Начинающийся сегодня бета-тест New World с технической точки зрения — формальность. Игра готова к запуску, доступ к ней на 12 дней получат все те, кто оформил предзаказ, так что тестировать игроки там будут, скорее, собственные предпочтения. Чем-то это напоминает разминку перед соревнованием. И тут главное — не добежать неожиданно до финиша, как это случилось с некоторыми спортсменами прошлым летом.

Учитывая снятые ограничения на любое распространение информации о том, что будет происходить на тесте, в Amazon Games надеются на положительный эффект для продаж игры накануне полноценного старта. А я надеюсь на интересные полевые заметки от ММОзговедов. Игровое сообщество тем временем самостоятельно пытается разделить игровые серверы на PvP и… кхм… PvE. А также распределиться среди игровых миров по языковым предпочтениям. Возможно, именно эти затеи игрокам получится протестировать перед настоящим стартом.

Судя по всему, часть людей не отпуcкает идея стимулировать всех играть в New World с постоянно включённым PvP-флагом, поэтому они рассчитывают через неофициальный «PvP-статус» сервера вызвать всеобщую сознательность в этом вопросе. Понятно, что для усиления эффекта придётся объявить остальные серверы «не-PvP», что, по старой игровой традиции, принято называть «PvE».

В обычной ситуации, если я вижу официальное разделение на PvP и PvE-серверы, мне лично ясно, что PvP в такой игре для галочки. Раз уж авторы решили, что игра на PvE-сервере может быть полноценным игровым опытом, значит, PvP-механики не интегрированы в игровую схему так, что без них процесс теряет смысл.

Но в том-то и дело, что в случае с New World разделение на PvP и PvE-серверы физически невозможно.

То, что какие-то игроки самостоятельно назвали часть серверов PvE, не лишит такие миры всего набора полноценных PvP-механик, которыми там будут пользоваться все заинтересованные. И без которых не случится всех важных для общей игровой схемы событий. Зато в самостоятельно провозглашённых PvP-серверами мирах вполне логично ожидать множество упрёков в чате в адрес тех, кто не принял виртуальные правила игры, или мог о них вовсе не знать.

Судя по моим наблюдениям, сейчас европейским сообществом выбрано два основных «PvP»-сервера: Hades и Asgard. Hades за собой застолбили все те, кто предпочитает общаться на английском языке. Asgard выбрали русскоязычные игроки и те, кому удобнее общаться на немецком. Но все эти группы объединяет даже не столько вера в то, что часть серверов NW можно объявить PvP, сколько общая ориентированность на PvP как цель, а не средство.

Сегодня стартует бета-тест New World: Asguard или Kitezh?

В принципе, мне вполне понятен интерес к PvP-механикам в New World, потому что они намного более коллективные и оказывают влияние на весь мир. Но когда цели участников становятся слишком спортивными, перекрашивание карты рискует оторваться от внутренних игровых мотивов. Здесь будет интересно посмотреть на то, справятся ли не только заложенные в игровую схему стимулы, но и ограничения в виде необходимой поддержки большинства процессов со стороны молчаливого игрового большинства. Я хотел бы с уверенностью сказать, что в период двухнедельного бета-теста мы это проверить в любом случае не успеем, но не готов недооценивать степень мобилизации крупных игровых коллективов.

При всех возможных минусах жизни в тени больших PvP-сообществ для тех, кто в них не входит, стоит заметить, что такие серверы отличаются высокой населённостью и дольше других держат высокие показатели онлайна. А именно онлайн спустя несколько месяцев после старта New World может стать критическим фактором в мотивах многих игроков продолжить игру.

Интересно, что для русскоязычного сообщества в Amazon Games приготовили ещё один сервер — Kitezh.

В названиях серверов авторы New World старались поддержать концепцию мифического места, точного расположения которого никто не знает, как и в случае с самим Аэтернумом, на котором происходят события в игре. Впрочем, если Асгард (Asgard) — это действительно известный многим по скандинавской мифологии город в небесах, то Аид (Hades) — древнегреческий бог царства мёртвых. Есть среди названий европейских серверов и имена мифических существ: Фея (Fae) или Навь (Nav). Последняя, к слову, тоже из славянской мифологии. Но основная часть названий — действительно мифические места. От Лемурии (Lemuria), земли, соласно легендам расположенной где-то в Индийском Океане, до Аннуна, который у кельтов считался то ли потусторонним миром, то ли островом где-то посреди моря, или и тем и другим одновременно.

Летняя разминка: Сегодня стартует бета-тест New World

Легенда о Китеже — тоже очень близка к Аэтернуму тем, что город этот мифический и неуловимый, прочно ассоциирующийся с водой, поэтому иногда даже изображался плавучим. Впрочем, чаще — его считали порождением вымысла, как на иллюстрации выше. В общем, это явный подарок русскоязычному сообществу.

О том, стоит ли играть в пространстве русскоязычных игроков, мы дискутировали давно и много. Я считаю, что при всех известных минусах, сам факт возможности встретить приятных людей и развивать с ними отношения вплоть до дружбы в рамках одного коллектива, рисков стоит. Но каждый решит по-своему. Сейчас у желающих есть возможность провести бета-тест не только игровых механик, но и локальных сообществ. Только не забывайте, что если все будут бродить по серверам и смотреть, реально представлять местное сообщество и его хорошие стороны останется некому.

Всем отправляющимся в это путешествие я искренне желаю удачного выбора, хороших впечатлений и как можно более далёкого момента ввода всяких неприятных штук в игровом магазине, вплоть до их перемещения в какую-нибудь неуловимую Лемурию. Надеюсь, сумма положительных эмоций станет поводом для создания новых заметок по New World на нашей площадке, как это было год назад. Только теперь это, возможно, начало куда более длительного путешествия.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

+
  • Понравился текст? Поставьте плюс
    Авторам важна ваша реакция.

Опубликовать для всех!

Это платный материал, который видят только подписчики. Вы можете сделать так, чтобы его увидели все.

Необходимо импульсов: 0   Ваш запас импульсов: 0

Материал издан и доступен всем!

