Без лишних слов предлагаем вашему вниманию свежее интервью с продюсером русской локализации Archeage Сергеем Теймуразовым, в котором он поделился многими важными сведениями, касающимися нашей виртуальной жизни на русских серверах этого мира.
Atron: Сергей, здравствуйте. С момента нашего последнего общения уже столько всего изменилось, что, кажется, будто он состоялся пару лет назад. Сейчас у вас, как разработчиков, да и у нас, как игроков, уже совсем другие заботы, намного более позитивные – мы наконец-то все сосредоточились на самой игре, выход которой все так ждали. Расскажите об эмоциональном фоне, который вы ощущаете сейчас вокруг проекта. Прежде всего, со своей стороны.
Сергей Теймуразов: Я думаю, что большинство эмоций игроков в первую очередь связаны с тем, что они увидели игру своими глазами. Всё-таки на иностранных серверах играло не так много игроков, большинство составило своё мнение по их стримам и обзорам. Теперь, когда игроки попали на этап ЗБТ, у них появилось своё мнение и мы рады, что для многих игра не стала разочарованием.
Следующий важный шаг для нас — чтобы с обновлениями игры удовольствие от нее только возрастало, а не уменьшалось.
Atron: Да, вот с обновлениями — это вы в точку. Сейчас многие игроки, мягко говоря, бурно обсуждают январское обновление на корейских серверах. Давайте сразу обсудим этот вопрос, чтобы читатели жадно не выискивали его среди других — его балансная часть, связанная с отменой Слез Нуи, перебалансировкой стоимости чертежей в дельфийских монетах, вознаграждении за сдачу грузов в размере 40/60, войдет в версию, которая будет при запуске русской локализации?
Сергей Теймуразов: Контентные правки корейского январского обновления войдут в последующие патчи, на релизе их не будет.
А вот некоторые балансовые правки будут внесены уже с релизом — перебалансировка цен на торговом острове (часть товаров за слезы Нуи переведена в продажу за дельфийские звезды, часть товаров за дельфийские звезды переведена в продажу за золото, исключением скорее всего станут чертежи тримарана и гарпунного катера), будут убраны некоторые зелья из алхимии (в ЗБТ-версии их уже нет) и тотем Аранзеба.
Описание изменений в этом обновлении корейских серверов уже вызвало горячее обсуждение в игровом сообществе. Хотелось бы призвать игроков не оценивать изменения только по тексту пачноутов — то, что кажется странным на бумаге, может проявить себя в игре совсем по-другому. Как именно — мы увидим в корейской версии в ближайшее время. Одно можно сказать точно — обвинить разработчиков в ничегонеделании теперь сложно. Думаю, такого количества правок в этом обновлении не ждал никто.
Atron: Я уж точно не ждал и мои впечатления в целом позитивные именно из-за того, что есть явная работа над ошибками. То есть игру пытаются изменить наконец-то изнутри, а не переделывая бизнес-модель снаружи. Насколько они будут удачными, действительно, посмотрим. Но есть вещи, которые, судя по всему, не войдут в русскую версию Archeage, хотя в корейской есть давно. Что с шерифами и злоупотреблениями вокруг них?
Сергей Теймуразов: Эта система и на бумаге выглядела не очень защищенной от злоупотреблений. На ЗБТ стало очевидно, что в текущем виде она существовать у нас не может, поэтому в ОБТ версии она будет отключена.
Atron: Но в корейской версии она живет? Сами разработчики видят проблему?
Сергей Теймуразов: Да, пока живёт. То, что в системе есть проблемы, все понимают, но накануне большого обновления до этой системы добраться сложно. Тем более, что никому не нужны необдуманные изменения.
Есть некоторые опасения относительно загруженности мест для строительства маленькими пугалами
Atron: Есть еще какие-то явные злоупотребления механикой, которые вы выявили на стадии тестирования и наблюдения за игроками в ЗБТ? Необязательно о них рассказывать публично. Просто интересно ваше отношение к игре и ее стабильности в игровом плане.
Сергей Теймуразов: Нет, в остальном с геймплейной частью всё стабильно.
Есть некоторые опасения относительно загруженности мест для строительства маленькими пугалами. В целом, эта же ситуация наблюдалась и в корейской версии. Маленькие пугала занимают много земли, не особо эффективны. В корейской версии тоже были сделаны правки, чтобы стимулировать игроков убирать свои маленькие пугала — для этого добавляли сельскохозяйственные станки. В нашей версии маленькое пугало требуется для крафта большого. На этапе обсуждения правка, при которой растения для квеста на большое пугало можно будет высаживать на общественных фермах. Это позволит тем, кому сразу хочется поставить большое пугало, не ставить маленькое только ради квеста.
