ArcheAge: Борьба с очередями и еще девять серверов
АФК-дисконнект, приоритет в очереди для премиум-подписки и бесплатный перенос персонажей между серверами– это три основные меры, которые в ближайшее время примет mail.ru для улучшения ситуации с очередями. Как рассказал ММОзговедам продюсер русского Archeage Сергей Теймуразов, последовательность следующая – в ближайшее время появится отключение персонажей, долгое время пребывающих в афк. Затем, после тщательного тестирования, введут перенос персонажей между серверами. С созданием приоритета для премиум-подписчиков все пока наиболее туманно, так как эта функция должна быть реализована корейскими разработчиками. Здесь мяч на их стороне.

Еще более интересным моментом стала информация о том, что в самое ближайшее время будет добавлено от шести до девяти новых серверов, в зависимости от того, сколько из них успеют настроить специалисты. Возможно, это не окончательное число русских серверов. На мой вопрос о том, оказалась ли ситуация со спросом на Archeage недооцененной, Сергей ответил прямо:

Да. Аналитикам рынка MMORPG в России явно есть о чем задуматься теперь.

Ситуация с закрытой регистрацией на первые девять серверов, по словам Сергея, выглядит следующим образом. После ввода новых серверов будет открыта регистрация на серверах с четвертого по девятый. Регистрация в первой тройке станет доступна только после ввода функции переноса персонажей.

[Дополнено]: Система, отключающая от сервера персонажей, долгое время находящих в режиме «Отсутствует», уже заработала.

179 комментариев

avatar
Объективность — страшная штука, она требует от меня, чтобы я признала: это хорошие, долгожданные решения, и теперь мы знаем, что Мейл.ру лоббировали их принятие «на высоком уровне» без содействия со стороны разработчиков, видимо, потому, что те не могли оценить должным образом проблему очередей и переполнения серверов.

Автокик, приоритетный доступ для игроков с премиум-подпиской — это то, чего нет сейчас на корейских серверах, и то, что я оцениваю как безусловно положительные нововведения.

После ввода новых серверов будет открыта регистрация на серверах с четвертого по девятый. Регистрация в первой тройке станет доступна только после ввода функции переноса персонажей.
Ура, наконец-то. Скажу от имени многих игроков этих серверов — мы ждем воссоединения со своими друзьями с большим нетерпением, даже если и боимся очередей.

Спасибо за новость, как раз таких подробностей не хватало в официальном тексте.
  • +12
avatar
По мне лучше вначале ввели трансфер между серверами а уж потом их открывать для регистрации.
  • 0
avatar
По мне лучше вначале ввели трансфер между серверами а уж потом их открывать для регистрации.
Трансфер рассчитан на первые три сервера, а их как раз будут открывать в последнюю очередь. Насколько мне известно :)
  • 0
avatar
Я хочу трансфернутся на менее заселенный сервер, на данный момент это закрытые 9 серверов. Лучше не открывали на них регистрацию а сделали типа по приглашению друзей или еще как нибудь.
  • +2
avatar
Понимаю, но уже сейчас сделано очень много, боюсь, прорабатывать механизм приглашений — это точно не то, чему выделят высший приоритет.

Но я надеюсь, сервера не будут перегруженными и после открытия регистрации. В конце концов, это не первая тройка, и при этом «ловить» тут уже нечего: кто хотел, тот все занял. Новые сервера с равными условиями для всех будут более привлекательными для игроков. Собственно, еще до закрытия регистрации приток игроков на новые сервера был гораздо выше.
  • 0
avatar
А все рекламировали что у них 300 тыс подписчиков на архейдж, интересно на какое число они в действительности рассчитывали.
  • 0
avatar
Неизвестно, какая часть — идейные фришники, боты и геймджамперы. Рано или поздно сервера начнут схлопываться, так что в любом случае идею трансфера (возможно, платного) уже стоит начать обдумывать.
  • 0
avatar
Да все всё знали, но как в одном мультике — «улыбаемся и машем» — делали вид, будто всё в порядке.
Чем врать про аналитическую неожиданность, лучше бы он заглянул на любой форум, посвящённый АА, можно даже официальный, или пересмотрел видео встреч с игровыми сообществами.
Да там представителей Мейла чуть ли не на коленях умоляли заранее принять меры против очередей! И куча топиков была, где спрашивали, как локализатор собирается бороться с наплывом игроков.
Всем игрокам было очевидно, что если на ЗБТ были очереди, а во время РД они увеличились на порядок, то уж когда пустят фришников, будет вообще не пробиться.
  • 0
avatar
У нас здесь принято уважительно говорить с собеседниками и не использовать оскорбительные предположения, даже если вы говорите о человеке за глаза. Давайте вы все же настроитесь на конструктивную волну. Потому что если вы хотите уличить кого-то во лжи, у вас для этого должны быть очень серьезные доказательства. «Я на форуме предупреждал» не относится к достаточно серьезным обоснованиям закупки дорогостоящего оборудования.
  • 0
avatar
Смотрите:
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=44724&page=1555
Как видим, сервера не справились с нагрузкой уже на раннем доступе, причём уже на момент 19.02.2014 топик достиг 1500-й страницы(!), при том что его несколько раз чистили. Вы всё ещё думаете, что это единичное предположение? Нет, тут явно пишет куча людей, причём не просто безвестных анонимов, а людей купивших(!) РД. Т.е. тех, которых гарантированно учли. Вы же не будете утверждать, что аналитики Мэйла не могли даже подсчитать выручку от продажи паков РД?
А теперь такой вопрос: существуют ли f2p-игры, где количество фришников на старте было бы меньше количества платников?
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=51483
Это ещё одна скандальная темка от 19 февраля, где игроки опять же обсуждают проблему очередей. И есть даже опрос игроков:
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=53874
(правда, тут как раз мало кто отписался), как они оценивают вероятность увеличения очереди.
Кстати, на скринах из этих тем видно, что раньше механика очередей выглядела по-другому: в очереди всегда отображалось полное время ожидания. Сейчас оно отображается, только когда это самое время ориентировочно меньше 60 минут, в противном случае написано «более часа».
Спрашивается: для каких таких целей так изменили счётчик? Уж не потому ли, что про грядущие очереди сотрудникам было прекрасно известно, и они хоть так рассчитывали немного уменьшить градус негатива?
А ещё 19-го прошла сходка игроков в офисе Mail.ru, где представители крупных игровых сообществ как раз умоляли что-то сделать, пока ещё не открыт общий доступ…

