Сергей Теймуразов о жизни до и после ОБТ

ArcheAge: Сергей Теймуразов о жизни до и после ОБТ
Без лишних слов предлагаем вашему вниманию свежее интервью с продюсером русской локализации Archeage Сергеем Теймуразовым, в котором он поделился многими важными сведениями, касающимися нашей виртуальной жизни на русских серверах этого мира.

Atron: Сергей, здравствуйте. С момента нашего последнего общения уже столько всего изменилось, что, кажется, будто он состоялся пару лет назад. Сейчас у вас, как разработчиков, да и у нас, как игроков, уже совсем другие заботы, намного более позитивные – мы наконец-то все сосредоточились на самой игре, выход которой все так ждали. Расскажите об эмоциональном фоне, который вы ощущаете сейчас вокруг проекта. Прежде всего, со своей стороны.

Сергей Теймуразов: Я думаю, что большинство эмоций игроков в первую очередь связаны с тем, что они увидели игру своими глазами. Всё-таки на иностранных серверах играло не так много игроков, большинство составило своё мнение по их стримам и обзорам. Теперь, когда игроки попали на этап ЗБТ, у них появилось своё мнение и мы рады, что для многих игра не стала разочарованием.

Следующий важный шаг для нас — чтобы с обновлениями игры удовольствие от нее только возрастало, а не уменьшалось.

Atron: Да, вот с обновлениями — это вы в точку. Сейчас многие игроки, мягко говоря, бурно обсуждают январское обновление на корейских серверах. Давайте сразу обсудим этот вопрос, чтобы читатели жадно не выискивали его среди других — его балансная часть, связанная с отменой Слез Нуи, перебалансировкой стоимости чертежей в дельфийских монетах, вознаграждении за сдачу грузов в размере 40/60, войдет в версию, которая будет при запуске русской локализации?

Сергей Теймуразов: Контентные правки корейского январского обновления войдут в последующие патчи, на релизе их не будет.

А вот некоторые балансовые правки будут внесены уже с релизом — перебалансировка цен на торговом острове (часть товаров за слезы Нуи переведена в продажу за дельфийские звезды, часть товаров за дельфийские звезды переведена в продажу за золото, исключением скорее всего станут чертежи тримарана и гарпунного катера), будут убраны некоторые зелья из алхимии (в ЗБТ-версии их уже нет) и тотем Аранзеба.

Описание изменений в этом обновлении корейских серверов уже вызвало горячее обсуждение в игровом сообществе. Хотелось бы призвать игроков не оценивать изменения только по тексту пачноутов — то, что кажется странным на бумаге, может проявить себя в игре совсем по-другому. Как именно — мы увидим в корейской версии в ближайшее время. Одно можно сказать точно — обвинить разработчиков в ничегонеделании теперь сложно. Думаю, такого количества правок в этом обновлении не ждал никто.

Atron: Я уж точно не ждал и мои впечатления в целом позитивные именно из-за того, что есть явная работа над ошибками. То есть игру пытаются изменить наконец-то изнутри, а не переделывая бизнес-модель снаружи. Насколько они будут удачными, действительно, посмотрим. Но есть вещи, которые, судя по всему, не войдут в русскую версию Archeage, хотя в корейской есть давно. Что с шерифами и злоупотреблениями вокруг них?

Сергей Теймуразов: Эта система и на бумаге выглядела не очень защищенной от злоупотреблений. На ЗБТ стало очевидно, что в текущем виде она существовать у нас не может, поэтому в ОБТ версии она будет отключена.

Atron: Но в корейской версии она живет? Сами разработчики видят проблему?

Сергей Теймуразов: Да, пока живёт. То, что в системе есть проблемы, все понимают, но накануне большого обновления до этой системы добраться сложно. Тем более, что никому не нужны необдуманные изменения.

Есть некоторые опасения относительно загруженности мест для строительства маленькими пугалами

ArcheAge: Сергей Теймуразов о жизни до и после ОБТ
Atron: Есть еще какие-то явные злоупотребления механикой, которые вы выявили на стадии тестирования и наблюдения за игроками в ЗБТ? Необязательно о них рассказывать публично. Просто интересно ваше отношение к игре и ее стабильности в игровом плане.

Сергей Теймуразов: Нет, в остальном с геймплейной частью всё стабильно.

Есть некоторые опасения относительно загруженности мест для строительства маленькими пугалами. В целом, эта же ситуация наблюдалась и в корейской версии. Маленькие пугала занимают много земли, не особо эффективны. В корейской версии тоже были сделаны правки, чтобы стимулировать игроков убирать свои маленькие пугала — для этого добавляли сельскохозяйственные станки. В нашей версии маленькое пугало требуется для крафта большого. На этапе обсуждения правка, при которой растения для квеста на большое пугало можно будет высаживать на общественных фермах. Это позволит тем, кому сразу хочется поставить большое пугало, не ставить маленькое только ради квеста.

Также сейчас обсуждаем с разработчиками, как можно улучшить ситуацию, чтобы маленькое пугало не являлось инструментом для массового захвата земли, когда ставятся пугала со всех 4-х персонажей на сервере.

Atron: Вы все эти вопросы хотите решить до старта ОБТ?

Сергей Теймуразов: Да.

Atron: Отлично. В корейской версии территории вводились постепенно. Поэтому вопроса здесь сразу два. На старте ОБТ будут доступны все территории под застройку, которые мы сейчас видим в игре? Будут ли позже добавляться новые участки под застройку на известных нам территориях?

Сергей Теймуразов: На старте ОБТ планируется открытие всех территорий восточного и западного континента, которые уже доступны в корейской версии. Это большое количество новых мест для строительства. Постепенно разработчики добавляют места под застройку в старых локациях, однако такие места, как правило, небольшие по площади.

Atron: Вы не боитесь того, что доступность всех территорий сразу порождает волну игроков, двигающихся на «самый дальний сервер», причем с открытием каждого нового? А уже открытые серверы, с точки зрения игрока, опоздавшего к старту, становятся непригодными.

Сергей Теймуразов: Как правило, один сервер рассчитан на определенное количество активных игроков. А количество активных игроков коррелирует с онлайном на сервере. Если сервер очень популярен — это скажется на комфортности игры — закончится место для построек, вечерами будут очереди. Такие сервера мы в любом случае не можем рекомендовать новым игрокам. А если на сервере нет очереди, то при условии открытия всех территорий, новый игрок сможет там найти место для постройки.

Atron: Давайте рассмотрим проблему с другой стороны – перенаселенность серверов. Понятно, что блокировка будет происходить по расам, а полная блокировка возможности регистраций на сервере — через знаменитое НЭФХ. Но будет ли связь между предварительной регистрацией гильдий в системе на официальном сайте и возможностью попасть на заблокированный сервер? Возможно, какие-то адресные приглашения от лидера гильдии или что-то такое? Это беспокоит многих. Так как частая ситуация – человек хочет примкнуть к вашей команде, но у него персонаж либо не создан, либо создан на другом сервере.

Сергей Теймуразов: Мы не планируем использовать полную блокировку создания персонажей на релизе. Ограничения на отдельные расы могут вводиться, но максимум на несколько дней. Поэтому даже на заселенный сервер можно будет попасть.

Atron: Судя по наблюдениям игроков, сейчас аукцион общий на все серверы, тогда как изначально предполагалось, что серверы будут разделены на аукционные группы по три в каждой. Это временная мера?

Сергей Теймуразов: Это временная мера на ЗБТ. После релиза каждый аукцион будет обслуживать 3 «мира».

Мы ожидали меньшей популярности

ArcheAge: Сергей Теймуразов о жизни до и после ОБТ
Atron: Еще немного вопросов в режиме сухого блица, если вы не против. Почему для чата не работает автоматический фильтр мата. И будет ли он внедрен на ОБТ?

Сергей Теймуразов: У разработчиков не получилось его поправить в течение нескольких итераций билдов, поэтому на ЗБТ он отключен. Должен присутствовать в ОБТ-версии.