Также сейчас обсуждаем с разработчиками, как можно улучшить ситуацию, чтобы маленькое пугало не являлось инструментом для массового захвата земли, когда ставятся пугала со всех 4-х персонажей на сервере.
Atron: Вы все эти вопросы хотите решить до старта ОБТ?
Сергей Теймуразов: Да.
Atron: Отлично. В корейской версии территории вводились постепенно. Поэтому вопроса здесь сразу два. На старте ОБТ будут доступны все территории под застройку, которые мы сейчас видим в игре? Будут ли позже добавляться новые участки под застройку на известных нам территориях?
Сергей Теймуразов: На старте ОБТ планируется открытие всех территорий восточного и западного континента, которые уже доступны в корейской версии. Это большое количество новых мест для строительства. Постепенно разработчики добавляют места под застройку в старых локациях, однако такие места, как правило, небольшие по площади.
Atron: Вы не боитесь того, что доступность всех территорий сразу порождает волну игроков, двигающихся на «самый дальний сервер», причем с открытием каждого нового? А уже открытые серверы, с точки зрения игрока, опоздавшего к старту, становятся непригодными.
Сергей Теймуразов: Как правило, один сервер рассчитан на определенное количество активных игроков. А количество активных игроков коррелирует с онлайном на сервере. Если сервер очень популярен — это скажется на комфортности игры — закончится место для построек, вечерами будут очереди. Такие сервера мы в любом случае не можем рекомендовать новым игрокам. А если на сервере нет очереди, то при условии открытия всех территорий, новый игрок сможет там найти место для постройки.
Atron: Давайте рассмотрим проблему с другой стороны – перенаселенность серверов. Понятно, что блокировка будет происходить по расам, а полная блокировка возможности регистраций на сервере — через знаменитое НЭФХ. Но будет ли связь между предварительной регистрацией гильдий в системе на официальном сайте и возможностью попасть на заблокированный сервер? Возможно, какие-то адресные приглашения от лидера гильдии или что-то такое? Это беспокоит многих. Так как частая ситуация – человек хочет примкнуть к вашей команде, но у него персонаж либо не создан, либо создан на другом сервере.
Сергей Теймуразов: Мы не планируем использовать полную блокировку создания персонажей на релизе. Ограничения на отдельные расы могут вводиться, но максимум на несколько дней. Поэтому даже на заселенный сервер можно будет попасть.
Atron: Судя по наблюдениям игроков, сейчас аукцион общий на все серверы, тогда как изначально предполагалось, что серверы будут разделены на аукционные группы по три в каждой. Это временная мера?
Сергей Теймуразов: Это временная мера на ЗБТ. После релиза каждый аукцион будет обслуживать 3 «мира».
Мы ожидали меньшей популярности
Atron: Еще немного вопросов в режиме сухого блица, если вы не против. Почему для чата не работает автоматический фильтр мата. И будет ли он внедрен на ОБТ?
Сергей Теймуразов: У разработчиков не получилось его поправить в течение нескольких итераций билдов, поэтому на ЗБТ он отключен. Должен присутствовать в ОБТ-версии.
Atron: Несмотря на упразднение шерифов, останется ли система жалоб внутри игры? Как быстро на нее планируется реагировать? Беспокойство, прежде всего, вызывают боты и макросы.
Сергей Теймуразов: Система жалоб останется. Мы не хотим особенно пугать любителей программирования во время ЗБТ, чтобы посмотреть из невидимости на все возможности их программ. На релизе к ним будут применяться меры.
Atron: И еще немного о примитивных макросах в виде зажатых кнопок. АФК-прокачка ездовых животных на официальном уровне – это разрешенное действие? Не езда по кругу, как таковая, а именно езда по кругу в состоянии «Отсутствует».
Сергей Теймуразов: Это запрещенное действие. Однако для него мы обдумываем более мягкую систему наказаний (в случае первых нарушений).
Atron: В целом реакция игрового сообщества на проект при контакте с ним вас вдохновляет? Есть возможность поделиться статистикой продаж наборов раннего доступа и реакцией mail.ru? Вы ожидали меньшего, большего, или, возможно, ничем не удивлены?