Благодарим наших подписчиков за публикацию этого платного материала.

Kayf
1
Kayf
Sagari
1
Sagari
Tis86
1
Tis86
Ba_ke
2
Ba_ke
Frances
1
Frances
Flash
3
Flash
Ronin
1
Ronin

70 комментариев

avatar
Аид (Hades) — древнегреческий бог царства мёртвых.
Аид — название подземного царства мертвых тоже. Скорее даже, это было названием царства мертвых первично, а бог получил это имя вторично, когда культ персонифицированных богов развился

Дорогой, что в Аид ведет, спокойно ты
Иди! Не тяжела она для путника
И не извилиста ничуть, не сбивчива,
А так пряма, ровна и так полога вся,
Что, и закрыв глаза, легко пройдешь по ней.
(Леонид Тарентский, III век до н.э.)
  • +4
avatar
Кто-нибудь понимает, что означает название сервера Tirach? У меня в голове что-то крутится щемящее (может быть, песня с этим словом), но не могу ухватить, — замучилась уже )
  • 0
avatar
Что-то из «Книги Царя Соломона» в каком-то из переводов, но я не уверена.
  • +1
avatar
Навь — не только существа, но и сам потусторонний мир.
  • +2
avatar
А у меня пока позитивные впечатления от беты, если опустить технические проблемы. Альфу я совсем плохо изучил, да и тут глубоко не копал — не люблю портить впечатления, изучив игру перед релизом. Но игра здорово мотивирует изучать мир. Очень много ресурсов, которые разбросаны по все карте. Вчера полдня искал железо — никак не мог найти. Потом свернул с популярных тропинок, нашел укромный уголок с железом и набивал им карманы, пока из штанов не начала руда вываливаться. Друзья в это время искали другие ресурсы, потом мы ими обменивались. В этом плане все хорошо, вроде бы. А вот само обилие ресурсов сбивает с толку немного. Количество ингредиентов для крафта обескураживает.

PvP, кстати, вопреки заметке, есть. Правда фракционная система, конечно, ужасна. В той же Lineage 2 было свободное PvP, но у меня вот не было там ощущения, что каждый прохожий — это враг. Да, кто-то мог на меня напасть, но так делали не очень часто, потому что игра не располагает к PvP «просто так». Кто-то мог меня и в PK убить, но за это игра и вовсе наказывала, поэтому жертвой PK я становился тоже нечасто. А для тех, кто хотел драться всегда и везде, была система клан-варов. Она крута тем, что ты воюешь с кем-то конкретным и делаешь это осознанно. Не хочешь воевать — не поднимаешь вар. Хочешь — поднимаешь. А вступив в фракцию в Нью Ворлде и включив pvp-флаг, ты автоматически становишься врагом для 2/3 игроков. Конечно же, они будут бить тебя просто потому, что могут. Бессмысленная и беспощадная система. Но народу пока нравится — люди активно друг друга бьют. Хочешь выполнять фракционные pvp-квесты — придется обзавестись друзьями и делать их вместе. В одиночку тебя на куски разорвут.
  • 0
avatar
Хм… а что в заметке заставило тебя подумать, будто pvp в игре нет? :)
  • 0
avatar
В какой-то из предыдущих, вроде, было — не в этой :)
  • 0
avatar
Вроде, наоборот — я считаю PvP единственной осмысленной коллективной активностью здесь. Разве что ещё PvE-нашествия и развитие поселения можно считать интересными и реально социальными механиками.
Комментарий отредактирован 2021-07-23 12:40:04 пользователем Atron
  • 0
avatar
А мне вот кажется, что осмысленности в PvP как раз нет. PvP вокруг много, все друг друга бьют. Но я вот это желание подраться просто ради того, чтобы подраться, никогда не понимал. В L2 значительная часть PvP была осмысленной — ты понимал, зачем дерешься. А тут тебя бьют просто потому, что значок фракции над твоей головой другого цвета. Хотя с точки зрения объединения в коллектив — да, мотивирует к кооперации. Потому что в одиночку не выжить.
  • +1
avatar
Я не спорю с тем, что пользовательская политика потенциально интереснее. Особенно когда мы говорим о ней в теории. Но на практике я в большинстве случаев видел логическую конструкцию «мы будем против вас, чтобы не было односайдового болота». Не потому что мы по-разному смотрим на жизнь, у нас разные цели и ценности, а именно «давайте распределимся на команды». А потом сверху этого нагружается откровенная персональная грязь в адрес противника, с которой ни одному человеку я не пожелаю сталкиваться. И уж тем более идти за этим добровольно в игру.

В итоге, если мы говорим о меньшей базовой враждебности, где любая агрессия в адрес другого человека по умолчанию осуждается и наказывается, здесь действительно выигрывала бы линейка, если бы в NW не было отключаемого PvP-флага. Но он есть. И напасть на тебя могут не условные две трети населения сервера, а только та часть игроков двух фракций, которые в городе осознанно включили PvP-флаг. Причём сделать они это смогут, только если ты сам тоже вполне осознанно включил PvP-флаг, когда у тебя для этого есть время и настроение. То есть тут у нас полнейший консенсус — сражаются только те, кто хочет.

А возвращаясь к политике, повторюсь, что при всей потенциальной красоте свободной системы, игроки сами создают в таких условиях чистые искусственные фракции, только лор заменяют грязью. Поэтому я пока не чувствую больших потерь от фракционной системы, хотя тоже подсознательно хотел бы видеть более свободные социальные механики.
  • +1
avatar
«мы будем против вас, чтобы не было односайдового болота»

«Не потому что мы по-разному смотрим на жизнь, у нас разные цели и ценности, а именно «давайте распределимся на команды».» © линейка курильщика.

«Начинаешь ПВП за спот, убивая всю группу, и встаешь качаться на их место»

«пока ты ищешь замены, в твою группу залетает другая голодная до кача пачка и разносит её в пух и прах» © линейка здорового человека.