Atron: Несмотря на упразднение шерифов, останется ли система жалоб внутри игры? Как быстро на нее планируется реагировать? Беспокойство, прежде всего, вызывают боты и макросы.

Сергей Теймуразов: Система жалоб останется. Мы не хотим особенно пугать любителей программирования во время ЗБТ, чтобы посмотреть из невидимости на все возможности их программ. На релизе к ним будут применяться меры.

Atron: И еще немного о примитивных макросах в виде зажатых кнопок. АФК-прокачка ездовых животных на официальном уровне – это разрешенное действие? Не езда по кругу, как таковая, а именно езда по кругу в состоянии «Отсутствует».

Сергей Теймуразов: Это запрещенное действие. Однако для него мы обдумываем более мягкую систему наказаний (в случае первых нарушений).

Atron: В целом реакция игрового сообщества на проект при контакте с ним вас вдохновляет? Есть возможность поделиться статистикой продаж наборов раннего доступа и реакцией mail.ru? Вы ожидали меньшего, большего, или, возможно, ничем не удивлены?

Сергей Теймуразов: Мы ожидали меньшей популярности. В целом, рассчитывали, что набор приобретут только те, кто попробовал проект уже на зарубежных серверах. Однако пришло много новых игроков, которые захотели и попасть на ЗБТ, и получить доступ в игру раньше.

Atron: А насколько активно себя проявили игроки в качестве тестеров, которые тщательно фиксируют найденные недочеты, ошибки, несоответствия?

Сергей Теймуразов: Результаты очень хорошие. Есть, конечно, повторы, но это ожидаемо, учитывая формат сбора ошибок.

Atron: Входит ли в планы публикация статистики по работе тестеров: количество проблем, о которых сообщили, их разбивка по категориям (интерфейс, перевод, функционал) и результатам (дубликаты, не ошибки, не воспроизвелось, ошибки). По самим тестерам: сколько их было, график распределения тестеров по количеству ошибок, о которых сообщили?

Сергей Теймуразов: Мы планируем поделиться информацией по итогам ЗБТ, но, возможно, не вся перечисленная информация туда войдет.

Мы планируем открыть несколько новых серверов, чтобы те, кто не покупал ранний доступ, могли стартовать там без конкуренции со стороны «старичков»

ArcheAge: Сергей Теймуразов о жизни до и после ОБТ
Atron: И раз уж мы подошли к итогам ЗБТ, я не могу не спросить о главном — есть уже хотя бы ориентировочные планы по старту ОБТ в виде даты?

Сергей Теймуразов: У нас есть свой внутренний план, но мы пока не готовы его анонсировать. Среди наших приоритетов — закончить и протестировать на ЗБТ все правки по стабильности серверов (серверные патчи мы уже несколько раз применяли). Также после ЗБТ нам понадобится взять таймаут на подготовку к ОБТ.

Atron: Насколько большим будет этот таймаут? Неделя? Две?

Сергей Теймуразов: Мы пока не готовы это объявить.

Atron: Миссия провалена и меня не покормят в редакции, но не пытать же вас.

Какое количество серверов планируется на старте ОБТ? Будет ли это количество отличаться на этапе Раннего Доступа и на этапе ОБТ?

Сергей Теймуразов: Количество серверов мы объявим чуть позже. На раннем доступе их будет не меньше шести. Возможно, количество будет увеличено исходя из объема продаж ранних доступов — как мы и говорили, после окончания ЗБТ они будут продаваться без ограничений по количеству.

Atron: И все же, есть ли вероятность, что количество серверов на этапе раннего доступа будет отличаться от количества серверов на этапе ОБТ?

Сергей Теймуразов: Да, мы планируем открыть несколько новых серверов, чтобы те, кто не покупал ранний доступ, могли стартовать там без конкуренции со стороны «старичков».

Мы планируем выпускать обновления раз в месяц

ArcheAge: Сергей Теймуразов о жизни до и после ОБТ
Atron: Мы видели, что делает ажиотаж с платежной системой, когда все это успешно лежало при попытках игроков оплатить пакеты раннего доступа. Очевидно, что в момент открытия серверов все эти игроки ринутся туда одновременно. Есть ли готовность для такой пиковой нагрузки и какой план действий при падении, скажем, логин-сервера, когда часть людей попадет в игру, а часть не сможет этого сделать?

Сергей Теймуразов: После падения платежной системы была проведена серьезная работа над ошибками. Количество купленных ранних доступов также позволяет нам лучше моделировать количество возможных участников.

Atron: Давайте поговорим о дальнейших планах. Вот есть некая неназванная дата старта. Это точка отсчета. Через какое время после этой точки планируется запустить первое обновление? Через какое время будет доступен Северный Континент и Пользовательские Фракции? И сколько всего обновлений вами уже запланировано?

Сергей Теймуразов: Мы планируем выпускать обновления раз в месяц. У нас есть план на первые два обновления, однако, с учетом январского патча, возможно, какие-то изменения из него будут добавлены уже в эти обновления.

Atron: Сергей, все это время мы говорили о проекте, который нам был хорошо знаком, благодаря множеству закрытых бета-тестов на корейских серверах, а теперь и аналогичному бета-тесту на русских серверах. Но январское обновление на корейских серверах – это большие изменения в основании игры. Вы с ними уже в общих чертах ознакомились? Какое ваше мнение о них, с точки зрения человека, который, наверное, лучше многих других знает этот проект с обеих сторон – и со стороны игроков, и со стороны разработчиков?

Сергей Теймуразов: Мне нравится сам курс изменений. Для нашей версии активность торговли была увеличена за счет быстрого решения в виде дельфийской пыли. В корейском апдейте переработка торговли продолжилась, то, что покупалось за слезы нуи, в основном, переведено в продажу за дельфийские звезды.

Ребаланс умений и новый лвлкап — тоже интересные изменения. Есть и изменения, которые с первого взгляда могут показаться спорными — расширение возможностей по крафту для бесплатных аккаунтов. Здесь будет интересно посмотреть, как это повлияет на развитие серверов. Вполне может оказаться, что мы увидим, что текущие опасения не оправдаются.

Возможность постройки ферм и домов на бесплатных аккаунтах пока не планируется

ArcheAge: Сергей Теймуразов о жизни до и после ОБТ
Atron: В дальнейшем вы готовы придерживаться собственной позиции по поводу того, что добавлять в русскую версию Archeage, а чего не добавлять, если это, конечно, не основополагающие вещи?

Сергей Теймуразов: Да. Следовать за корейскими серверами на 100% какое-то время точно не получится — чтобы догнать их, какие-то изменения придется вносить раньше, чем они появлялись в Корее. А какие-то изменения (например, увеличение лвл-капа и новые умения) — наоборот откладывать, так как для этого нужно, чтобы средний уровень активных игроков сервера был достаточно высоким.

Atron: Но могут быть моменты, которые будут отличать нашу версию от корейской не по времени введения, а принципиально? Вот есть момент с доступностью чего-то на бесплатных учетных записях, которые вы сами называете спорным. Если для вас он так и останется спорным, локализатор вправе его не вводить?

Сергей Теймуразов: Да, этот момент может отличаться. Но в целом, наличие небольшой регенерации очков работы (причем только в онлайне) для ArcheAge не является новинкой. В системе с монетами Руру они выдавались за время в онлайне, и их можно было в том числе потратить на очки работы. Это помогало игрокам с бесплатными аккаунтами проходить квесты, к примеру, на маунта. Так как системы с монетами Руру у нас не будет, сейчас мы обсуждаем с разработчиками возможность регенерации 1 ОР раз в 5 минут для бесплатных аккаунтов, находящихся в онлайне.

Возможность постройки ферм и домов на бесплатных аккаунтах перенимать пока не планируется — нужно внимательно анализировать итоги обновления в Корее.

Atron: Мы очень на вас надеемся. Вы обнадежили нас по некоторым вопросам. Я благодарю вас, Сергей, за эту беседу, и мы будем ждать новостей от вас, надеясь на то, что все они будут хорошими. Есть предложение договориться о том, что в ближайшем будущем мы сможем более подробно поговорить о январском обновлении на корейских серверах, когда у всех нас будет больше информации и выводов по этому вопросу.

