Из-за устойчивой и непроходящей нелюбви к руководствам, я не читал в свое время знаменитый Prima Guide для Lineage 2. Я хотел обо всем узнать сам или от друзей. Сделать собственные открытия. Поэтому тщательно ограждал себя от чужих инструкций. Но вот в выходные в командном чате появилась ссылка на руководство по старой линейке, в которую мы сейчас опять погрузились с головой, и я, учитывая что на календаре 2017 год, посчитал любопытным именно теперь взглянуть на советы и рекомендации по жизни в виртуальном мире, детали которого так хорошо мне известны. Один из абзацев приковал мое внимание. Он был озаглавлен просто: «Этикет при Кемпинге».
Согласно Prima Guide, Кемпинг (Camping) — это ситуация при которой игроки занимают «комнату» в подземелье, изначально уничтожая в ней всех монстров, а затем убивая их в естественном темпе перерождения.
Этикет при Кемпинге, по мнению составителей этого авторитетного руководства, выглядит так:
Если кто-то уже занял комнату, оставьте его в покое.
Если кто-то вторгся в комнату, которую заняли вы, помните, что этот человек может не понимать, что вам не нужна помощь.
Если монстры, которых вы кемпите, нужны для квеста, дайте другим людям их убить.
Казалось бы, элементарные рекомендации, объясняющие нормы поведения в онлайновом мире. Хотя почему только в онлайновом? Это базовые нормы отношений между людьми. И тут я вспоминаю, сколько людей вбивают сегодня в голову другим совершенно противоположную норму.
Самый распространенный вариант — рассказывать другим, «о чем эта игра». Простой пример: Lineage 2 — это игра про PvP, поэтому разработчики хотят, чтобы мы дрались за споты. Утверждение, как минимум, полностью спорит с тем, о чем говорят составители Prima Guide. Мало того, что это низведение целого виртуального мира, сила которого именно в свободе действий живых людей, до некой несуществующей инструкции от разработчиков, это еще и дешевая попытка спрятать свои поступки за некой божественной волей и единственно верным пониманием целей игры. Ничего такого разработчики не говорили. А спиритические сеансы с авторами проекта существуют исключительно ради оправданий собственного желания, наплевав на интересы других игроков, вытеснить их силой с нужного спота. Виртуальный мир, который мог бы быть местом, в котором люди пытаются ужиться друг с другом, превращается в виртуальный трамвай, где тот, кто сильнее всего орудует локтями, распихивая других, воспринимается победителем.
Постепенно нормы поведения начинают меняться. Грубое вытеснение со спота теперь социально приемлемое действие. А если вы пробирались в нужную комнату подземелья пятнадцать минут, увидели, что она занята, развернулись и пошли искать другую, кто-то может посчитать такое действие соплежуйством и неуважением ко времени партнеров по команде. Ведь намного проще не уважать время и интересы незнакомых людей. Особенно если воспринимать их конкурентами или даже потенциальными врагами по умолчанию.
Некоторые сочтут такую ситуацию хорошей проверкой принципов своих партнеров, но проблема в том, что большинство игроков не имеет какого-то определенного мнения по этому поводу и в большей степени принимает температуру окружающей среды, которую определяет текущее отношение к таким поступкам. Тут-то как раз и пригодится громкое меньшинство, активно навязывающее свою точку зрения в качестве нормы. Да-да, это касается и меня тоже. Я точно так же пытаюсь сейчас продавливать свою точку зрения, не более того. Но у меня есть аргументы.
Мы можем сколько угодно перекладывать всю вину за текущее состояние дел в MMO на разработчиков, и будем по большей части правы, но остается еще малая часть, которая зависит от нас. В Prima Guide отчетливо витает атмосфера той ранней эпохи MMO, в которой советы уважать интересы других, да и просто слово «этикет», были чем-то естественным. Нормой. В этих мирах все так же было PvP, иногда довольно жесткое и беспощадное, но мало кто пытался на наличии этой возможности строить отношение к другим живым людям в целом. Сейчас же любые рассуждения на тему взаимоотношений с незнакомцами, с нейтральными персонажами, пытаются взломать доводом «Вы что, предлагаете отменить PvP вообще?!». По-моему, не стоит пытаться понять собеседника, который изначально передергивает аргументы в разговоре. Дело в другом.
Помимо всех известных проблем с монетизацией и недостатком новых идей в MMO-механиках, есть еще одно очевидное для меня наблюдение — MMO стали намного менее приятным местом в социальном плане.
Довольно меткое замечание по этому поводу сделал в свое время Раф Костер, главный дизайнер Ultima Online и Star Wars Galaxies. Он отметил, что ранние MMO существовали до расцвета социальных сетей. На каком-то этапе персонаж в MMO многими людьми воспринимался витриной самого человека, а затем ситуация резко изменилась — появилась куда более доступная и реалистичная витрина. Персонажи же стали «личинами», за которыми можно спрятать что угодно. Вот только если человек что-то прячет, обычно это оказывается то, чем ему не придет в голову гордиться. В этом наверняка есть здравое зерно. Но тем, кто остался в MMO, и хочет не только что-то прятать, от этого не легче.
