АФК-дисконнект, приоритет в очереди для премиум-подписки и бесплатный перенос персонажей между серверами– это три основные меры, которые в ближайшее время примет mail.ru для улучшения ситуации с очередями. Как рассказал ММОзговедам продюсер русского Archeage Сергей Теймуразов, последовательность следующая – в ближайшее время появится отключение персонажей, долгое время пребывающих в афк. Затем, после тщательного тестирования, введут перенос персонажей между серверами. С созданием приоритета для премиум-подписчиков все пока наиболее туманно, так как эта функция должна быть реализована корейскими разработчиками. Здесь мяч на их стороне.
Еще более интересным моментом стала информация о том, что в самое ближайшее время будет добавлено от шести до девяти новых серверов, в зависимости от того, сколько из них успеют настроить специалисты. Возможно, это не окончательное число русских серверов. На мой вопрос о том, оказалась ли ситуация со спросом на Archeage недооцененной, Сергей ответил прямо:
Да. Аналитикам рынка MMORPG в России явно есть о чем задуматься теперь.
Ситуация с закрытой регистрацией на первые девять серверов, по словам Сергея, выглядит следующим образом. После ввода новых серверов будет открыта регистрация на серверах с четвертого по девятый. Регистрация в первой тройке станет доступна только после ввода функции переноса персонажей.
[Дополнено]: Система, отключающая от сервера персонажей, долгое время находящих в режиме «Отсутствует», уже заработала.
179 комментариев
Автокик, приоритетный доступ для игроков с премиум-подпиской — это то, чего нет сейчас на корейских серверах, и то, что я оцениваю как безусловно положительные нововведения.
Ура, наконец-то. Скажу от имени многих игроков этих серверов — мы ждем воссоединения со своими друзьями с большим нетерпением, даже если и боимся очередей.
Спасибо за новость, как раз таких подробностей не хватало в официальном тексте.
Но я надеюсь, сервера не будут перегруженными и после открытия регистрации. В конце концов, это не первая тройка, и при этом «ловить» тут уже нечего: кто хотел, тот все занял. Новые сервера с равными условиями для всех будут более привлекательными для игроков. Собственно, еще до закрытия регистрации приток игроков на новые сервера был гораздо выше.
Чем врать про аналитическую неожиданность, лучше бы он заглянул на любой форум, посвящённый АА, можно даже официальный, или пересмотрел видео встреч с игровыми сообществами.
Да там представителей Мейла чуть ли не на коленях умоляли заранее принять меры против очередей! И куча топиков была, где спрашивали, как локализатор собирается бороться с наплывом игроков.
Всем игрокам было очевидно, что если на ЗБТ были очереди, а во время РД они увеличились на порядок, то уж когда пустят фришников, будет вообще не пробиться.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=44724&page=1555
Как видим, сервера не справились с нагрузкой уже на раннем доступе, причём уже на момент 19.02.2014 топик достиг 1500-й страницы(!), при том что его несколько раз чистили. Вы всё ещё думаете, что это единичное предположение? Нет, тут явно пишет куча людей, причём не просто безвестных анонимов, а людей купивших(!) РД. Т.е. тех, которых гарантированно учли. Вы же не будете утверждать, что аналитики Мэйла не могли даже подсчитать выручку от продажи паков РД?
А теперь такой вопрос: существуют ли f2p-игры, где количество фришников на старте было бы меньше количества платников?
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=51483
Это ещё одна скандальная темка от 19 февраля, где игроки опять же обсуждают проблему очередей. И есть даже опрос игроков:
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=53874
(правда, тут как раз мало кто отписался), как они оценивают вероятность увеличения очереди.
Кстати, на скринах из этих тем видно, что раньше механика очередей выглядела по-другому: в очереди всегда отображалось полное время ожидания. Сейчас оно отображается, только когда это самое время ориентировочно меньше 60 минут, в противном случае написано «более часа».