Сергей Теймуразов: Спасибо! Договорились!
Читайте также

153 комментария

avatar
Окажется забавно, если сразу после раннего доступа откроют ещё несколько свежих серверов для основной волны. :)
Комментарий отредактирован 2014-01-17 13:15:46 пользователем Andre
  • Andre
  • 0
  • v
avatar
Ну что же, пока всё достаточно позитивно. Будем надеяться на лучшее.
  • Runolv
  • 0
  • v
avatar
После этого интервью, осталось весьма хорошее впечатление. Радует оперативная реакция команды mail.ru на некоторые моменты, признание существующих проблем и взвешенный подход к введениям на Корейских серверах.
Теперь будет интересно сравнить все новшества ОБТ с тем, что видим сейчас на ЗБТ.
P.S. Atron надеюсь, тебя все же покормили в редакции? :)
avatar
Огромное спасибо за интервью и Сергею за ответы! =)) В целом они радуют. Жаль, конечно, что даже примерно дату ОБТ не назвали, но, как говорится, качество превыше скорости)
  • Kaizer
  • 0
  • v
avatar
Если Сергей будет читать вопросы к интервью, хотелось бы попросить или внести ясность. В интервью затронули тему стримов. Так вот, насколько мне известно HackShield блочит захват игры в Open Broadcaster Software, но в Xsplit такое не наблюдается. Мне приходится захватывать игру с помощью Dxtory, но, с учетом последних изменений в OBS, которые позволят стримить, используя Nvidia NVENC, хотелось бы, чтобы захват игры осуществлялся непосредственно самим OBS.

Не могли бы вы передать разработчикам, чтобы они внести правки в HackShiel, чтобы захват работал нормально? По крайней мере, это облегчит настройку стрима, а стримы важны для каждой игры.
avatar
Спасибо за информацию, заведен тикет разработчикам Hackshield. Обычно проблем с добавлением подобных программ в «белый список» не возникает.
avatar
Не могли бы вы чуть-чуть приоткрыть завесу над причинами, повлекшими за собой удаление из русского варианта баночек на скорость атаки/скорость каста? Очень любопытное изменение, которое одно только — само по себе — ощутимо изменяет баланс. В новом январском патче на Корее, где баночки удалены, в свою очередь добавлены пассивные умения на скорость каста, которые позволяют компенсировать отсутствие этих баночек. Любопытно, какие важные причины могли послужить поводом к тому, чтобы убрать баночки ранее всех остальных изменений.
avatar
Спасибо за ответ)
avatar
перебалансировка цен на торговом острове (часть товаров за слезы Нуи переведена в продажу за дельфийские звезды, часть товаров за дельфийские звезды переведена в продажу за золото
Вот это особенно интересует. Надеюсь, мы увидим подробный список.
  • unati
  • +2
  • v
avatar
А вот некоторые балансовые правки будут внесены уже с релизом — перебалансировка цен на торговом острове (часть товаров за слезы Нуи переведена в продажу за дельфийские звезды, часть товаров за дельфийские звезды переведена в продажу за золото, исключением скорее всего станут чертежи тримарана и гарпунного катера)
Это очень важный момент. Означает ли это, что с релизом ограничат и способы получения слез Нуи, или у нас еще есть время заняться оплачиваемым эксплорингом?

Как правило, один сервер рассчитан на определенное количество активных игроков. А количество активных игроков коррелирует с онлайном на сервере.
Или я ошибаюсь, или мы так и не знаем до сих пор, какова реальная вместимость серверов? В связи с ажиотажным спросом на Луций, такая информация могла бы быть полезной. И будут ли ограничивать доступ на сервера, если они будут сильно загружены?

Количество серверов мы объявим чуть позже. На раннем доступе их будет не меньше шести. Возможно, количество будет увеличено исходя из объема продаж ранних доступов — как мы и говорили, после окончания ЗБТ они будут продаваться без ограничений по количеству.
И здесь есть ряд уточняющих вопросов. Может быть, стоило бы заранее «огласить весь список», ну пусть не сейчас, пусть он пока только разрабатывается, но все же заранее, чтобы не создавать ситуации, когда гильдии и соло-игроки будут принимать решения, глядя на абсолютно новые для них сервера, количество которых они не просчитывали заранее?

Также сейчас обсуждаем с разработчиками, как можно улучшить ситуацию, чтобы маленькое пугало не являлось инструментом для массового захвата земли, когда ставятся пугала со всех 4-х персонажей на сервере.
Atron: Вы все эти вопросы хотите решить до старта ОБТ?
Сергей Теймуразов: Да.
А вот это очень важно, и важно уже сейчас. Большинство крупных и даже малых гильдий строят планы по клайму территории, исходя из возможности занять ее по принципу «а под четвертым пугалом я огурчики посажу». Если эту возможность уберут, людям нужно дать информацию заранее, чтобы… а нет, о чем это я, наоборот, пусть лучше сюрприз будет, нашим планам это только на пользу =)

А если серьезно, то изменение важное и очень нужное. Это поможет убрать из-под клайма землю «на будущее», снизит размах гонки, сократит возможности для спекуляций. Конечно, у больших гильдий будут преимущества в захвате земли… а когда у таких гильдий их не было?

В целом — молодцы. Я вроде обещала, что буду хвалить Мейл.ру, когда будет, за что. Хвалю, есть, за что. Вот только огорчает, что до сих пор нет официальной информации по январскому обновлению. Ажиотаж есть, накал страстей присутствует, а вся информация — из гуглтранслейтера. Вот тут стоило бы ускориться.

За кадром остался непопулярный вопрос про игровой магазин. Когда мы сможем увидеть ассортимент? Прямо в день релиза, сюрпризом? Когда он начнет работать официально — с РД, со старта ОБТ для всех или с релиза?
avatar
Вот только огорчает, что до сих пор нет официальной информации по январскому обновлению.

вообще-то есть, но на корейском)
avatar
вообще-то есть, но на корейском)
Ну мы же в комментариях к интервью локализатора, логично, что вопрос к нему, а не к корейской стороне :) Пора бы уже выдать какой-то официальный перевод, тем более что правки по этим нововведениям обещают уже на ОБТ.
avatar
ну хотя да, согласен, но все равно присутствует даже в этом случае трудности перевода с корейского языка. Лучше всего еще и на Корее поиграть.
avatar
avatar
это только изменения в ветках развития
avatar
avatar
Так и осталось непонятно с балансовыми правками, когда их введут? Не хотелось бы через месяц прокачивать новые ветки с нуля.
  • Dasein
  • +1
  • v
avatar
Ранее сообщалось, что балансные правки будут вводиться быстро, а котнентные постепенно.
Следовательно, если ввод изменений скилов скилов из январского обновления без повышения уровня до 55го не нарушит баланс — их введут быстро. Иначе, только вместе с повышением капа, который не скоро, по сравнению с остальными добавками.
avatar
Слишком много «Если», но видимо придётся ждать старта ОБТ, тогда будет конкретика.
avatar
ОБТ стал еще ожидаемей))))) хотелось бы знать примерную дату, но меньше знаешь, крепче спишь)))))
avatar
сейчас мы обсуждаем с разработчиками возможность регенерации 1 ОР раз в 5 минут для бесплатных аккаунтов, находящихся в онлайне

Ну да, и будет нельзя зайти на популярные сервера не только вечером, но и днем/ночью. Потому что толпы нищебродов и прочих принципиально не плятящих будут бросать своих чаров в онлайне на круглые сутки, да еще и не с одного компа/акка.
avatar
Для хардкорности можно еще в АФК отключать регенерацию =))))
avatar
И я не удивлюсь, если в итоге так и сделают. Это будет вполне логично.
avatar
1 ор в 5 минут — это очень мало. Профита вообще не вижу в этом. Если рассуждать об игре без премиума
avatar
В интервью с Гарро еще прозвучало, что это будет только в онлайне. Это опасно — все будут оставлять персонажей, увеличивая очереди.
avatar
В интервью с Гарро еще прозвучало

А в этом интервью, типа, не прозвучало? :)
avatar
Извиняюсь, не заметил :)
avatar
12 ор за 1 час.
288 ор за 24 часа

Ради этого оставлять чара в онлайне?

