачаться для нагибания в ПвП… Но почему дискриминировать ПвЕ составляющую, ради ПвП?..
И сюжет делается для галочки… Или даже если сюжет хорош, то его для галочки реализуют…
Меня, к примеру, в ММОRPG жутко бесят респы квестовых мобов (и иже с ними)… Убил ты такого, типа по сюжету «трали-вали, все жили счастливо», и тут… Нате тебее… Моб жив и здоров. :)
Нет. Я понимаю. в МММО этого моба должно хватить на всех… И я не требую реализацию типа Guild Wars (инстанс мир), хотя она мне очень нравится… Но неужели нельзя сделать маскировку этого моба (после его убийства, и для только для игрока его убившего (благо такое в МММО возможно)) под другого-го, пускай равного, но нейтрального, не квестового моба («призрака» (вполне себе универсальный вариант для любых ситуаций), мародера, или еще как)? Сменить для игрока шкурку, все остальное (умения, характеристики, шансы дропа, ИИ, время и места респа, и т. п.) оставив как у квестового?
Это позволило-б ходить и в патях на этого монстра, где один игрок его еще не убивал, а другой уже не убил, и видит вместо него «маскировочный морок»… и бить вместе одного моба, с одними и теме-же харками и умениями, но лишь по разному «видящийся». Почему так нельзя сделать? Почему надо плевать в душу сюжету. Более того, это можно сделать отключаемым…
Тот-же Конан свалился в сплошной ПвП… Нормально ПвЕ квест, что-б тебя семьсот раз не «убили и изнасиловали», пройти нельзя (может кто и получает от этого довольствие (от того, что тебя убивают и насилуют), но я не из этих извращенцев; и у меня нет желания тратить силы и нервы, что-бы пытаться развивать ПвП качества, дабы бороться против этого)…
И не надо путать социализацию (возможность общаться с другими), с заставлянием общаться.
В том-же ВоВ который часто попрекают за синглизацию, и засилие солистов, никто не запрещает общаться. Хочешь? Общайся? Не нравятся поиск групп в инст, и ее рэндомное формирование, и иже с ним? Кто тебе мешает дойти до инста пешочком с теми кем надо? Благо так гораздо интереснее, да и для сюжета логичнее? И все это есть, именно в ИГРОВОЙ МЕХАНИКЕ!
При этом некоторые люди говоря о «социальщине» путают друзей и френдов, что есть разные вещи (и заставляние заводить френдов точно не есть плюс (лично я не любитель чужаков))…
Если людям нужна палка что-бы с ними общались… То мне жаль этих людей.
И ущемлять одну сторону ради другой… Или надо признать, что «будущее игростроя», ММО (всех видов, РПГ, RTS...), это очень «целевая» вещь (ну как игры порно содержания :) ). Ибо принуждение к чему-либо это…
При этом, я, возможно, удивлю некоторых, но Пывыистов по духу, людей таких как я, большинство (среди них могут быть отличия и подобное, но факт есть факт), и тот факт что ММО проекты заняты пэвэпэшерами говорит не о популярности ПвП, а о ом, что разрабы оных проектов продвигают, главным образом, именно эту линию… И Пывыисты, банально, после того как их 5о раз «убьют и изнасилуют»… Ограбят… Разрушат и сломают то что они строили (включая вклад реальных денег), и т. п. (я не про АА, а про ММО в целом) банально уходят (ибо весь кайф от игры им ломают, а желания трепать нервы и силы пытаясь приспособится к этим «любителям» дабы давать им по млзгам (и далеко не факт что успешно))… И в проектах остаются, как правило, только ПвП любители…
АА хорошая игра (не смотря на сырость и недоработки, в ней многое, к примеру, сделано лучше чем, в Варике (я про игровую механику), тот-же Крафт имхо (в АА он реально полезен (как минимум полезнее чем в АА), причем с самого начала прокачки профы))… Но все эти беды свойственны и ей…
Только сплошные 22 бугая мутузят бедный мя..., друг-друга?
Я себе это плохо представляю, потому что согласна с вами, что уровни это уже давно лишнее.
А у любой зависимости как известно есть побочные эффекты, мой друг играет в танки и прокачивает все подряд. При этом на вопрос «зачем?» он и сам уже не может дать ответ, хотя понимает, что не будет играть на том, что качает в данный момент. Он просто настолько привык «качаться», что это ему заменило игровой процесс и он уже не в состоянии остановиться.