как говорится, почувствуйте разницу.
  • +1
avatar
Знаешь, я раньше играл в Lineage 2… А когда в Классик когда начал, то мой игровой день начинался так — идёшь на соло спот, качаешься до первого ПК, который зачищает всю локацию, убивая с одного-двух кастов. Потом приходит две пачки на спот и начинает паравозить всю локацию, забирая у тебя мобов. Если ты продолжаешь качаться — логинится ПК и снова убивает. После чего твой путь лежит на групповые споты, приходишь туда — все точки заняты, нет ни одного свободного моба, качаться больше негде. Собираешь группу из таких же, слоняющихся по округе и смотришь, в какой ещё есть живые люди, а где АФК-шники на макросах. Начинаешь ПВП за спот, убивая всю группу, и встаешь качаться на их место. Те из них, кто смог вернуться, снова собирают пати и в скором времени приходится драться ещё пару раз, пока нападающим не надоест умирать, и они не уйдут, вероятнее всего вообще из игры на сегодня. Тогда у тебя появляется пара часов более-менее спокойной прокачки и фарма, пока половина твоей пати не встанет на макросы или не разбежится. И пока ты ищешь замены, в твою группу залетает другая голодная до кача пачка и разносит её в пух и прах, так как на каждого живого игрока у тебя приходится два-три нападающих. И твоя игра на сегодня заканчивается =)
В L2 значительная часть PvP была осмысленной — ты понимал, зачем дерешься
Когда-то это было так, но глядя на эту игру сейчас я понимаю, что в фракционной системе геймплей будет лучше. Да, она не слишком хороша. Нужно что-то другое. Но идеализировать L2 не стоит, в ней такие перегибы, что без желания надрать всем задницы в игре просто не выжить.

ps: замечу, что в истории о Классике я опустил моменты с взаимными оскорблениями, унижением и рес-киллом…
Комментарий отредактирован 2021-07-23 14:05:19 пользователем alias
  • 0
avatar
По-моему, это ещё и история с сильным перенаселением сервера, которого не стоит допускать. Но где у нас издатели, а где философия построения сообществ? В разных вселенных.
  • +1
avatar
Не только с перенаселением, но и с макросами, акк-шарингом, ботами, софтом, клановыми ПК-персонажами и многими, многими другими проблемами, которые тянутся за «осмысленной системой ПВП».
Комментарий отредактирован 2021-07-23 14:22:11 пользователем alias
  • 0
avatar
атрон гораздо лучше разработчиков знает на какой онлайн сервер рассчитан, да?))
  • -5
avatar
Но где у нас издатели, а где философия построения сообществ? В разных вселенных.
Философия здесь точно не сработает, вряд ли мы увидим столь увлечённого разработчика =) А вот игровая механика на уровне геймдизайна сработать могла бы! Пока у нас нет единого мира — либо размножают сервера, либо зеркалят локации, либо превращают мир в лобби для данжиков. Всё это не годится. Почему не работает EVE — не знаю, не играл…

Есть идеи?
Комментарий отредактирован 2021-07-25 23:31:44 пользователем alias
  • 0
avatar
Как по мне, в размножении серверов нет ничего плохого. Главное — не допускать избыточной плотности на организационном уровне, а на геймплейном не допускать игры с нулевой суммой, которую ты выше прекрасно живописал. Потому что если у тебя другой живой человек — это буквально блокировщик твоего собственного геймплея, о чём тут дальше можно говорить серьёзно? :)

«Человек человеку волк» — это именно описание игры с нулевой суммой, а в Линейке, к слову, манор — это пример игры с ненулевой суммой, где обе стороны получают выгоду. Правда, в классике манора не было, а там, где он был, слишком часто допускали перенаселение, которое приводило, сюрприз-сюрприз, к тому, что одна сторона получала практически всю выгоду, а вторая — огрызки по минимальным прайсам на фоне отсутствия всякой конкуренции. Когда у тебя двадцать желающих на одно семечко, выкуп и сдача происходят в течение первой секунды суточного цикла, о какой конкуренции может идти речь?

Также в Линейке изначально наказывали за нападение на другого, считая это исключительным случаем, а никак не базовой ситуацией распихивания всех локтями на пути к своей полянке. Зато объединение поощряли как самой классовой системой, так и бонусами от группы.

В общем, даже нормальная организация MMO пятнадцатилетней давности вполне может дать интересный глобальный геймплей, с соревнованием и конкуренцией, но без жути с грызнёй за спот. Да, конфликт за спот может вспыхнуть, но только если обе группы по какой-то причине упёрлись, имея альтернативы, но не желая уступать. То есть такая стычка должна стать результатом нежелания решать конфликт, и ведёт в итоге к потере процентов, потере времени на саму стычку, при том, что из ситуации можно было выйти иначе. Если можно было. В перенаселённых мирах отказ от конфликта означает отказ от игры, как таковой.
  • +1
avatar
Как по мне, в размножении серверов нет ничего плохого
Есть. Они умирают.

Однажды из одной ММО я с гильдией перешёл в Аион, в самый релиз, выбрали сервер — Делика. Играли мы вместе, и проблем не замечали, пока не прокачались. Тогда мы поняли, что сервер пустой, и с него идёт отток игроков. Единственная большая гильдия противников ушла на другой сервер, командовать там стало некому, играть на осадах нам стало не с кем. Гильдия распалась, все разошлись, я в одиночку ушёл на Гардарику, только зря месяц потерял. Через некоторое время сервер обезлюдел и его закрыли.

Мир должен быть один: динамичный, масштабируемый, целый. А может, бесконечный?
Комментарий отредактирован 2021-07-26 01:54:48 пользователем alias
  • 0
avatar
Ну, описанное тобой может не нравиться, но это, имхо, и есть осмысленное PvP — ты хочешь занять спот, нападаешь на кого-то, кто этот уже спот занимает. Потом он нападает на тебя. Вы это делаете осознанно и добровольно. У вас есть какая-то внутриигровая мотивация. Когда тебя убивают просто из-за иного цвета иконки — никакой мотивации нет. Это как PvP в WoW — там сейчас примерно нулевой смысл драться Орде с Альянсом. И большинство людей не дерется, даже если играет в PvP режиме. Потому как смысла нет. Но встречаются еще любители бить Орду/Альянс просто по «национальному» признаку. В New World в силу новизны таких людей еще много. Кстати, по сути PvP система в New World точно такая же, как в WoW. Там сейчас нет разделения на PvP и PvE-серверы. Зато можно в столице включить или выключить PvP режим. Разве что в WoW две фракции, а не три, и выбирать/менять их нельзя.

