Beta 1: Начальные Зоны и Жилые Острова

Я с удовольствием продолжаю знакомить вас с деталями подробного дизайн-документа, посвященного первому закрытому бета-тесту Camelot Unchained. Как выяснилось, для многих читателей в этих описаниях открываются неизвестные стороны игры, и весь мир Расколотого Камелота начинает играть новыми красками. Что ж, сегодня мы поговорим об устройстве Начальной Зоны и Жилых Островов.

Читать дальше →

Бета 1: Безопасные Острова

Мы продолжаем перевод документа, который описывает ключевые детали первой бета-версии Camelot Unchained. Сегодня речь пойдет о домашних островах каждого из трех Королевств. Даже в самой отчаянной и бесконечной войне очень хочется иметь надежный тыл. Домашние Острова Фракций как раз будут таким тылом — местом, которого ваша сторона гарантированно не лишится. В будущем они превратятся в нечто более интересное. Но сейчас мы рассматриваем механику этого пространства, которая будет реализована в первой бета-версии Расколотого Мира.

Читать дальше →

Бета 0.1.4: Препятствие воздушному разбою, недоступные Пустоши и новые возможности в конструировании кораблей

Worlds Adrift все еще находится в стадии закрытой бета-версии, о чем не стоит забывать ни на минуту. И вот почему. В не самом «круглом» обновлении под номером 0.1.4 разработчики внесли очень серьезные и позитивные изменения в три ключевые механики. Игра больше не будет прежней. Она однозначно будет значительно лучше. А ведь авторы только начали работу над ошибками, о чем нам развернуто сообщил продюсер World Adrift, поделившись мыслями о ближайших планах по развитию и о том, что будет добавлено в игру уже сейчас.

Читать дальше →

Патч 0.1.1.1: Информативный док, ограничение знаний и общая оптимизация

Пока ты спишь, Worlds Adrift пропатчивается. И постепенно хорошеет. Новая порция кода принесла в игру, по словам авторов, больше оптимизации и снижения «фризов», которые многие из нас наблюдали при подлете к новым островам, от чего иногда выпрыгивали за борт. Говорят, некоторые это делали от удивления, но большинство — все же из-за неприятного лага.

У корабельного дока теперь есть функция просмотра всех компонентов корабля с информацией о весе каждого из них. А раздел знаний обзавелся ограничением на количество чертежей, которые персонаж сможет удерживать в голове. В будущем появится также возможность выкинуть ненужное из головы.

Читать дальше →

Закрытый альфа тест: проверьте почту

Блог им. noodlik: Sea of Thieves - закрытый альфа тест, проверьте почту.

Разработчики морского кооперативного приключения Sea of Thieves разослали приглашения на закрытый тест 20 мая.

Приглашений всего тысяча, необходима ОС Windows 10 и учетка в XBOX Live. Если вы не были подписаны на рассылку, но у вас имеется всё вышеперечисленное — самое время её оформить.

Анонс закрытого бета-теста



В новом видеобращении разработчики сказали, что:

  • Закрытая бета-версия игры выйдет через несколько недель.
  • В ней будет полноценное создание персонажей.
  • Пространство между островами значительно увеличится.
  • Появятся по-настоящему большие острова.
  • Можно будет разобрать остов корабля, в том числе и чужие брошенные остовы, получив часть затраченных на их строительство ресурсов.
  • Появится специальный раздел инвентаря, в который можно положить вещи, чтобы сохранить их в случае смерти.
  • Гриферов, летящих на глайдерах с бомбами, урежут в возможностях и добавят смертельных последствий их миссии, и их глайдеру.

I want to believe but can't

Life is Feudal: I want to believe but can't
Я очень хорошо отношусь к команде, создающей Life is Feudal. На персональном уровне. Скрывать это не собираюсь. Я очень хорошо отношусь к идеологу проекта Владимиру Пискунову, как человеку, воплотившему с нуля мечту собственными руками, энергией и верой. Прежде всего верой, наверное. Это потрясающе. Я помню, как наше первое интервью проходило в небольшой двухкомнатной квартире. А потом был успех Life is Feudal: Your Own, в том числе и финансовый, которому я был очень рад. За эти годы многие смогли насладиться основами концепции Life is Feudal на своих серверах в чистом виде и ждали продолжения этого приключения в формате MMO.

14 декабря стартует первая волна закрытого бета-теста MMO-версии проекта, и попасть туда может любой желающий, купив стартовый пакет “Верящего”. Во вторую волну бета-тестирования, как и было обещано, попадут все обладатели версии Your Own. Но это в будущем, а в настоящем у нас пакеты раннего доступа, по которым, как мне кажется, мы легко можем прочитать принципы будущей монетизации проекта.

Читать дальше →

2-й этап ЗБТ Revelation

Revelation Online: 2-й этап ЗБТ Revelation

Я и мой любимчик Эш, конечно, не без участия Mail.ru, спешим напомнить вам, что завтра, в 17.00 по МСК начнется второй этап закрытого бета-теста Revelation Online, который продлится 11 дней и позволит нам протестировать еще больше всяких разностей, которыми напичкана игра.

Кого-то заинтересует Брактеат, кого-то — система близости (вот с кем бы потестить, интересно?), меня же больше всего волнует развитие Гильдии.
Локализаторы сообщили, что весь функционал ныне переведен, и мы наконец-то сможем понять, чего же от нас хотят на огромной гильдейской локации!

Кстати, всем играющим рекомендую заглянуть в клиент на предмет предварительной закачки и установки обновлений.

Уютное ЗБТ Bless

  • Bless

Уютное ЗБТ Bless

Для того, чтобы зайти в игру на ЗБТ Bless, пришлось попотеть. И если клиент скачался, проверился, установил игру и обновился у меня без проблем (чего многие были лишены), то на стадии запуска программы защиты я зависла как и все. Мониторя форум, я довольно быстро, в числе первых, скачала и заменила файлик, который оперативно выложил, к сожалению, не локализатор, а один из тестировщиков. И наконец-то попала на экран создания персонажа.

Читать дальше →

Первый день Благословенной

  • Bless

Bless: Первый день Благословенной

Вчера началось ЗБТ игры Bless. Сначала, как часто бывает на тестировании, были технические трудности со входом на сервер, но их исправили. И всё равно первый раз игра загружалась очень долго, так что я запустил и ушёл. Прихожу через полчаса — Благословенная загрузилась. Выбрал первый сервер, фракцию Гирон (Империя), делаю эльфа мага.

Почему-то игра запустилась с неправильным разрешением экрана. Создавать персонажа, когда всё растянуто — форменное извращение. Поменять настройки графики можно только потом, когда персонаж будет готов. Ни в одной игре такой ерунды не было. Надеюсь, это исправят. Пощёлкал предустановленную внешность, мысленно сжимая картинку по горизонтали. Поменял причёску, убрал усы и бороду. Настроек внешности много, но изучать их не хотелось. Имя на русском языке игра разрешила. Выбрал управление нон-таргет, хоть для мага и рекомендуют классическое.

Читать дальше →