Опасный вопрос. Но я надеюсь, что вы отнесётесь к нему с юмором и без излишнего негатива. Хотя, казалось бы, он как раз о том, что «бесит». Но давайте представим, что вам надо рассказать другим о проблеме так, чтобы они не обиделись, а услышали и задумались. Вам ведь жить ещё вместе. Впрочем, как хотите. Может, вам просто нужно заорать в подушку, ни к кому конкретно.

Меня вечно доставали прыгающие персонажи. Особенно при старте бэттлграунда в WoW. Атмосфера ожидания перед боем сменялась картиной нетерпеливых сперматозоидов, бьющихся о решётку. Поэтому момент старта напоминал эякуляцию. Не то чтобы это не было по-своему эпично, но всё же не совсем то, чего ждёшь от поля боя. Наверное, тут никого не переубедить, если только не ввести расход маны/стамины на прыжок.

Или вот попрошайничество новичков. Чёрт, человек, ты же пришёл в игру. В ней так устроена экономика, что нищим ты быть не можешь. А первые уровни в ней вообще самые простые. Здесь самый явный и быстрый прогресс. Здесь так просто заполучить нечто, что резко повлияет на твои возможности и будет твоим личным достижением. Живи. Пробуй. Экспериментируй. Зачем ты просишь меня о помощи, заставляя чувствовать себя жадным козлом? А может, я жадный козёл, и кого-то это бесит?

В общем, ловите подушку. Ваша очередь.

38 комментариев

avatar
Во, попрошайничество реально бесит!

Хотя мне также и не нравится, когда меня пытаются опекать и «помогать» без просьб с моей стороны с квестами, деньгами, шмотом и т.д. Просто так. Понятно, что человек по доброте душевной хочет помочь и поделиться. Но, блин, я хочу сам!) Ну это личное))
Комментарий отредактирован 2020-02-12 15:26:59 пользователем Akson
  • +2
avatar
Меня мало что бесит и раздражает, я вообще спокойный человек.
Хотя… Меня категорически раздражает:
1) спам объявлений в чат о продаже игровой валюты, читов, аккаунтов и т.д.;
2) «спам-скам», который в 90% будет мошенничеством. Типа «дарю прем за внутриигровую валюту» (в тех случаях, когда сделку внутриигровыми средствами совершить нельзя, а можно полагаться только на добросовестность «дарителя»)

Мне не нравится:
1) спам в чат путем линкования предметов и добавление к ним всяких непотребств. Типа «доспех из шкуры» с жопы дракона". Хотя должен признать, что некоторые «перлы» бывают достаточно остроумны. Но читать одну и ту же повторяемую глупость быстро надоедает.
2) мне не нравится спам объявлений о внутриигровых сделках, где условия сделки сильно отличаются от рыночных цен (попытка нажиться на новичках или незнающих игроках). Однако я не отношу такое поведение в разряд скама и мошенничества. Но оно все равно меня раздражает.
Комментарий отредактирован 2020-02-12 16:17:03 пользователем Iamperfect
  • +4
avatar
Разовью тему — искренне не понимаю, когда новичков, вступивших в гильдии сразу по входу в игру, по их же просьбам обычно, «тащат» до хай-лвл сразу на высокоуровневых спотах. Ау, что ты делать-то дальше будешь? Как итог многие не понимают базовых механик игры, часто совершенно не разбираются ни то что в нюансах, а в основах не боевой активности, да и боевой тоже, потому что едут до своих уровней паровозом. У нас в гильдии в БДО хватает чаров с 61 лвл (макс. 65 сейчас, наверное) и 240/200 энергии и влияния (у меня за полтора года 420/330 ± на том же 62 лвл), т.е. персонажи, которые ни знаний о мире (энергия), ни опыта за квесты (влияние) практически не имеют! То есть, по итогу, в игру по сути и не играли, т.к. пве(споты)/пвп контент дай бог, чтобы половина всего, что игра предлагает.
  • +2
avatar
Это как раз логично — быстро добежать до того уровня, чтобы играть со своей гильдией, а не соло бегать на нуболокациях. Тут проблема в том, что игрокам разного уровня нечем заняться вместе.
  • 0
avatar
Невозможность интересных совместных активностей у игроков разного уровня — это косяк игры, как и наличие «нуболокаций» — сугубо искусственных образований, от которых давно пора бы избавиться, как от страшного сна.
  • 0
avatar
Бесит желание соседей кататься лицом по клавиатуре и проходить таким образом хай-энд контент. Бесит нежелание изучать механики и особенности собственного класса, анализировать свои косяки и недостатки, и склонность компенсировать это за счёт других сопартийцев.