Сергей Теймуразов: Мы ожидали меньшей популярности. В целом, рассчитывали, что набор приобретут только те, кто попробовал проект уже на зарубежных серверах. Однако пришло много новых игроков, которые захотели и попасть на ЗБТ, и получить доступ в игру раньше.
Atron: А насколько активно себя проявили игроки в качестве тестеров, которые тщательно фиксируют найденные недочеты, ошибки, несоответствия?
Сергей Теймуразов: Результаты очень хорошие. Есть, конечно, повторы, но это ожидаемо, учитывая формат сбора ошибок.
Atron: Входит ли в планы публикация статистики по работе тестеров: количество проблем, о которых сообщили, их разбивка по категориям (интерфейс, перевод, функционал) и результатам (дубликаты, не ошибки, не воспроизвелось, ошибки). По самим тестерам: сколько их было, график распределения тестеров по количеству ошибок, о которых сообщили?
Сергей Теймуразов: Мы планируем поделиться информацией по итогам ЗБТ, но, возможно, не вся перечисленная информация туда войдет.
Мы планируем открыть несколько новых серверов, чтобы те, кто не покупал ранний доступ, могли стартовать там без конкуренции со стороны «старичков»
Atron: И раз уж мы подошли к итогам ЗБТ, я не могу не спросить о главном — есть уже хотя бы ориентировочные планы по старту ОБТ в виде даты?
Сергей Теймуразов: У нас есть свой внутренний план, но мы пока не готовы его анонсировать. Среди наших приоритетов — закончить и протестировать на ЗБТ все правки по стабильности серверов (серверные патчи мы уже несколько раз применяли). Также после ЗБТ нам понадобится взять таймаут на подготовку к ОБТ.
Atron: Насколько большим будет этот таймаут? Неделя? Две?
Сергей Теймуразов: Мы пока не готовы это объявить.
Atron: Миссия провалена и меня не покормят в редакции, но не пытать же вас.
Какое количество серверов планируется на старте ОБТ? Будет ли это количество отличаться на этапе Раннего Доступа и на этапе ОБТ?
Сергей Теймуразов: Количество серверов мы объявим чуть позже. На раннем доступе их будет не меньше шести. Возможно, количество будет увеличено исходя из объема продаж ранних доступов — как мы и говорили, после окончания ЗБТ они будут продаваться без ограничений по количеству.
Atron: И все же, есть ли вероятность, что количество серверов на этапе раннего доступа будет отличаться от количества серверов на этапе ОБТ?
Сергей Теймуразов: Да, мы планируем открыть несколько новых серверов, чтобы те, кто не покупал ранний доступ, могли стартовать там без конкуренции со стороны «старичков».
Мы планируем выпускать обновления раз в месяц
Atron: Мы видели, что делает ажиотаж с платежной системой, когда все это успешно лежало при попытках игроков оплатить пакеты раннего доступа. Очевидно, что в момент открытия серверов все эти игроки ринутся туда одновременно. Есть ли готовность для такой пиковой нагрузки и какой план действий при падении, скажем, логин-сервера, когда часть людей попадет в игру, а часть не сможет этого сделать?
Сергей Теймуразов: После падения платежной системы была проведена серьезная работа над ошибками. Количество купленных ранних доступов также позволяет нам лучше моделировать количество возможных участников.
Atron: Давайте поговорим о дальнейших планах. Вот есть некая неназванная дата старта. Это точка отсчета. Через какое время после этой точки планируется запустить первое обновление? Через какое время будет доступен Северный Континент и Пользовательские Фракции? И сколько всего обновлений вами уже запланировано?
Сергей Теймуразов: Мы планируем выпускать обновления раз в месяц. У нас есть план на первые два обновления, однако, с учетом январского патча, возможно, какие-то изменения из него будут добавлены уже в эти обновления.
Atron: Сергей, все это время мы говорили о проекте, который нам был хорошо знаком, благодаря множеству закрытых бета-тестов на корейских серверах, а теперь и аналогичному бета-тесту на русских серверах. Но январское обновление на корейских серверах – это большие изменения в основании игры. Вы с ними уже в общих чертах ознакомились? Какое ваше мнение о них, с точки зрения человека, который, наверное, лучше многих других знает этот проект с обеих сторон – и со стороны игроков, и со стороны разработчиков?