Спрашивается: для каких таких целей так изменили счётчик? Уж не потому ли, что про грядущие очереди сотрудникам было прекрасно известно, и они хоть так рассчитывали немного уменьшить градус негатива?
А ещё 19-го прошла сходка игроков в офисе Mail.ru, где представители крупных игровых сообществ как раз умоляли что-то сделать, пока ещё не открыт общий доступ…
Вы всё ещё считаете, что никаких предпосылок надвигающейся катастрофы не могли угадать даже опытные аналитики?
«Пишу вам, как жертва беззакония и произвола… Не прошло и нескольких часов, как ваше программное обеспечение без суда и следствия разорвало мое соединение с сервером… Доколе! Доколе, я вас спрашиваю, будут попираться права обычных игроков»? :D
Идея кстати хорошая. Позволит разгрузить очереди от тех, кому не хочется фермерствовать а нужны инстансы, пвп, убиение мобов и т.д.
Жаль, что в краткосрочном периоде слабореализуемый вариант — слишком большие затраты в работе программистов потребуются.
Думаю тут не только в России дело, потому что у нас сейчас в АА играет полно американцев и европейцев и открывать 100500 серверов не лучший выход из ситуации — через полгода когда они все уйдут к себе и плюс упадет интерес к проекту, будет на этих серверах онлайн в полторы калеки.
Правильно было бы увеличить онлайн на серверах, но видно серверная часть настолько кривая и тормозная, что даже хорошее железо не помогает.
Что до вместимости, как ты верно заметил, ее никто не знает. А ведь все началось с упрека именно в этом.
Ну ладно, бог с ними с текстурами, пережить можно, но зачем было оставлять чисто шутерские пингозависимые способности? Это был такой концепт или разработчики просто поленились? Сейчас сложно гадать, но зато мы имеем лучников-автоматчиков. :)
Но ведь эта проблема уже решена. И, судя по всему, это не стало каким-то серьезным препятствием для разработчиков. Скорее, упущением. Напомню снова, что многие другие MMO точно так же делаются на «шутерных движках».
Серьёзные компании свои движки делают под свои нужды. CCP, Blizzard, SOE, даже ArenaNet, хотя она под крылом NCSoft, все они сделали и делают свои ММО под своими движками, которые знают на 100%.
Тоже имеет свои минусы.
Я не согласен с этим утверждением, извини. На мой взгляд, ты совершенно не там видишь причину. CCP, Blizzard и ArenaNet делали свои движки десять лет назад, когда практика лицензирования движков была не слишком распространена. Новый движок GW2 — это развитие старого, сделанного много лет назад. Здесь я всегда смотрю на эту задачу прагматично: от чего отвлекает изготовление собственного движка. Да, свой движок дает тебе полную управляемость, но забирает на себя массу ресурсов. Авторы LA2 в свое время сделали все, что хотели (массовые осады, большой бесшовный мир без единого интсанса), игра в геймплейной части, на мой взгляд, была очень прогрессивной и давала то, чего не давали многие другие ММО. Archeage сейчас дает массу возможностей: самое невероятное сочетание объектов на огородах, дома с произвольным расположением, их кастомизация, свободное строительство замков, коллективное управление кораблями, ныряние в поисках кладов и подводные фермы, дирижабли, да куча всего. И все это работает хо-ро-шо. К движку, кроме эстетической части в реализации дальних объектов, у меня претензий нет. Куча возможностей, которые реализовали разработчики, благодаря высвободившимся ресурсам. Я действительно не вижу смысла в современном мире писать свой движок с нуля.
Сделали игру, до которой по механике и возможностям Близзарду никогда не добраться. Субъективное мнение, конечно же. И да, как минимум, уже один раз в AA обновляли движок, когда крайынжайн сменил версию.
То есть ты сомневаешься, что игровым возможностям WoW до игровых возможностей AA, как до луны? Ты меня удивляешь.
Хотя я могла бы просто рассказать о том, как труп медведя, убитого на холме каким-то игроком, покатился по крутому склону и упал к моим ногам. Помнится, это было первое, чем меня впечатлила эта игра.