Вы всё ещё считаете, что никаких предпосылок надвигающейся катастрофы не могли угадать даже опытные аналитики?
Комментарий отредактирован 2014-02-25 21:06:32 пользователем Marten
  • +2
avatar
Я все еще считаю, что обвинять кого-то во вранье, имея в качестве упрека то, что вы привели, некрасиво. Вы можете сказать, что mail.ru не правы и не рассчитали. Уж если на то пошло, то кому, как не мне, еще год назад утверждавшему, что mail.ru не совсем хорошо понимает, что за MMO у них в руках, говорить о недооцененном интересе к проекту? Кому, как не мне, писавшему о проекте за три года до запуска? Но вы не можете обвинять в обмане, во вранье. Есть грань, вы ее переходите. Я говорил только об этом.
Комментарий отредактирован 2014-02-25 21:16:29 пользователем Atron
  • 0
avatar
Так вроде бы все посты недельной давности. Мне кажется, что закуп, монтаж, настройка серверов дело нескольких недель
  • 0
avatar
Я уж было подумал, что последние сервера истинно лишь для откровенно любопытствующих и ищущих новый ВоВ с крутой графикой, а оказалаось их гораздо больше, чем рассчитывали.
Комментарий отредактирован 2014-02-25 19:52:36 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Четыре часа в очереди, 66 место, сбой соединения интернета и вот 2000+.
Комментарий отредактирован 2014-02-25 20:07:47 пользователем waskon
  • 0
avatar
Ребят, может уже специальный тред для этого заведёте? Или пойдёте в твиттер жаловаться?
  • 0
avatar
waskon Ты и подобные уже достали ныть, пойди еще в вк у себя напиши.
Комментарий отредактирован 2014-02-25 20:18:40 пользователем z-horror
  • -7
avatar
Если не было нытья то с очередями бы и не боролись.
  • 0
avatar
То есть это нормально, что 1 человек о своем «подвиге» пишет на ивсруком, гоху, ммозговеда, ааплей и т.п., или вы копируете сообщения друг друга? Прям чума, не иначе, заболевание ли, постоял в очереди — пойди похвастайся. И каким боком ваше нытье относится к борьбе с очередями, особенно тут?
  • 0
avatar
Я подозреваю, что твиттер для такого рода сообщений подходит гораздо лучше, чем ММОзг хотя бы потому, что для этих целей он и создавался. Давайте не будем мусорить сообщениями крайне сомнительной полезности здесь, где более важны продуктивные дискуссии.
  • +2
avatar
А конкретных дат нет? Хотя бы на АФК-кик
  • +1
avatar
О конкретных датах в таких случаях спрашивать бесполезно, пока какая-то функция находится в разработке или на этапе тестирования. Но звучало так, что почти закончили и приступают к тестированию.
  • 0
avatar
Будем надеяться, что так оно и есть — почти закончили и приступают к тестированию.
  • 0
avatar
Похоже, только что эта система стартовала.
  • 0
avatar
Да, на Луции
  • 0
avatar
Не только там :)
  • 0
avatar
Отлично

  • +2
avatar
Ага, меня выкинуло))) На очереди это никак не сказалось, 5300. Сегодня я больше не поиграю. :) Возможно, завтра рассосется уже всё :)
  • 0
avatar
Ура, наконец-то!
  • 0
avatar
А если находиться в окне выбора персонажа, то тоже выкинет? Знает кто-нибудь?
  • 0
avatar
Вчера еще нет. Сегодня уже должно.
  • +1
avatar
Да-да, уже кикакет. :)

«Пишу вам, как жертва беззакония и произвола… Не прошло и нескольких часов, как ваше программное обеспечение без суда и следствия разорвало мое соединение с сервером… Доколе! Доколе, я вас спрашиваю, будут попираться права обычных игроков»? :D
  • +7
avatar
Увеличите количество людей на серверах, либо сделайте возможность как GW2, то есть возможность играть персонажем на разных серверах, и тогда количество людей будет хоть немного равномернее!
  • 0
avatar
И как играть персонажем на разных серверах имея фермы? То есть создавать инстансы, чтобы на одну точку помещать много ферм?
  • 0
avatar
Тоже неплохое предложение.Тут много вариантов избавиться от очереди есть, но последнее слово все же не за нами.
  • 0
avatar
На неродные сервера можно прилетать в гостевом статусе — без возможности строить фермы и так далее.

Идея кстати хорошая. Позволит разгрузить очереди от тех, кому не хочется фермерствовать а нужны инстансы, пвп, убиение мобов и т.д.

Жаль, что в краткосрочном периоде слабореализуемый вариант — слишком большие затраты в работе программистов потребуются.
  • 0
avatar
А как же ганк на фермах? а еще есть фермы на островах, там тоже инстансы делать? Плывешь с паками, о, пираты, заплыл в инстанс отсиделся и дальше поплыл. АА хорош тем, что у него открытый бесшовный мир — сделай в нем кучу инстов по миру — игра потеряет одну из привлекательных особенностей, да и не известно как это на работе сервера скажется.
  • +2
avatar
Одно ясно я явно поторопился оплачивать премиум =)с таким онлайном у меня ор и так нормально прибавляется =)
  • +1
avatar
так ОР у фришников только в онлайн регенится… тоесть вышли из игры при 1- ОР то и зайдете с 10 ОР
  • 0
avatar
«Да. Аналитикам рынка MMORPG в России явно есть о чем задуматься теперь.»

Думаю тут не только в России дело, потому что у нас сейчас в АА играет полно американцев и европейцев и открывать 100500 серверов не лучший выход из ситуации — через полгода когда они все уйдут к себе и плюс упадет интерес к проекту, будет на этих серверах онлайн в полторы калеки.
Правильно было бы увеличить онлайн на серверах, но видно серверная часть настолько кривая и тормозная, что даже хорошее железо не помогает.
  • -1
avatar
Правильно было бы увеличить онлайн на серверах, но видно серверная часть настолько кривая и тормозная, что даже хорошее железо не помогает.
А что вы хотите от шутерного движка с шутерной же сетевой частью?
  • +1
avatar
Эм… мне вот просто интересно, у тебя есть какие-то сведения по вместимости серверов AA и сравнение их с серверами, к примеру, WoW, чтобы делать такие заявления?
  • 0
avatar
Я не о вместимости говорю, хотя вероятно и на этом параметре сказался выбор такого неприспособленного для ММО движка. Я вообще не понимаю любовь корейцев к крайэнджину — он мало того, что рисует пластиково-картонную картинку, так они ещё и сетевую часть не меняют. Даже вон Крис Робертс новую пишет, чтоб шутерных хвостов не оставалось.
  • +4
avatar
Ну, то есть знаниями в этом вопросе ты не обладаешь. Я понял.
  • 0
avatar
Ат, я даже цифры по серверам ВоВ привести не могу. Ты и сам это знаешь. Ты тоже. Это те данные, которыми не делятся. :)
Комментарий отредактирован 2014-02-26 00:09:58 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Меня просто немного удивил твой подход. Ты так говоришь о шутерном движке, как если бы это было что-то плохое. Я еще могу понять претензии к шутерному движку со стороны космосима, но со стороны ММО, в которой ходят по земле, плавают и довольно медленно летают, выглядят странно. К примеру, LA2 сделана на unreal-движке. Тоже шутерном. И вполне нормально. Я не очень понимаю, что именно в сетевой части этого движка тебя беспокоит. С эстетической точки зрения мне тоже больше нравится тот же unreal engine. Но в остальном не вижу проблем с движком, которые были бы на поверхности.