Когда сливают в PK отдельным персонажем — это уже что-то на грани абуза, такое я не одобряю, но и рассматривать это бессмысленно. Абузы можно отыскать почти в любой игре. Возможно, и в Новом Мире они будут. Это уже не про механику, а про людей.
Комментарий отредактирован 2021-07-23 14:29:43 пользователем Mytrwa
  • 0
avatar
Люди играют в игры, а не в механики ;) Вот ты пишешь:
Правда фракционная система, конечно, ужасна. В той же Lineage 2 было свободное PvP, но у меня вот не было там ощущения, что каждый прохожий — это враг
Правда, фракционная система в New World позволяет играть комфортно, потому что у каждого за спиной есть свой город и союзники, в отличие от нефракционной системы L2, где человек человеку — волк.
  • 0
avatar
Не был в L2 каждый прохожий волком. Он мог быть волком. А мог и не быть. А вот в New World все представители иных фракций — это волки. Практически гарантированные. А вот твои «союзники» в большинстве своем — это мимокрокодилы, которым наплевать на тебя и на твои проблемы. Фракция — это слишком большая и стихийная общность, чтобы в ней возникали хоть сколько-нибудь крепкие связи.
  • +2
avatar
Если система лидера-архонтов-альянсов-кланов не выстроена, тогда конечно со связью будут проблемы.
  • 0
avatar
но стоит признать что данная система толкает тебя к тому, что бы у тебя за спиной появился форт, 2-3 десятка товарищей, таг и т.д., какие-то общие цели, хоп — и на сервере тебе уже каждый встречный враг, а все раскрашено в четкие цвета — это враги, это союзники, это нейтралы.
  • 0
avatar
л2 же мягкая, какие перегибы? в ней за ПК предусмотрены щтрафы, делвла нет — только потеря текущих %, шмот не дропается при смерти и т.д., возможностей физически изжить человека из игры минимум.
  • -1
avatar
Но игра здорово мотивирует изучать мир.
Могу скинуть пару сайтов с картами ресурсов, где всё давно изучено.
  • 0
avatar
Ага, а ещё гайды по созданию персонажа, крафту и осадам. Останется только стрим посмотреть и всё, можно уже не играть xD
  • +1
avatar
это не модно, модно нажать автоплей, подключить автоплатеж, наслаждаться.
  • 0
avatar
Да мне оно не особенно нужно. Я пока получаю удовольствие от изучения местности.
  • 0
avatar
Пробую побегать на бете, пока что впечатления менее положительные, чем были на превью. Понятно, что ощущение новизны не то, но не только в нем дело, так мне кажется. Пока могу выделить два момента:
1) Технические сложности. Очереди, лаги. Народ еще жалуется на почти гарантированные вылеты во время рыбалки, я рыбачить даже не пытался, потому что это потом опять в очереди стоять — поверю на слово, что есть проблема с вылетами. Но ладно, это более-менее ожидаемо, на то она и бета, возможность для SRE Амазона получить необходимый опыт перед запуском.
2) Боевая система ощущается… неуклюжей. На превью мне боевая система скорее нравилась, ощущалась немножко похожей на dark souls-подобные игрушки. Причем тяжело ткнуть в какой-то определенный элемент и сказать: вот, это поправить и будет хорошо. Как говорит один альфа-тестер в англоязычном реддите, в течение 8 месяцев разработчики целенаправленно делали систему более дружелюбной для «обычного пользователя», что бы это ни значило. Там поменяли работу блоков, тут убрали стаггер с большинства мест, где он встречался (кое-где все-таки остался), здесь добавили сомнительный автоспринт с набором правил, по которым он отключается. Унифицировали фреймы на перекатах, убрали срезы анимаций (причем, срезы там были и в качестве намеренной механики, и в качестве бага, я говорю про те, которые были намеренной механикой) — десятки подобных вроде бы не сильно значимых по отдельности изменений, а в результате пространство возможностей сильно схлопнулось, то, что осталось не впечатляет после тех же динамичных боев сингловых игр вроде BDO.

Оба эти пункта еще можно поправить. Скажем, за полгода после релиза. Другой вопрос, будут ли у игры эти полгода. Вообще, динамика пока непонятна. Зато понятно, что крупные сообщества в игру пойдут, значит, пойдут и майнеры с ботоводами. Кажется, в игре есть чем заняться и тем, и другим. Вопрос: как себя будет чувствовать экономика в такой среде, чем будут заниматься ремесленники? Нет пока ответа.
  • +1
avatar
Побегал еще немножко и не могу отделаться от ощущения, что ребята зря брали таймаут длиной в год. Может, у них были какие-то внутренние причины, о которых мы не знаем, но публично озвученные проблемы всё те же присутствуют. Где-то по мелочам сделали лучше, где-то, как ни странно — хуже (так бывает). Но не представляю, как в это играть, скажем, три месяца.
  • 0
avatar
И фракционное противостояние с развитием поселений не спасёт, на твой взгляд?
  • 0
avatar
К сожалению, кроме PvP в игре действительно нет (ну или пока не видно) активностей для групп. Развитие поселений — это интересно, но это глобальная история. Вот зову я друзей на релиз, а они мне в ответ: «А что мы будем делать группой?» PvP — это хорошо, мы любим PvP, но оно не может быть клеем, который объединяет ваш маленький коллектив на постоянной, рутинной основе. Данжи есть какие-то, но, во-первых, мы их идеологически не особенно любим. Во-вторых, неизвестно, сколько их и какого они качества. То есть вместе пока есть смысл только драться. Но драться просто ради подраться нам неинтересно. В общем, поиграть попробуем, чтобы изучить что-то новое (давно не было интересных проектов), но вот удержит ли нас игра — очень большой вопрос.
Комментарий отредактирован 2021-07-25 22:00:08 пользователем Mytrwa
  • +3
avatar
PvP — это хорошо, мы любим PvP, но оно не может быть клеем, который объединяет ваш маленький коллектив на постоянной, рутинной основе.
Совершенно согласен. Но здесь в PvP есть своя ежедневная штука в виде PvP-заданий и передавливания влияния. Не могу спрогнозировать, сколько времени это сможет удерживать интерес, но это не то PvP, которое «пойдём искать кому морду набить».

