Ну вайп ресурсов да, шаблоны сохрятся как и из альфы.
Фармить ну это дело соглашусь скучноватое пока ))
Ну что-то строить с друзьями все же веселей, чем смотреть как несколько тел стоит с паками на шхуне.
Я говорю про то, что нам представляют в виде готового продукта проект, в котором часть механик(на которые делают упор разработчики) не развиты либо совсем, либо до смешного мало
Нет не путаю, одно дело развиваться, а другое дело доделывать.
EVE — она развивается, у ней тоже был плохой старт, но она его поборола.
Арха тоже может его побороть, но будет ли дело кому до нее через 1-2 года.
Я говорю про то, что нам представляют в виде готового продукта проект, в котором часть механик(на которые делают упор разработчики) не развиты либо совсем, либо до смешного мало
Сам сильно не люблю Mail.ru, причём есть за что, но в данном случае вы либо троллите, либо путаете MMO с сингловыми играми. Это сингл может уже не меняться после выхода. Если же MMO не развивается постоянно и непрерывно, проект очень быстро умирает.
И вполне естественно, что изменения озвучиваются заранее, а не валятся как снег на голову.
В момент: первого запуска ultima online
По причине: я получил в свое распоряжение аватара в мире игры с помощью которого я мог с этим миром взаимодействовать.
ответил :\
я могу показаться резким, но согласитесь, что большинство игр на кикстартере — откровенный шлак. Либо ооочень сильно на любителя. У каждого из нас в голове есть идея о «самой лучшей игре» и мы искренне думаем, что она понравится всем остальным, но это ни черта не так. Это касается, в общем-то, любой «удачной» в нашем понимании идеи.
Вы хотите, чтобы игра вас развлекала какими-то механиками
Не совсем я хочу, чтобы мне предоставили механики взаимодействия с миром игры, желательно с десяточек в которых меняются не только текстурки, но и алгоритмы этих взаимодействий.
У вас проблема. Вы хотите, чтобы игра вас развлекала какими-то механиками. То есть вы рассматриваете некую связку «вы и игра», где вы находитесь с этой игрой в каком-то диалоге. И сейчас вы неудовлетворены этим диалогом, как мне показалось. Но ММО — это просто среда. Это мир. Все механики в ней средство, а не цель. ММО, очевидно, теряет смысл без людей. А если не теряет, то, опять же, очевидно, что это не ММО. Я не могу убедить вас смотреть на онлайновые миры именно так, но могу попытаться объяснить, почему вам плохо.
Антрон, >.< я опять не понимаю вопроса, точнее не понимаю как именно на недо ответить.
Играть я начал еще во времена расцвета ультимы, потом перешел в линейку, поздже вов.
Как можно видить время на игры у меня сокращалось и я шел туда где за N времени я мог повеселится получше.
Я конечно понимаю, что на этом портале кроме положительных отзывов о маил ниче писать нельзя не приветствуется.
Но что мы можем увидеть в интервью обещания, опять обещания.
Я не вижу на текущий момент разницы между командой разработки Архи и любой команды с кикстартера. Мы имеем сейчас на руках продукт, который будет хорошо когда-то потом, когда его доделают.
Но если инди-разработчики честно называются свой продукт с приставками Альфа, Бета, то тут мы имеем вполне релизную вроде как версию игры. Только того нет, этого, вот ту штучку мы улучшим вы подождите, вот эту часть мы развиваем...
Фармить ну это дело соглашусь скучноватое пока ))
Ну что-то строить с друзьями все же веселей, чем смотреть как несколько тел стоит с паками на шхуне.
Какие именно механики?
EVE — она развивается, у ней тоже был плохой старт, но она его поборола.
Арха тоже может его побороть, но будет ли дело кому до нее через 1-2 года.
Я говорю про то, что нам представляют в виде готового продукта проект, в котором часть механик(на которые делают упор разработчики) не развиты либо совсем, либо до смешного мало
От чего конкретно вам весело в Landmark? Какое отношение то, от чего вам весело в Landmark, имеет к ММО?
И вполне естественно, что изменения озвучиваются заранее, а не валятся как снег на голову.
По причине: я получил в свое распоряжение аватара в мире игры с помощью которого я мог с этим миром взаимодействовать.
ответил :\
Не совсем я хочу, чтобы мне предоставили механики взаимодействия с миром игры, желательно с десяточек в которых меняются не только текстурки, но и алгоритмы этих взаимодействий.
Играть я начал еще во времена расцвета ультимы, потом перешел в линейку, поздже вов.
Как можно видить время на игры у меня сокращалось и я шел туда где за N времени я мог повеселится получше.
Вполне мог быть один из пакетчиков )), пакет на бесконечную сдачу одного и того же пакета работал долго со старта обт
нельзяне приветствуется.Но что мы можем увидеть в интервью обещания, опять обещания.
Я не вижу на текущий момент разницы между командой разработки Архи и любой команды с кикстартера. Мы имеем сейчас на руках продукт, который будет хорошо когда-то потом, когда его доделают.
Но если инди-разработчики честно называются свой продукт с приставками Альфа, Бета, то тут мы имеем вполне релизную вроде как версию игры. Только того нет, этого, вот ту штучку мы улучшим вы подождите, вот эту часть мы развиваем...
Так есть ли между ними вообще разница?