Что до вместимости, как ты верно заметил, ее никто не знает. А ведь все началось с упрека именно в этом.
  • +1
avatar
Во-первых, край энджин не приспособлен рисовать действительно обширные пространства. Он может это делать, но съедает просто тьму ресурсов, а на настройках ниже средних любоваться можно разве что мыльными текстурами. И всё равно в пользу больших локаций разработчикам пришлось отказываться от детализации. Вспомните бенчмарки крайэнджина — там все территории делаются компактными, но очень насыщенными разными деталями. Вы что-то подобное в АА видели? Я вот не заметил.

Ну ладно, бог с ними с текстурами, пережить можно, но зачем было оставлять чисто шутерские пингозависимые способности? Это был такой концепт или разработчики просто поленились? Сейчас сложно гадать, но зато мы имеем лучников-автоматчиков. :)
  • +2
avatar
Сейчас сложно гадать, но зато мы имеем лучников-автоматчиков. :)

Но ведь эта проблема уже решена. И, судя по всему, это не стало каким-то серьезным препятствием для разработчиков. Скорее, упущением. Напомню снова, что многие другие MMO точно так же делаются на «шутерных движках».
  • 0
avatar
Поправка: многие корейские ММО.
  • 0
avatar
Я не вижу смысла разделять разработчиков MMO по национальности. Лицензирование движков — это распространенная и прогрессивная, на мой взгляд, практика. И Unreal, и Crysis — насколько я понимаю, передовые движки c очень серьезной кастомизацией и поддержкой. Назови другие. Champion? Unity?
  • 0
avatar
Национальность здесь совпадение, но сам посуди: Tera, AA, Aion, тысячи их! :)
Серьёзные компании свои движки делают под свои нужды. CCP, Blizzard, SOE, даже ArenaNet, хотя она под крылом NCSoft, все они сделали и делают свои ММО под своими движками, которые знают на 100%.
  • 0
avatar
Серьёзные компании свои движки делают под свои нужды. CCP, Blizzard, SOE, даже ArenaNet, А этр
Стоп, это не движок. Это собственный инструмент, который пишется своими для своих и потом меняется и переоптимизируется под задачи.
Тоже имеет свои минусы.
  • 0
avatar
Ошибся. Тера на Анриле.
  • 0
avatar
Серьёзные компании свои движки делают под свои нужды.

Я не согласен с этим утверждением, извини. На мой взгляд, ты совершенно не там видишь причину. CCP, Blizzard и ArenaNet делали свои движки десять лет назад, когда практика лицензирования движков была не слишком распространена. Новый движок GW2 — это развитие старого, сделанного много лет назад. Здесь я всегда смотрю на эту задачу прагматично: от чего отвлекает изготовление собственного движка. Да, свой движок дает тебе полную управляемость, но забирает на себя массу ресурсов. Авторы LA2 в свое время сделали все, что хотели (массовые осады, большой бесшовный мир без единого интсанса), игра в геймплейной части, на мой взгляд, была очень прогрессивной и давала то, чего не давали многие другие ММО. Archeage сейчас дает массу возможностей: самое невероятное сочетание объектов на огородах, дома с произвольным расположением, их кастомизация, свободное строительство замков, коллективное управление кораблями, ныряние в поисках кладов и подводные фермы, дирижабли, да куча всего. И все это работает хо-ро-шо. К движку, кроме эстетической части в реализации дальних объектов, у меня претензий нет. Куча возможностей, которые реализовали разработчики, благодаря высвободившимся ресурсам. Я действительно не вижу смысла в современном мире писать свой движок с нуля.
  • +1
avatar
Вот смотри, разрабатываться АА начала в 2006 году. Релиз в Корее состоялся через 7 лет. Что делали разрабы эти 7 лет с готовым движком? Близзард за это же время свой написали и игру выпустили. До сих пор улучшают его. Смогут ли ЭксЭльгеймз улучшать край через 5 лет? Сомневаюсь.
  • 0
avatar
Вот смотри, разрабатываться АА начала в 2006 году. Релиз в Корее состоялся через 7 лет. Что делали разрабы эти 7 лет с готовым движком?

Сделали игру, до которой по механике и возможностям Близзарду никогда не добраться. Субъективное мнение, конечно же. И да, как минимум, уже один раз в AA обновляли движок, когда крайынжайн сменил версию.
  • 0
avatar
Хм, я сомневаюсь, что по сложности скрипты и код сильно отличаются. Я больше подозреваю, что у них ушла масса времени только на изучение возможностей движка. Кроме того, в играх со сторонними движками не раз происходили случаи, когда после обновления версии движка становилось только хуже. Что само собой невозможно при собственных разработках.
  • 0
avatar
Хм, я сомневаюсь, что по сложности скрипты и код сильно отличаются.

То есть ты сомневаешься, что игровым возможностям WoW до игровых возможностей AA, как до луны? Ты меня удивляешь.
  • 0
avatar
Давай говорить о технической стороне. Каким таким возможностям? Поставить дом? Ну извини, мы такое в каждой стратегии делаем. Не вижу ничего сверхсложного. Единственное, что вызывает большое уважение — это синхронизация на кораблях.
  • 0
avatar
Как-то Suitta оказалась в одиночестве перед элитным мобом высокого уровня. Что ей оставалось делать — только бежать. Она спрыгнула с пригорка, моб за ней, но поскольку высота была изрядная, он потерял на этом часть хп. Они плыли, он очень старался ударить ее, но… его все время относило в сторону течением. Она же, уцепившись за камень, удачно смогла его добить.

Хотя я могла бы просто рассказать о том, как труп медведя, убитого на холме каким-то игроком, покатился по крутому склону и упал к моим ногам. Помнится, это было первое, чем меня впечатлила эта игра.
  • +4
avatar
О да, а я помню, как от движения моей персонажицы шевелились листья папоротника. Я даже мужа позвала полюбоваться.
  • 0
avatar
Построить дом, повернуть его как угодно, сделать сам дом не инстансом, дать возможность его увешать украшениями, поставить кучу объектов вокруг, включая пользовательские текстуры, построить замок по собственному плану, растущие деревья и растения на разной стадии в открытом мире, течение, система клайма, рыбалка с охотой на большую рыбу, музыка, корабли, подводная лодка, маунты с умениями и экипировкой, короче, я устал… ну, и все, что есть в вове, конечно же, включая поля боя.
  • 0
avatar
Ты прав. Я просто не люблю крайэнджин. :D
Сложно объяснить, это скорее на уровне ощущений. Он мне кажется каким-то резким, острым, бумажным. Оставляет неприятное «послевкусие».

Я смотрю на бенчмарки, на Фаркрай, там дизайнеры грамотно закрывают все недостатки движка, картинка выглядит цельной и гармоничной. В любой же игре по лицензии этого нет, и создаётся ощущение, будто художников заставили работать незнакомым им инструментом, не предназначенным для тех целей, что ставятся перед ними.