Хотя мешочки открыть можно… но куда удобнее оплатить премиум. Хотя если уходить в тему ботов… Гадать можно долго, посмотрим, что будет на Корее, хотя у них там немного другие условия, а именно 5 ор за 5 минут в онлайне для бесплатников.
Комментарий отредактирован 2014-01-18 02:32:48 пользователем ChimeraSyber
avatar
У них вот так. Было.

Рисовые шарики (они же онигири) – предмет продается за 3 монеты лулу (о которых ниже). Восстанавливает 12 ОР, использовать можно раз в 15 минут.

Вместе переходом F2P-систему, в игре появился новый вид игровой валюты – монеты лулу. Они позволяют совершать покупки у определенного неигрового персонажа, который находится на Торговом острове. Монеты лулу добываются двумя путями: за игровую активность и за покупки в игровом магазине. Накопление монет за нахождение в игре зависит от наличия ПА:

Аккаунт без ПА генерирует 1 монету (не более 3 в сутки)каждый час игрового времени (вне зависимости от того, за каких персонажей идет игра, т.е. можно поиграть 30 минут одним, затем через некоторое время 30 минут другим – за это зачислится одна монета). Сброс таймера происходит раз в сутки (на данный момент в 6 утра по корейскому времени).
avatar
Аккаунт без ПА генерирует 1 монету (не более 3 в сутки)каждый час игрового времени (вне зависимости от того, за каких персонажей идет игра, т.е. можно поиграть 30 минут одним, затем через некоторое время 30 минут другим – за это зачислится одна монета). Сброс таймера происходит раз в сутки (на данный момент в 6 утра по корейскому времени).

А с ПА сколько генерирует?
avatar
Игрокам, имеющим ПА, зачисление монет на счет проходит за вход в игру, раз в сутки в количестве 10 монет.
avatar
Но, с ПА оно особо не нужно, если вы не донатер.
avatar
Ну +36 ор конечно ни о чем, но все равно что-то =)
avatar
Аккаунт без ПА генерирует 1 монету (не более 3 в сутки)каждый час игрового времени (вне зависимости от того, за каких персонажей идет игра, т.е. можно поиграть 30 минут одним, затем через некоторое время 30 минут другим – за это зачислится одна монета). Сброс таймера происходит раз в сутки (на данный момент в 6 утра по корейскому времени).

а разве от перса зависит начисление? там на аккаунт это как бы. Тесты подобные были?

Да и потом эти 12 ор ничего кардинально не меняют.
avatar
С плохой овцы и шерсти клок…
avatar
Уже не раз обсуждалось, что такую игру, такую механику (с очками работы) нельзя распространять по f2p.
Корейцы это поняли, запретив делать что либо с бесплатного аккаунта.
Но наши барыги все равно пропихнут свое :(
avatar
Корейцы это поняли, запретив делать что либо с бесплатного аккаунта.
Именно поэтому корейцы делают у себя восстановление ОР 5 очков в 5 минут при нахождении в онлайне.

Это больше похоже на попытку выжать из ботоводов стабильный онлайн на серверах чтобы не потерять финансирование.
  • MriN
  • +1
  • v
avatar
Есть и другие игры :(
avatar
ботоводы в любой игре будут.
avatar
МОЩНОСТЬ КОМПА 0,3 Квт*24 ЧАСОВ*30 ДНЕЙ*2,5РУБ. ИТОГО 540РУБ
Проще ПА за 300))))
  • Ite
  • 0
  • v
avatar
Они за свет платить больше).Хотя не они, а мамки с папками ихние…
  • Zap
  • 0
  • v
avatar
Спасибо Сергею за ответы, собственно как раз перед прочтением этого интервью я прослушал подкаст с гохи, где кроме всего прочего был затронут вопрос пинга. Данный вопрос Игорь «проехал» легко и непринуждённо развернув его в сторону качества других игровых сервисов mail.ru, сам же он похоже не понимает что такое пинг для некоторых классов.
Замечу, что люди уже начинают вайнить на оф форуме, например здесь aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=25146 и здесь aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=26202
Так же приводятся интересные аналитические видео
www.youtube.com/watch?v=ZhCOOYU_7kM&feature=player_embedded
для сравнения владивостокский пинг
www.youtube.com/watch?v=i2LBF5FhHGs&feature=player_embedded
можете посмотреть на частоту выпускания стрел.
Я так понял из аудио-интервью, что корейцы у вас тоже поиграли, надеюсь, что и лучниками с магами — тоже. Мы бы очень хотели каких-то подвижек в изменении пингозависимых скилов «Азарт мстителя», «Потрошение», «Клинки смерти».
Комментарий отредактирован 2014-01-17 21:00:50 пользователем MriN
  • MriN
  • +2
  • v
avatar
По-моему надо просто изменить механику, чтобы скиллы работали на автокасте. Сейчас, судя по разнице в выпущенных стрелах, каждый выстрел считается отдельным применением скилла, из-за чего и идет проседание. Лучше бы сделали так: произошло зажатие кнопки — клиент послал серверу сигнал «начать применение скилла», отпустил кнопку — сигнал «закончили». А сейчас видимо сигнал посылается каждый выстрел, что при высоком пинге смерти подобно)))
avatar
Именно! Моя идея заключается в применении к таким скилам эффекта «песни» т.е. скилл будет повторяться на автокасте определенное количество циклов 3-4 по 3-4секунды, но при применении другого скила цикл будет отключаться.
Это просто минимальное изменение на которое способен любой моддер если ему дать инструмент, тут даже сетевой протокол не будет затрагиваться. Базовую частоту применения задать и всё. Со всеми остальными пингозависимостями можно смириться т.к. они хоть и бывают критичны, но не настолько.

