Я не хочу обидеть, но бесплатные работы дают бесплатный результат.
С другой стороны, раз уж он взялся за песочницу, где можно сделать всё, то лучше бы сделал Spore-подобный конструктор внутри игры. Вышло бы качественнее без посредничества бумаги и не пришлось бы завлекать никого сомнительными призами — сам процесс конструирования был бы «призом».
Хотя этот конкурс не стоил ему ничего и особенных обязательств на него не возложил. А победили варкрафтовский каменный голем, варкрафтовский кобольд и варкрафтовский мана-змей.
В конкурсе оружия и доспехов победят варкрафтовский Фростморн, варкрафтовские Клинки Аззинота и варкрафтовский сет Джаджмент. ;)
Там суть была не столько в искусности, сколько в самом концепте. И к слову, как одному из призеров, мне казалось, что и я и многие другие конкурсанты сделали неплохие «наброски» и описания.
Ну было вроде как-то, я давно очень сериал смотрел. А радары случайно ограничены скоростью света. Хотя чёрт знает, мож какими бозонами или тахионами с бесконечной скоростью они пространство щупают.
Оу, я этот фильм не смотрел, и похоже что это фантазии нынешних режиссёров. :)
Я читал, что по оригинальной задумке в сериале задумывались планетарные посадки, но спецэффекты с телепортацией стоили дешевле. Поэтому написано, что Энтерпрайз собирался на орбите и никогда не садился. Дизайн же с билатеральной симметрией привычнее зрителям, ведь тогда не было ещё космических станций, да и этот диск напоминает по форме «классические» летающие тарелки, как знакомый образ. Зато в кадрах даже в космосе всегда есть условный верх-низ и плоскость, в которой КК друг с другом встречаются.
Кстати, то, что они вообще встречаются — это ещё одна хохма. Вот для наглядности масштабная «карта» только солнечной системы (до орбиты Плутона всего) http://joshworth.com/dev/pixelspace/pixelspace_solarsystem.html
Хотелось бы посмотреть каков в реальности шанс встретиться таким вот кораблям в межзвёздном (!) пространстве. :D
Не у него одного сложилось такое представление, задумайтесь на этим :)
Заметьте, Атрон в интервью обозначил этот вопрос, и в целом по итогам интервью впечатление хоть и противоречивое, но скорее положительное складывается, а в комментариях человека последовательно стали закидывать помидорами.
Я знаю про купола. Но я не увидел клонирования вещей. Где дюп?
Ты все не признаешь что твои горы акхиума от багоюза пока существуют только у тебя в голове?
И еще вопрос для самых умных: если мобов фармят 24х7, и у них все тот же шанс дропа и время респа, как быстрое убийство может увеличить количество ресурсов настолько, что может повлиять на экономику трех серверов?
Ну и учитывая, что и гринд мобов, и фермерство со сдачей ресов неписям, и продажа паков за голду всегда приносят одинаковое количество денег, почему люди кричат из-за низких цен на ресуры? Ведь если я вчера зарабатывал за час 10г и мог купить две призмы по 5г, то сейчас я так же зарабатывая 10г могу купить уже 5 призм по 2г.
Ну вы же не будете отрицать, что все стримы и просто ролики на гохе про АА это прямая реклама данного проекта, и мыло не настолько наивны чтобы делать вид будто не понимают этого.
Извини, искать в нескольких сотнях сообщений действительно лень, но правда было.
С другой стороны, раз уж он взялся за песочницу, где можно сделать всё, то лучше бы сделал Spore-подобный конструктор внутри игры. Вышло бы качественнее без посредничества бумаги и не пришлось бы завлекать никого сомнительными призами — сам процесс конструирования был бы «призом».
Хотя этот конкурс не стоил ему ничего и особенных обязательств на него не возложил. А победили варкрафтовский каменный голем, варкрафтовский кобольд и варкрафтовский мана-змей.
В конкурсе оружия и доспехов победят варкрафтовский Фростморн, варкрафтовские Клинки Аззинота и варкрафтовский сет Джаджмент. ;)
Сам себя не похвалишь, ходишь как оплеванный. XD
Или планетарные блокады в виде кольца. :D
Я читал, что по оригинальной задумке в сериале задумывались планетарные посадки, но спецэффекты с телепортацией стоили дешевле. Поэтому написано, что Энтерпрайз собирался на орбите и никогда не садился. Дизайн же с билатеральной симметрией привычнее зрителям, ведь тогда не было ещё космических станций, да и этот диск напоминает по форме «классические» летающие тарелки, как знакомый образ. Зато в кадрах даже в космосе всегда есть условный верх-низ и плоскость, в которой КК друг с другом встречаются.
Кстати, то, что они вообще встречаются — это ещё одна хохма. Вот для наглядности масштабная «карта» только солнечной системы (до орбиты Плутона всего) http://joshworth.com/dev/pixelspace/pixelspace_solarsystem.html
Хотелось бы посмотреть каков в реальности шанс встретиться таким вот кораблям в межзвёздном (!) пространстве. :D
Заметьте, Атрон в интервью обозначил этот вопрос, и в целом по итогам интервью впечатление хоть и противоречивое, но скорее положительное складывается, а в комментариях человека последовательно стали закидывать помидорами.
Ты все не признаешь что твои горы акхиума от багоюза пока существуют только у тебя в голове?
И еще вопрос для самых умных: если мобов фармят 24х7, и у них все тот же шанс дропа и время респа, как быстрое убийство может увеличить количество ресурсов настолько, что может повлиять на экономику трех серверов?
Ну и учитывая, что и гринд мобов, и фермерство со сдачей ресов неписям, и продажа паков за голду всегда приносят одинаковое количество денег, почему люди кричат из-за низких цен на ресуры? Ведь если я вчера зарабатывал за час 10г и мог купить две призмы по 5г, то сейчас я так же зарабатывая 10г могу купить уже 5 призм по 2г.
Вы:
Как вы сделали из слов Тассаны такой феноменальный вывод?
Но вообще тут надо понимать, что в космосе как раз можно позволить себе приятные глазу формы. Но мысль твою я понял и в целом согласен.
www.youtube.com/watch?v=1gnvTAPiV8M#t=273
www.youtube.com/watch?v=l6bhUEvZ5T8
www.youtube.com/watch?v=28n7y7-2imU
Истерить по поводу того что с игрой делает Джанглер я не буду. Ибо у меня параноя. Знаешь что делается на третьем видео? Конечно там в Хазире никто не фармит мобов на призмы и дроп… Просто ребята ставят красивые беседки из материала похожего на стекло…