Я уже писал про средний план, который в ММО наподобие АА крайне важен, и на котором пришлось изрядно сэкономить ради массовости. Зато персонажи щеголяют миллионами полигонов, это конечно очень важно, да.
  • 0
avatar
Хм, я сомневаюсь, что по сложности скрипты и код сильно отличаются.
Сомневаюсь, что разработка на «движке» это скрипты. Это скорее набор библиотек которые позволяют чась функций при написании игры, не писать самим а использовать готовые.
Кроме того, в играх со сторонними движками не раз происходили случаи, когда после обновления версии движка становилось только хуже. Что само собой невозможно при собственных разработках.
В играх продуктах написанных целиком под себя такое тоже бывает через раз. Собственные программисты это совсем не гарантия чего либо.
Плюс использование Движка эо дополнительный цикл отладки части программы. Так что все не так однозначно.
  • +1
avatar
Это понятно, что у разных подходов разные плюсы и разные же минусы. Просто я не согласен, что Край хорош для ММО. Если он — лучший из вариантов, то это говорит не в пользу самого подхода использования сторонних движков по лицензии.
Комментарий отредактирован 2014-02-26 15:36:20 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Если он — лучший из вариантов, то это говорит не в пользу самого подхода использования сторонних движков по лицензии.

Пока ты критикуешь картинку, согласись. Никаких серьезных претензий к внутренней начинке ты не выставлял.
  • 0
avatar
А у кого, кроме программеров и инженеров Мейлру и разрабов есть доступ к начинке? Я могу судить только по тому, что видел или по некоторым косвенным данным, которых у меня не то чтобы сильно много. Тем более сложно определить где виноват двигло, где кривые скрипты, а где вообще железо. Я оперирую только тем, что есть. А есть у нас невероятно прорисованные персонажи на пустых полях, которые лягут тяжким бременем на машины при массовом скоплении игроков. Не то чтобы это критический недостаток, но я считаю, что в ММО приоритеты по использованию машинных ресурсов должны расставляться иначе.
  • +2
avatar
По-моему, ты забыл о функции включения одинаковой брони. И, опять же, ты сам уже сталкивался с проблемами?
  • 0
avatar
Разнообразие брони влияет на пинг, а никак не на ФПС, если конечно стандартная броня не сделана умышленно менее качественной в плане потребления ресурсов. Ну и это вообще-то костыль:

— А давайте сделаем очень красивых персонажей?
— Давайте, но тогда надо на чём-то сэкономить.
— Сэкономим на внешнем виде.
/Jackie Chan meme/
  • +1
avatar
Буквально вчера смотрел стрим Сиротина в котором он говорил, что играет на максимальных и что у него не тормозит. Да, у него явно выраженных фризов вроде как не было (специально не всматривался), но вот фпс частенько проседал до просто страшных цифр в 4-8.

И мне вот тоже не совсем понятно зачем уж настолько детализировать персонажей когда в половине случаев мы видим «что-то движущееся», т.е. на расстоянии в 30-50 метров нам по сути уже совершенно все равно какой у него блестящий пояс и наручи с рюшечками. Большинство то и своих персонажей «отдаляют» почти на максимум для лучшего обзора. А еще начинает закрадываться мысль, что в игре отсутствует такое понятие как LOD`ы, но это только домыслы и возможно я ошибаюсь.
Говорю об этом потому, что теперь у меня на максимальных не тянет, при этом из-за чего именно не тянет я понятия не имею т.к. в стартовой локации, 22го числа, я спокойно бегал в толпе таких же игроков (которых там были сотни) без единых лагов и фризов. А вот теперь стоит заскочить в какой-то городок где находится не более 30 игроков и все, привет периодические фризы и подтормаживания.
  • 0
avatar
И мне вот тоже не совсем понятно зачем уж настолько детализировать персонажей когда в половине случаев мы видим «что-то движущееся», т.е. на расстоянии в 30-50 метров нам по сути уже совершенно все равно какой у него блестящий пояс и наручи с рюшечками.
Может быть для таких, как я? Любящих полюбоваться?
  • +4
avatar
Ну вот и остаётся лишь мордашками любоваться. ^_^
  • 0
avatar
Ну вот и остаётся лишь мордашками любоваться. ^_^
И… и дальними планами!!! А текстуры всех выращиваемых растений меня очень разочаровали. На скрине видно.
  • 0
avatar
Дальние планы хороши, только если там нет обычной геометрии. Скалы в локациях ферре с дорисованными из обычных мешей структурами издалека смотрятся чудовищно. DOF немного спасает, хотя я его терпеть не могу.
Комментарий отредактирован 2014-02-26 17:08:02 пользователем hitzu
  • 0
avatar
DOF немного спасает, хотя я его терпеть не могу.
Согласен, но я его на второй день отключил. Привык смотреть на всю область экрана, а из-за этого «мыльца» на дальнем фоне у меня начинают ужасно болеть глаза :(
  • 0
avatar
Общее мыльцо спасает от мыльных текстур хотя бы. Но это всё равно чисто кинематографический приём, который имитирует недостатки оптической аппаратуры, превращённый в фетиш.
  • +1
avatar
Я тоже люблю, но мы же не постоянно этим занимаемся))
Про 30-50 метров я имел ввиду несколько иное, во многих играх для отображаемых элементов есть несколько вариантов детализации, т.е. чем дальше находится предмет от игрока тем менее детализированная модель этого предмета подгружается. Что в свою очередь облегчает нагрузку на компьютер. В случае же когда такого нет персонаж или объект появившийся на горизонте, чуть ли не в виде точки, будет обрабатываться компьютером с максимальной детализацией. Это по сути бессмысленно нагружает компьютер заставляя его обрабатывать бесполезную информацию.
  • 0
avatar
во многих играх для отображаемых элементов есть несколько вариантов детализации, т.е. чем дальше находится предмет от игрока тем менее детализированная модель этого предмета подгружается.
Да, с разными уровнями детализации я полностью согласна. А вы уверены, что в АА этого нет?
  • 0
avatar
Это достаточно легко наблюдать: при приближении к какому-нибудь сложному объекту, например к дереву, оно будет немного менять форму. Иногда это происходит плавно, когда одна модель постепенно заменяет другую, иногда резко.
  • 0
avatar
В игре это есть, наблюдал такой эффект на хлопке причем на расстоянии всего пяти шагов.
  • 0
avatar
К сожалению не уверен, это только мои домыслы.
  • 0
avatar
Дело даже скорей не в LODах, а в количестве настроек внешности. Всё это данные, которые необходимо получать через сервер, а потом ещё и нарисовать. С какого расстояния прорисовываются лица персонажей? Наверное это в пределах доступности боевых умений, то есть во время боя эти данные должны тоже где-то в памяти храниться, хотя надобности в них в такие моменты, конечно же, нет. :)
  • 0
avatar
А вот теперь стоит заскочить в какой-то городок где находится не более 30 игроков и все, привет периодические фризы и подтормаживания.
Кстати, да. Заметил, что у меня текстуры персонажей/домов/растений при «влете» в локацию стали подгружаться с большой задержкой. Есть такое дело.
  • 0
avatar
У меня это сразу было ещё на ЗБТ. Заходишь в локацию и долго бегаешь по мутному непонятно чему.
  • 0
avatar
И мне вот тоже не совсем понятно зачем уж настолько детализировать персонажей когда в половине случаев мы видим «что-то движущееся», т.е. на расстоянии в 30-50 метров нам по сути уже совершенно все равно какой у него блестящий пояс и наручи с рюшечками. Большинство то и своих персонажей «отдаляют» почти на максимум для лучшего обзора.
Ну, ну. Так мы договоримся до того, что персонаж просто пиксель, и можно играть просто прицелом на экране. Лично я никогда не ставлю дальность на максимум именно потому, что мне нравится видеть и своего персонажа, и все, что с ним происходит. Это же хоть и ММО, но РПГ.