Рискну дать совет: только Ковенанты. Только. Исключительно. И никто другой. :) Должно быть подольше интересно и интригующе. :)
Комментарий отредактирован 2021-07-25 22:09:07 пользователем Atron
  • 0
avatar
Я пока не изучаю игру глубоко, чтобы на запуске было интересно, поэтому толком не знаю, как работает это влияние, и как оно влияет на меня и моих друзей (простите за каламбур). Вот бегаю я в PvE-режиме и не ощущаю, зачем мне включать PvP-режим, чтобы зарабатывать больше влияния, выполняя ковенантские квесты. То ли я был невнимательным, то ли игра как-то недостаточно ясно до тебя это доносит. Если это можно понять, только погуглив, то это плохо, мне кажется, но я буду признателен, если ты мне пояснишь, в чем соль. Шкурой я пока не ощутил.
  • 0
avatar
Если это можно понять, только погуглив, то это плохо, мне кажется, но я буду признателен, если ты мне пояснишь, в чем соль.

Я могу пояснить, но сначала расскажу о самой главной проблеме: имея единственную отличительную особенность в виде механики развития поселений, в Amazon Games сделали всё, чтобы её затереть. В этом основная проблема — они боятся сделать неудобно мимокрокодилам, которым их фишка до лампочки, они хотят как обычно, и поэтому делают «никак» для всех. Если бы а) крафт был единственным источником экипировки, как и было поначалу, а также б) система развития поселений была единственной возможностью развивать этот единственный источник, тебе не нужно было бы лезть в гугл, чтобы понять, зачем это всё. Просто потому, что без этого не работало бы ничего. Сейчас у меня есть только слабая надежда на то, что выстрелит одна незаметная фишка с ремонтными комплектами. Но об этом чуть позже.

Мимокрокодилов закидали «альтернативами», и началось обычное. Люди на реддите спрашивают, зачем в игре крафт, ведь за фракционные очки отваливают слишком хорошую экипировку, а ещё за квесты, и это если не считать данжей. А им отвечают, мол, потерпите, будет выскоуровневый крафт, где-то там, потом, и он лучше, честно-честно. Вопрос — как это может понять начинающий игрок, если он берёт, играет, собирает, обрабатывает, крафтит, и то, что получается в итоге — это никому не нужная ерунда? Как игрок может понять, что развитие поселений важно, если первые уровни ремесленных станков поселения позволяют сделать… никому не нужную ерунду? Зато фракционные очки, квесты и данжи без всякой привязки к коллективной игре дают тебе не просто нормальный эквип, а такой, который лучше того, что ты скрафтишь. То есть у тебя нет даже шанса задуматься в духе «чёрт, что это у него за эквип такой, что он меня делает?», потому что нельзя так с мимокрокодилами, они расстроятся и будет много плохих обзоров.

Моя надежда, повторюсь, на ремкомплекты. Тогда как в нормальной игре их роль, на минуточку, должен был выполнять любой эквип. Но пока я о ремкомплектах вообще ничего не слышу. Их будто как и раньше достают из кармана сотнями, не задумываясь, а не делают на станках определённого тира. Но, может, это опять по гениальной задумке «проявится только на капе», а пока «пускай никто не уйдёт обиженным», не знаю.

Если представить, что крафтовые станки всё же будут оказывать хоть в какой-то момент существенное влияние на экипировку, то контроль поселения даёт тебе и твоим друзьям привилегию планировать это развитие. Потому что год назад баланс был таким, что без специализации поселение просто не тянуло бы набор всех станков, даже если бы собирало кучу налогов. Это не считая последствий удачных набегов монстров.

И если считать, что вокруг всей этой истории про развитие поселения действительно складывается интересная коллективная игра, в которой нужна помощь как можно большего количества жителей, баланс их интересов и ваших собственных, развитая торговля, правильная очередность улучшений поселения (и форта), тогда за доступ к этой игре и было бы PvP-соревнование.

Это соревнование заключается в наполнении прогресса территориального влияния, как для фракции, которая сейчас владеет поселением, так и для конкурентов. Игра ведётся в любой момент времени при помощи контрольных точек вокруг форта и выполнения PvP-заданий, где чем вас больше, тем лучше. И это в какой-то степени могло бы стать ежедневным занятием, не хуже привычного PvE. Защищать свои территории, помогать союзникам, передавливать влияние по всей карте, что превратилось бы в не такую уж простую стратегическую игру. Прибавь к этому динамические разломы, которые напрямую связаны с вероятностью нашествия, и ты получишь стройную систему, которую, правда, увы, затёрли, потому что нафига всё это нужно на фоне невысокого уровня сложности и альтернативных источников эквипа?
  • +5
avatar
Спасибо. Блин, ну да, пока игра вообще никаким образом не дает мне понять, что для меня это должно быть важно. Я тоже удивился, что на 15 уровне купил за фракционные очки комплект брони и оружия такого качества, что скрафтить лучше я не в состоянии даже на 25-м. А на 25-м еще и данж становится доступен, где дроп еще лучше. Я, конечно, надеялся, что вот где-то там, на капе, крафт будет лучше, но уверенности у меня уже нет, если честно :) Впрочем, я по натуре отчаянный оптимист, так что будем посмотреть. У игры есть важный для меня плюс: она эстетически мне очень приятна. Великолепный (пусть и немного однообразный) дизайн локаций, приятные анимации, ласкающие уши звуки. В этой игре просто приятно находиться. Что дает возможность дотерпеть до «светлого хай-лвл будущего». Надеюсь оно нас поджидает :)
  • +1
avatar
У игры есть важный для меня плюс: она эстетически мне очень приятна. Великолепный (пусть и немного однообразный) дизайн локаций, приятные анимации, ласкающие уши звуки. В этой игре просто приятно находиться. Что дает возможность дотерпеть до «светлого хай-лвл будущего». Надеюсь оно нас поджидает :)