Кстати у хилеров, от которых уж точно НИКАК ни одна гильдия и конст пати не откажется, тоже есть скилл который «пулемётит» — сердечки. И его возможно тоже придется перепиливать либо выпускать одно сердечко в секунду вместо пяти.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Ну да, по сути это будет ченел с возможностью двигаться, не сбивая его, и автоматическим рекастом по завершении. Собственно в дота-подобных играх такие пулеметы и делают обычно ченелом. Да и в ГВ2 тоже у лукарей пулемет так работал, емнип =)
Комментарий отредактирован 2014-01-17 21:55:07 пользователем Kaizer
avatar
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
спасибо за ответы,
с очками работы внезапно, надеюсь права владения не введут и проверят на предмет багов
комментарий был удален
avatar
Возможность постройки ферм и домов на бесплатных аккаунтах перенимать пока не планируется
Замечательно.А чтобы фришники не оставляли персов онлайн, увеличивая очередь, надо ввести банальную схему, при которой персонаж, находящийся в афк, через определенное время отключался от сервера.
Комментарий отредактирован 2014-01-18 23:01:05 пользователем Atron
  • Zap
  • 0
  • v
avatar
В этот раз я ваше сообщение отредактировал. В следующий раз, если увижу в нем мат, просто удалю. Здесь так вести себя не принято. Надеюсь на понимание.
avatar
ну это же решается банальным макросом на шаг вперёд каждые 15 минут.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Похоже донат будет в плюсе. А игра походу на это и расчитана.
  • 111vv
  • -3
  • v
avatar
о каком донате идет речь?
avatar
У народа мейлрушная паранойя =)) Нынче модно вообще любой чих и изменения рассматривать, как «вечное сияние чистого доната» ©
avatar
Мейл не то чтобы не давал повода параноить, правда ведь.
По АА быстро собрали петишку, но мейл мог заранее знать об изменениях на корее и пойти на поводу у общественности. Они ведь говорят «у нас прем как на корее», на корее изменят и введут донат, у них будет отговорка «у нас же как на корее, чего беситесь?».
Я где-то слышал, что сейчас на корее нет ограничения по поеданию онигири, но это непроверенная информация.
  • MriN
  • +1
  • v
avatar
Не давать повод и доказывать, что ты его не даешь — разные вещи. Арки отменили, сделали, как на Корее, из доната только рис, которого и то пока нет. Но нет, «игра рассчитана на донат». Сдвиг по фазе начался у игроков, не иначе =)) Либо это авторитетное мнение товарищей, которые ни разу не играли в игры, действительно рассчитанные на донат, где открытие классов за доллары — нормальная практика.
Комментарий отредактирован 2014-01-19 10:49:39 пользователем Kaizer
avatar
Многие люди играли в Аллоды, Варфейс, ПВ и прочие, их много в геймцентре. 6млн рублей за руны это прикольно. Я помню мой друг попал на ранние стадии закрытого бета-теста Аллодов. Ему нравилось, это была _единственная_ ММО в которую он играл с удовольствием, никакие вовы и ладвы не привлекали человека. А потом начался донат. Я помню он говорил мне «пришло письмо от мыла с содержанием типа „вы давно не заходили в нашу игру, не хотите ли вернуться и т.д.“ наивные». А теперь кроме танков он играет только в синглы. Такие дела.
Аллоды не забудут. АА пока единственный луч света в тёмном царстве мейлру. Если не задушат — я поверю.
Меня только одно пока радует, Скотт Хартсман недавно обмолвился о том, что всем издателям АА понравилась идея монетизации рифта, возможно они и правда не будут перегибать палку.
  • MriN
  • +1
  • v
avatar
Это называется «репутация».
avatar
Безусловно, шлейф плохой репутации тянется за mail.ru, это понятно. Но как можно объяснить откровенную и ничем не обоснованную ерунду в виде комментария на это конкретное интервью: «Похоже донат будет в плюсе»? Я в очередной раз ставлю себя на место локализатора, смотрю на форум mail.ru, смотрю на подобные реплики и думаю, что, может, такие люди именно такого отношения и заслуживают? Если они в любом случае при любых словах и доводах, не читая, не понимая, что написано, готовы кричать «Похоже донат будет в плюсе», может, нет смысла стараться быть лучше?
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Я примерно то же на фришках ла2 видела, когда вполне приемлемый донат (в виде косметики и/или руны) вызывал малопонятные бурные реакции.

Ну и я сама целых полтора-два месяца играла в Аллоды, и после этого осталось такое сильное послевкусие, что за монетизацией АА слежу очень, очень пристально. Но пока все в рамках приемлемого.
avatar
может, нет смысла стараться быть лучше?
Такое есть на форумах любой онлайн игры. Я не считаю, что разработчик обладает моральным правом относиться к своей аудитории, основываясь на действиях худших её представителей, а не лучших. Тут скорей обратная зависимость — каков поп, таков и приход, и чем меньше такого неадеквата будет среди поклонников игры, тем лучше значит справляются со своей работой разработчик и издатель.
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
Согласен, но здесь подобные реплики я бы не оправдывал ничем.
avatar
Может подобные комментарии возникают из-за того, что кроме слов и доводов от mail ничего нет?

Цена их слову уже тоже известна, привет очередной внеплановой продаже ранних доступов,

Лично я тоже пока не вижу сияния чистого доната в каждом их действии, но всегда есть но, маил Ничем пока не показал, что ему можно верить и что он думает о игроках.
Но он показал, что ему сугубо фиолетово на комьюнити, стандартные отписки на интересующие вопросы и игнорирование месяцами вообще вопросы.

Он показал цену своего слова перенос ЗБТ, продажа доступов, великий лохотрон с таймером в прошлом году, когда можно было регистрироваться с любых е-маилов и которые были спокойно удалены и объявлена новая регистрация.


Ну собственно это две вещи которые и составляют репутацию.

А теперь вспомним, что игра еще и 18+, но Маил по его словам не способен определить возраст игрока, что делает возможность людям не сформировавшим начальный образ существования(все люди за работу хотят денег), но знающие, что они клиент, писать подобные комментарии.
avatar
то что поменяли систему монетизации вам мало? Поэтому и перенесли ЗБТ.
А что плохого в продаже доступов? Или вас заставили купить его? Вам дали выбор, а вы за это на них обижаетесь)
  • Tis86
  • +1
  • v
avatar
Хм меня тоже интересует от куда на этом портале взялись люди умеющие только агрится на часть комментария.

Я ничего против предзаказа не имею, но всегда есть но, его продали ОЧЕНЬ много, и в результате мы не имеем главного ради чего брали набор, меньше народу на старте.

А теперь выяснилось, что еще и для тех кто не купил набор откроют новые сервера.
Вы этого ожидали от набора? Начать со всеми, и по сути иметь старт такой же как и у тех кто не купил набор?

А то что двое людей сумели вырвать из контекста слова про набор, смешно право.
Комментарий отредактирован 2014-01-20 20:36:20 пользователем grehosh
avatar
Я ничего против предзаказа не имею, но всегда есть но, его продали ОЧЕНЬ много, и в результате мы не имеем главного ради чего брали набор, меньше народу на старте.

Вообще-то ничего подобного ранний доступ в игру не предлагает напрямую. И любая компания должна, по-моему, отправиться в коммерческий адъ, если не продаст свой товар или услугу всем, абсолютно всем, кто хочет ее купить. Для вас лично «много» наступает, уверен, после того момента, когда пакет покупаете вы и все ваши друзья. До тех пор пакетов раннего доступа для вас, субъективно, «мало». А для компании это «много» наступает только после того, как пакеты никто больше не хочет покупать.

И тут все предельно просто — барьером в этом случае выступает только цена пакета. Именно она будет препятствием для того, чтобы в ранний доступ попали все без исключения. Но любой человек, который может себе позволить оплатить ранний доступ по предложенной цене, может и должен иметь такую возможность.

А теперь выяснилось, что еще и для тех кто не купил набор откроют новые сервера.
Вы этого ожидали от набора?

Я не понимаю, как наличие возможности у других людей начать на новых незаполненных серверах скажется на качестве вашей игры?
  • Atron
  • +3
  • v
avatar
во-первых, я не агрился, а отвечал.

во-вторых, я отвечал на те тезисы на которые можно ответить, а все остальное это ваши эмоции. Ни больше ни меньше.

в-третьих, главное для набора не «меньше народу на старте», а тестирование продукта для тех кто по каким-то причинам не смог попасть на збт, а им очень хотелось. А 40 дней и остальные плюшки как дополнение.

в-четвертых, старые сервера также будут доступны для новых игроков.

Ничего не забыл я? Или опять вырвал из контекста что-то?
avatar
Если мой комментарий обида/эмоции, то простите но ваш агр.
Вы в 4 пунктах не ответили ни на один вопрос )
Ключ на ЗБТ в наборе как раз таки и есть бонус, а не основное.
А с новыми серверами смотрите какое дело, они будет сразу после раннего доступа, но получается, что кто купил ранний будут доступны не все сервера.
Так что да вы все забыли )
Atron
Много это когда кол-во проданных доступов превышает вместимость серверов, а их продано больше.

С точки зрения предпринимателя все сделано грамотно, прибыл есть и большая.
Но в моем первом комментарии про кол-во было только немного текста, а основная претензия была к тому, что без комментариев была запущена еще одна продажа, после новости в которой говорится, что продаж не будет. Что после этого мешает маил пойти против своих слов вновь?

И что все так привязались к набору, про него у меня была одна строка.
Если надо конкретные вопросы
1)Вы считаете, что работа с комьюнити у маил нормальная/хорошая?
2)Вы были при счетчике после которого была объявлена новость о локализации?
Против мнения Atron не интересно спорить, у него плюсы автоматом ставятся )
Комментарий отредактирован 2014-01-20 22:03:36 пользователем grehosh
avatar
Много это когда кол-во проданных доступов превышает вместимость серверов, а их продано больше.