У каждого своя чашка чая, и играют люди разные.
  • +4
avatar
Я же не про наших любимых персонажей говорил, а о незнакомцах пробегающих где-то на горизонте :)
А так у меня самого ползунок максимального отдаления камеры стоит на 50%, да и то только потому, что играю на небольшом экране.
  • 0
avatar
Конкретно по движкам я не специалист, но тут может срабатывать такой эффект как специализация новых движков под задачи.
Т.е. современный шутерный движок оптимально тянет современные шутеры на 32-64-128 игроков с коротким пингом и красивой картинкой. Но при дальнейшем росте или дает вылет или оптимизация начинает работать в минус.
Тут скорее надо смотреть какие ММО сделаны на этом же движке. Тогда можно что либо сравнивать.

Кстати, а качественные ММО движки есть?
  • 0
avatar
Я не думаю, что есть специализированные под ММО движки, хотя пишут, что третий Край как раз под ММО. Если это так, то у меня сомнения в качестве этой самой ММО части. На нём сделана по-настоящему только одна ММО — АА. Остальное либо шутеры, либо сессионки вроде Панзара, МехВарриора и Варфейс.

Вот ещё делается Стар Ситизен, но там пишется своя сетевая часть. А пустой космос и ближние объекты крайэнджин рисовать как раз умеет и делает это хорошо. Он не справляется со средним планом, который критичен для обычной ММО.
  • 0
avatar
К слову сказать, в WoW все же можно узнать количество игроков находящихся online, их уровни и местоположение. Тут же увы :(
  • 0
avatar
А где можно узнать такую информацию по WoW?
  • 0
avatar
Я давно не играл в WoW, может уже что-то изменилось, раньше в окне поиска персонажа можно было делать фильтр по уровню, классу, локации, начальным буквам ника и т.д. Тем самым нехитрыми манипуляциями можно было отфильтровать интересующую прослойку или как вариант узнать онлайн по фракции.
  • 0
avatar
Этот фильтр показывает максимум 49 человек. Вроде модами это не обходится. Поэтому самая лучшая доступная статистика собирается только через оружейную, но она не показывает единовременный онлайн, тем более, что сейчас это осложняется кросс-серверностью.
  • +1
avatar
Никто не говорил, что там все легко и просто, но хотя бы примерные цифры можно узнать. Фильтры же комбинируются, я не зря написал про фильтр по начальным буквам ника. И я не знаю как там сейчас с этим всем обстоит дело, в игру не заходил несколько лет, соответственно и такой сортировкой по фильтрам я пользовался тогда. Смысл в том, что хотя бы примерно можно узнать кто имеется в сети, тут же ты можешь сидеть и не понимать — или просто в пустую локацию занесло, или на весь сервер кроме тебя бегает еще полторы калеки.
К сожалению это все сотрясание воздуха, т.к. я сомневаюсь в появлении хоть какого-то поиска по игрокам находящимся в сети.
  • 0
avatar
Да, там есть фильтры по никам, классам, уровням и локациям. Но в густонаселённых местах, таких как столицы, рейды и квест хабы игроков всегда настолько много, что фильтруй не фильтруй, а всегда останутся неучтённые, и непонятно какая доля их в общем составе. Потом, на точности сказывается ещё длительность самого процесса сканирования. В целом, если общесерверную статистику оружейной с распределениями наложить на данные с онлайн сканирования, то, наверное, можно получить более-менее точную картину. Не знаю только проводились ли такие измерения вообще.
  • 0
avatar
Чисто субьективно в игре я вижу мало игроков. И да, в том же ВоВ было заметно больше. Причем мир АА по размерам явно не больше, чем в ВоВ.
  • +3
avatar
Чисто субьективно в игре я вижу мало игроков. И да, в том же ВоВ было заметно больше.
В ВоВ? На локациях? Больше, чем в АА? Я бы тоже хотела в такой ВоВ. Последний раз игроков я видела только в дейли-зонах; в остальном мире можно было провести целый день и в лучшем случае застать пару археологов.
Комментарий отредактирован 2014-02-26 00:28:13 пользователем Chiarra
  • +2
avatar
К сожалению, кроссерверные зоны испортили всю малину. Под конец аддона бегают толпы туда-сюда. Вот только часа два назад стояла в очереди на квестового моба и ругала кроссервер.
  • +1
avatar
Под конец аддона бегают толпы туда-сюда.
Даже с кросс-сервером я видела как таковые толпы только в момент, когда прицельно собирался рейд для якобы PvP. Якобы — потому что назвать словом PvP то, что обычно в таких рейдах происходит, как-то язык не поворачивается :)
  • 0
avatar
Очень может быть, что впечатления от АА подпорчены фришниками-афкашерами, как писала тут Devina.
  • 0
avatar
Посетите разлом, посмотрите сколько там людей. И это только те, кто был в этой локе и решил сделать квест или пофаниться.
  • 0
avatar
Вот честно, не понимаю, какой смысл скрывать вместимость серверов как величайшую военную тайну. Всё равно игру уже начали разбирать на части, чему очень помогает открытая архитектура. К концу марта появятся снифферы, и игроки всё равно всё узнают — и вместимость, и заселённость, и даже распределение игроков по локациям/классам/уровням.
Зато в отсутствии официальной информации любой самый дикий вброс начинает восприниматься игроками как непреложная истина, что только лишний раз накаляет обстановку. Сейчас например значительная часть игроков абсолютно уверена, что Мэйл нарочно закупил сервера пониженной мощности ради экономии. Ну вот что стоило опубликовать цифры, которые всё одно скоро станут секретом полишинеля?
Тем более, есть корейские данные, на которые можно ориентироваться. Корейцы обещали стабильную работу серверов при 20к загрузке, во время стресс-тестов забивали под 40к. В принципе, явно близко к истине, т.к. 20к * 15 = 300к народу, похоже на правду. Так почему бы не озвучить это официально?!
  • 0
avatar
Правильно было бы увеличить онлайн на серверах, но видно серверная часть настолько кривая и тормозная, что даже хорошее железо не помогает.
Мне кажется — не совсем правильно, особенно в начальный период.

1) Это приведет к толкотне в начальных локациях (подозреваю, что многие сейчас просто не пытаются отстоять очередь «более 1 ч.», а при вменяемой длине очереди (до 15 минут) уже будут играть), просто мобов хватать не будет на пучок стартовых квестов, а без них несколько сложнее разобраться в мире.