Сложно объяснить, это скорее на уровне ощущений. Он мне кажется каким-то резким, острым, бумажным. Оставляет неприятное «послевкусие».
Я смотрю на бенчмарки, на Фаркрай, там дизайнеры грамотно закрывают все недостатки движка, картинка выглядит цельной и гармоничной. В любой же игре по лицензии этого нет, и создаётся ощущение, будто художников заставили работать незнакомым им инструментом, не предназначенным для тех целей, что ставятся перед ними.
Я уже писал про средний план, который в ММО наподобие АА крайне важен, и на котором пришлось изрядно сэкономить ради массовости. Зато персонажи щеголяют миллионами полигонов, это конечно очень важно, да.
В
играхпродуктах написанных целиком под себя такое тоже бывает через раз. Собственные программисты это совсем не гарантия чего либо.Плюс использование Движка эо дополнительный цикл отладки части программы. Так что все не так однозначно.
Пока ты критикуешь картинку, согласись. Никаких серьезных претензий к внутренней начинке ты не выставлял.
— А давайте сделаем очень красивых персонажей?
— Давайте, но тогда надо на чём-то сэкономить.
— Сэкономим на внешнем виде.
/Jackie Chan meme/
И мне вот тоже не совсем понятно зачем уж настолько детализировать персонажей когда в половине случаев мы видим «что-то движущееся», т.е. на расстоянии в 30-50 метров нам по сути уже совершенно все равно какой у него блестящий пояс и наручи с рюшечками. Большинство то и своих персонажей «отдаляют» почти на максимум для лучшего обзора. А еще начинает закрадываться мысль, что в игре отсутствует такое понятие как LOD`ы, но это только домыслы и возможно я ошибаюсь.
Говорю об этом потому, что теперь у меня на максимальных не тянет, при этом из-за чего именно не тянет я понятия не имею т.к. в стартовой локации, 22го числа, я спокойно бегал в толпе таких же игроков (которых там были сотни) без единых лагов и фризов. А вот теперь стоит заскочить в какой-то городок где находится не более 30 игроков и все, привет периодические фризы и подтормаживания.
Про 30-50 метров я имел ввиду несколько иное, во многих играх для отображаемых элементов есть несколько вариантов детализации, т.е. чем дальше находится предмет от игрока тем менее детализированная модель этого предмета подгружается. Что в свою очередь облегчает нагрузку на компьютер. В случае же когда такого нет персонаж или объект появившийся на горизонте, чуть ли не в виде точки, будет обрабатываться компьютером с максимальной детализацией. Это по сути бессмысленно нагружает компьютер заставляя его обрабатывать бесполезную информацию.
У каждого своя чашка чая, и играют люди разные.
А так у меня самого ползунок максимального отдаления камеры стоит на 50%, да и то только потому, что играю на небольшом экране.
Т.е. современный шутерный движок оптимально тянет современные шутеры на 32-64-128 игроков с коротким пингом и красивой картинкой. Но при дальнейшем росте или дает вылет или оптимизация начинает работать в минус.
Тут скорее надо смотреть какие ММО сделаны на этом же движке. Тогда можно что либо сравнивать.
Кстати, а качественные ММО движки есть?
Вот ещё делается Стар Ситизен, но там пишется своя сетевая часть. А пустой космос и ближние объекты крайэнджин рисовать как раз умеет и делает это хорошо. Он не справляется со средним планом, который критичен для обычной ММО.
К сожалению это все сотрясание воздуха, т.к. я сомневаюсь в появлении хоть какого-то поиска по игрокам находящимся в сети.
Зато в отсутствии официальной информации любой самый дикий вброс начинает восприниматься игроками как непреложная истина, что только лишний раз накаляет обстановку. Сейчас например значительная часть игроков абсолютно уверена, что Мэйл нарочно закупил сервера пониженной мощности ради экономии. Ну вот что стоило опубликовать цифры, которые всё одно скоро станут секретом полишинеля?
