avatar
Ну я не конкретно про тебя, а вообще.
avatar
Эм, как я уже писал в комментах ранее — я играю в БДО, где донат на потоке (условно косметика, на самом деле вполне реальные преимущества), — мне от этого играется ровно. Я не ранимый.
Речь идет в иной плоскости — нет баланса или баланс «сломан», т.к. его невозможно, простите, сбалансировать имея внешние факторы, в т.ч. те самые
меч чуть сильнее твоего из-за эффекта в шопе
Я уже повторяюсь, честно говоря.
avatar
Куда, прости, идти? Вот ты опять называешь это автобусом. Понимаешь, в чём проблема?
avatar
Ну в наше то время в интернетиках полно всяких обзоров, статей о ммо. Всегда можно предварительно ознакомиться и решать идти в эту игру или нет.
avatar
Что значит «задевает»? Тебя задевает, когда пригласили в автобус, а он оказался не автобусом и вообще не едет, но деньги за проезд ты уже передал?
avatar
Разница большая. Как между «нет в природе» и «нет сейчас». Причём я уже не один раз видел, как рассуждения ведутся именно в контексте «нет в природе».
avatar
И неужели так сильно задевает когда ты пробегаешь мимо человека и у него меч чуть сильнее твоего из-за эффекта в шопе.
avatar
Это было 15 лет назад. Какая уже разница что тогда было)
avatar
Игор нет( одно название прикрывающие витринки(
avatar
А ты можешь назвать мморпг где рмт не поставлено на поток и нет микротранзакций?

Без проблем. Любая MMO пятнадцать лет назад. Их тогда были десятки.
avatar
Только недалёкий человек будет скупать весь шоп)
avatar
Я не могу. К чему клонишь?)
avatar
Интересно…
Наверное, если это и защитный механизм, то какой-то непреднамеренный, т.к. сложно представить себе совершенно обособленный однопользовательский опыт в ММО — слишком тесные связи. Но как способ для разработчиков набить пользовательскую базу теми, кто к гонке не стремится участвовать — вполне себе рабочий инструмент.
Правда все еще не отменяет того факта, что честного состязания внутри местной экосистемы невозможно представить.
avatar
А ты можешь назвать мморпг где рмт не поставлено на поток и нет микротранзакций?
avatar
Да, на самом деле, когда речь идет о донате на косметику (и только на косметику!, как нас любят убеждать), единственный мотив к покупке это внешний признак, отличный от других — логика такая, «да, я выгляжу как яляповатый шимпанзе, зато у меня есть деньги на донат, а у тебя нет»)
Или же, можем предположить, что вся внешка изначально рисуется талантливыми дизайнерами строго под сеттинг игры))
avatar
Эта механика как сито — разделят зёрна от плевел (крыс от целостных личностей)
И вторых как всегда единицы…
avatar
Если разрешить игрокам покупать скины внешнего вида для персонажей, не имеющие дополнительных бонусов и запретить передавать, равно как и выставлять их на продажу в и вне игры — такой магазин не будет нести влияния на взаимодействия игровых персонажей
Я конечно извиняюсь, но мне вот, например, далеко не всегда приятно видеть на персонажах сверкающие, как новогодние ёлки костюмы, шапки в виде картошки-фри или розовые кигуруми в игре со средневековым фентези-сеттингом.

Влияют ли такие предметы на баланс? Нет.
Влияют ли они на игровой процесс и взаимодействие игроков? Безусловно.

Логичным вариантом я вижу покупку таких, чуждых виртуальному миру шмоток с последующим отображением только для владельца. Хочешь красивенько и аляповато выглядеть? Выгляди, но не заставляй кровоточить глаза окружающих.

Впрочем, кто ж такое купит, так же нарциссизм останется неудовлетворённым :)
avatar
Сокланы говорят, что я очень спокойный и меня трудно вывести из себя. Так что, бесячих вещей немного.

Бесит, когда человек покупает персонажа, заходит в ТимСпик и начинает разговаривать с нами дерзко и свысока. Руководствуется принципом задонатить и накупить всего, что можно, и быстренько нагибать. А через неделю покупает ещё одного персонажа, тк старый надоел, а ещё через пару дней ливает во вражеский клан. Зато теперь весело его убивать на замесах.

Бесит, когда пьяные заходят в ТимСпик и начинают жаловаться на жизнь и несправедливость. Или начинают ко мне приставать, приписывая всякие мне гадкие вещи, которых я не говорил. Или пьянючие идут в данж и не могут даже два слова связать и добежать до босса.
avatar
Невозможность интересных совместных активностей у игроков разного уровня — это косяк игры, как и наличие «нуболокаций» — сугубо искусственных образований, от которых давно пора бы избавиться, как от страшного сна.
avatar
Да, это интересно… То есть уход в весь этот, фактически, однопользовательский опыт в MMO может быть защитной реакцией системы. Хм…