2) Есть определенное количество игроков (живых), которое оптимально для сервера, меньше — уже проваливается рынок, идет разбаланс купцов/пиратов и т.д., больше — начинается толкотня, драки за мобов и т.п. Пока отклонение от этого мало — баланс самовыравнивается, т.е. мало людей — рынок не насыщен — торговать выгодно (маржа больше) — пиратствовать тоже выгодно, т.е. риск торговли поднимается. Людей еще меньше — проще становится создать твинка/аккаунт и произвести самому, чем искать на рынке или покупать с переплатой. А когда изначально не настроен на «произвести», получается, что игра заставляет, теряется настроение от нее.
  • 0
avatar
И снова удивили…
Должен признать свою неправоту, по отношению к mail.ru, по многим пунктам.
Хотя опыт «симулятора очереди» останется у многих игроков.
Афк-кик, это наверное лучшее из решений и довольно оперативно, а 6 серверов сведут проблему к минимуму.
Ждемс господа)
  • +1
avatar
Арраа… Исторический момент, на первых 3-ех серверах очередей нету уже с полпервого ночи по Мск ^_^
  • +1
avatar
На Луции очереди нет! Первый раз такое, не считая профилактики и ЗБТ.
  • +1
avatar
Жалко, что открывают регистрацию с 4го по 9й — теперь не зайти будет спокойно, не поиграть часик-другой после работы. Также будут очереди, ну, кроме воскресенья, когда утром +0 МСК еще спит. Хотя.вполне возможно, что когда откроют регистрацию народ уже успокоится и все устаканится и очередей так и не появится.
  • +1
avatar
Насчет АФК-кика — тоже палка о двух концах. С одной стороны — разгружает под ожидающих, с другой — выкидывает тех, кто ждать дальше уже не сможет (пояса +3-+4 МСК в 7-8 вечера по Москве) и для него, получается игровой день закончен.
Еще интересует волнует время, в течение которого при неактивности будет происходить кик с сервера, а то отойдешь поесть/поговорить минут на 15 и привет — «на сегодня — все».
И еще — АФК-кик будет как-то бороться с испробованными еще в АИОНе методами противодействия ему? (кирпич на пробеле, это уже к Сергею Теймуразову вопрос).
Комментарий отредактирован 2014-02-26 08:40:01 пользователем stardust
  • 0
avatar
И еще — АФК-кик будет как-то бороться с испробованными еще в АИОНе методами противодействия ему?
Сейчас не борется, либо «окно» для отключения более 6-ти часов. По крайней мере мой ночной эксперимент, с катанием на маунте, завершился успешно, т.о. образом покинув игру в 12 по МСК, к 6 утра мой персонаж все еще находился в игре, без плашки «Отсутствует».
Комментарий отредактирован 2014-02-26 09:32:28 пользователем WWolf86
  • 0
avatar
кирпич на пробеле это уже вопрос выживаемости… всем понятно что вопрос о серверах это прежде всего вопрос луция, все остальные сервера будут жить при любых экзекуциях, луций же выживет только расширении оного, афк-кик это как перемена мест слагаемых, очередь приняла новую форму. Более того расширение должно быть живым и изходить из существующих реалий, а не запланированных. Почему я затронул именно луций? потому что для остальных серверов дискомфорт сервера приводит к смене сервера, луций — это планка, которую не поменяешь.
  • 0
avatar
Довольно спорно. По моим наблюдениям, Мелисара не уступает Луцию, а иногда очередь выше. То есть объективно этот сервер не менее заселенный. А планку нужно держать действиями, событиями. Вот и посмотрим. :)
  • 0
avatar
к слову о планке, я имел ввиду — пвп, это как в спорте — можно быть чемпионом в любительской лиге, и в ней вполне вероятно могут находится более талантливые и интересные соперники, но как бы фееричен ты не был, ты всегда одним глазом поглядываешь на лигу чемпионов, потому что только она закрывает все вопросы и внутренние сомнения о том что ты лучший. Но это только что касается пвп-состовляющей. Комьюнити, насыщенность, ивенты к серверам не привязаны. Это лишь вопрос приоритетов. И хотелось бы увидеть заинтресованность локализаторов в интересах группы людей, сообществ, ищущих конкуренцию, хотя бы в рамках 1 сервера.
  • 0
avatar
А с каких пор зергующие бои относятся к лиге чемпионов?
  • 0
avatar
я не представитель новоявленных зергокланов, более того отношу себя к любителям олдскульных сологанков, но новые реалии — новые правила войн, ты можешь не признавать их, но именно они диктуют политику на сервере. Когда то в начале времен и рать в 30 витязей считалась зергом, более того нескончаемая золотая орда включала в себя не более 40 тыс воинов, ныне же такое количество не найдешь даже в самых маленьких городах государствах. Это эволюция, было странно если бы она не задела ММО-пространства, тем более в столь ожидаемом проекте. Но в общем я писал о сопернике, а не о количестве
  • 0
avatar
Есть какой-нибудь действенный способ борьбы с «чайками» — неуязвимыми персонажами, пытающимися украсть пак во время его передачи?
  • 0
avatar
Торговая шхуна. Везете вдвоем, один за штурвалом стоит, второй носит.
  • +3
avatar
Галеон тоже работает. Любой корабль подойдёт, где есть места под грузы.
  • +1
avatar
Кстати, на баркасе места только для улова, или под груз есть какая-то секция? Так, в порядке безумной идеи скорее.
  • 0
avatar
А есть смысл взять на шхуну дополнительный народ для защиты от пиратов?
  • 0
avatar
Точно есть смысл взять хила и есть смысл тщательно следить за здоровьем рулевого. Нужны люди, которые смогут быстро убить посягающих на рулевого или якорь.
А так — скорее вас будут стремится потопить с помощью пушек, а не абордажной командой победить.
  • 0
avatar
на збт мы практиковали перенос точки передачи пака в пвп зону и сопровождение носителя группой хилов, это конешно затратно по человека-ресурсам, но увы единственный способ борьбы с «местными» аборигенами в существующих реалиях
  • 0
avatar
АФК-дисконнект уже заработал. Более 30 минут простоя — «Давай, до свидания!!!»
Комментарий отредактирован 2014-02-26 11:48:32 пользователем Tuorlion
  • 0
avatar
Как-то пугает такое кол-во серверов.Сейчас то их открытие конечно, благотворно повлияет на ситуацию, но что будет через полгода-год? Вангую over20 полупустых серверов.
  • 0
avatar
Самое плохое, что объединять нормально не выйдет без вайпов недвижимости.
  • 0
avatar
Вот вот, поэтому с заделом на будущее многие все равно будут стараться зарегистрироваться в 2-3 тройке. Там все же меньше шансов на опустевший мир через несколько месяцев.
  • 0
avatar
С другой стороны опустевший мир это не всегда минус. Совсем не всегда. ;-)
  • +1
avatar
Нет людей для пати/рейда, не с кем торговать и общаться, даже запвпшить некого. Я вот честно не вижу плюсов. Сам нахожусь еще в процессе прокачки, но понимаю, что по достижении капа нужно будет самостоятельно себя развлекать, и вот как-то не радует мысль в одиночестве лихо рассекать опустевшие просторы того или иного сервера.
  • 0
avatar
ну я так понимаю, что компанией в человек 10 производственный цикл можно построить внутри себя, «пвпшить некого» (а значит в большинстве случаев и времени и некому) вообще огромный плюс, да и при малом количестве народу можно отхватить и высокого контента на «подержать» или еще как. Что при большом заполнении точно будет недоступно.
  • 0
avatar
Очереди снова исчезли. Ввели кик с логин-скрина.
  • +3
avatar
Где исчезли, а кому-то еще стоять и стоять… :(
  • 0
avatar
Вот зачем спешила уйти с Мелисары?)
  • +1
avatar
На Аранзебию к девочкам хочу. :) А персонажа только два. Мне ж не разорваться))) Так что пока бегаю на Орхидне, а второй слот держу для быстрой реакции на открытие регистрации на Аранзебию. :)
  • 0
avatar
Мотивацию уйти на Аранзебию я могу понять. Непонятно, зачем на Орхидну надо было идти?)))
  • 0
avatar
Так ведь регистрация на других серверах была закрыта, а желание поиграть с каждым днем достигало критической массы, в итоге уже хоть какой-то сервер, лишь бы побегать и выпустить пар.
Я вот пошел на Олло, все еще сомневаюсь в правильности выбора. А вчера ночью решил заглянуть на Джин из любопытства, и у меня волосы на голове зашевелились — столько голдселлеров и прочих спамеров всевозможных сайтов, что просто ужас и это поздней ночью, что там днем происходит даже подумать страшно. Оказывается, я в «закрытой резервации» довольно уютно бегал.
  • +1
avatar
столько голдселлеров и прочих спамеров всевозможных сайтов, что просто ужас и это поздней ночью, что там днем происходит даже подумать страшно. О
Хм, я подозревал, что на последних серверах случилась «атака клонов». :-/ Жаль, что я не ошибся.
  • 0
avatar
А вчера ночью решил заглянуть на Джин из любопытства
На Орхидне такого не замечала. Более того — наличие меньшего числа игроков с ПА дает преимущества — и за руду не так кроваво дерешься, и травку собрать можно, и деревьев нарубить. На ауке хорошо товары продаются, места под пугала есть, можно выбрать. Почувствовала себя «высшей кастой» :))
Комментарий отредактирован 2014-02-27 15:24:28 пользователем Devina
  • 0
avatar
в итоге уже хоть какой-то сервер