И в Теру онлайн мне понравилось играть именно поэтому — няшки с офигенно приятной анимацией боя, и пофиг на все остальное, за одно только это я согласна была в нее играть =)
Так что да, визуальный эффект много значит.
Переживать гопников «как вызов»…
Крутить и вертется перед другими…
То, извините, но мне кажется, этим людям надо к доктору.
Для реальной жизни есть реальная жизнь. Жить лучше в реальной жизни.
В играх же играют и отдыхают, ищут чуток «фикшина и волшебства», а не жделания что-б тебя отмутузили и ограбили
А игра это игра. В игру играют.
И единственный критерий который допустим для игры это интересна ли данная тематика (Фентези, SiFi. и другая, подобная, сюжетная тематика) данному игроку.
Общение? Я не хочу общаться из под палки, я сам хочу выбирать общаться мне с кем-то, или нет. Если иначе, то это уже как в старину: когда девушек (да и юношей) насильно бракосочетали с другими.
Все угодить не получится, но можно попытаться угодить многим. Благо рамки ММО это позволяют.
Когда же игра (и не только она) ставит условия к «качеству выбора людей», то это как антилинуксовая шутка: «Линукс дружелюбен, только в отличии от Винды, это Линукс выбирает дружить ли с тобой». :)
Я еще пойму если речь идет о найме специалистов на работу (ту да, критерии), но для игры это не допустимо.
Найти чем занятся, особенно в песочницах (на то это и песочница: делай что хочешь, играй соло, играй с другими, ПэВэпэшь (если другие желают, что-б их пэвэпэшили, конечно, а не как — «Вас изнасиловали, убили, расчленили, и ограбили Овер тысячу раз подряд? Терпите, это игровая механика.»)), можно всегда (особенно заранее зная, что ждать от игры).
И качество людей (коли игра без перекосов) тут неважно.
Играть доложно нравится всем. Благо я играю главным оразом соло, но порой играю и с другими когда есть желание. Крафчу, продаю накрафченное и найденное на ауке… Я с любдьми общаюсь по любому. Но тогда когда я хочу, а не когда меня заставляют.
ММО жто не социалка, это, именно, массивный мультиплеер.
В нем может вообще не быть ПРОДВИНУТОЙ социалки (хотя зачем отрезать эту возможность?). :)
Третья Дьябла, вы удивитесь, это ММО. :)
Если мультиплеер массивный, то это ММО. Единственный критерий ММО. Социалка это лишь одна из множества, и ДАЛЕКО НЕ САМАЯ ВАЖНАЯ, его составляющая (есть возможность играть между собой, но будет ли кто так играть должно зависить от желания игроков).
Рэйд Босы и «активное участие в жизни топ зерг гильдий» это лишь один из возможных контентов. А не единственный и обязательный. :)
Я вас удивлю. Даже в обычный Мультиплеер (Контра например), порой, собираются лишь для того, что-бы погулять по красивой карте (а не пострелять в друг друга), хотя это бывает и не так часто (но бывает).
А бывает часто и так, что кто-то стреляет друг в друга и флаги отбирает., а кто-то просто гуляет рядом (например любуясь тем, как 22 бугая мутузят бедный мя… флаг (типа «на стадионе»)).
Играют люди. А как они играют в эту игру уже дело людей, а не игры. Лишь бы друг-другу не мешали играть.
В тех же симсах кто-то играет лишь ради создания домов, или персонажей (а сама симулятожизненность посылают на три буквы). Симсы это позволяют, это часть их механики, это настоящая песочница без ограничений.
Когда-же игры запрещают играть как тебе хочется навязывая железобетонные рамки (не какие-то сюжетные и типа них, а именно железобетонные), то…
В играх с социалкой, по любому будут социальные взаимодействия (всегда в таких играх будут такие люди, да и остальные, нет-нет, но пересекутся с областью социальных взаимодействий (нет нет, но из Замка они выйдут, банально «дорогу до Города спросить :)»)). Но они, их количество, частота, желательность, и подобное, должны зависить от воли игроков, а не от «воли игры заставляющей социалится».
Ответьте. Вам мешает «вылезать из замка» и «искать общения» то, что Дядя Вася «остался в замке и играет в ферму солдатиками»?