Сергей Теймуразов: Мне нравится сам курс изменений. Для нашей версии активность торговли была увеличена за счет быстрого решения в виде дельфийской пыли. В корейском апдейте переработка торговли продолжилась, то, что покупалось за слезы нуи, в основном, переведено в продажу за дельфийские звезды.
Ребаланс умений и новый лвлкап — тоже интересные изменения. Есть и изменения, которые с первого взгляда могут показаться спорными — расширение возможностей по крафту для бесплатных аккаунтов. Здесь будет интересно посмотреть, как это повлияет на развитие серверов. Вполне может оказаться, что мы увидим, что текущие опасения не оправдаются.
Возможность постройки ферм и домов на бесплатных аккаунтах пока не планируется
Atron: В дальнейшем вы готовы придерживаться собственной позиции по поводу того, что добавлять в русскую версию Archeage, а чего не добавлять, если это, конечно, не основополагающие вещи?
Сергей Теймуразов: Да. Следовать за корейскими серверами на 100% какое-то время точно не получится — чтобы догнать их, какие-то изменения придется вносить раньше, чем они появлялись в Корее. А какие-то изменения (например, увеличение лвл-капа и новые умения) — наоборот откладывать, так как для этого нужно, чтобы средний уровень активных игроков сервера был достаточно высоким.
Atron: Но могут быть моменты, которые будут отличать нашу версию от корейской не по времени введения, а принципиально? Вот есть момент с доступностью чего-то на бесплатных учетных записях, которые вы сами называете спорным. Если для вас он так и останется спорным, локализатор вправе его не вводить?
Сергей Теймуразов: Да, этот момент может отличаться. Но в целом, наличие небольшой регенерации очков работы (причем только в онлайне) для ArcheAge не является новинкой. В системе с монетами Руру они выдавались за время в онлайне, и их можно было в том числе потратить на очки работы. Это помогало игрокам с бесплатными аккаунтами проходить квесты, к примеру, на маунта. Так как системы с монетами Руру у нас не будет, сейчас мы обсуждаем с разработчиками возможность регенерации 1 ОР раз в 5 минут для бесплатных аккаунтов, находящихся в онлайне.
Возможность постройки ферм и домов на бесплатных аккаунтах перенимать пока не планируется — нужно внимательно анализировать итоги обновления в Корее.
Atron: Мы очень на вас надеемся. Вы обнадежили нас по некоторым вопросам. Я благодарю вас, Сергей, за эту беседу, и мы будем ждать новостей от вас, надеясь на то, что все они будут хорошими. Есть предложение договориться о том, что в ближайшем будущем мы сможем более подробно поговорить о январском обновлении на корейских серверах, когда у всех нас будет больше информации и выводов по этому вопросу.
Сергей Теймуразов: Спасибо! Договорились!
153 комментария
Теперь будет интересно сравнить все новшества ОБТ с тем, что видим сейчас на ЗБТ.
P.S. Atron надеюсь, тебя все же покормили в редакции? :)
Не могли бы вы передать разработчикам, чтобы они внести правки в HackShiel, чтобы захват работал нормально? По крайней мере, это облегчит настройку стрима, а стримы важны для каждой игры.
Вот это особенно интересует. Надеюсь, мы увидим подробный список.
Или я ошибаюсь, или мы так и не знаем до сих пор, какова реальная вместимость серверов? В связи с ажиотажным спросом на Луций, такая информация могла бы быть полезной. И будут ли ограничивать доступ на сервера, если они будут сильно загружены?
И здесь есть ряд уточняющих вопросов. Может быть, стоило бы заранее «огласить весь список», ну пусть не сейчас, пусть он пока только разрабатывается, но все же заранее, чтобы не создавать ситуации, когда гильдии и соло-игроки будут принимать решения, глядя на абсолютно новые для них сервера, количество которых они не просчитывали заранее?
А вот это очень важно, и важно уже сейчас. Большинство крупных и даже малых гильдий строят планы по клайму территории, исходя из возможности занять ее по принципу «а под четвертым пугалом я огурчики посажу». Если эту возможность уберут, людям нужно дать информацию заранее, чтобы… а нет, о чем это я, наоборот, пусть лучше сюрприз будет, нашим планам это только на пользу =)
А если серьезно, то изменение важное и очень нужное. Это поможет убрать из-под клайма землю «на будущее», снизит размах гонки, сократит возможности для спекуляций. Конечно, у больших гильдий будут преимущества в захвате земли… а когда у таких гильдий их не было?