У меня та же самая ситуация. Так красиво, что не хочется торопиться.
  • 0
avatar
Не принимал участия в альфе год назад, а тут вон оно чо! Интересно. Балансировка наград за «просто набил фракцию на дейликах» и «хардкорил на осадах за компанию», конечно, нужна. И если во втором случае награды будут существенные, то не так уж важно, насколько они будут далеки. Игроки, которые пришли быть лучшими — всё-равно до них доберутся, при чём чем сложнее будет вызов, тем бессоннее игроки будут его преодолевать — такова суть соревновательного духа. Главное, чтобы эти награды вообще в игре остались. Тогда будет всё хорошо.
  • 0
avatar
Mytrwa в соседней ветке привел хорошую мысль. В моем пересказе: подраться только ради драки это отдельное удовольствие, не всем по душе. Ганкерам в ганкбоксах нужны пве-игроки на роль жертв, в каком-то симуляторе феодализма нужна мирная жизнь, ради которой стоит воевать. Иначе это вырождается в какой-то бэттл рояль, в сессионку с высоким порогом входа: заходить и воевать толпой в рамках каких-то условных пвп-квестов, а пару раз в неделю подраться на фортах. Если повезет, то на территории, но там рандом, велик шанс не попасть. С высоким порогом входа потому что надо недельки три покачаться, чтобы пустили в эту песочницу. Тоже, наверное, веселая игра, но на превью для меня было неочевидно, что Amazon делает такую игру.
Мирная жизнь — если не предполагать, что игра сейчас начнет очень быстро развиваться, и непременно в оптимальных направлениях — сейчас не очень живая, механики не складываются в мир, в котором можно жить. Я думаю, чем тут можно заниматься через три месяца. Крафт расходки для пвп и экспедиций? Да, пожалуй. Крафт оружия-брони? Сомнительно, с учетом того, что можно разодеться в легендарки, а все же хотят самое лучшее из возможного, не так ли? Ходить в экспедиции несколько раз в неделю в стиле WoW? Да, через три месяца будут, наверное, люди, которые ради этого заходят в игру. Кстати, для посещения нужны предметы, которые нужно крафтить, причем крафт довольно хлопотный. Ок, еще один момент. Всё.

То есть, в моем представлении, останутся любители поперетягивать пвп-одеяло из чистой любви к процессу. Во время ожидания сбора можно и нарубить ресурсов на алхимию. Аукцион, торги — глупости какие-то, скажете тоже. лишнее это. И любители данжей в ВоВ-стиле, либо те, которым еще не надоело, либо те, которые уже привыкли.
Комментарий отредактирован 2021-07-26 10:43:27 пользователем Sirius
  • +1
avatar
Есть пара замечаний в защиту крафта оружия-брони, но я совсем не уверен, что они имеют значение:

1) крафтовые предметы имеют интересные бонусы, но, что более интересно, этими бонусами может управлять крафтер, тогда как легендарные предметы имеют фиксированный набор бонусов. Пример: перчатки (элемент брони), которые при убийстве срезают откат всех умений ветки перчатки льда (перчатка льда — оружие, не путать с броней) процентов на сорок. Огромное число, для человека, сфокусированного на оптимизации билда, это может стоить десятка-другого очков атрибутов. Хороший крафтер к этому может добавить еще и статов приемлемое количество. Именных легендарных предметов с именно таким бонусом я в текущей базе не увидел. Такой же неименной предмет с достаточными статами, наверное, можно выбить фри дропом в мире, но крафтер может его сделать целенаправленно.

2) В игру добавили крафт артефактов. Это предметы, на которые ты вначале должен как-то получить рецепт, потом по рецепту скрафтить. Рецепт одноразовый, после крафта теряется. Я не уверен, как артефактные предметы соотносятся с именными легендарками, которые можно получить дропом, но, как понимаю, это альтернативный способ их получения.

Эти два момента уже сейчас в игре есть, но, по-моему, их недостаточно, т.к. core-часть не кажется живой.
Комментарий отредактирован 2021-07-26 11:12:10 пользователем Sirius
  • +2
avatar
Стрелы и пули не бесплатны — чтобы покачаться день на 4-м тире стрел нужно было час рубить лес и пилить стрелы. По крайней мере, так год назад было. Маги и хилы потребляют ману, бойцы — хп, алхимия нужна.

Поселения теряют уровни, если их не поддерживать, это требует довольно много разных ресурсов.

Не хватает только безвозвратной поломки экипировки, чтобы чинить можно было до определённого предела, после которого броня и оружие бы ломались на запчасти окончательно. Это бы вернуло всех крафтеров в экономику.
Комментарий отредактирован 2021-07-26 11:27:17 пользователем alias
  • 0
avatar
Стрелы с пулями сейчас сравнительно дешево берутся за фракционные очки. Правда, у меня не очень высокий ранг во фракции, я не смотрел, есть ли там Т4. Алхимия нужна, да, Причем не только для пвп, высокоуровневое пвп сильно затруднено без правильных баночек (защита от скверны, дополнительный урон...)
Безвозвратная поломка экипировки могла бы быть интересным ходом.
  • 0
avatar
Выглядеть совместное ежевечернее прохождение пвп-квестов, в моем представлении, будет как-то так:
Комментарий отредактирован 2021-07-26 11:22:31 пользователем Sirius
  • 0
avatar
Выглядеть совместное ежевечернее прохождение пвп-квестов, в моем представлении, будет как-то так:
Не утрируй, эти люди собрались специально для ПВП. Проходишь стороной пока они друг другом заняты, и делаешь свои квесты…
  • 0
avatar
я вижу что нет абсолютно механики масс пвп, даже для 10*10, не то что 100*100.
  • 0
avatar
  • 0
avatar
Ой-ёй, ребятам не стоило заходить на незнакомую территорию, по-моему. :)
  • +1
avatar
Люблю их обзоры синглов, но в ММО они такие нубасы, что просто беда, и, что удивительно для умных людей, совершенно не осознают этого. Теперь я думаю, а не зря ли я так слепо верю их обзорам синглов, хD
  • +1
avatar
В целом согласен, но возьмусь объяснить причину. Если мыслить как pve-only игрок, в игре нет ничего кроме гринда. Гриндить мобов и ресурсы чтобы гриндить больше мобов и ресурсов, чтобы что в итоге? Правильно, гриндить лучших мобов и лучшие ресурсы =)