Или какой, лично вам, смысл от вытаскивания Дяди Васи? Сиречь, какой вам смысл от раздроженного спутника (вытащенного из замка Дяди Васи)? Спутника который вас, как и стальных членов пати, в гробу видел, в белых тапочках, но ему (спутнику) нужен Великий амулет Поросенка Убийцы (и иначе как в пате он его не добудет)?
Или вы сторонник полного запрета дядям васям играть в игру, и всяческих ограничений и санкций для них? Извините но это уже репрессии…
Далее. Вам не нравится ЛФГ? Мне тоже (мне потому, что с сюжетом, часто, плохо стыкуется, и другие, подобные, заморочки).
Что вам и мне мешает пройти до инста пешочком, и, затем, мне начать его проходить соло, а вам встретится у заранее омеченного места с друзьями (заранее обговорив с ними все что надо), и пройти инст вместе с ними?
Благо прогулятся до инста пешочком это интересно и атмосферно (и сюжету не противоречит).
Вам мешает то, что это «не часть игровой механики»? А что это по вашему? Нам с Вам начисто заблокировали такую возможность? Только ЛФГ оставили. Или это является «частью игровой механики» только если ЛФГ нет? :)
И так далее…
Чем вам все это мешает? Вас злят солисты и играющие лишь мелкими группами из родных и друзей? А также нелюбители ПвП?
Извините, но таких большинство (особенно если нелюбителей ПвП расматривать). Люди, в целом, играют что-бы отдохнуть, получить уовольствие, и чуточку волшеьства.
При равных условиях, не любителей будет всегда больше. Вам это не нравится? Чем? Вам это мешает? Чем? Вы же всегда можете осуществить то, что вам нравится? Без всяких проблем?
Почему вы против что-бы другие люди, в равной степени с вами, могли получить от этой игры такое-же удовольствие?
Никто не требует резать социальшину под нож (благо, при наличии социальной составляющей, и «не любители», по любому, так или иначе (но в) будут в нее вовлечены (да, не так глобально как вы, но будут: торговля, вопросы, /help в чате (ответ на такой с его стороны)..., и т. п.), какая-та помощь (помню я аватарку для клана девушке делал, разговор ее услышав с такой просьбой), это может вылится и в более близкое знакомство и дружбу).
Вопрос лишь в том, зачем это навязывать насильно?
Понимаете… меня бабушка в детстве научила очень важной вещи. Я не сразу во всем разобрался, для ребенка все впервые, поэтому бабушкина подсказка пришлась очень кстати: «внучок, это радиоточка, с ней бесполезно разговаривать».
Или, все-же, Есть?
Тогда жду ответа.
И ответьте сами, коли не поддерживаете данную точку зрения.
Или вам тоже ответить нечего (только «радиоточки» и минусы)?..
Там всего ничего простых логичных до нелезя вопросов:
1. чем вам мешает дядя вася сидящий в берлоге и играющий соло (что его вам надо стимулировать вылезти «социально общатся»);
2. какая вам выгода от вытащенного из берлоги, и обозленного (ибо в гробу видит насильную социалку) дяди васи в пати;
3. Вам запретили ходить до инстов пешочком и подобное, и поэтому вы против ЛФГ (нет оно мне тоже не нравится, но я не против него)?
4. Вас злит засилие солистов? Чем вам это мешает быть несолистом?
5. почему вы за навязывание онли социалки с ПвПой, и против равного развития (не мешающего другим игрокам) всех сторон игры для всех включая, естественно, Вас (а не только кого-то)? Или вы за конкретные репрессии (и дискримнационные запреты играть в ММО) тех, кто недоволен навязыванием?
Поробности вопросов велком пост: :)
По поводу же Atron-а, то ожидая пока у меня, после регистрации, «появится энергия на комментарии», я погулял по ресурсу и имею представление о точке зрения уважаемого глаавы ММОзговеда на ММО.
Посему вопрос был не вам. Но вам, кажется, захотелось поотвечать, коли вы влезли в разговор?
Если не хотите отвечать (у вас, к примеру, другая точка зрения чем у Atron-а, скажем), то зачем вступили в общение по этому вопросу? Вопрос ведь не вам?)