Вместимость скольких серверов? Поясните, пожалуйста.
  • Atron
  • -2
  • v
avatar
Да пардон подумал, но не написал.
На момент основной продажи было 3 сервера. Кол-во сервером нам не сообщают, как и максимальную(не могу понять, хоть и пытался) вместимость.
От сюда я и говорю, что ребята умные, планы отходов/ответов есть.

На мой вопрос будет ответ.
Кол-во серверов будет рассматриваться от кол-ва проданных пред заказов.
И ведь не подкопаешься. Цифр то у нас нет, определить размер очереди на старте раннего доступа не получится.
Комментарий отредактирован 2014-01-20 22:11:41 пользователем grehosh
avatar
На момент основной продажи было 3 сервера. Кол-во сервером нам не сообщают, как и максимальную(не могу понять, хоть и пытался) вместимость.

Вообще, мы еще летом брали интервью и там звучало четкое количество — шесть серверов на старте. В этом интервью явно прозвучала информация о том, что популярность игры mail.ru недооценили. И вот вопрос у меня простой. Он не о mail.ru, а обо мне и о вас. Вот я, допустим, успел купить ранний доступ, а у вас были какие-то технические сбои и все такое, так что вы не смогли купить тот же пакет. Но при этом у вас есть деньги, есть желание приобрести его. Собственно, в чем между нами должна заключаться разница, определяющая, что у меня есть этот пакет, а у вас его нет? В том, что вам не повезло? Что вы не успели?
  • Atron
  • -2
  • v
avatar
В этом случае да везение, почему бы нет.
Ну допустим 6 серверов, но пакетов то продано уже больше 60,000(опять за пруфами? (( )

Теперь я сыграю в эту игру.
Вот вы Atron хотите на концерт и я хочу на концерт.
И открыли продажу билетов, но из-за пробки я купил, а вы нет. Но при этом у вас есть деньги, есть желание приобрести его. Собственно, в чем между нами должна заключаться разница, определяющая, что у меня есть этот билет, а у вас его нет? В том, что вам не повезло? Что вы не успели?
avatar
Ограниченное количество билетов завязано на том, что ограничена вместимость места проведения концерта. Вместимость игры ничем не ограничена — серверов можно добавить сколько угодно. Так что пример некорректный ни разу.
avatar
В этом случае да везение, почему бы нет.

Ну, вот это я и хотел услышать. Вы считаете, что везение или еще что-то может быть преимуществом одного клиента компании над другим. А я считаю, что компания просто по максимуму не должна допускать подобных перекосов. Туда же пример с билетом на концерт. Именно для того, чтобы минимизировать всякие технические проблемы с покупкой билетов, компании устраивают их продажу за два-три месяца до концерта.
  • Atron
  • -2
  • v
avatar
Вы этого ожидали от набора? Начать со всеми, и по сути иметь старт такой же как и у тех кто не купил набор?
А вы покупали набор из-за того, что хотели преимущества над кем-то? Тогда у меня для вас печальная новость… =))) У набора одна единственная функция — начать игру первым. И мне лично совершенно фиолетово, что таких первых со мной также будет несколько десятков тысяч) Потому что они тоже заплатили столько же, сколько и я.
avatar
Маил то как раз в самом начале и позиционировал набор как преимущество.
К тому начать игру первым это тоже преимущество над теме кто начнет позже, мысль понятно но изложена не совсем верно на мой взгляд.
avatar
Маил то как раз в самом начале и позиционировал набор как преимущество.
Пруф? У меня другие данные. Вот и вот

К тому начать игру первым это тоже преимущество над теме кто начнет позже
Вы и так получите преимущество над теми, кто начнет позже на том же сервере. По вашем словам складывается ощущение, что вы хотели быть в числе элиты, которая будет иметь преимущество над большим числом людей, которым придется начинать на том же сервере, что и вы, и подстраиваться под вас. Ну так у меня для вас все еще печальные новости…

Преимущество будет, просто возможность получить его есть у каждого, а у остальных есть вариант пойти на другой сервер, нивелировав действие этого преимущества. И это, черт возьми, правильно!
avatar
Как долго набор будет в продаже?
До окончания периода раннего доступа. Однако количество наборов ограничено, поэтому продажи могут быть остановлены раньше срока.

Просто как выяснилось граница очень далеко и до нее мы не дойдем.
Понимаете понятие конкурентное преимущество подразумевает под собой хм преимущество, если бы было в изначально известно, что сразу после раннего старта откроют еще сервера, я бы этот набор не брал, ключ уже был, премиум и так оплатить можно, наслаждения от лагов и падений сервера не испытываю.
avatar
Никто никогда не говорил, что количество наборов ограничено. Оно может быть ограничено в пределах одной продажи и только. То, что вы восприняли этот набор, как преимущество — это ваши проблемы, а не проблемы мейл.ру. Если бы они писали что-то вроде «только здесь и только сейчас! приобрети доступ и получи преимущество над теми, кто не успел», вот тогда можно было о чем-то говорить. А так вы вообразили себе уникальную плюшку, а когда выяснилось, что она не уникальная, вините в этом продавца. Не глупо ли?
avatar
Едрена-Вошь
Мне начать онли с точки зрения продавца? Чтоб вы перестали видеть в моих словах какаю-то обиду?

aa.mail.ru/news/196008.html
Запланированное время окончания продажи — 11:00 5 января по московскому времени. Следующая продажа наборов будет проходить без ограничений по количеству уже после окончания ЗБТ.

Я не заметил конец ЗБТ, ну да ладно.
И я и вы воспринимаете это как приемущество
Вы и так получите преимущество над теми, кто начнет позже на том же сервере.
Я воспринимал набор как гарант относительно комфортного старта, без 3-х часовой очереди и отсутствия всея окромя игроков.
Меня честно уже дико раздражает, что все свели к наборам. И видимо этот пост не для этой темы, тут диалога не получится. Прям как на хабре )
(sarcasm)Ок убедили маил святые, давайте восхволять их мощи
(/sarcasm)
НЕТ САРКАЗМА
Маил с точки зрения получить прибыль все сделал очень грамотно и вышел благодетелем из истории с арками и дал честный способ получить ключ на ЗБТ.
Все прочитайте и поймите я к маил нейтрален, но в порядочность их слов уже не верю, от и все.
Комментарий отредактирован 2014-01-20 22:41:35 пользователем grehosh
avatar
Запланированное время окончания продажи — 11:00 5 января по московскому времени. Следующая продажа наборов будет проходить без ограничений по количеству уже после окончания ЗБТ.

Я не заметил конец ЗБТ, ну да ладно.
Открыли дополнительную продажу пораньше, вполне нормальная практика. Все равно после ЗБТ их продавали бы без ограничений, так какая разница, когда их продают?)

Я воспринимал набор как гарант относительно комфортного старта, без 3-х часовой очереди
Знаете, я вот иду в поликлинику с раннего утра, чтобы избежать очередей, но зачастую вижу там очередь таких же желающих избежать очереди. Если вы впервые с таким столкнулись, то вы видимо в каком-то параллельном мире живете. Гаранта комфортного старта вам никто не даст. Потому что десятки тысяч игроков хотят того же.
Комментарий отредактирован 2014-01-20 22:59:17 пользователем Kaizer
avatar
То, что вы восприняли этот набор, как преимущество — это ваши проблемы, а не проблемы мейл.ру.

Если честно, я восприняла как предложение преимущества. =)

Себе же взяла, потому что не умею ждать и чтобы нивелировать преимущество других людей, поэтому не расстраиваюсь, что людей с одинаковыми возможностями раннего старта будет много.
avatar
Весь комментарий — какая-то чушь. Откуда на этом портале взялись люди, которые считают злом стандартный предзаказ? Да еще и за божескую цену.
avatar
а когда будет вобще обт?
  • Monteg
  • 0
  • v
avatar
Завтра
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Не удержусь. А вайп будет? :D
avatar
Нет
avatar
Еще дату не огласили. Так что ждите.

