15 декабря Lineage 2 отметила свое двенадцатилетие в России. Тем не менее многие игроки познакомились с ней гораздо раньше. Поистине культовыми для СНГ стали Chronicle 4 и Interlude, а самые старые игроки начинали свой путь еще в Chronicle 1. Однако, никто, даже среди самых старых игроков, не видел, какой Lineage 2 была в 2002 году.
Прочитав десятки страниц архивов корейских форумов, изучив файлы ранних клиентов и диалоги NPC, я собрал самую полную информацию о том, как выглядела игра на альфа и бета тестах 2002-2003 годов.
Первая презентация игры в Корее была проведена 14 марта 2002 года в отеле chosun. В тот же день разработчики показали первые скриншоты из игры и видео с альфа-теста, а также запустили первый сайт Lineage 2.
На первых видео с альфа-теста можно было увидеть много всего интересного.
В одном из роликов я говорил, что самой сложной игровой расой для дизайнеров оказались орки, которые несколько раз перерисовывались с нуля. В своем интервью разработчики заявляли, что хотели избавить расу орков от ореола плохих ребят, но при этом сохранить основные черты, присущие этой расе. Но теперь я наконец нашел, как они выглядели в игре.
Однако самое интересное было не столько во внешнем виде персонажей, сколько в скиллах. На одном из видео с Токийской игровой выставки, состоявшейся в сентябре 2002, можно увидеть просто сенсационные кадры. Темная эльфийка подходит к одному из мобов возле школы магов Айнховант на Говорящем Острове и, чтобы его убить, призывает такого же скелета как у некромансера!
Кроме того, удалось узнать как раньше выглядели самоны темных эльфов и торговые лавки гномов. А еще мне удалось увидеть не введенных мобов, рейд-боссов и даже пробежаться по ранним моделям замка Орен и Башни Слоновой Кости, которая тогда выглядела совершенно иначе.
В ходе поисков также удалось узнать очень интересную информацию по лору игры. Вы когда-нибудь задумывались, кто по сюжету изобрел заряды души? Или почему Говорящий Остров имеет такое название?
Все это и многое другое можно увидеть в большом видео-обзоре. Уникального материала нашлось очень много, поэтому надеюсь, что вам понравится.
Кстати, в этом видео я наконец смог точно ответить на вопрос, где должен располагаться город Кент, показанный в предыдущем ролике. Все дело в том, что на первых этапах закрытого бета теста города в Lineage 2 имели другие названия.
Если вам будет интересно узнать все подробности о территориях, которые изначально планировалось ввести в игру, то приглашаю посмотреть предыдущий обзор, где я собрал всю информацию из корейских текстов, интервью и квестовых диалогов о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и Кент.
Прочитав десятки страниц архивов корейских форумов, изучив файлы ранних клиентов и диалоги NPC, я собрал самую полную информацию о том, как выглядела игра на альфа и бета тестах 2002-2003 годов.
Первая презентация игры в Корее была проведена 14 марта 2002 года в отеле chosun. В тот же день разработчики показали первые скриншоты из игры и видео с альфа-теста, а также запустили первый сайт Lineage 2.
На первых видео с альфа-теста можно было увидеть много всего интересного.
В одном из роликов я говорил, что самой сложной игровой расой для дизайнеров оказались орки, которые несколько раз перерисовывались с нуля. В своем интервью разработчики заявляли, что хотели избавить расу орков от ореола плохих ребят, но при этом сохранить основные черты, присущие этой расе. Но теперь я наконец нашел, как они выглядели в игре.
Однако самое интересное было не столько во внешнем виде персонажей, сколько в скиллах. На одном из видео с Токийской игровой выставки, состоявшейся в сентябре 2002, можно увидеть просто сенсационные кадры. Темная эльфийка подходит к одному из мобов возле школы магов Айнховант на Говорящем Острове и, чтобы его убить, призывает такого же скелета как у некромансера!
Кроме того, удалось узнать как раньше выглядели самоны темных эльфов и торговые лавки гномов. А еще мне удалось увидеть не введенных мобов, рейд-боссов и даже пробежаться по ранним моделям замка Орен и Башни Слоновой Кости, которая тогда выглядела совершенно иначе.
В ходе поисков также удалось узнать очень интересную информацию по лору игры. Вы когда-нибудь задумывались, кто по сюжету изобрел заряды души? Или почему Говорящий Остров имеет такое название?
Все это и многое другое можно увидеть в большом видео-обзоре. Уникального материала нашлось очень много, поэтому надеюсь, что вам понравится.
Кстати, в этом видео я наконец смог точно ответить на вопрос, где должен располагаться город Кент, показанный в предыдущем ролике. Все дело в том, что на первых этапах закрытого бета теста города в Lineage 2 имели другие названия.
