Джейк Сонг: на второй стадии Archeage должен быть песочницей

ArcheAge: Джейк Сонг: на второй стадии Archeage должен быть песочницей
О чем можно поговорить за десять минут? Разве что о погоде. Но мы постарались выжать из десятиминутного общения с Джейком Сонгом в рамках его московского визита как можно больше. Читайте наше блиц-интервью с президентом XLGames и идеологом Archeage. Несмотря на все эти титулы, он выглядит открытым и веселым человеком, часто смеется и не скрывает свои эмоции. Создается впечатление, что мы говорим с одним из увлеченных игроков. Впрочем, когда речь заходит о каких-то глобальных вопросах, он становится серьезным.

ММОзговеды: Здравствуйте, мистер Сонг.

Джейк Сонг: Привет.

ММОзговеды: Мы представляем ММО-портал mmozg.net. Постараемся не углубляться в детали и сосредоточиться на более общих вопросах в условиях такого небольшого количества времени на разговор. Поехали. Вы сами играете в Archeage?

Джейк Сонг: Да. (улыбается)

ММОзговеды: И, с точки зрения игрока, какая часть игры вас привлекает больше всего?

Джейк Сонг: (смеется) Мне нравится фермерство.

ММОзговеды: А с точки зрения создателя игры, какая ее часть самая лучшая?

Джейк Сонг: Опять же – фермерство и домовладение.

ММОзговеды: Но ничто не идеально в этом мире. Включая Archeage. С точки зрения игрока, какая часть игры вам больше всего не нравится?

Джейк Сонг: (думает, смеется, растерян, пауза) Это сложный вопрос. Я думаю, пользовательский интерфейс. Он должен быть более проработанным, более удобным. Он должен быть лучше организован. Также мне не хватает физической симуляции. В игре уже есть корабли и автомобили. Но я надеюсь, что появятся новые объекты симуляции.

ММОзговеды: Здесь, в России, корейские ММО принимают очень тепло. Не в последнюю очередь благодаря успеху проекта Lineage II. И, думаем, вам известно, что в первый год после запуска в Lineage II было добавлено много элементов игровой механики. Были добавлены осады, экономическая система феодальных поместий, многое другое. С момента старта Archeage также прошел год. На ваш взгляд, в игру сейчас добавлены все основные механики, определяющие лицо проекта? Игроки воспринимают концепцию вашего проекта законченной?

Джейк Сонг: Вы знаете, что у Archeage есть довольно развитая система строительства городов-замков. Для того, чтобы владеть таким объектом, вы сначала должны завладеть территорией, а затем на нем своими руками построить такой город-замок. Это в корне отличается от других проектов, где замки были созданы разработчиками и их можно было только занять. Кроме того, построив такое поселение, вы можете основать свою собственную фракцию, свое королевство.

ММОзговеды: Вы считаете, что эта часть механики закончена и с ней все в порядке?

Джейк Сонг: Угу. Эта часть для самых увлеченных игроков. Впрочем, и она нуждается в доработке. Как только вы создаете свое королевство, вы также можете организовать и свою фракцию. Это вводит вас в конфликты с другими фракциями. И мы должны дорабатывать эту систему.

ММОзговеды: Archeage привлек внимание к себе и набрал популярность благодаря своим песочным элементам. Но в этом году развитие проекта было сосредоточено, скорее, на его парковых элементах: подземелья, новые уровни и все такое. Какое же основное направление развития Archeage? Больше парковых элементов? Может, больше песочных?

Джейк Сонг: Мы продолжаем считать, что песочные элементы очень важны для Archeage. Но нам также кажется, что парковые элементы нашего проекта далеки от совершенства, поэтому на их доработке мы сосредоточились в первую очередь. Это и было сделано в последнем обновлении. Но, повторюсь, мы считаем, что элементы песочницы очень важны для нашего проекта.

ММОзговеды: Какое соотношение между парковыми и песочными элементами в механике вашего проекта вам кажется наиболее оптимальным?

Джейк Сонг: Идеальная ситуация и, собственно, наш план развития Archeage выглядит так: на ранних стадиях игры должен быть парковый контент, на второй стадии Archeage должен быть песочницей.

ММОзговеды: Archeage стимулирует творчество игроков. Это и музыка, и книги, и другие инструменты. У вас есть планы по развитию подобных инструментов?

Джейк Сонг: Да… (задумывается). Как вы уже сказали, у нас есть такие инструменты. Музыка… и вы можете добавить собственные текстуры к некоторым игровым объектам. Но мы будем продолжать развитие в этом направлении. Пользовательский контент — очень важная часть Archeage.

ММОзговеды: Возвращаясь к Северному Континенту. Насколько мы помним, на данный момент там реализовано шесть территорий. Какие у вас планы по расширению этого пространства? Речь, прежде всего о локациях, которые можно клаймить.

Джейк Сонг: Все северные территории будут давать возможность ими владеть, мы добавим больше территорий на Северном Континенте…

ММОзговеды: (перебиваем) Когда?

Джейк Сонг: (смеется, немного смущен) Скоро… (снова смеется). Я не могу вам сказать точную дату, но текущая установка для разработчиков такова, что мы должны доработать механику, прежде чем начнем добавлять новые территории на Севере. Мы должны развить механику пользовательских фракций. Я имею в виду политическую систему, взаимоотношения с другими фракциями. Эти отношения должны значить больше, чем сейчас и быть более разнообразными.