И в интервью есть ответ на ваш вопрос. Внимательно читайте)
Комментарий отредактирован 2014-01-19 19:27:03 пользователем Tis86
  • Tis86
  • +1
  • v
avatar
А я вот думаю ОБТ даже рановато вводить, надо чтоб корейцы определись с балансовыми правками, не хотелось бы чтоб на нам кардинально меняли правила игры через месяц после релиза…
avatar
Балансовые правки в ММО идут непрерывно обычно. Так что ждать когда корейцы определется можно бесконечно.
avatar
Atron: Несмотря на упразднение шерифов, останется ли система жалоб внутри игры? Как быстро на нее планируется реагировать? Беспокойство, прежде всего, вызывают боты и макросы.

Сергей Теймуразов: Система жалоб останется. Мы не хотим особенно пугать любителей программирования во время ЗБТ, чтобы посмотреть из невидимости на все возможности их программ. На релизе к ним будут применяться меры.

Atron: И еще немного о примитивных макросах в виде зажатых кнопок. АФК-прокачка ездовых животных на официальном уровне – это разрешенное действие? Не езда по кругу, как таковая, а именно езда по кругу в состоянии «Отсутствует».

Сергей Теймуразов: Это запрещенное действие. Однако для него мы обдумываем более мягкую систему наказаний (в случае первых нарушений).
Идиотизм, как всегда...) Человек будет отвечать за то, что положил ластик на кнопку… Это при том, что он оплатил 300р в месяц. Мля, ну если вы уж так не хотите, чтоб человек свободно пользовался тем, что ПОЗВОЛЯЕТ САМА ИГРА, ну вырубите уже тогда прокачку маунтов с помощью перемещения вообще! К чему применять какие-то меры конкретно к человеку, который даже софтом сторонним никаким не воспользовался? А если вы караете в честь равноправия в игре, то это глупо, так как У КАЖДОГО В ИГРЕ есть возможность — положить ластик на кнопку. Что же касаемо ботов, я скажу так… Ребят, что вы постоянно банами пытаетесь устранить свою немощь?.. Если чел создал бота, значит ВАША система это позволила! Вы вводите донат и продаете некоторый контент. После того, как человек этим воспользовался, он становится вашим клиентом! Если после этого он воспользовался чем-то, что позволила ему ваша система, это не является преступлением. Не нравится вам, что бегает бот и бьет мобов — МЕНЯЙТЕ СИСТЕМУ ЗАЩИТЫ, а не баньте своих клиентов. Я сейчас не пытаюсь защитить ботоводов, но просто противно на вас смотреть, когда вы баните людей за то, что позволила им сделать ВАША система. И потом… Например… Есть такие мыши для ПК, как «Bloody». Это многоядерные мыши, к которым прилагается програмное обеспечение, работающее лучше любого кликера, и эта программа не является читом, а приобретается, как официальный продукт, прилагаемый к мыши! Вы собираетесь банить людей, например, за то, что у них дорогие мышки!?.. Когда уже наконец вы начнете бороться с ботоводством, меняя «себя», а не отрываясь на своих клиентах… Иначе создается впечатление, что вы продаете клиенту некий контент, а потом всячески ищете возможность от него избавится, при чем предоставляя для этого заманухи в том же самом контенте, который продали ему…
Комментарий отредактирован 2014-01-21 16:56:07 пользователем Kritik
  • Kritik
  • -10
  • v
avatar
Я сначала хотел ответить, а потом про «многоядерную мышку» увидел. :)
  • Atron
  • -2
  • v
avatar
А я вот думаю, не написать ли письмо Б-гу: «Б-же, ты допустил убийство в этом мире, так за что же назначил вечную муку? Не начать ли тебе с себя»? Ну и далее по тексту. :)

А что, мне кажется, перспективная идея. :)
avatar
Более того, в этом жанре ты будешь не первым:

«Ловушки, ямы на моем пути.
Их Бог расставил. И велел идти.
И все предвидел, и меня оставил;
и судит тот, кто не хотел спасти!»

© О. Хайям.

Позиция «я сделал потому, что можно было сделать, сделайте так, чтобы было нельзя» — она вообще стара, как мир. Люди любят перекладывать ответственность, желательно на того, кто в их понимании стоит на ступеньку выше.
avatar
Реальный мир очень неудобное и некомфортное место Вся история человечества это попытки сломать его механику сделав его хоть чуть чуть более приличным. От колеса до генной инжененрии и многоядерных мышей.
Самое хреновое — есть у меня подозрение что это еще и лучший из миров.
avatar
потом про «многоядерную мышку» увидел

www.youtube.com/watch?v=VrWnyFhw2tA&list=UUJYOx0a2eU_lKmYAOX7Cxxw

1:35

Вообще это одна из самых странных претензий к комментарию.
И да, мышка с макросами != бот или кликер.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
«Bloody» — многорежимная, а не многоядерная мышка. А то так и хардкорных игроков давай называть «тяжелоядерными». :)
  • Atron
  • -4
  • v
avatar
И вот еще одна демонстрация модели поведения нашего героя. Ушел в минус, создал альта, пошел минусовать обидчиков. Ластик, наверное, лежит не только на кнопке, но и на определенных извилинах в мозгу, закоротив схему поведения навсегда. Так и бегает по кругу, в игре, на сайте. Что может быть красноречивее? Мы, конечно, должны с этим бороться. Не забанить это чудо, а создать систему, при которой что, по паспорту здесь регистрироваться нормальные люди должны будут? Вот и вся история в масштабе.
  • Atron
  • -1
  • v
avatar
Думаешь поможет? Гадаешь по фотографии или по ИНН? :)
avatar
Никакой аналогии с прокачкой маунта в афк. Вообще никакой проблемы в этом не вижу. Хоть ты тресни, отыгрывай роль одним персонажем, не пользуйся «грязными» методами, но запретить тыкнуть кнопку на клавиатуре ты не можешь. Это не твоя личная игра.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
но запретить тыкнуть кнопку на клавиатуре ты не можешь. Это не твоя личная игра.