Ну что-ж, спасибо вашей бабушке за урок. Радиоточки они да, не очень разговорчивы. :)
Понимаете, всем угодить невозможно. Даже попытаться угодить довольно проблематично. В примере с тем же ВоВ, если я не ошибаюсь изначально ПвП там не было, и еще неизвестно сколько времени его выравнивали по сравнению с ПвЕ.
А уж говорить о том, чтобы в равной степени держать на должном уровне совершенно разные моменты. Как бы ни печально это звучало, но в маркетинге есть одно правило — каким бы замечательным ни был ваш товар, его невозможно продать всем, и поэтому стоит определиться на своей целевой аудитории и работать с ней.
Увы, но идеальной игры для ПвПшеров, ПвЕшеров, солловиков, любителей крупных гильдий и т.д. насколько память мне не изменяет еще нет.
В основном перкос в ПВП составляющую (в том числе и в области социальной части). Даже в наиболее «сбалансированых» проектах.
Да и соло не сказать что уважают (но здесь, имхо, несколько лучше ситуация (хотя и, опять-же, не везде, и не всегда)).
Я не спорю, всем угодить нельзя, но можно попытаться.
Благо все это возможно сделать (другое дело, что создатели таких игр не особо желают двигаться в этом направлении).
Надо лишь, по возможности, стараться не делать перекосов в ту или иную сторону.
Скажем не перекашиватся в ПВП, что сейчас, как правило и делают (уделяя ПВЕ гораздо меньше внимания).
Это не просто, но и не так сложно, как вам кажется. Даже для небольшой команды разработчиков.
В случае же большой все, по части организации работы, вообще, элементарно: несколько рабочих групп по каждой части, и группа координаторов. Все.
Системой из Fable (уровня нет, но есть возможность вкладывать очки вхарки, в любой момент, ибо они постоянно накапливаются во время прогресса игры, а не только к левел апу)?
Но этот тот-же левел…
Бесконечное развитие, ну так пвПэщеры взъедятся, что этого «дауна они убить не могут», а «даун», может положить их полный рейд.
Отменить вообще. И? ММО останется, но РПГ исчезнет…
Поэтому вопрос в том что делать по «достижению»… Тот-же ВоВ, при всех своих недостатках, на максе, славен не только ПвП… И ПвЕ составляющая по прежнему развивается (в том числе и сюжетная: квесты и иже с ними, в том числе и, на удивление, с хорошим сюжетом)… Т.е. Пывыист как я, всегда может дождаться чего-то новенького (квестов, событий, и т.п.)… И это хорошо…
Ну а если в АА (при всех ее достоинствах), после макса, будет только ПвП (причем как я смотрю обзоры, бесмысленный и безпощадный: мутуженье ради мутуженья (пускай и с рюшечками в виде замков осад и фракций))… То это грустно… Мне, тогда, делать будет нечего… Ну перепройду сюжет за все расы? И дальше?.. Тупо жить в домике и огородики разводить, да паки таскать? Ради чего собственно?..
Дело в том, что живые люди всегда портят своими действиями сюжет.
Эти сюжеты — книжные, литературные, фикшн и в реальной жизни не происходили и не могли произойти. Именно по этому они так красивы и интересны. Жизненные сюжеты отнюдь не такие яркие и занимательные.
Поэтому писатели редко когда переносили в свои произведения происходящие реальные события с документальной точностью. Но обычно подвергали их «литературной обработке». Что то украшая, а что то и выдумывая.
Я так понимаю, что именно такие — красивые литературные сюжеты вам и нужны? Но за ними нужно обращаться в выдуманный, нереальный мир. Другие игроки, будучи все же живыми людьми, а не литературными героями, вам таких сюжетов предоставить не смогут.
Они смогу только все напортить. Не столько ПВП, сколько самим своим присутствием в игре. Своими никами, «выкриками» в чат, беспорядочным мельтешением на фоне и другими отнюдь не характерными для выдуманных литературных персонажей поступками.
Отсюда и мой вывод о том, что другие «посторонние» люди могут «вашей» игре только мешать. Тогда зачем вы все же играете в мультиплеерные игры?
Сюжет (есть ММО с хорошим сюжетом; даже в ВоВ есть хорошие, очень хорошие, сюжетные квесты (когда я начал в него играть по приглашению друга, я даже удивился этому, ибо мне всегда казалось, что ВоВ и сюжет несовместимы, но мои представления сильно устарели)).