Бесит желание играть бесплатно, ничего не отдавая разработчику. «Дай, дай, дай!»

Бесит склонность компенсировать свои комплексы и чесать ЧСВ, набегая на заведомо неспособных дать отпор, а в противном случае — оперативно растворяться в воздухе.

Бесит конформизм в отношении срезания углов любыми способами и потребительское отношение к игре — внутриигровой магазин, РМТ, боты, джамп-раны, вождение в инсты хайлевелами и т. д., тысячи их.

У соседей-разработчиков бесит постоянный прогиб здравого смысла перед директорами по монетизации, в результате чего процветает ад и Израиль, а жизненные циклы ММО становятся всё короче. Бесит, что соседи-разработчики не в состоянии зажать, ммм… волю в кулак и заявить, что они не просто обезьянки, пишущие код, а создают тут художественное произведение, поэтому идите в баню — мы будем делать интересно, качественно и ДОЛГО.

Переворачивать на вторую из 217 страничек моего чёрного блокнотика? :)

Комментарий отредактирован 2020-02-12 16:30:31 пользователем ky0uraku
  • +5
avatar
пожалуй единственное что реально бесит — разработчики, это да, хотя и совсем с другой стороны, когда очевидно необходимые изменения делаются черти когда и после того как в квесте, который никому не сдался, поменяли шрифты. Иногда это прям в голосину: «АУ!!! у вас главный сюжетный квест забагован и не проходится, а вы травку на первой лужайке исправляете», иногда это переходит все границы, можно прям с примером, как раз тут мтг давеча обсуждали — MTG Arena выпустили они карту
mtgarena.pro/cards/function%20toLowerCase()%20%7B%20%20%20%20[native%20code]%7D/oko-thief-of-crowns-eld-197/
которая сломала баланс от слова совсем, 100% колод ее содержали, на несколько месяцев игра погрузилась во мрак т.к. данная карта просто руинила всю игру, несколько месяцев играть было тупо невозможно пока ее не отправили в бан и ладно бы это был единичный пример, так ведь нет, такое у них постоянно — выпустят черти что в очередном сете, игроки уже буквально в первый день начинают выть, им очевидно что будет и месяцами потом ждешь когда же до разрабов дойдет, они какой-нибудь чемпиона проведут на котором будет 100% одинаковых колод, потом еще месяцок потупят и только тогда раздадут долгожданные баны.
  • +1
avatar
Поддерживаю — разработчики бесят. Не именно программисты, а компании, которые сами уничтожают то, что делалось годами. Особенно, когда плюют на старую преданную проекту гвардию. Я за приход новичков, но бесит, когда не подымают новую аудиторию выше, а упрощают проекты до совсем казуальных. Согласен, что некоторые вещи идут на пользу (сходу это тяжело вспомнить или придумать, но пост про другое). Но почему бы не сделать просто проще вход для новичков не ломая годами работающие вещи, тем самым выгоняя на мороз любивших старый проект…
  • 0
avatar
Соседи в ММО? Не, не видел…

Меня ничего особо не бесит. Подгорание из-за слитых каких-то действий, по глупости участников, — ну это такое… подгорание просто. Так и на дождь с грозой и молнией можно бесится.