Потому что с точки зрения сингл-pve наград просто нет. Нет классных боссов, нет интересных сюжеток, крутого лора, нет уникальных шмоток, ачивок, маунтов, титулов — нифига ж нету! А это всё, к чему игроки уже привыкли. Значит, с этой точки зрения, игра — плохая =)
  • 0
avatar
Если мыслить как pve-only игрок, в игре нет ничего кроме гринда.

Скорее, если мыслить как синглплеерный мимокрокодил.
  • +2
avatar
А то, что можно быть топ крафтером доспехов, или оружия, или еды, алхимии, поддерживать свою гильдию и фракцию, вместе делать фракционники, защищая друг друга, помогать своим бойцам взять территорию для собирателей, отстраивать поселения и защищать их от монстров, делать вылазки за Азотом — это групповой геймплей, за 10 лет все уже забыли, что так можно играть =)

ps: а может, никогда и не знали!
Комментарий отредактирован 2021-07-25 23:12:30 пользователем alias
  • +1
avatar
Не ММО шники они, да. Но проблемы для массового игрока они обозначили. Очередь за овечкой, медленный респавн босса на стартовой локации и прочее. А так же однообразные PVE миссии. И за всем этим товарищи просто не разглядели классный ММО- контент. Но они его просто не искали.
  • 0
avatar
Квесты в MMO в таком виде — вообще нерешаемый ад, непонятно зачем добавляемый разработчиками. А, вспомнил, зачем — потому что мимокрокодилы не поймут, что им вообще тут делать, если дядя на пляже и тётя в городе не выдадут инструкции, явно напоминающие их синглплеерный опыт. Который совершенно не применим к MMO без потери ключевых качеств этой самой MMO. Про миссии ради развития поселения они вообще не поняли, посчитав их просто неинтересными квестами. Но это неудивительно для людей, которые даже не поняли, что PvP-флаг можно отключить.
  • 0
avatar
Квесты в MMO в таком виде — вообще нерешаемый ад, непонятно зачем добавляемый разработчиками. А, вспомнил, зачем — потому что мимокрокодилы не поймут, что им вообще тут делать, если дядя на пляже и тётя в городе не выдадут инструкции, явно напоминающие их синглплеерный опыт. Который совершенно не применим к MMO без потери ключевых качеств этой самой MMO
Местами мои мысли озвучиваешь =)
youtu.be/pSqCxIEAOC8?t=2318

ps: да что с этим video не так?!
Комментарий отредактирован 2021-07-27 08:55:19 пользователем Atron
  • 0
avatar
Вставка ссылки на видео с таймштампом почему-то некорректно отрабатывается.
  • 0
avatar
Тогда сотри эти сообщения, там три минуты по теме, а остальной час ни о чём =)
Комментарий отредактирован 2021-07-27 09:17:33 пользователем alias
  • 0
avatar
Так я просто вернул ссылку на конкретный участок, где как раз твои рассуждения о квестах.
  • 0
avatar
После трех дней в очередях на Асгард, который я выбрал совершенно намеренно, чтобы посмотреть как ру-комьюнити будет обживать этот Новый мир и, чего уж скрывать, чтобы ощутить ностальгическое чувство медленно двигающейся очереди на лагающий сервер (это, как я думаю, тоже часть атмосферы любой претендующей на успех ММО), решил сформулировать свои впечатления.

Самое главное, что удалось Новому миру — это создать атмосферу исследования какого-то действительно Нового мира, или даже дух приключения. Зайдя первый раз в новую ММОРПГ ожидаешь привычный набор квестов, по которым тебя проведут за ручку вплоть до капа, а дальше гринд дейликов, мобов, ресурсов и чего угодно ещё ради нового гирскора, ключей и прочей гадости. Нью Ворлд встречает по-другому — лицом об кусты, камни и когти. Квесты есть и их много, но как и в какой последовательности их выполнять далеко не всегда очевидно, особенно с учётом того, что перемещение по миру занимает не мало времени, а телепорт совсем, по меркам современных игр, не бесплатный. Приходится заранее планировать вылазки за ресурсами и выполнение квестов оптимальным образом, продумывать маршрут через разные биомы так, чтобы собрать желаемые ресурсы. И это при том, что отыскать нужный ресурс удаётся далеко не всегда, забрёл чуть дальше — и тир ресурсов уже не тот. Давно я не играл в игру, в которой мне приходилось бы запоминать места на карте и составлять у себя в голове собственные маршруты. При этом мир сделан чрезвычайно детально и очень трёхмерно: скалы, равнины, спуски сквозь ущелья — всё это создаёт ощущение приключения в большом и сложном мире. Поймал себя на том, что через несколько часов игры перестал пытаться как можно быстрее прокачать уровень. Вместо этого я просто исследовал достопримечательности, чтобы просто посмотреть что там и, если мобы были не сильно злые, пытался залезть как можно дальше. Таких ощущений онлайн игры мне не дарили уже очень давно и это, на мой взгляд, невероятно ценное качество Нью Ворлд.