Во вторых огромный и разнообразный мир для исследований (как минимум это касается игр с 3D графикой). Что что, а такой мир в синглплеерной игре не сделаешь… Это очень даже привлекает.
Люди мне не мешают… Порой я хожу и в патях (с неродными, близкими, и друзьями, и подобное), и подобное.
Возникают желания сходить в рейд и подобное.
Более того. Хоть мне и очень нравится, с одной стороны, система GW (инстанс мир)..., с другой стороны, то что мимо тебя проносится множества людей, они что-то делают, иногда просят помощи (и ты им помогаешь). Добавляет живости и атмосферности. И это безусловно плюс.
От выкриков защищают различные фильтры чатов (пускай, порой, и не как мне хотелось, но терпимо)
Посему тут мимо.
И все это не мешает мне (моим родным и друзьям) играть, в основном соло. И не в ПвП понятное дело, этот контент меня не интересует не в коей мере: я за кооператив (коли о «социальщине» речь), и ротив ПвП)), как и не мешает мне заниматься (если есть такое желание) «социальщиной».
Но заниматься когда вдруг захочется, и из под палки («вынуждая вылезти из замка», как тут некоторые призывают) это большая разница.
И мне очень не нравится то, что разработчики игр, в место того что-бы уделять равное внимание всем составляющим ПвЕ, Сюжету, ПвП, Социалке… Акцентируют внимание, главным образом, именно на ПвП, а также, фактически кнутом, заставляют «социалится» (не когда хочется, а требуют этого не мытьем, так катаньем).
Вопрос с социалкой неплохо решен в ВоВ (хотя и там, как и большинстве МммО, перекос в ПвП).
Я очень даже не против помахать мечем (против Мобов), но ПвП откровенно меня злит.
И не везде, в МММО играх, от него, хотя-бы кое-как, можно защитится (и играть получая удовольствие от ПвЕ).
При этом если людям нравится ПвП. Пусть играют. Но я тоже хочу свой кусок пирога, и тот который мне нравится (без втюхивания, в «дополнение» того что не нравится).
И в ММО все это, вместе взятое в одной игре, вполне реально:
Позволить солистам играть соло (тщательно, а не для галочки, реализовав сюжет), пускай и отставая от несолистов (я не страдаю ЧСВ, и вполне могу походить в неуровневой (ниже моего который) одёже (коли она лучше той, что была до этого), и, одевшись и прокачавшись, погулять по инстансу который «ниже моего уровня»), я игрок ПвЕ;
социальщикам социалить и получать преимущества в скорости, и лучшести перед солистами;
пэвэпэшерам пэвэпэшыть;
И это может все как пересекаться (дополняя друг-друга), так и не.
Другое дело. Что разрабы ММО, говоря о том, что это будущее игр (очень даже с этим согласен), и ММО это игры где каждый найдет для себя что-то свое, предпочитают «перекосы» (делая из игр для всех, «порноигру 18+» (гиперболично, но метафора, надеюсь, понятна)).
Для кого-то даже те-же Убийцы Игроков это «вызов», а для кого-то лишнее страдание и облом радости от игры.
АА сильный проект (хотя мир в нем и мертвоват (часть обеспечиваемая игроками жива, но неписевая...: неписи прикованы к месту, или, в лучшем случае, имеют простейшие скрипты патрулирования, в том-же ВоВ они работают, дерутся, пьют пиво, дети друг с другом играют (хотя квестовые мобы также ресаются, в одном из квестов ВоВ это даже полшутливо обыграли: «сколько ж у этого сыновей, мы-ж регулярно убиваем их, и у каждого тоже имя...» :))), но на это можно закрыть глаза, благо игра пока лишь в стадии начала и дальше все может изменится).
А сильных сторон (перед тем-же ВоВ) в ней немало. Но если все выльется в онли ПвП…, то это будет очень грустно… АА очень многообешающий проект…
То реально жить, лучше, именно в ней, реальной жизни.
А в игру идут отдохнуть, расслабится, и получить удовольствие и чуточку упомянутого вами «волшебства».
Благо концепция ММО этому не противоречит.