В целом — молодцы. Я вроде обещала, что буду хвалить Мейл.ру, когда будет, за что. Хвалю, есть, за что. Вот только огорчает, что до сих пор нет официальной информации по январскому обновлению. Ажиотаж есть, накал страстей присутствует, а вся информация — из гуглтранслейтера. Вот тут стоило бы ускориться.
За кадром остался непопулярный вопрос про игровой магазин. Когда мы сможем увидеть ассортимент? Прямо в день релиза, сюрпризом? Когда он начнет работать официально — с РД, со старта ОБТ для всех или с релиза?
вообще-то есть, но на корейском)
Вот перевод январской правки
Вот еще.
Следовательно, если ввод изменений скилов скилов из январского обновления без повышения уровня до 55го не нарушит баланс — их введут быстро. Иначе, только вместе с повышением капа, который не скоро, по сравнению с остальными добавками.
Ну да, и будет нельзя зайти на популярные сервера не только вечером, но и днем/ночью. Потому что толпы нищебродов и прочих принципиально не плятящих будут бросать своих чаров в онлайне на круглые сутки, да еще и не с одного компа/акка.
А в этом интервью, типа, не прозвучало? :)
288 ор за 24 часа
Ради этого оставлять чара в онлайне?
Хотя мешочки открыть можно… но куда удобнее оплатить премиум. Хотя если уходить в тему ботов… Гадать можно долго, посмотрим, что будет на Корее, хотя у них там немного другие условия, а именно 5 ор за 5 минут в онлайне для бесплатников.
Рисовые шарики (они же онигири) – предмет продается за 3 монеты лулу (о которых ниже). Восстанавливает 12 ОР, использовать можно раз в 15 минут.
Вместе переходом F2P-систему, в игре появился новый вид игровой валюты – монеты лулу. Они позволяют совершать покупки у определенного неигрового персонажа, который находится на Торговом острове. Монеты лулу добываются двумя путями: за игровую активность и за покупки в игровом магазине. Накопление монет за нахождение в игре зависит от наличия ПА:
Аккаунт без ПА генерирует 1 монету (не более 3 в сутки)каждый час игрового времени (вне зависимости от того, за каких персонажей идет игра, т.е. можно поиграть 30 минут одним, затем через некоторое время 30 минут другим – за это зачислится одна монета). Сброс таймера происходит раз в сутки (на данный момент в 6 утра по корейскому времени).
А с ПА сколько генерирует?
а разве от перса зависит начисление? там на аккаунт это как бы. Тесты подобные были?
Да и потом эти 12 ор ничего кардинально не меняют.
Корейцы это поняли, запретив делать что либо с бесплатного аккаунта.
Но наши барыги все равно пропихнут свое :(
Это больше похоже на попытку выжать из ботоводов стабильный онлайн на серверах чтобы не потерять финансирование.
Проще ПА за 300))))
Замечу, что люди уже начинают вайнить на оф форуме, например здесь aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=25146 и здесь aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=26202
Так же приводятся интересные аналитические видео
www.youtube.com/watch?v=ZhCOOYU_7kM&feature=player_embedded
для сравнения владивостокский пинг
www.youtube.com/watch?v=i2LBF5FhHGs&feature=player_embedded
можете посмотреть на частоту выпускания стрел.
Я так понял из аудио-интервью, что корейцы у вас тоже поиграли, надеюсь, что и лучниками с магами — тоже. Мы бы очень хотели каких-то подвижек в изменении пингозависимых скилов «Азарт мстителя», «Потрошение», «Клинки смерти».
Это просто минимальное изменение на которое способен любой моддер если ему дать инструмент, тут даже сетевой протокол не будет затрагиваться. Базовую частоту применения задать и всё. Со всеми остальными пингозависимостями можно смириться т.к. они хоть и бывают критичны, но не настолько.
Кстати у хилеров, от которых уж точно НИКАК ни одна гильдия и конст пати не откажется, тоже есть скилл который «пулемётит» — сердечки. И его возможно тоже придется перепиливать либо выпускать одно сердечко в секунду вместо пяти.
с очками работы внезапно, надеюсь права владения не введут и проверят на предмет багов
Замечательно.А чтобы фришники не оставляли персов онлайн, увеличивая очередь, надо ввести банальную схему, при которой персонаж, находящийся в афк, через определенное время отключался от сервера.
По АА быстро собрали петишку, но мейл мог заранее знать об изменениях на корее и пойти на поводу у общественности. Они ведь говорят «у нас прем как на корее», на корее изменят и введут донат, у них будет отговорка «у нас же как на корее, чего беситесь?».