Новые сервера открылись со стартом ОБТ. Предварительно сообщили, что регистрация на первые серверы будет закрыта. К.О. подсказывает, что все фришники повалят на новые сервера, так что сомнительно…
  • 0
avatar
Когда я регистрировалась на Орхидне — на ней были самые маленькие очереди… :((( А на Мелисару было не пробиться… вот и…
  • 0
avatar
Аналогично.
И куча места под постройки (хотя, в центрах, конечно, уже прилично все забили тыквоголовыми крестами).

Вчера, кстати, ночью на Орхидну спамеры все ж обрушились. Но как-то больше о фракционном канале, ценность которого и до того была практически равна нулю. Так что я создал себе Отдельную пару вкладочек, в которых может проскочить нужная мне инфа + суд, который бывает весело почитать иногда.

А Орхидну выбрал… по названию. Ибо других критериев для выбора из «оставшихся еще пока» не было. 8)
  • 0
avatar
А Орхидну выбрал… по названию. Ибо других критериев для выбора из «оставшихся еще пока» не было.
Вам нравится этот персонаж? Или по звучанию?
  • 0
avatar
По звучанию.

Хотя глянул кратко, кто это и что это. В целом — не так всё плохо. По крайней мере — не скучная девица и ЛЮБОПЫТНАЯ, а мне это качества почему-то всегда нравилось.

Сейчас смотрю лор поподробнее, если найду перевод книг, пожалуй, что и почитаю.

Мне пока там никакие персонажи не нравятся 8) Мне вообще почти никакие персонажи нигде и никогда не нравились 8)) По крайней мере — не на столько, что бы из-за кого-то (из них) выбирать что-то для себя.
  • 0
avatar
Она на стартовой картинке симпатичная ^^
  • 0
avatar
В воскресенье, 2 марта в 12:00 временно откроют регистрацию на Аранзебии и на оставшихся пяти серверах 2 и 3 тройки.
  • 0
avatar
Дааа, и мне за 20 минут до выхода на фитнес надо будет успеть создать персонажа =) Сомневаюсь, что через три часа, когда я вернусь, эта возможность еще будет. Ох-хо-хонюшки.
  • 0
avatar
Мне посоветовали тренироваться с скоростном настраивании персонажа. Все настройки записаны, осталось только ввести… Но все равно, думаю, займет 5-7 минут
  • 0
avatar
Я вот тоже сижу делаю и скриншотю — не успею сама, оставлю другу инструкцию =)
Но черт, как же это сложно делать лицо! Я когда начинаю трогать ползунки, то сползаю в что-то совершенно негармоничное, не чувствую я что каким должно быть. В итоге после часов мучений, всегда выбираю из пресетов, коих тоже великое множество, пока все переберешь…

Ох ты ж ёжик, еще же ведь имя придумать-выбрать! Несколько вариантов, на случай занятости.
  • 0
avatar
Придется фитнесом пожертвовать :)
Заготовить скриншотов с ползунками настроек для внешности, скопировать ник чтобы не вписывать, и быстренько все это провернуть!)
  • 0
avatar
=)
Минут 15 у меня есть, если ровно в 12 я действительно буду создавать, то успею. А если будут тех проблемы, то ой.
  • 0
avatar
К сожалению, я на Аранзебии в прошлый раз в 15 не уложилась — закрыли сервер для регистрации, когда кликнула уже на «создать персонажа»… так что надо ускоряться, думаю.
  • 0
avatar
Еще есть время потренироваться перед основным рывком, главное чтоб все необходимые настройки внешности были сохранены и находились под рукой в момент создания.
  • 0
avatar
Так точно! =)
Даже создать и удалить персонажа время есть, я уже двух создала. чтобы посмотреть как оно будет в игре смотреться, 4 часа на удаление.
  • 0
avatar
Ура, успели сделать! =) Пришла часа через четыре после того как открыли, а уже НЭФХ.
  • +2
avatar
С удачным переездом!)
Я тоже другу, который все еще думает играть или нет, сегодня помогал регистрироваться) А то он через время надумает, а места уже снова будут закрыты.
  • 0
avatar
Я тоже успел… зачем-то сразу дух персонажей. И ладно бы Эльф + Человек (что бы истории всех посмотреть), двух человеков зачем-то сделал, а когда опомнился, регистрацию уже закрыли. 8(

И на Орхидне никак не могу устаканится: хочу себе туда второго персонажа (за Харницев, что бы уже всех охватить) и мама у меня, насмотревшись, решили временно из Майнкрафта выбраться в АА… Ан нет, закрыто все пока 8(
  • 0
avatar
Это конечно хорошо, в смысле лучше чем было до этого :) но основным вопросом все-таки остается разработка механизма приоритетного вхождения в игру для премиум-аккаунтов, по сравнению с фришниками.