Один раз, правдо, было: жутко бесили рассветные лесорубы в АА… Как ни зайдешь — вокруг пустота, одни пеньки торчат… Но дело в том, что в тот же самый момент у меня под окном вырубали лес, что бы построить очередной помоешный супер-молл. И — наложилось.
  • +1
avatar
Жутко бесит, когда клаймом перегораживают оживленную транспортную артерию и не дают прав прохода и приходится просто так включать криминальные действия, чтобы просто пройти мимо.

Бесит когда отправляют автопилотом за 30 джампов дорогой корабль и потом искренне удивляются, что корабль суициднули.

А ещё жутко бесят борцы за Великую %Real_World_Nation_Name% Идею в игровых чатах. Хочется взять и…
  • +2
avatar
Бесит, когда собирают ресурс или квест итем из под носа, когда я зачищаю мобов, мешающих его собрать.
Пожалуй, это самое ненавистное в ММО. Ты тратишь свое время и силы тупо для того, чтобы кто-то неизвестный прибежал и воспользовался твоими усилиями. Даже ганк не так бесит.
  • +6
avatar
Ну, прям бесит — нет ничего такого, я тоже довольно спокойный человек. Есть вещи которые раздражают или напрягают.
Прыжки и мельтешение во время ожидания сбора пати — да.
Самое раздражающее — парковки в Велии и Илии, где большинство моряков не удосуживаются убрать корабль в док, создавая большие проблемы остальным.
Ну и по мелочи: когда ты паркуешься на пристани у острова и сдаешь товар, а на тебя сзади налетает невидимый корабль и тараном уничтожает твое судно. А потом меняет канал, чтобы ты не мог его найти и покарать. :)
А, вот еще… Когда ты в чате что-то расписываешь, рассказываешь, объясняешь… А потом тебе опять вопрос: так как это сделать?
  • +3
avatar
До того, как дали возможность «прыгать» на корабль через клик-на-иконку, тоже безумно бесило нагромождение кораблей в портах (даже в относительно пустой Эферии). Еще раньше, кстати, таким же образом бесило столпотворение перед аукционистом в городах.
  • +1
avatar
Есть у меня соседи в Еве. Вот реально бесят расплодившийся в Тере альянс Вольта, которые постоянно хлопают вормхолы в нули, в поисках приключений. Еще пару лет назад это не особо было заметно, но теперь их стало слишком много.
  • +1
avatar
Сокланы говорят, что я очень спокойный и меня трудно вывести из себя. Так что, бесячих вещей немного.

Бесит, когда человек покупает персонажа, заходит в ТимСпик и начинает разговаривать с нами дерзко и свысока. Руководствуется принципом задонатить и накупить всего, что можно, и быстренько нагибать. А через неделю покупает ещё одного персонажа, тк старый надоел, а ещё через пару дней ливает во вражеский клан. Зато теперь весело его убивать на замесах.

Бесит, когда пьяные заходят в ТимСпик и начинают жаловаться на жизнь и несправедливость. Или начинают ко мне приставать, приписывая всякие мне гадкие вещи, которых я не говорил. Или пьянючие идут в данж и не могут даже два слова связать и добежать до босса.
  • +1
avatar
А меня раздражает когда называют персонажей телами. «Требуется 1 тело в данж.» И вот вроде тебе туда надо, и вроде как группа собрана, но перспектива идти в группе где тебя считают телом всё напрочь убивает))
  • +7
avatar
Ещё есть вариант с тушкой :)

«хоть тушкой, хоть чучелом...» ©
  • 0
avatar
Ну это и в реале часто «тело» говорят, так что ничего удивительного.
  • -1
avatar
Правда?)) А в каком контексте это слово используется в реале? Как и в игре? Просто мой русскоязычный круг общения в реальной жизни довольно таки узок последние лет 10 и видимо это прошло мимо меня))
  • 0
avatar
Ещё когда в универе учился, то часто говорили это слово как синоним «чувак», «человек». Например: «В комнату в общаге завалилось два тела», или «пьяное тело в клубе».
  • 0
avatar
Да, «пьяное тело» слышал, но это всё-таки другое. Просто в голове уже нарисовалась картина какого-нибудь объявления:«имеется вакансия на 3 тела»… ужас какой))
  • 0
avatar
у нас это говорилось в контексте, что мозга у него уже нет (пьян, идиот, одурел), но тело еще движется. Поэтому когда вижу такое лично обращение, к тому, кто в сознании, оное могу воспринимать и как оскорбление…