ММОзговеды: Ходили слухи, что на смену оригинальной команде, разрабатывавшей Archeage, сейчас пришли другие люди. Это правда или вымысел?

Джейк Сонг: (странно смеется) Те же люди сейчас работают над развитием Archeage. Некоторые ушли, но основная часть людей осталась.

ММОзговеды: То есть ключевые люди в проекте остались на своих местах?

Джейк Сонг: Да, все ключевые люди остались и продолжают работу над проектом.

ММОзговеды: Расскажите о вашем отношении к системе правосудия после года ее работы на корейских серверах. Она работает так, как вы и замышляли?

Джейк Сонг: В первое время игроки получали много удовольствия от этой системы. Но, спустя некоторое время, это превратилось в ежедневную рутину. Для нас это означает, что мы должны развивать систему правосудия. Делать ее более разнообразной и интересной.

ММОзговеды: И последний вопрос, так как больше не остается времени. Нет практически никакой информации о западной локализации Archeage. Вы можете рассказать что-то о вашей совместной работе с Trion Worlds?

Джейк Сонг: Да… (долгая пауза) Мы с Trion Worlds, наверное, сможем запустить Archeage на западе в этом году. Я надеюсь.

ММОзговеды: Спасибо большое за ваши ответы. Надеемся, что мы сможем еще пообщаться в ближайшее время.

Джейк Сонг: Да, конечно. Спасибо вам.

Беседу с Джейком вели Andre и Rigeborod . В ближайшее время ждите развернутый материал о мероприятии в целом.
Читайте также

26 комментариев

avatar
Опять нет вопроса про хаки и в целом далекую от идеальной механику клиент-сервер =\
avatar
Мы планируем (но не факт, что получится) более плотно пообщаться с Сонгом, в частности, и об этом в более медленном формате, когда можно дожимать собеседника до более конкретных ответов. К сожалению формат 10-ти минут не дал бы получить какую-то конкретику. Он бы ответил «да, мы работаем над этим». И это было совершенно неинтересно.
avatar
Спасибо! Будем ждать.
avatar
как-то… вяленько. Гадать по буквам не хорошо, конечно, но почему-то сложилось впечатление, что он и сам точно не знает как развивать АА.
Он говорит о том что должно быть, но не говорит о том, что делается или будет сделано.
avatar
Спасибо ребята, за ваш труд, не плохо получилось для десяти минут
avatar
«Западная локализация» — звучит гораздо интереснее :)
avatar
Очень интересное интервью, заставляет задуматься. Понравилось описание эмоций.
  • waskon
  • 0
  • v
avatar
Не все потеряно. Будем надеятся, что этот год будет более «песочным»
avatar
Кажется, что он не очень хочет говорить всякое. Ну или авторы интервью так подают)

Спасибо, интересно!
avatar
При следующей встрече попросите у него добавить в игровой интерфейс часы, пожааааалуйста! А то хочешь перед сном посадить морковку, потом всякие дела важные находятся, потом кучу руды встречаешь, потом морковка выросла, а потом оп — уже, оказывается, на работу пора :/
avatar
Часы просто обязательно, фермерство сильно завязано на реальное время, а увидеть его из игры нет возможности.

Также не хватает псевдооконного режима игры(тот который как фулскрин, но позволяет легко переключаться на другие преложения).
avatar
Также не хватает псевдооконного режима игры(тот который как фулскрин, но позволяет легко переключаться на другие преложения).
А такого разве нет? Мне казалось, я так на збт играла…
avatar
Не просто оконного, а псевдооконного (как в ск2, в вове и в доте). Грубо говоря, окно без рамок.
avatar
Возможно со стартом ОБТ наши фанаты, среди которых всегда хватало толковых ребят, начнут делать всевозможные полезные и не очень аддоны к игре. Лично я на это очень надеюсь.
avatar
avatar
Я когда-то натыкался на эту тему. И это все замечательно, но насколько я понял там описывается как создавать аддоны с нуля и есть только парочка готовых, а моих познаний увы хватает только чтобы слегка изменить что-то в аддоне.
Но часики там оказывается есть :)

forums.goha.ru/showpost.php?p=24220830&postcount=124
avatar
Аддоны уже полгода работают только на корейском ПТС. Когда появятся на лайве — даже корейском, а уж тем более у нас — неизвестно.
  • Proto
  • 0
  • v
avatar
Это печально :(
avatar
Нормально. API еще сырое.
avatar
Free Countdown Timer — отличная штука для отслеживания посевов :D
Это программка-таймер для компьютера, можно отсчитывать определенное кол-во часов, а еще можно задавать таймеры от какой-то точки и до какой-то точки. На ЗБТ я ее пользовала очень активно.
Комментарий отредактирован 2014-02-20 12:39:39 пользователем unati
  • unati
  • +3
  • v
avatar
Я для этих целей использую таймер на мобильнике. Во-первых можно отойти от компа и взять его с собой, во-вторых альт-табаться не надо)))
avatar
А там не надо альт-табаться. Таймер можно настроить на всплывающее окно, звуковой сигнал и так далее.
  • unati
  • 0
  • v
avatar
А можно поставить часы или мобильный девайс рядом с компьютером.
avatar
Большое спасибо, сегодня как раз искал, что то подобное.
avatar
Спросите пожалуйста (если будет интервью), добавят ли в игру закрытие (вылет) клиента для афк-игроков (более 30-60 мин), хотя бы для русской версии…
  • Pavela
  • 0
  • v
avatar
Об этом можно и нужно спрашивать наших родных локализаторов. :)

Оставить комментарий