Между прочим, пираты были честнейшими людьми. Добычу они делили строго поровну, даже самый паршивый юнга получал свою долю, а выходное пособие пиратов-инвалидов было очень существенное. У них был свой кодекс, свои правила поведения, но эти правила были достаточно суровыми, и некоторых непослушных убивали. Но в целом, там все было справедливо.
Blade&Soul прекрасно живет себе своей жизнью на просторах других стран, которым, на мой взгляд, в первую очередь и предназначалась. То есть никаких особых открытий для запада там не будет, как мне кажется. Но могу ошибаться, конечно же.
То, что юные гориллы (хотя зачем обижать горилл) таким образом вполне могут убить игру и т.о. потерять рынок сбыта для своих кликеров, радаров, голды и прочей херни, не говоря уже о возможности поиграть самим (насколько они способны это сделать) их не заботит
Ну вот мне именно этот момент мне и не понятен. Радары продавались по вполне бюджетной цене и, судя по количеству экстрасенсов, видящих противника в инвизе за километр, активно покупались.
Терять заработок просто так как-то странно, руру.
Да это обычная реакция молодых самцов, воображающих, что они живут где-нибудь в Затерянном мире — нагни другого. Мейл.ру подставились уязвимостью клиента, значит, их можно нагнуть. То, что юные гориллы (хотя зачем обижать горилл) таким образом вполне могут убить игру и т.о. потерять рынок сбыта для своих кликеров, радаров, голды и прочей херни, не говоря уже о возможности поиграть самим (насколько они способны это сделать) их не заботит, т.к. думают они не мозгом, а этим самым «нагни другого и покажи, как охрененно крут на его фоне». Слово «неповадно» отражает здесь примерно то же, как и «Есть прикурить? Ах ты еще и куришь!».
Из остального анонсированного: Black Desert, Camelot Unchained, Gloria Victis, Civilization Online и Pathfinder Online. Поправьте меня, если я что-то упустил.
опасения по поводу багов полностью разделяю! правда, есть мнение, что на бете нам давали совсем сырой билд, и на релизе будет все ОК.
«Время — ресур ограниченный и люди не тратят его на что-то скучное, серое и требующее оплаты, когда есть более привлекательные альтернативы.».
Вот только если б были они, эти альтернативы!
По сути, сегодня для человека, который не переваривает корейский игропром и хочет ММО в более менее реалистичном европейском сеттинге, альтернативы ТЕСО нет.
И как правильно отмечено в заметке, на горизонте на ближайшие года 2 — тоже пусто.
Меня еще на первом тесте затянуло с головой, играл все выходные и понедельник. Даже не обращая внимания на кривую анимацию и прочие вещи, которые к релизу скорей всего такими и останутся.
Но это была эйфория от того, что я чувствовал себя «первопроходцем», новый мир, новая система крафта и построения билдов для персонажа, я просто получал удовольствие от знакомства с игрой. Кстати, я уже когда-то писал и мое мнение не поменялось, что графика выглядит довольно приятно, её хочется разглядывать и глаза при этом не «вытекают»; а звуковое сопровождение просто отличное, я даже и не вспомню какую-то другую ммо где бы я не просто оставил звуковой ряд, но даже получал удовольствие от него в процессе игры.
И на этом почти все плюсы для меня заканчиваются, т.к. каким бы интересным ни был крафт, но играть исключительно ради крафта в TESO у меня желания нет. Инсты статичны и вообще не понятно зачем туда ходить, пвп походит на стычки двух зергов в которых умер тот кто сделал шаг вперед и ему автоприцелом прилетело больше всего урона.
А говоря про сырой продукт я имел ввиду именно недоделанную игру, в тех же квестах попрежнему много багов. А как вам невидимые стены, потолки или двери/ворота в последнем тесте, в попытках исправить старые баги разработчики плодят новые, при этом старые вроде как тоже никуда не деваются. Лично я после одного эпического фейла, с невидимой стеной в Сиродииле, на последнем тесте не выдержал и выключил. Теперь в игру почти нет желания вообще заходить, не говоря уже о том чтоб дать какой-то шанс разработчикам.