Я где-то слышал, что сейчас на корее нет ограничения по поеданию онигири, но это непроверенная информация.
Аллоды не забудут. АА пока единственный луч света в тёмном царстве мейлру. Если не задушат — я поверю.
Меня только одно пока радует, Скотт Хартсман недавно обмолвился о том, что всем издателям АА понравилась идея монетизации рифта, возможно они и правда не будут перегибать палку.
Ну и я сама целых полтора-два месяца играла в Аллоды, и после этого осталось такое сильное послевкусие, что за монетизацией АА слежу очень, очень пристально. Но пока все в рамках приемлемого.
Цена их слову уже тоже известна, привет очередной внеплановой продаже ранних доступов,
Лично я тоже пока не вижу сияния чистого доната в каждом их действии, но всегда есть но, маил Ничем пока не показал, что ему можно верить и что он думает о игроках.
Но он показал, что ему сугубо фиолетово на комьюнити, стандартные отписки на интересующие вопросы и игнорирование месяцами вообще вопросы.
Он показал цену своего слова перенос ЗБТ, продажа доступов, великий лохотрон с таймером в прошлом году, когда можно было регистрироваться с любых е-маилов и которые были спокойно удалены и объявлена новая регистрация.
Ну собственно это две вещи которые и составляют репутацию.
А теперь вспомним, что игра еще и 18+, но Маил по его словам не способен определить возраст игрока, что делает возможность людям не сформировавшим начальный образ существования(все люди за работу хотят денег), но знающие, что они клиент, писать подобные комментарии.
А что плохого в продаже доступов? Или вас заставили купить его? Вам дали выбор, а вы за это на них обижаетесь)
Я ничего против предзаказа не имею, но всегда есть но, его продали ОЧЕНЬ много, и в результате мы не имеем главного ради чего брали набор, меньше народу на старте.
А теперь выяснилось, что еще и для тех кто не купил набор откроют новые сервера.
Вы этого ожидали от набора? Начать со всеми, и по сути иметь старт такой же как и у тех кто не купил набор?
А то что двое людей сумели вырвать из контекста слова про набор, смешно право.
Вообще-то ничего подобного ранний доступ в игру не предлагает напрямую. И любая компания должна, по-моему, отправиться в коммерческий адъ, если не продаст свой товар или услугу всем, абсолютно всем, кто хочет ее купить. Для вас лично «много» наступает, уверен, после того момента, когда пакет покупаете вы и все ваши друзья. До тех пор пакетов раннего доступа для вас, субъективно, «мало». А для компании это «много» наступает только после того, как пакеты никто больше не хочет покупать.
И тут все предельно просто — барьером в этом случае выступает только цена пакета. Именно она будет препятствием для того, чтобы в ранний доступ попали все без исключения. Но любой человек, который может себе позволить оплатить ранний доступ по предложенной цене, может и должен иметь такую возможность.
Я не понимаю, как наличие возможности у других людей начать на новых незаполненных серверах скажется на качестве вашей игры?
во-вторых, я отвечал на те тезисы на которые можно ответить, а все остальное это ваши эмоции. Ни больше ни меньше.
в-третьих, главное для набора не «меньше народу на старте», а тестирование продукта для тех кто по каким-то причинам не смог попасть на збт, а им очень хотелось. А 40 дней и остальные плюшки как дополнение.
в-четвертых, старые сервера также будут доступны для новых игроков.
Ничего не забыл я? Или опять вырвал из контекста что-то?
Вы в 4 пунктах не ответили ни на один вопрос )
Ключ на ЗБТ в наборе как раз таки и есть бонус, а не основное.
А с новыми серверами смотрите какое дело, они будет сразу после раннего доступа, но получается, что кто купил ранний будут доступны не все сервера.
Так что да вы все забыли )
Atron
Много это когда кол-во проданных доступов превышает вместимость серверов, а их продано больше.
С точки зрения предпринимателя все сделано грамотно, прибыл есть и большая.
Но в моем первом комментарии про кол-во было только немного текста, а основная претензия была к тому, что без комментариев была запущена еще одна продажа, после новости в которой говорится, что продаж не будет. Что после этого мешает маил пойти против своих слов вновь?
И что все так привязались к набору, про него у меня была одна строка.
Если надо конкретные вопросы
1)Вы считаете, что работа с комьюнити у маил нормальная/хорошая?