Тем более, есть корейские данные, на которые можно ориентироваться. Корейцы обещали стабильную работу серверов при 20к загрузке, во время стресс-тестов забивали под 40к. В принципе, явно близко к истине, т.к. 20к * 15 = 300к народу, похоже на правду. Так почему бы не озвучить это официально?!
1) Это приведет к толкотне в начальных локациях (подозреваю, что многие сейчас просто не пытаются отстоять очередь «более 1 ч.», а при вменяемой длине очереди (до 15 минут) уже будут играть), просто мобов хватать не будет на пучок стартовых квестов, а без них несколько сложнее разобраться в мире.
2) Есть определенное количество игроков (живых), которое оптимально для сервера, меньше — уже проваливается рынок, идет разбаланс купцов/пиратов и т.д., больше — начинается толкотня, драки за мобов и т.п. Пока отклонение от этого мало — баланс самовыравнивается, т.е. мало людей — рынок не насыщен — торговать выгодно (маржа больше) — пиратствовать тоже выгодно, т.е. риск торговли поднимается. Людей еще меньше — проще становится создать твинка/аккаунт и произвести самому, чем искать на рынке или покупать с переплатой. А когда изначально не настроен на «произвести», получается, что игра заставляет, теряется настроение от нее.
Должен признать свою неправоту, по отношению к mail.ru, по многим пунктам.
Хотя опыт «симулятора очереди» останется у многих игроков.
Афк-кик, это наверное лучшее из решений и довольно оперативно, а 6 серверов сведут проблему к минимуму.
Ждемс господа)
Еще интересует волнует время, в течение которого при неактивности будет происходить кик с сервера, а то отойдешь поесть/поговорить минут на 15 и привет — «на сегодня — все».
И еще — АФК-кик будет как-то бороться с испробованными еще в АИОНе методами противодействия ему? (кирпич на пробеле, это уже к Сергею Теймуразову вопрос).
А так — скорее вас будут стремится потопить с помощью пушек, а не абордажной командой победить.
Я вот пошел на Олло, все еще сомневаюсь в правильности выбора. А вчера ночью решил заглянуть на Джин из любопытства, и у меня волосы на голове зашевелились — столько голдселлеров и прочих спамеров всевозможных сайтов, что просто ужас и это поздней ночью, что там днем происходит даже подумать страшно. Оказывается, я в «закрытой резервации» довольно уютно бегал.
Новые сервера открылись со стартом ОБТ. Предварительно сообщили, что регистрация на первые серверы будет закрыта. К.О. подсказывает, что все фришники повалят на новые сервера, так что сомнительно…
И куча места под постройки (хотя, в центрах, конечно, уже прилично все забили тыквоголовыми крестами).
Вчера, кстати, ночью на Орхидну спамеры все ж обрушились. Но как-то больше о фракционном канале, ценность которого и до того была практически равна нулю. Так что я создал себе Отдельную пару вкладочек, в которых может проскочить нужная мне инфа + суд, который бывает весело почитать иногда.
А Орхидну выбрал… по названию. Ибо других критериев для выбора из «оставшихся еще пока» не было. 8)
Хотя глянул кратко, кто это и что это. В целом — не так всё плохо. По крайней мере — не скучная девица и ЛЮБОПЫТНАЯ, а мне это качества почему-то всегда нравилось.
Сейчас смотрю лор поподробнее, если найду перевод книг, пожалуй, что и почитаю.
Мне пока там никакие персонажи не нравятся 8) Мне вообще почти никакие персонажи нигде и никогда не нравились 8)) По крайней мере — не на столько, что бы из-за кого-то (из них) выбирать что-то для себя.
Но черт, как же это сложно делать лицо! Я когда начинаю трогать ползунки, то сползаю в что-то совершенно негармоничное, не чувствую я что каким должно быть. В итоге после часов мучений, всегда выбираю из пресетов, коих тоже великое множество, пока все переберешь…
Ох ты ж ёжик, еще же ведь имя придумать-выбрать! Несколько вариантов, на случай занятости.