Ещё больше порадовало то, что одной только красотой Новый мир не ограничивается. На мой взгляд в игре очень хорошая боевая система как для ПвЕ, так и для ПвП. Нон-таргет ощущается весьма управляемым и цепким. Некоторые скилы хочется допилить напильником, но для беты и даже релиза очень неплохо. Зависимость подвижности персонажа от веса брони — вообще моя любимая механика, теперь легкие, средние и тяжелые доспехи обрели свой естественный смысл. Вообще анимация в игре очень порадовала: у всех объектов в игре, включая персонажа, чувствуется вес, жесткость, инерция. Механика ПвП в открытом мире с поднятым флагом вызывает спорные ощущения. С одной стороны это удобно, с другой мир перестает быть таким цельным, каким мог бы — как будто сервер делится на двое внутри себя, как на слои — ПвЕ и ПвП слой. Это мешает в него поверить так, как можно было бы. С другой стороны — я не представляю как именно можно сделать лучше. Есть ощущение, что варианты флагования, как в ЛА2, здесь работать хорошо не будут по ряду причин.

Как мне кажется, отсутствие глобального аукциона, разделенное по поселениям хранилище и довольно разнообразный крафт в купе с большим количеством различных расходников и событий, где они могут пригодиться, могут привести к довольно живой экономике, но моего опыта в игре пока слишком мало, чтобы об этом с уверенностью говорить. Игра зацепила и удивила, хочется продолжать.
  • +8
avatar
прикольно, вроде пишет человек начинавший судя по всему с ла2, тоесть как минимум лет 30, поигравший опять же как минимум в 5ок ммо, а такой детский восторг…

интересно, если ему какой-нибудь Swords of Legends показать, там вообще взрыв будет?))
  • -6
avatar
Меня очень расстроил этот комментарий, потому что он не заметка))

После трех дней в очередях на Асгард,
А вот кстати может кто-то мне объяснить в двух словах как человеку, которому очень лень копаться в этом вопросе, кто всё таки куда идет из русскоговорящего сообщества?.. Я прям совсем в мирах запуталась (хотя подозреваю, что на старте все равно пойду туда, где очередь меньше).
  • +1
avatar
Шепчет: «Ну, Китеж же, ну… как можно такое упустить?». :)
  • 0
avatar
Так вот, я тоже помню про Китеж, но тут Асгард, друг тянет на Лайонесс, и еще постоянно какие-то другие сервера в разговорах всплывают. Сложно)
  • 0
avatar
Вот поэтому и нужно искать возможность уместить всех игроков на один сервер =) Но вернёмся к реальности: несколько крупных русскоговорящих сообществ выбрали Лайонесс и они притягивают много наших игроков, но замечу, что они с Китёжем находятся в одном наборе. Это значит, что между ними возможна миграция (не уверен, каким образом) и они могут быть объединены:


ps: на Китёже вечером очереди по полчаса, кстати… Русские в основном за Мародёров, и захватывают территорию довольно активно. Надо ж было целую фракцию назвать грабителями >_<
Комментарий отредактирован 2021-07-28 11:35:38 пользователем alias
  • 0
avatar
Есть чувство у меня, что потом будет внедрено перемещение по серверам по принципу BDO. Так что может и не нужно особо волноваться)
  • 0
avatar
Я сначала думал о заметке, но пока недостаточно посмотрел игру. Если свободное время за период ЗБТ позволит погрузиться в игру по-глубже, то может быть и напишу полноценную статью, но боюсь, что до осад и хай-лвл ПвЕ не доберусь в ближайшее время. А делать выводы, даже для себя, по первым локациям и базовому крафту — глупо.
  • 0
avatar
Написать обзор MMO попросту невозможно, поэтому и не нужно его пытаться сделать, ждать момента, когда ты сможешь написать всё обо всём. Заметка на отдельную тему, хотя бы о красоте конкретной локации, или о камерной истории, которая с тобой произошла, будет куда более интересным материалом, частью общей и, если повезёт, бесконечной мозаики.
  • +5
avatar
Согласен, о всеобъемлющем обзоре я и не думал, но даже для зарисовки нужно почувствовать фактуру чуть глубже, чем у меня пока получилось.
  • 0
avatar
У меня небольшая инфа из прослушанного подкаста с лидерами основных (на момент ЗБТ) сообществ, идущих в Нью Ворлд и рекрутинг-топиков на гохе. Насколько я поняла, лидеры не договорились об общем сервере на ЗБТ и разделились. Клан JustPlay (на данный момент главный старый ПвП-ориентированный русскоязычный клан в Нью Ворлд) пошел на Asgard, туда же пошли Rise (в небольшом составе) и возможно, Chaos (насчет них не уверена). А большое новое сообщество Dementia and Courage, играющее в Нью Ворлд с альфы, пошли на Lyonesse. Гарро (стример с гохи) стримил с Китежа, значит, на Китеже тоже играют.

Эверфол захватили первыми JustPlay на Асгарде, вторыми Dementia and Courage на Lyonesse. Если не появится новый игрок, то эти два сообщества будут ведущими ПвП-сообществами. А пойдут ли они на один сервер на релизе — вопрос, имхо это было бы разумно с точки зрения будущего рекрутинга, но тенденции договориться у них не проглядывается.
  • +2
avatar
Моя практика показывает, что все эти Райзы и Чаосы — вообще не показатель интересности игры. На самом деле в СНГ-комьюнити много крепких кланов, которые не такие известные. И я бы хотел как раз оказаться на сервере с ними, не на самом популярном, но и не на забыто всеми богами и людьми. Вот в Lineage 2 на старте руофа тоже на Кадмус врывались топовые топы, а меня занесло на менее популярный Рамсхарт, но там была целая куча крепких кланов с фришек, которые просто не были такими известными. И играть на Рамсхарте было обалдеть как круто и интересно, а хваленый Кадмус превратился в зловонное болото. В общем, я бы выбирал не условный Асгард, а второй сервер, которые тоже решат облюбовать русскоязычные игроки.
Комментарий отредактирован 2021-07-28 23:36:17 пользователем Mytrwa
  • +2
avatar
Мы на Китеже играем, там хватает русских кланов. Не захотели стоять в очередях на Асгард.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.