Это не инди-проект и не поделка для узкого круга фанатов, которые верят в проект, поддерживают его и готовы на начальном этапе играть в бету с багами только потому, что их маленький игровой ммо-мир стал уютной компанией единомышленников с теплой ламповой атмосферой. Тут все не так, это проект ААА класса (по крайней мере разработчики нас в этом хотели убедить). И давать шанс ААА-проекту с такими косяками? За наши деньги? Кстати, цену то они хотят как за готовый и качественный продукт, или даже как за полтора :D Ну уж нет, я уже все возможные шансы им выдал.
По сути, мне игра сейчас все меньше и меньше нравится именно из-за не соответствия тому, что обещали и тому, что они собираются продавать 4.4.14. И в таком виде я даже в виде ф2п скорей всего не буду в нее играть потому, что есть одно отличное выражение «Время — ресур ограниченный и люди не тратят его на что-то скучное, серое и требующее оплаты, когда есть более привлекательные альтернативы.».
Я думаю только об одном — зачем они открывают Север (с которым и при нормальной работе могут быть косяки на начальном этапе) когда им в спину дышит еще не решенная проблема. И довольно серьезная проблема, которая при появлении Севера вылезет боком.
Ну, справедливости ради, если вы житель России — скорее всего все ваши данные и так уже слиты всем, пожелавшим за них заплатить. Лично я уже давно смирился с мыслью о подобной «открытости».
Пристрелите меня.
Терять заработок просто так как-то странно, руру.
Blade&Soul же ну...?
Вот только если б были они, эти альтернативы!
По сути, сегодня для человека, который не переваривает корейский игропром и хочет ММО в более менее реалистичном европейском сеттинге, альтернативы ТЕСО нет.
И как правильно отмечено в заметке, на горизонте на ближайшие года 2 — тоже пусто.
Но это была эйфория от того, что я чувствовал себя «первопроходцем», новый мир, новая система крафта и построения билдов для персонажа, я просто получал удовольствие от знакомства с игрой. Кстати, я уже когда-то писал и мое мнение не поменялось, что графика выглядит довольно приятно, её хочется разглядывать и глаза при этом не «вытекают»; а звуковое сопровождение просто отличное, я даже и не вспомню какую-то другую ммо где бы я не просто оставил звуковой ряд, но даже получал удовольствие от него в процессе игры.
И на этом почти все плюсы для меня заканчиваются, т.к. каким бы интересным ни был крафт, но играть исключительно ради крафта в TESO у меня желания нет. Инсты статичны и вообще не понятно зачем туда ходить, пвп походит на стычки двух зергов в которых умер тот кто сделал шаг вперед и ему автоприцелом прилетело больше всего урона.
А говоря про сырой продукт я имел ввиду именно недоделанную игру, в тех же квестах попрежнему много багов. А как вам невидимые стены, потолки или двери/ворота в последнем тесте, в попытках исправить старые баги разработчики плодят новые, при этом старые вроде как тоже никуда не деваются. Лично я после одного эпического фейла, с невидимой стеной в Сиродииле, на последнем тесте не выдержал и выключил. Теперь в игру почти нет желания вообще заходить, не говоря уже о том чтоб дать какой-то шанс разработчикам.
Это не инди-проект и не поделка для узкого круга фанатов, которые верят в проект, поддерживают его и готовы на начальном этапе играть в бету с багами только потому, что их маленький игровой ммо-мир стал уютной компанией единомышленников с теплой ламповой атмосферой. Тут все не так, это проект ААА класса (по крайней мере разработчики нас в этом хотели убедить). И давать шанс ААА-проекту с такими косяками? За наши деньги? Кстати, цену то они хотят как за готовый и качественный продукт, или даже как за полтора :D Ну уж нет, я уже все возможные шансы им выдал.
По сути, мне игра сейчас все меньше и меньше нравится именно из-за не соответствия тому, что обещали и тому, что они собираются продавать 4.4.14. И в таком виде я даже в виде ф2п скорей всего не буду в нее играть потому, что есть одно отличное выражение «Время — ресур ограниченный и люди не тратят его на что-то скучное, серое и требующее оплаты, когда есть более привлекательные альтернативы.».