Если вам будет интересно узнать все подробности о территориях, которые изначально планировалось ввести в игру, то приглашаю посмотреть предыдущий обзор, где я собрал всю информацию из корейских текстов, интервью и квестовых диалогов о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и Кент.
19 комментариев
Спасибо огромное, у Вас обалденные видео выходят.
Я никогда не играл в ЛА2, ностальгических чувств нет, но смотреть на этот мир и игру безумно интересно.
Я сам пришёл в неё в 2010, по этому ностальгировать могу только уже по более поздним версиям. Но узнавать какой была игра во времена когда ее видели всего несколько тысяч корейцев и как она вообще была задумана мне безумно интересно. Да и целом весь мой контент основан на не обычной информации о привычной всем игре)Это и лор и история и разные неизвестные факты. Очень странно, что игре столько лет, но делать это пытались единицы.
У меня был клиент на болванках, сходил проверил — всё повыбрасывал уже.
Я самый конец первых хроник застал с имба-суммонерами, более-менее уже во вторых поиграл. Только в третьих вошел во вкус, а доиграл в четвёртых. Я действительно любил те хроники. А в году в 2007 я уже говорил друзьям — да всё, забудьте, игра мертва. В 2009 во время запуска Руофа я в абсолютной уверенности фейла поиграл первые три дня, пока не увидел состав магазина! Тогда я вышел, стёр клиент и забыл о Линейке насовсем. Ну, ещё радио Занзика немного послушал, пока его не прикрыли. До недавнего времени я не понимал, как с таким донатом и РМТ игра вообще ещё живёт у нас в стране!
Теперь, конечно, понимаю. И осуждаю…
Состав магазина до года 2011 был вообще лайтовым на самом деле) Я так то понимаю, что компания должна зарабатывать, для этого они игру и делают. Но вот с введением лутбоксов все полностью изменилось. Весь гецмплей стал просто не нужным, рынок рухнул, чего-либо добиваться стало не интересно, а донатить нужно было уже не для того чтобы догнать тех кто начал играть раньше, а просто чтобы хоть как-то развиваться. Справедливости ради, конечно и до этого был чёрный рынок, но всё-таки большинство игроков им не пользовались, а с появлением лутбоксов все превратилось в битву кошельков. Но я так понимаю это сейчас характерно для большинства игр. Держатся те у кого аудитория и так большая и может приносить прибыль просто за подписку. Однако, как ни крути, разработчики подарили нам прекрасную для своего времени игру, о которой мы до сих пор вспоминаем. Пусть ее во многом и испортили донатом и обновлениями, всё-таки они подарили нам прекрасные воспоминания.
Чего не скажешь о продакшене! В анонсе магазина в 2009 не было ни товаров, ни цен, магазин включили на третий день после старта. Там были соулшоты, бустеры и заточки: и этого уже достаточно, чтобы сломать экономику, развитие игры и конкуренцию.
Грубо говоря, они со старта сломали экономику игры, перенаправив денежные потоки на себя в реальной валюте. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, как это на ней скажется. Это был тот самый ход, который раскрыл намерения локализатора тянуть деньги из игроков, выжимая из игры все соки. Дальше они просто осваивались и продолжали наращивать прибыль. Дальнейшие ходы были очевидны.
И не нужно оправдывать это, говоря «это сейчас характерно для большинства игр». Ломать игры и выжимать бабки характерно для совсем других людей, у них есть имена, есть компании с такой политикой и у них есть названия. Никогда не нужно забывать, с кем имеешь дело.
Сегодня есть куча донатных проектов на рынке, но модель оплаты и «доп оплаты» — везде совершенно разные. Есть обычная оплата раз в месяц, и внутренний контент не купишь никаким способом, есть просто донат чисто косметический, который тоже не трогает рынок игры, а есть тот самый убогий, который как лотерея — для разработчиков самый прибыльный и вкусный потому что не имеет пределов, но для сервера и игроков — губительный.
И как показывает практика — в игре где за Донат ты можешь позволить себе больше чем просто косметику — такой проект очень быстро скатывается. Именно об этом и речь, А когда проект создан изначально с целью выкачать из пользователя бабло — это всегда ощущается уже на старте, ведь предпосылок для этого уйма. Ла2 времён 2012 была именно такой, про ла2 времён «сегодня» даже говорить не хочу — помойка для людей без вкуса и уважения к себе, она что в донатном, что в визуальном плане — ушла от истоков за гранью колец юпитера
FocusDeath — поверь, если бы ты играл в ла2 времён с1 2004 года, и прошёл этот путь вместе со старыми разработчиками основателями, старым укладом и политикой в отношении игры — ты сейчас никогда не сказал бы то, что ты сказал сейчас, говоря о «нормах» доната в 2009 году. Мы были воспитаны честной системой и застали это время, старая ла2 воспитала в нас инные «нормы» и то что творится с 2009 по сегодня — для меня крайне не приемлимо, а для тебя норма, когда за донат можно взять соски и т.п )) вот и вся разница между новыми и старыми игроками. К огромному сожалению у тебя сбитое понятие норм именно в плане доната, так как ты банально не застал эти времена честной и равной игры, именно поэтому игра так долго была на плаву, когда всё было честно и решали руки.