2)Вы были при счетчике после которого была объявлена новость о локализации?
Против мнения Atron не интересно спорить, у него плюсы автоматом ставятся )
Вместимость скольких серверов? Поясните, пожалуйста.
На момент основной продажи было 3 сервера. Кол-во сервером нам не сообщают, как и максимальную(не могу понять, хоть и пытался) вместимость.
От сюда я и говорю, что ребята умные, планы отходов/ответов есть.
На мой вопрос будет ответ.
Кол-во серверов будет рассматриваться от кол-ва проданных пред заказов.
И ведь не подкопаешься. Цифр то у нас нет, определить размер очереди на старте раннего доступа не получится.
Вообще, мы еще летом брали интервью и там звучало четкое количество — шесть серверов на старте. В этом интервью явно прозвучала информация о том, что популярность игры mail.ru недооценили. И вот вопрос у меня простой. Он не о mail.ru, а обо мне и о вас. Вот я, допустим, успел купить ранний доступ, а у вас были какие-то технические сбои и все такое, так что вы не смогли купить тот же пакет. Но при этом у вас есть деньги, есть желание приобрести его. Собственно, в чем между нами должна заключаться разница, определяющая, что у меня есть этот пакет, а у вас его нет? В том, что вам не повезло? Что вы не успели?
Ну допустим 6 серверов, но пакетов то продано уже больше 60,000(опять за пруфами? (( )
Теперь я сыграю в эту игру.
Вот вы Atron хотите на концерт и я хочу на концерт.
И открыли продажу билетов, но из-за пробки я купил, а вы нет. Но при этом у вас есть деньги, есть желание приобрести его. Собственно, в чем между нами должна заключаться разница, определяющая, что у меня есть этот билет, а у вас его нет? В том, что вам не повезло? Что вы не успели?
Ну, вот это я и хотел услышать. Вы считаете, что везение или еще что-то может быть преимуществом одного клиента компании над другим. А я считаю, что компания просто по максимуму не должна допускать подобных перекосов. Туда же пример с билетом на концерт. Именно для того, чтобы минимизировать всякие технические проблемы с покупкой билетов, компании устраивают их продажу за два-три месяца до концерта.
К тому начать игру первым это тоже преимущество над теме кто начнет позже, мысль понятно но изложена не совсем верно на мой взгляд.
Вы и так получите преимущество над теми, кто начнет позже на том же сервере. По вашем словам складывается ощущение, что вы хотели быть в числе элиты, которая будет иметь преимущество над большим числом людей, которым придется начинать на том же сервере, что и вы, и подстраиваться под вас. Ну так у меня для вас все еще печальные новости…
Преимущество будет, просто возможность получить его есть у каждого, а у остальных есть вариант пойти на другой сервер, нивелировав действие этого преимущества. И это, черт возьми, правильно!
До окончания периода раннего доступа. Однако количество наборов ограничено, поэтому продажи могут быть остановлены раньше срока.
Просто как выяснилось граница очень далеко и до нее мы не дойдем.
Понимаете понятие конкурентное преимущество подразумевает под собой хм преимущество, если бы было в изначально известно, что сразу после раннего старта откроют еще сервера, я бы этот набор не брал, ключ уже был, премиум и так оплатить можно, наслаждения от лагов и падений сервера не испытываю.
Мне начать онли с точки зрения продавца? Чтоб вы перестали видеть в моих словах какаю-то обиду?
aa.mail.ru/news/196008.html
Запланированное время окончания продажи — 11:00 5 января по московскому времени. Следующая продажа наборов будет проходить без ограничений по количеству уже после окончания ЗБТ.
Я не заметил конец ЗБТ, ну да ладно.
И я и вы воспринимаете это как приемущество
Вы и так получите преимущество над теми, кто начнет позже на том же сервере.
Я воспринимал набор как гарант относительно комфортного старта, без 3-х часовой очереди и отсутствия всея окромя игроков.
Меня честно уже дико раздражает, что все свели к наборам. И видимо этот пост не для этой темы, тут диалога не получится. Прям как на хабре )
(sarcasm)Ок убедили маил святые, давайте восхволять их мощи
(/sarcasm)
НЕТ САРКАЗМА
Маил с точки зрения получить прибыль все сделал очень грамотно и вышел благодетелем из истории с арками и дал честный способ получить ключ на ЗБТ.