Вообще-то тебе черным по белому написали, что езда по кругу в афк-режиме запрещена правилами. И да, это не твоя игра, и не моя, так что слушай тех, чья это игра.
  • Atron
  • -1
  • v
комментарий был удален
avatar
Мда. Что и требовалось доказать.
Похоже ещё одна игра будет испорчена командой маилру. По большей части — из-за доната.
И чем дальше — тем больше я убеждаюсь в бессмысленности проектов от маилру.
Комментарий отредактирован 2014-01-21 20:55:02 пользователем tempos
  • tempos
  • -12
  • v
avatar
Это какой-то ритуал? :) Вы не могли бы привести аргументы в пользу вашего обвинения?
  • Atron
  • -3
  • v
avatar
Пришло чудо и нагадило в комментах. Что движет такими людьми?
комментарий был удален
avatar
Не, ну сколько можно? Думаешь твои минусы хоть сколько то вреда приносят?
  • hitzu
  • +1
  • v
комментарий был удален
avatar
Ух ты, атака клонов. Эпизод первый. Мило. :)
комментарий был удален
комментарий был удален
комментарий был удален
комментарий был удален
комментарий был удален
комментарий был удален
avatar
Что за вакханалия тут творится? =))
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
Что? А! Раздаём друг-другу бесплатные плюсы ^__^
avatar
Я просто увидел веерно заминусованного Ата и прифигел немного :D
комментарий был удален
avatar
Наиграется ребёнок с ботом и бросит.
avatar
О, как всегда, я проспала самый треш, угар и содомию :D
avatar
Да все проспали, мне теперь тоже любопытно. =)
avatar
Да как обычно. Появилось нечто, начало нести бред и ругаться. Ушло в минус и начало создавать клонов, аргументируя свободой слова, и минусовать, думая, что сломало систему. Deleted.
Потом через проксю (скорей всего он же) создал ещё клона и пытался уже цивилизованно общаться, но не сдержался и снова нахватал немного минусов. Толсто, очень толсто.
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
А почему человеку действительно не дают высказаться?..
  • Pihta
  • 0
  • v
avatar
Потому что здесь правило: один человек — одна учетная запись. У человека будет возможность высказаться, когда он выйдет из минуса по энергии на оригинальной учетной записи.
avatar
Во-первых, альты здесь запрещены.
Во-вторых, если он с первого же комментария получил массу негативных отзывов, то может ему действительно лучше помолчать?
В-третьих, здесь приветствуются конструктивные мысли и высказывания, а неадекват наоборот очень не. Ответственность за слова должна быть какая-то.
avatar
Ну вообще-то, на сколько я успел заметить, в последующих его комментах был довольно не малый смысл… Просто его заминусовали сразу и лишили голоса, тем самым, вынудив его создавать учетки…
avatar
Отлично. Он сможет сообщить все свои разумные доводы, как только выйдет из минуса. Это не навечно.
avatar
Ты отвечаешь за свои слова? А что, если он не просто в минус ушел, а его забанили, лишив тем самым возможности — говорить то, что он считает нужным? Что здесь за система? «Говорим только то, что кто-то хочет услышать»?
  • Pihta
  • -6
  • v
avatar
Вы это точно сможете узнать, когда его учетная запись выйдет из минуса.
avatar
Товарищи, правила вывешены на всеобщее обозрение и вы с ними соглашались, когда регистрировались. Вся история с плюсами-минусами-энергией открыта для любого и каждый может это проверить. Какие могут быть конспирологические теории здесь я не понимаю.
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
Йоптваю. Ну правила-то хоть раз попытайтесь прочитать.
avatar
И вы считаете, что эта система минусов так эффективна? Он же вас самих минусами закидал.
avatar
И вы считаете, что эта система минусов так эффективна? Он же вас самих минусами закидал.
Крайне эффективна. Его минусы ничего не стоят. Для понимания, как это работает, можно зайти в вкладку «Энергия» у любого из присутствующих и посмотреть, как это работает.
avatar
Система минусов эффективна, но не идеальна. Она рассчитана на людей с чувством собственного достоинства, в основном. Очевидно, что ее можно обойти альтами и попробовать устроить здесь бардак, но нам почистить несложно, да и ситуацию с минусами откатить тоже сможем. Альтернативой были бы параноидальные меры, мешающие жизни и возможности свободной регистрации нормальных людей. Например, таких жителей штата Иллинойс, как вы. :)
Комментарий отредактирован 2014-01-22 00:58:30 пользователем Atron
  • Atron
  • +2
  • v
avatar
Например, таких жителей штата Иллинойс, как вы. :)
Тонко. :)
avatar
Баланс по энергии и яркости, с учетом минимального влияния нового пользователя, к счастью, в очень большом плюсе. Так что своими неумелыми попытками сломать систему он только а) продемонстрировал свой низкий интеллектуальный (и не только) уровень, б) увеличил общее количество энергии и яркости у тех, кого минусовал, т.к. пришли «старички» и проплюсовали. А минусы за конкретные комментарии… Право слово, не велика потеря.
avatar
Я вот, например, успел даже скопировать то, что он написал.
Но увы, опубликовать это не сможете. Пускай эта запись греет вас, как важное знание. Atron.
Комментарий отредактирован 2014-01-22 01:01:35 пользователем Atron
  • Pihta
  • -3
  • v
avatar
успел даже скопировать
А можно полюбопытствовать для каких целей? Спать не могу, знать хочу.
avatar
Мне тоже интересно. Вне контекста фраза выглядит интригующе. :)
комментарий был удален
комментарий был удален
avatar
пускай меня заминусуют но я не могу не сделать этого

  • MriN
  • 0
  • v
avatar
И что это? :)
avatar
нужно нажать чтобы увидеть
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Нажал, увидел, и что это? =)
avatar
Комментарий отредактирован 2014-01-22 13:50:50 пользователем hitzu
avatar
О, наконец-то я поняла, что это за странный желтый смайлик :D
avatar
Желтый смайлик сам по себе не имеет к бугурту отношения. Это просто пекафейс.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Все хорошо, кроме затянувшегося ЗБТ и отсутствия эффективного решения захвата территорий маленькими пугалами твинков. Это печалит больше всего.
Насчет ЗБТ было бы здорово как-то прояснить ситуацию. Не дату назвать, разумеется. Все прекрасно понимают, что выдержать срок который во многом не от тебя зависит сложно, тем более что-то обещать. Но все же как-то прокомментировать текущую ситуацию с ЗБТ. Железо тестируется в первые же дни или даже часы, билд стабилен, мешающих багов нет, а тест все тянется давя на подсознание неизбежным «все-равно-все-сотрут». Это несколько угнетает, некоторые уходят из игры только потому что делать в ней что-то уже нет смысла, все что хотели узнать и сделать, сделано.

И в пугалами все совсем печально. Старт ЗБТ был новинкой для очень многих, потом создание персонажей закрывали. Но со старта ОБТ к этому будут готовы и начнется большая гонка по захвату территории пугалами с секундомером. И это не преувеличение.
Лично мне, откровенно говоря, такие телодвижения совсем не нравятся. Не говоря о том, что последующая недвижимость будет напрочь вытеснена из игры, поскольку долговременной блокировки не будет и маленькие пугала будут все прибывать и прибывать. И ставиться абсолютно везде, даже в максимальных пвп локациях. Естественно самым кривым способом, чтобы заклеймить землю.

Я бы предложил ограничить количество чаров 4-мя и лишь 2-мя на сервер (хоть как-то ограничить мультиакк), плюс возможность иметь только один вид подстройки одного типа (лишь одно мелкое пугало). Но кто ж меня слушать будет, правда?
Комментарий отредактирован 2014-01-23 12:21:04 пользователем wayden
  • wayden
  • +3
  • v
avatar
Мне кажется, в интервью прозвучала готовность решать проблему с захватом территории малыми пугалами. Нам нужно только выработать варианты, помочь с разработкой концепции. Прозвучало много предложений — от идеи убрать МП из производственно-квестовой цепочки, заменив расширенной возможностью посадок на общественных фермах (но тогда придется сокращать объемы квестовых заданий, т.к. общественные фермы тоже не резиновые) до ограничения количества пугал по две штуки в одни руки, если они будут ставиться за разные фракции.

И да, тут нужно быть готовым к тому, что крупные гильдии нам не помощники. Им такой вариант клайма выгоден, и они уже подготовились к старту в рамках существующей системы.
avatar
А вот это как раз полная ерунда. «Крупные» (вообще то вернее организованные, это не одно и то же) заинтересованы в собственном компактном размещении по констам, а вовсе не захвату как можно больше. Важно чтобы поля рандомов не влезали на свои территории давая возможность разместиться на одной территории, а не по всему миру. Это настолько важно что речь идет об больничных, отпусках и отгулах на время старта. Потому что доступ на поля будет расшариваться на семью. Место может быть не особо престижным, но должно быть компактным.
К сожалению, в текущей системе это возможно только через твинковый клайм.
avatar
«Крупные» (вообще то вернее организованные, это не одно и то же
В том-то и дело, что это не одно и то же. У ряда крупных (но не могу сказать, чтоб организованных) гильдий вполне конкретные планы по захвату как можно большего количества территорий не только на себя, но и на закупленные для этой цели аккаунты, при этом планов по компактному размещению у них нет. Хотя это смешно: логистика как раз требует крайне точного подхода к планированию своих будущих территорий с т.з. хотя бы складирования и перевозки паков.

Не говоря уже о том, что у некоторых, не будем показывать пальцами, есть планы побарыжить купленной землей.

ажно чтобы поля рандомов не влезали на свои территории давая возможность разместиться на одной территории, а не по всему миру. Это настолько важно что речь идет об больничных, отпусках и отгулах на время старта.
Это боль всей моей игры, не нужно мне об этом рассказывать :( Но как ни странно, далеко не всех ногебаторов в отпуску волнует вопрос создание гильдейских поселений.

Оставить комментарий