Почему для меня был приемлем донат на ру оффе? Потому что игра фри ту плей. И разработчики и локализировать на игре зарабатывают, они ее делают исключительно для этого. При бесплатном доступе в игру, логично что в ней будут предметы из магазина. Причём на шапках не заработаешь. Правильнее ли было открыть проект по подписке? Думаю нет. В 2008-2009 году было очень мало игроков готовых платить за игру. Если бы она была платной, то официальных серверов столько точно бы не было открыто. К моменту когда люди стали готовы платить игра уже и без этого переживала не лучшие времена.
По поводу сбитых норм по поводу доната. Можно сколько угодно говорить, что игра должна быть по подписке или что магазин не должен влиять на баланс, но выбора то все равно нет. Бесплатной игру не сделают. Мы можем либо принять это и продолжить играть пока это возможно либо просто не играем. Тут выбор каждого.
Но в целом я вообще не спорю на эти темы. Я делаю видео совсем про другое. Мне интересен сюжет и история игры. А как относиться к изменениям это уже решит для себя каждый.
Способов заработать на игре много, просто у инновы их подход — рушит л2 во всех смыслах и вкорне, их даже самый лёгкий донат — влияет на л2, и влияет сильно, они плохо знают эту игру, вот почему их донат ломал сервера, они плохо поняли что можно а что нельзя и табу для этой игры.
Кто бы что не говорил, но даже 1 зелье за донат — уничтожает ряд действий в игре, что влечёт за собой потерю маленькой части активных действий игрока как минимум одной игровой микро ситуации.
Да и как минимум руны, о которых ты говоришь — так же разделяли людей на бедных и богатых, бедных не брали в рейды / кланы/ пати, для них мир л2 был урезан считай втрое, как думаешь это норма для игры где каждый имеет право на равную игру?
И зря ты про «не все были готовы платить» Люди всегда были готовы платить за честную игру, так как многие уже к тому времени уяснили, что поиграй ты на донат пиратке — ты всё равно свалишь от туда по причине несовершенства баланса между донат игроками и простыми. Дада, уже тогда, в 2009 люди готовы были платить, и я лично помню это время, а тем более аудитория ла2 подросла и чувакам было уже по 20-25 лет и они уже имели работу/семью и т.д.
Иннова не умеет в игровой менеджмент, хотя способов иметь бабки на игре БЕЗ продажи плюшек — море. Виноваты только они, что у них нет этого опыта, а развиваться в этом плане они судя по всему не захотели, потому что дальше было только хуже. Им было плевать на игру, вот и всё. Оригинальный разработчик никогда не позволил бы подобное.
А вообще это даже не важно. Я сторонюсь этих тем, так как делаю видео не о серверах, локализаторах и донате, а совсем о другом.
Под словом оригинальный разработчик я имел ввиду чуваков, которые делали игру на стадии альфа-С2. А не компанию нксофт. Уже в С3 половину состава занимали совершенно другие люди, и это сказалось на игре что визуально, что «донатно»
Вообще я часто вижу ситуацию, в которой новым игрокам не хватает опыта, они не видели, с чего всё начиналось, не знают, как работало и не особо задумываются на этот счёт. Они приходят в донатные помойки и радуются тому, что есть, думают, что так везде и так и должно быть. А если видят нападки — защищают своё мнение, как это делал бы любой другой человек.
Лично я думаю, что индустрия ещё просто слишком молода и переживает детские болезни. Ещё можно встретить людей, которые застали самое зарождение компьютерных игр, а история в целом ММО не насчитывает и трёх десятилетий. История обсуждаемой проблемы пожалуй ещё не перешагнула и десятилетней отметки. Общественное мнение и государственное мышление просто не успевают за стремительным развитием событий =)
ps: хотел закончить на чём-то хорошем и случайно развёл простыню текста! Убрал в спойлер.
Но вообще я стараюсь эти темы не затрагивать. Мне вообще не важно как люди относятся к донату, играют они на фришардах или на оффе так как рассказываю про другие вещи, а спорить на другие темы лучше не стоит, так как всегда найдутся люди, которые будут не согласны и с одним и с другим мнением.
при этом ты говоришь про ценность вещей когда их сложно достать и насколько это важно)) вещей, которые на оффе можно купить за донат ) и под словом вещь я не имею ввиду «шмотку» а блага за счёт чего упрощается игра в разы. Ну в общем то ноу коментс, противоречие самому себе