Спасает то, что в английском, body звучит нейтральнее, но более определенно, чем someone или the one. Это немного сглаживает восприятие, но все равно… Это как тем же англичанам написать get out.
  • +3
avatar
Раздражают ушлые торгаши, которые кричат в чат о том, что продают что-либо, а в ответ на вопрос о цене выдают бесючее «предлы».

ЪУЪ

Вот это желание не продешевить — прям триггерит меня. Ты продавец — назови цену. Когда в магазин приходишь, тебя ж на кассе не спрашивают, сколько дашь за банку маринованных ананасов.

В L2 ещё бесили типы, которые встают вот прям на твой спот, бьют с тобой одних и тех же мобов, но при этом не флагаются и не готовы подраться за поляну. И у тебя на выбор остаются варианты, ни один из которых тебя полностью не устривает:

1. Терпеть.
2. Сменить спот.
3. Убить в ПК.
Комментарий отредактирован 2020-02-14 12:33:39 пользователем Mytrwa
  • 0
avatar
Еще перед, после и даже вместо, каждого пункта, можно обсудить)
Комментарий отредактирован 2020-02-14 14:25:13 пользователем Kayf
  • +1
avatar
В L2 ещё бесили типы, которые встают вот прям на твой спот, бьют с тобой одних и тех же мобов, но при этом не флагаются и не готовы подраться за поляну.

«Норма».
  • +1
avatar
Интересная, но противоречивая заметка. Не знаю, хотели разработчики, чтобы мы дрались за споты или нет, но драка за спот выглядит вполне естественным развитием событий в условно средневековом мире. Если мне мешают, а слова не действуют, я буду драться.

— Не ты ли говорил мне когда то, что ты убил человека за пару сапог?
— Конечно! Но здесь нельзя сравнивать.
— Почему?
— Мне это удалось.

Да и вообще, в PvP нет никакого неуважения. Иначе победа в соревновании — это тоже неуважение. Получение работы, на которую претендовало еще 10 соискателей, — неуважение. Свободные социальные отношения приводят к возникновению конфликтов. Вот это точно норма. Решение конфликта (тем или иным способом) — это решение конфликта в первую очередь. А неуважение — это уже домыслы одной из сторон.

Есть проблема — я её решаю, используя доступные средства. В Lineage 2 я могу подраться (а могу в чате попросить подвинуться), а при решении задачки по математике на школьной олимпиаде пропускаю часть записей для скорости.