Заготовить скриншотов с ползунками настроек для внешности, скопировать ник чтобы не вписывать, и быстренько все это провернуть!)
Минут 15 у меня есть, если ровно в 12 я действительно буду создавать, то успею. А если будут тех проблемы, то ой.
Даже создать и удалить персонажа время есть, я уже двух создала. чтобы посмотреть как оно будет в игре смотреться, 4 часа на удаление.
Я тоже другу, который все еще думает играть или нет, сегодня помогал регистрироваться) А то он через время надумает, а места уже снова будут закрыты.
И на Орхидне никак не могу устаканится: хочу себе туда второго персонажа (за Харницев, что бы уже всех охватить) и мама у меня, насмотревшись, решили временно из Майнкрафта выбраться в АА… Ан нет, закрыто все пока 8(
Думаю этот вопрос можно условно разделить на две части:
— Создание двух очередей на подключение к серверу, для платных и бесплатных аккаунтов. Разумеется в первую очередь должны пускать тех кто оплатил подписку, а уже потом, если будет свободное место, тех кто не платит;
— Отслеживание времени нахождения online для каждого персонажа. При появлении, в очереди на вход, персонажей с премиум-подпиской, выкидывать из игры соответствующее количество фришников, которые дольше остальных находились online, и запускать тех кто оплатил.
Таким образом, у тех кто оплатил подписку, появится шанс зайти в игру в часы пик, когда от «кикера на отсутствие» особой пользы не будет.
Это уже явный перебор. Приоритет в очереди — да. Но то, что вы предлагаете, уже апартеид какой-то.
Со словом дискриминация согласен, по сути — она и есть, но не более. Поэтому и предлагаю отслеживать время нахождения персонажа онлайн и освобождать места в порядке очереди, тем, кто больше остальных находился в игре и не покупал премиум.
А Вы не считаете дискриминацией тот факт, что человек не оплативший подписку играет, а тот кто заплатил — стоит в очереди, с учетом того, что в часы пик (например вечером) очередь практически не двигается?
Пока игра заявлена как free to play, не считаю. Я большой сторонник подписки. Я до сих пор считаю, что было бы круто иметь серверы Archeage с подпиской, как альтернативу free to play. И я считаю, что мы должны настаивать на такой возможности, а не отводить душу на тех, кто играет по правилам «free to play»-проекта.
Вечером, после работы, есть немного времени и хочется поиграть в АА. Включаю игру и вижу очередь в 7к (сервер далек от топовых). Спустя 3-4 часа очередь доходит до 2-3к. Дальнейшее ожидание теряет смысл…
Варианты, играть после 3 часов ночи или бросить работу, как Вы понимаете, не рассматриваются :)
В настоящий момент mail.ru внесли все изменения, которые могли внести своими силами, кроме открытия новых серверов (если я не прав, поправьте). По состоянию на вчерашний вечер особого отличия от предыдущих вечеров не заметил — очередь 6к и двигалась очень медленно.
Поправляю — введена одна из трех упомянутых мер по борьбе с очередями. И да, еще не введены новые серверы.
Так ведь «приоритетные очереди» они не могут реализовать своими силами, а перенос персонажей планировался только с первых серверов…
По этому пункту хотелось бы иметь конкретные даты, но, насколько я понимаю, их пока нет.
Если и дисконнектить долгоиграющих, то только в формате заботы о нации — 10-14 и более часов в игре это ненормально.
А Джин — не Кириос. :)
Встал в очередь около 21-30. Было предо мной 1400 чел. + Регистрация уже закрыта. Ой, как здорово!.. мне сейчас всего-то урожай собрать и спать после суток, не доживу до 2х ночи, как в предыдущие дни.
Однако, сейчас впереди — 1250. И ожидание «больше часа». 8(
Пока писал, за 8 минут, стало 1224.
Мдя, ну да ладно… пока подожду, поужинаю 8)
Ну… часа полтора выигрыш получился пока.
Отсюда.