В ресторан идут вкусно поесть, а не стоять два часа у плиты. Постоять у плиты можно и дома. :)
Есть, к примеру, плохая стыковка между общедоступными (для всех рас имется в виду) квестов на территориях (разных народностей)…
Скажем занесло меня, нуианина, на территорию эльфов…
Нет… Я конечно могу допустить что я, в бытность до ухода из своей деревни еще и с эльфами общался (дружил, тренировался, стал лучшим бойцом их стартовой деревни); научился части их трюков (типа «живительных прикосновений к растениям»; мечтал выступить за них на их турнире, и, даже, как капитан Моркоу из Плоского Мира Тэрри Пратчета, признан (не смотря на человекорасесть) среди эльфов как эльф (и по этой причине люди на територии эльфов меня тоже считают эльфом (ну чего взять, нахватался у эльфов эльфийской грации, хоть и ушами не вышел, да и под шлемом их не видать :) )))…
Но, все-же… Можно было и более корректно состыковать общедоступку…
Имхо часть претензий по «обрезаным квестовым сюжетам» АА из за того, что проходят общедоступку другой расы (в не зависимости от территории расположения общедоступного квеста). Понятное дело, что общедоступка другой расы интегрирована в сюжет этой расы, и будучи вырванной из контекста оного…
Плюс вы не против и «повзаимодействовать» с другими игроками на поверхностном уровне. (пати, рейд, просто увидеть других людей в мире игры).
Для уточнения вашей позиции хочу задать пару тройку вопросов:
1) Как вы относитесь к торговле с игроками? Вот когда большинство предметов можно купить только у игроков, а не у нпц?
2) В ПВП вы участвовать не хотите и этого допустим от вас в игре и не требуется. Но вы согласны платить налоги за проживание на частной территории, принадлежащей боевой организации игроков( которые эту землю когда то завоевали и теперь контролируют)? За пользование ресурсами с этой земли?
3) Самые лучшие ресурсы в игре находятся в опен пвп зоне. В безопасной зоне имеются только самые низкокачественные и дешевые ресы. Вы согласны ограничиваться только ими и даже не думать о больших доходах в пвп локациях?
2. Меня не трогают. Я никого не трогаю. В чем проблема? Мне без разницы кому платить игровые налоги (неписям или людям).
3. Могу и ограничится (я не страдаю ЧСВ, благо в ММО бывает и так, что «самое лучшее, нередко, только для этого ПВП и нужно» (сиречь мне не сдалось даром)). Могу купить у других. Лезть в «опен пвп зону», за ее ресами, не редко даром не надо. Можно купить на ауке или у других (пэвэпэшерам тоже деньги нужны, порой, знаете ли). В чем проблема?
В чем вы видите противоречия моим словам и стилю игры?
2. Вот допустим вы решили поохотиться (побить мобов) в лесу. А лес — частный. Вы согласны заплатить хозяину территории за лицензию на охоту? Или все же станете на свой страх и риск браконьером?
3. Чтобы купить что-то нужное даже для ПВЕ вам нужны деньги, а быстро заработать их можно только в ПВП зоне. А в безопасной зоне деньги копятся долго. Вы согласны долго копить деньги на нужную для ПВЕ броню к примеру?
Какого конкретно ответа вы от меня ждете?
Ищите противоречий? Их нет.
И да меня больше волнуют не сколько спекулянты, сколько обвальщики цен. :)
Про налоги вам уже ответили. С чего мне их не платить? :)
Долго копить деньги? В чем вопрос. Я терпеливый, и на то что мне надо от жизни в игре мне хватает. :)
Из них выходит, что вы вполне можете обитать в ММО с другими людьми, в том числе и ПВПешерами.
Нужен лишь небольшой компромисс — к примеру наличие в игре системы кармы или иного ограничителя хаотического ПВП.
Честно говорю — думал, что ваши ответы будут другими. По тому, что сейчас становится крайне модной другая позиция — «Я хочу все и сразу и в безопасном инстансе».
А у вас все вполе взвешенно. «Не хочу ПВП, но готов платить налоги ПВП гильдиям за обитание на обороняемой ими земле»
Именно на основе такой позиции, считаю, можно построить настоящий Социум в ММО. Где ПВПешеры и мирные игроки будут нуждаться друг в друге.
Благо что что, а торгаши неписи, в ММО, разве что для чего-то простенького, начального, или для сбагривания откровенного треша (который никому не продать). Они не совсем бесполезные, но что-то серьезное, по любому, через взаимодействие с игроками можно купить. Помоему вам это должно быть известно не хуже меня.
Что-то хорошее, но мне не нужное, частенько сам продаю.