ММО не должны быть «приятным местом в социальном плане». Вернее, вот эта «приятность» — штука насквозь субъективная. Мне приятно находиться в мире полном опасностей, где каждый встречный может проломить мне башку топором. Даже если это произойдет не где-то с кем-то там, а вот прямо со мной. Ради бога. Мне это в кайф. Я хочу, чтоб на меня нападали под мобами, я хочу ножей в спину, я хочу драмы, я хочу драки. Можно ли считать неуважением ко мне чье-то желание мирного сосуществования? Вряд ли. Ну вот и мое желание драки не является неуважением к кому-либо.
  • +1
avatar
Не вижу ничего противоречивого в заметке. Может укажешь на что-нибудь?
но драка за спот выглядит вполне естественным развитием событий в условно средневековом мире
Какое совпадение, что мы общаемся в комментариях к заметке про то, что бесит в поведении других игроков ММО. Меня вот жутко бесит, когда фентезийные миры ММО ассоциируют со средневековьем. Ничего подобного — технологии, может быть, и устаревшие, вот только общество большинства фентези миров вполне современное. Равноправие полов, нормы поведения и гигиены, уровень образования и деловые обычаи — всё это на уровне не ниже 20 века. Что-либо подобное уровню средневековья можно встретить только в «тёмном» фентези, но таких миров раз-два и обчёлся. WoW, Lineage, Archage, Black Desert — всё это миры «высокого» фентези с более чем высокими нормами общества. Я уж не говорю о том, что выдуманное общество игрового мира и общество населяющих его игроков — это два совершенно разных общества (пересекающихся только при ролеплее). Как нетрудно догадаться, последнее, в большинстве своём, функционирует по современным нормам реального мира.
Да и вообще, в PvP нет никакого неуважения.
Заметка «Норма» ничего подобного и не утверждает. PvP упоминается лишь как наиболее распространённая частная форма того, что является неуважением — игнорирование чужих интересов. Но игнорировать чужие интересы можно и не агрессивными действиями. Собственно, ты сам привёл пример — когда посторонний явился явился на занятый тобой спот, и игнорируя правила общественного договора, стал заниматься своими делами мешая тебе.
  • +10
avatar
Согласен со сказанным. Но эти правила хороши только для небольших приватных серверов с онлайн сотня- две.
А для офф серверов еу и ру особенно в период их рассвета эти правила только на словах будут хороши, а на деле никто их не будет придерживаться.
  • 0
avatar
Ничего подобного — технологии, может быть, и устаревшие, вот только общество большинства фентези миров вполне современное. Равноправие полов, нормы поведения и гигиены, уровень образования и деловые обычаи — всё это на уровне не ниже 20 века.
Как часто в современном мире ты объединяешься в кланы для захвата территории в феодально-раздробленном государстве?

Я уж не говорю о том, что выдуманное общество игрового мира и общество населяющих его игроков — это два совершенно разных общества (пересекающихся только при ролеплее). Как нетрудно догадаться, последнее, в большинстве своём, функционирует по современным нормам реального мира.
Впрочем, ты прав. Но я вот хочу в средневековье (формально сеттинг позволяет). Хочу убивать за пару сапог, лапать дочь трактирщика и вот это всё (может, в душе я ролеплейщик). В конце концов, сейчас люди тоже могут подраться или повоевать за свои интересы.

Да и цитата с диалогом из Хроник Амбера. Там общество тоже современное в частично средневековом мире, но поди ж ты — и там за пару сапог убивали :)

Заметка «Норма» ничего подобного и не утверждает. PvP упоминается лишь как наиболее распространённая частная форма того, что является неуважением — игнорирование чужих интересов. Но игнорировать чужие интересы можно и не агрессивными действиями. Собственно, ты сам привёл пример — когда посторонний явился явился на занятый тобой спот, и игнорируя правила общественного договора, стал заниматься своими делами мешая тебе.
Не особенно понимаю, почему меня должны беспокоить чужие интересы. Во всяком случае, почему они должны интересовать меня всегда и везде.

Вот я поступаю в университет. Конкурс: 25 человек на место. Стоит ли мне поддаваться на экзамене, чтобы проявить заботу о чужих интересах. Люди ж тоже хотят учиться на бюджетном месте.

Меня не бесит игнорирование чужих интересов. Меня бесит нерешительность. Если я приду на занятый спот, я точно не встану там вместе с кем-то. Я либо уйду, либо убью, либо умру и уйду. Все варианты я нахожу вполне приемлемыми. А вот безвольное деление спота — нет.

Пришёл, увидел, что занято, флагнулся (можешь подождать, пока человек убьет мобов, если хочешь фейр-плея). Есть флаг в ответ — отлично, деретесь. Нет флага — решаешь, убить в ПК или уйти. Готов рискнуть смертью и дропом — убиваешь в ПК. Не готов — сматываешь удочки и ищешь новый спот.