Все прочитайте и поймите я к маил нейтрален, но в порядочность их слов уже не верю, от и все.
Знаете, я вот иду в поликлинику с раннего утра, чтобы избежать очередей, но зачастую вижу там очередь таких же желающих избежать очереди. Если вы впервые с таким столкнулись, то вы видимо в каком-то параллельном мире живете. Гаранта комфортного старта вам никто не даст. Потому что десятки тысяч игроков хотят того же.
Если честно, я восприняла как предложение преимущества. =)
Себе же взяла, потому что не умею ждать и чтобы нивелировать преимущество других людей, поэтому не расстраиваюсь, что людей с одинаковыми возможностями раннего старта будет много.
И в интервью есть ответ на ваш вопрос. Внимательно читайте)
А что, мне кажется, перспективная идея. :)
«Ловушки, ямы на моем пути.
Их Бог расставил. И велел идти.
И все предвидел, и меня оставил;
и судит тот, кто не хотел спасти!»
© О. Хайям.
Позиция «я сделал потому, что можно было сделать, сделайте так, чтобы было нельзя» — она вообще стара, как мир. Люди любят перекладывать ответственность, желательно на того, кто в их понимании стоит на ступеньку выше.
Самое хреновое — есть у меня подозрение что это еще и лучший из миров.
www.youtube.com/watch?v=VrWnyFhw2tA&list=UUJYOx0a2eU_lKmYAOX7Cxxw
1:35
Вообще это одна из самых странных претензий к комментарию.
И да, мышка с макросами != бот или кликер.
Вообще-то тебе черным по белому написали, что езда по кругу в афк-режиме запрещена правилами. И да, это не твоя игра, и не моя, так что слушай тех, чья это игра.
Похоже ещё одна игра будет испорчена командой маилру. По большей части — из-за доната.
И чем дальше — тем больше я убеждаюсь в бессмысленности проектов от маилру.
Потом через проксю (скорей всего он же) создал ещё клона и пытался уже цивилизованно общаться, но не сдержался и снова нахватал немного минусов. Толсто, очень толсто.
Во-вторых, если он с первого же комментария получил массу негативных отзывов, то может ему действительно лучше помолчать?
В-третьих, здесь приветствуются конструктивные мысли и высказывания, а неадекват наоборот очень не. Ответственность за слова должна быть какая-то.
Но увы, опубликовать это не сможете. Пускай эта запись греет вас, как важное знание. Atron.
Ваш КО.
Насчет ЗБТ было бы здорово как-то прояснить ситуацию. Не дату назвать, разумеется. Все прекрасно понимают, что выдержать срок который во многом не от тебя зависит сложно, тем более что-то обещать. Но все же как-то прокомментировать текущую ситуацию с ЗБТ. Железо тестируется в первые же дни или даже часы, билд стабилен, мешающих багов нет, а тест все тянется давя на подсознание неизбежным «все-равно-все-сотрут». Это несколько угнетает, некоторые уходят из игры только потому что делать в ней что-то уже нет смысла, все что хотели узнать и сделать, сделано.
И в пугалами все совсем печально. Старт ЗБТ был новинкой для очень многих, потом создание персонажей закрывали. Но со старта ОБТ к этому будут готовы и начнется большая гонка по захвату территории пугалами с секундомером. И это не преувеличение.
Лично мне, откровенно говоря, такие телодвижения совсем не нравятся. Не говоря о том, что последующая недвижимость будет напрочь вытеснена из игры, поскольку долговременной блокировки не будет и маленькие пугала будут все прибывать и прибывать. И ставиться абсолютно везде, даже в максимальных пвп локациях. Естественно самым кривым способом, чтобы заклеймить землю.
Я бы предложил ограничить количество чаров 4-мя и лишь 2-мя на сервер (хоть как-то ограничить мультиакк), плюс возможность иметь только один вид подстройки одного типа (лишь одно мелкое пугало). Но кто ж меня слушать будет, правда?
И да, тут нужно быть готовым к тому, что крупные гильдии нам не помощники. Им такой вариант клайма выгоден, и они уже подготовились к старту в рамках существующей системы.
К сожалению, в текущей системе это возможно только через твинковый клайм.
Не говоря уже о том, что у некоторых, не будем показывать пальцами, есть планы побарыжить купленной землей.
Это боль всей моей игры, не нужно мне об этом рассказывать :( Но как ни странно, далеко не всех ногебаторов в отпуску волнует вопрос создание гильдейских поселений.