Ранее я уже писал про Limit Theory, с тех пор Джош кропотливо продолжает работать над этой всё более привлекательной игрой, и выпускает ежемесячные видео-отчёты. Последнее обновление особенно интересно тем, что фокус работы постепенно сместился с закладывания основ движка игры на, собственно, игровой процесс.
В этом видео мы можем увидеть отображение громадных глыб льда (их чистоте позавидует любой бармен, но выглядят они великолепно), слегка изменённые стили кораблей и станций (work in progress), вторая и более практичная итерация работы над сканером частот (показывается частотный анализ в направлении прицела), использование дронов для анализа минерального состава астероидов, и, собственно, процесс добычи.
Очень хорошо получается, по моему субъективному мнению.
14 комментариев
А чего «не могу, просто не могу»? Совершенно разные жанры ведь.
Ну если не хочется заморачиваться как в КСП или тем более Орбитере, то пускай компьютер считает траектории, главное чтоб это влияние на геймплей имело. Висеть над планетой просто так неподвижно, такое фантасты даже самых трешевых сай фай себе не позволяли.
А эти космические корабли типа Энтерпрайза, которые в принципе не смогли бы никуда улететь из-за смещённого вектора тяги от центра масс. Глаза режет. Был бы мультяшный стиль, там простительно, но с закосом на реалистичность — нет.
Но вообще, я Энтерпрайз привёл в качестве понятного примера с очевидной конструкцией. Его просто легко представить, в отличие от разношёрстных КК из других произведений. Из всех известных мне фантастических КК, по-моему, только Venture Star и LEXX мне кажутся достаточно правдоподобными с точки зрения конструкций.
Даже Энтерпрайз имеет чёткую плоскостную симметрию с легко различимым верхом и низом, хотя не предназначен для посадки на поверхность планет. Казалось бы зачем такая форма ему? Она никак не продиктована конструкцией двигателей. Она просто выглядит необычно, но совершенно несбалансированна. Мне лично никогда она не нравилась.
Но вообще тут надо понимать, что в космосе как раз можно позволить себе приятные глазу формы. Но мысль твою я понял и в целом согласен.
Я читал, что по оригинальной задумке в сериале задумывались планетарные посадки, но спецэффекты с телепортацией стоили дешевле. Поэтому написано, что Энтерпрайз собирался на орбите и никогда не садился. Дизайн же с билатеральной симметрией привычнее зрителям, ведь тогда не было ещё космических станций, да и этот диск напоминает по форме «классические» летающие тарелки, как знакомый образ. Зато в кадрах даже в космосе всегда есть условный верх-низ и плоскость, в которой КК друг с другом встречаются.
Кстати, то, что они вообще встречаются — это ещё одна хохма. Вот для наглядности масштабная «карта» только солнечной системы (до орбиты Плутона всего) http://joshworth.com/dev/pixelspace/pixelspace_solarsystem.html
Хотелось бы посмотреть каков в реальности шанс встретиться таким вот кораблям в межзвёздном (!) пространстве. :D
Или планетарные блокады в виде кольца. :D