Однако вот что написано в конце заметки:

Для любителей острых сюжетов у меня есть хорошая новость — нормы настолько сместились, что выходом за их пределы будет как раз попытка остаться человеком, пытающимся уживаться с другими. Или защищать других. Может, когда-нибудь, мы сможем построить такой виртуальный мир. Или отдельное место в нем. И это, на фоне всех остальных примеров, будет экстремальным отклонением от нормы. Событием, о котором будут говорить. Но усилий это потребует неисоизмеримо больше, чем превращение виртуального мира в трамвайный ринг.
Где «уживаться с другими» явно одобряется, а «превращение виртуального мира в трамвайный ринг» явно порицается. А мне нравится ринг. И не важно, в каком я углу (не важно, я выгоняю со спота или меня выгоняют).

Потому заметка для меня и противоречивая. Частично я с ней согласен, а частично нет. Если спот занят, не надо принудительно делить его пополам, не спросив того, кто на споте стоял. Это свинство. Но если тебе кровь из носу нужен спот — будь добр, флагнись и отвоюй в честно драке :) Я не возражаю.
Комментарий отредактирован 2020-02-14 19:11:27 пользователем Mytrwa
  • 0
avatar
В реальном мире для регулирования подобных ситуаций придуманы законы. В играх такие вещи часто строго не зарегулированы и могут трактоваться людьми в зависимости от собственных моральных компасов. Если разработчики пускают эти вещи на самотек, мы получаем то, что называется «свободным PvP», которым оправдать можно вообще что угодно. Если разработчики хотят создать и чтить ими же созданный внутриигровой «закон» — они найдут способ зарегулировать все, вплоть до деления спотов, не полагаясь только на мораль игроков (арены, карма и др.). Ввиду отсутствия последствий (окончательная смерть, лишение свободы и т.п.) решения в виртуальных мирах принимаются проще. Ведь сомнительно, что за место на парковке перед домом вы начнете убивать или будете готовы быть убитым. А за место на споте с мобами — легко. «Таков закон местной жизни!»
Разница лишь в том, что мы иначе видим суть взаимодействия людей и значение законов. Вы видите суть в праве сильного, а я вижу в установлении норм и следовании правил, общении, компромиссах, взаимовыручке, сотрудничестве. А сражения и война? ММО по итогу ведь не только о битвах и праве сильного.
  • +8
avatar
Интересно, хоть полпроцента игроков в л2 играли в игру придерживаясь этих выдуманных правил
  • -3
avatar
Раздражают ушлые торгаши, которые кричат в чат о том, что продают что-либо, а в ответ на вопрос о цене выдают бесючее «предлы».
Иногда это оправданно. Например, выбил ты редкий скилл, который несколько месяцев никто не продавал. Сколько он стоит? А кто его знает. Может, 100 лямов, может, 150, а может и за 40 никто не купит. Я в таких случаях ставлю максимальную цену, через неделю снижаю, через неделю опять снижаю. Но не все готовы ждать месяц-два, а хотят денег прямо сегодня.

1. Терпеть.
2. Сменить спот.
3. Убить в ПК.
А кинуть пати и бить мобов вместе? Ещё и в 2 раза быстрее будет квест выполняться.
  • +2
avatar
Например, выбил ты редкий скилл, который несколько месяцев никто не продавал. Сколько он стоит? А кто его знает. Может, 100 лямов, может, 150, а может и за 40 никто не купит. Я в таких случаях ставлю максимальную цену, через неделю снижаю, через неделю опять снижаю. Но не все готовы ждать месяц-два, а хотят денег прямо сегодня.
«Ставлю максимальную цену» ≠ «предлы». Не знаешь, сколько стоит — назови с запасом. Меня устроит — я куплю. Не устроит — поторгуюсь. А «предлы» — это когда ты хочешь провести эдакий аукцион, урвав побольше. С той только разницей, что те, кто делают ставки, играют в слепую, потому что не знают ставок других. Так можно хорошенько навариться — удобно.

Я понимаю, что это с точки зрения торгаша «оправдано». Но меня это бесит. Тема ведь об этом.