Думаю этот вопрос можно условно разделить на две части:
— Создание двух очередей на подключение к серверу, для платных и бесплатных аккаунтов. Разумеется в первую очередь должны пускать тех кто оплатил подписку, а уже потом, если будет свободное место, тех кто не платит;
— Отслеживание времени нахождения online для каждого персонажа. При появлении, в очереди на вход, персонажей с премиум-подпиской, выкидывать из игры соответствующее количество фришников, которые дольше остальных находились online, и запускать тех кто оплатил.

Таким образом, у тех кто оплатил подписку, появится шанс зайти в игру в часы пик, когда от «кикера на отсутствие» особой пользы не будет.
  • 0
avatar
С первой частью согласен, вторая же выглядит как дискриминация. Другое дело, что под фразой «выкидывать из игры соответствующее количество фришников, которые дольше остальных находились online» можно подразумевать сидящих в сети от семи-десяти часов и более.
  • +2
avatar
— Отслеживание времени нахождения online для каждого персонажа. При появлении, в очереди на вход, персонажей с премиум-подпиской, выкидывать из игры соответствующее количество фришников, которые дольше остальных находились online, и запускать тех кто оплатил.

Это уже явный перебор. Приоритет в очереди — да. Но то, что вы предлагаете, уже апартеид какой-то.
  • +4
avatar
… вторая же выглядит как дискриминация.

Это уже явный перебор. Приоритет в очереди — да. Но то, что вы предлагаете, уже апартеид какой-то.
Со словом дискриминация согласен, по сути — она и есть, но не более. Поэтому и предлагаю отслеживать время нахождения персонажа онлайн и освобождать места в порядке очереди, тем, кто больше остальных находился в игре и не покупал премиум.

А Вы не считаете дискриминацией тот факт, что человек не оплативший подписку играет, а тот кто заплатил — стоит в очереди, с учетом того, что в часы пик (например вечером) очередь практически не двигается?
  • 0
avatar
А Вы не считаете дискриминацией тот факт, что человек не оплативший подписку играет, а тот кто заплатил — стоит в очереди, с учетом того, что в часы пик (например вечером) очередь практически не двигается?

Пока игра заявлена как free to play, не считаю. Я большой сторонник подписки. Я до сих пор считаю, что было бы круто иметь серверы Archeage с подпиской, как альтернативу free to play. И я считаю, что мы должны настаивать на такой возможности, а не отводить душу на тех, кто играет по правилам «free to play»-проекта.
  • +5
avatar
Я понял Вашу позицию, значит этот проект не для меня.
  • 0
avatar
Почему? Все, к чему я призываю, это отстаивать свои права и желания без ущемления прав других.
  • 0
avatar
Все, к чему я призываю, это отстаивать свои права и желания без ущемления прав других
Хорошо, давайте попробуем по другому. Что Вы сможете посоветовать мне и тем кто в такой же ситуации?

Вечером, после работы, есть немного времени и хочется поиграть в АА. Включаю игру и вижу очередь в 7к (сервер далек от топовых). Спустя 3-4 часа очередь доходит до 2-3к. Дальнейшее ожидание теряет смысл…
Варианты, играть после 3 часов ночи или бросить работу, как Вы понимаете, не рассматриваются :)
  • +1
avatar
Да все скоро устаканится. Стоит просто немного потерпеть.
  • +1
avatar
Да все скоро устаканится.
Спасибо! Единственное, не могу припомнить случая, когда что-то решалось само собой :)
В настоящий момент mail.ru внесли все изменения, которые могли внести своими силами, кроме открытия новых серверов (если я не прав, поправьте). По состоянию на вчерашний вечер особого отличия от предыдущих вечеров не заметил — очередь 6к и двигалась очень медленно.
  • 0
avatar
В настоящий момент mail.ru внесли все изменения, которые могли внести своими силами, кроме открытия новых серверов (если я не прав, поправьте).

Поправляю — введена одна из трех упомянутых мер по борьбе с очередями. И да, еще не введены новые серверы.
  • 0
avatar
Поправляю — введена одна из трех упомянутых мер по борьбе с очередями.
Подозреваю, что Вы ссылаетесь на это:
АФК-дисконнект, приоритет в очереди для премиум-подписки и бесплатный перенос персонажей между серверами– это три основные меры...
Так ведь «приоритетные очереди» они не могут реализовать своими силами, а перенос персонажей планировался только с первых серверов…
И да, еще не введены новые серверы.
По этому пункту хотелось бы иметь конкретные даты, но, насколько я понимаю, их пока нет.
  • 0
avatar
а перенос персонажей планировался только с первых серверов…
В этом мало смысла, так как ситуация на первых серверах сейчас гораздо лучше, чем на последних. Очереди небольшие, бегут быстро.
  • +1
avatar
Трансфер, вроде как, планируется для того, чтобы открыть регистрацию на этих серверах.
  • 0
avatar
Многие знакомые создали персонажа не на Мелисаре и играют на другом сервере. Если регистрацию откроют, не уверен, что они будут начинать там с нуля. Поэтому я за трансфер, когда разгрузят первые серверы.
  • +1
avatar
Любой игрок скачавший и вошедший в игру является потенциальным клиентом, чем дольше/чаще он находится в игре тем более потенциальным он становится. К тому же в данной системе присутствует еще и магазин, т.е. люди могут не оплатить прем, но покупать те же баночки в шопе и в определенный момент стать, условно, более «значимыми» клиентами (если покупают часто и в приличных количествах).
Если и дисконнектить долгоиграющих, то только в формате заботы о нации — 10-14 и более часов в игре это ненормально.
  • +1
avatar
На Луции исчезли тоже. У нас все в шоке. Говорят, что не верят, потому что очередь «20 часов» стала очередью «20 минут». Это именно то, что было нужно, молодцы mail.ru. Сразу бы так =)
  • +1
avatar
Открыты 3 новых сервера — Калеиль, Даута и Сальфира. На всех остальных серверах закрыта регистрация ;)
  • 0
avatar
Брр, немного зная лор, ни за что не пошел бы на Дауту. О_о
  • +1
avatar
Брр, немного зная лор, ни за что не пошел бы на Дауту. О_о
Вот так вот ты взял и припечатал игроков Аранзебии и Кириоса? :)
  • +1
avatar
Аранзебия, кстати, все-таки не Даута. :) Согласись. :)

А Джин — не Кириос. :)
  • 0
avatar
Честно говоря, мне Аранзебия в Даутиной ипостаси нравится больше.
  • 0
avatar
А на Орхидну?)
  • 0
avatar
Еще немного и заставите начать поиски ЛОРа))
  • 0
avatar
Орхидна.
Встал в очередь около 21-30. Было предо мной 1400 чел. + Регистрация уже закрыта. Ой, как здорово!.. мне сейчас всего-то урожай собрать и спать после суток, не доживу до 2х ночи, как в предыдущие дни.

Однако, сейчас впереди — 1250. И ожидание «больше часа». 8(
Пока писал, за 8 минут, стало 1224.

Мдя, ну да ладно… пока подожду, поужинаю 8)
  • 0
avatar
… и, вуаля! Захожу в полночь, почти ровно.
Ну… часа полтора выигрыш получился пока.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.