А кинуть пати и бить мобов вместе? Ещё и в 2 раза быстрее будет квест выполняться.
Если мне нужна будет пати, я об этом напишу в чате, найду людей заранее и вместе приду на поляну. А раз я стою спокойно соло, значит меня как минимум нужно спросить, не нуждаюсь ли я в компании.

Никаких квестов обычно в L2 ты не делаешь, ты просто бьешь мобов ради опыта и адены. Ни первым, ни вторым я не хочу делиться с каким-то мимокрокодилом.
Комментарий отредактирован 2020-02-14 18:35:37 пользователем Mytrwa
  • +2
avatar
Никаких квестов обычно в L2 ты не делаешь, ты просто бьешь мобов ради опыта и адены.
Видимо, это особенность линейки. В других играх мобов бьют обычно по квестам, а для фарма есть данжи и дейлики.
  • 0
avatar
Не назвал бы это особенностью. Но данжей и дейликов в L2 нет. Только опен-ворлд, только хардкор.
  • +1
avatar
Ну я тоже достаточно спокойный человек, в игре меня мало что способно вывести из себя. Даже пресловутое ПК в спину — ну, отряхнусь, корону поправлю и дальше побежала. Если пекашник не отстает, что же — уступает тот, кто умнее, говорю я себе и ухожу в другую локацию, где сейчас мир и ПК запрещено. Пожалуй, больше даже раздражают меня типчики, которые специально бегают за тобой по споту и уводят мобов из под носа. У меня маг, которому нужно некоторое время, чтобы скастовать заклинание, а тут прибегает такой весь из себя лучок и — пиу-пиу… Но и в этом случае я лучше уступлю и отойду на другой спот, чтобы только не выяснять отношение с неадекватом. Чаще всего моим оппонентом это расценивается как победа, но я-то знаю, что это простое нежелание умного человека спорить с неумным. В общем, как-то так я себя и успокаиваю).
А, ну и еще глупости всякие в чате, ругань по матушке, политические ср… эээ… споры, новички, которым надо вотпрямщас все бросить и начать объяснять «за игру», а они даже квестов не читают… Но чат — дело такое, не хочешь — можно не читать.
  • +4
avatar
1. Неуместные нормы околохристианской морали 21 века в совершенно отличных мирах
2. Понимание разработчиком баланса как уподобления всех всем (эта очень магическая стрела будет делать ровно то же с той же скоростью и уроном как стрела из лука, выпущенная лучником)
3. Навязываемая неизбежность открытого бессмысленного ПВП
4. РМТ в абсолютно любой форме
5. Глупость НПС в боевом плане, их малый радиус реакции и упрощенный ИИ (за обратное я много готов был простить Даркфоллу)
6. Ненужность большинства продаваемых НПС и создаваемых игроками вещей в рамках конкретной игры.
7. Грубое попрание реальности в угоду простоте игры игроком (с этого бандитского вождя вам нужна голова, поэтому каждый из эн человек в группе получит его голову (он их в карманах, что ли, носит?)
8. Повторное использование моделей монстров через 20 уровней и в совсем другом месте.


9. Добавление в игру неуместных в стилистике визуальных образов (прям совсем если, типа костюма рыбы или бикини), независимо от того продается оно в магазине или нет
Пожалуй, игроки очень с трудом могут чем-то раздражать всерьез. Разве что очень уж открытое разжигание политической или религиозной розни, или неудержимая совершенно грубость, и то по случаю.
  • +1
avatar
да, и 10. Неизменность мира, невзирая на то что мы его спасли / не спасли

Захват замка в ЛА2 дал мне куда больше эмоций в том числе постфактум потому что мы что-то изменили в игровом мире, чем самый сложный рейд в ВоВ
В этом смысле показателен пример ККИ Легенды 5 колец, где на турнирах по игре пишется история мира.
То есть, вот этот турнир решит судьбу осады первой столицы в таком-то году. Если победят силы Порядка — столица в империи, армия хаоса отброшена. И наоборот. И так уже десятки турниров, с самыми интересными хитросплетениями в истории мира.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.