Есть еще одна версия — моя собственная. Она не спорит с рассуждениями Рафа Костера. Скорее, дополняет их. Дело в том, что отклонение от нормы — важная часть сюжета. Любое отклонение привлекает внимание, вызывает интерес. Рассказ о людях, которые следовали какому-то этикету, всех уважали и все у них было хорошо, не содержит в себе ничего интересного. Любой рассказ того, кто взламывает существующие нормы, во все времена собирал к себе намного больше внимания. С одним единственным неочевидным условием — все это должно происходить подальше от читателей или зрителей. Грабители банков? Отлично! Свежо. Адреналиново. Но давайте это будут не те банки, куда ходим мы и где хранятся наши деньги.
MMO — все еще место, куда мы ходим. Куда вкладываем массу времени. Это не попытка переспорить тех, кто выдвигает некорректные тезисы. Они выдвигают свои доводы не для того, чтобы порассуждать с вами об их корректности. Это попытка вернуть вас к ответу на вопрос, что есть норма. Для вас. Что лично вы принимаете в качестве нормы. Там, где есть выбор. Там, где может быть ваша реакция. Там, где вам проводить массу времени.
После долгого пути развернуться и уйти с порога «комнаты», которая занята, намного сложнее, чем начать подворовывать мобов или попытаться убить под ними тех, кто пришел до вас. Кажется, что вы не делаете ничего. Кто-то скажет, что вы сдаетесь. Кто-то — что вы струсили. А вот когда большинство поймет, что это вообще-то норма, возможно, мы окажемся в совсем другом мире.
Для любителей острых сюжетов у меня есть хорошая новость — нормы настолько сместились, что выходом за их пределы будет как раз попытка остаться человеком, пытающимся уживаться с другими. Или защищать других. Может, когда-нибудь, мы сможем построить такой виртуальный мир. Или отдельное место в нем. И это, на фоне всех остальных примеров, будет экстремальным отклонением от нормы. Событием, о котором будут говорить. Но усилий это потребует неисоизмеримо больше, чем превращение виртуального мира в трамвайный ринг.
Согласно Prima Guide, Кемпинг (Camping) — это ситуация при которой игроки занимают «комнату» в подземелье, изначально уничтожая в ней всех монстров, а затем убивая их в естественном темпе перерождения.
Этикет при Кемпинге, по мнению составителей этого авторитетного руководства, выглядит так:
Если кто-то уже занял комнату, оставьте его в покое.
Если кто-то вторгся в комнату, которую заняли вы, помните, что этот человек может не понимать, что вам не нужна помощь.
Если монстры, которых вы кемпите, нужны для квеста, дайте другим людям их убить.
Казалось бы, элементарные рекомендации, объясняющие нормы поведения в онлайновом мире. Хотя почему только в онлайновом? Это базовые нормы отношений между людьми. И тут я вспоминаю, сколько людей вбивают сегодня в голову другим совершенно противоположную норму.
Самый распространенный вариант — рассказывать другим, «о чем эта игра». Простой пример: Lineage 2 — это игра про PvP, поэтому разработчики хотят, чтобы мы дрались за споты. Утверждение, как минимум, полностью спорит с тем, о чем говорят составители Prima Guide. Мало того, что это низведение целого виртуального мира, сила которого именно в свободе действий живых людей, до некой несуществующей инструкции от разработчиков, это еще и дешевая попытка спрятать свои поступки за некой божественной волей и единственно верным пониманием целей игры. Ничего такого разработчики не говорили. А спиритические сеансы с авторами проекта существуют исключительно ради оправданий собственного желания, наплевав на интересы других игроков, вытеснить их силой с нужного спота. Виртуальный мир, который мог бы быть местом, в котором люди пытаются ужиться друг с другом, превращается в виртуальный трамвай, где тот, кто сильнее всего орудует локтями, распихивая других, воспринимается победителем.
Постепенно нормы поведения начинают меняться. Грубое вытеснение со спота теперь социально приемлемое действие. А если вы пробирались в нужную комнату подземелья пятнадцать минут, увидели, что она занята, развернулись и пошли искать другую, кто-то может посчитать такое действие соплежуйством и неуважением ко времени партнеров по команде. Ведь намного проще не уважать время и интересы незнакомых людей. Особенно если воспринимать их конкурентами или даже потенциальными врагами по умолчанию.
Некоторые сочтут такую ситуацию хорошей проверкой принципов своих партнеров, но проблема в том, что большинство игроков не имеет какого-то определенного мнения по этому поводу и в большей степени принимает температуру окружающей среды, которую определяет текущее отношение к таким поступкам. Тут-то как раз и пригодится громкое меньшинство, активно навязывающее свою точку зрения в качестве нормы. Да-да, это касается и меня тоже. Я точно так же пытаюсь сейчас продавливать свою точку зрения, не более того. Но у меня есть аргументы.
Мы можем сколько угодно перекладывать всю вину за текущее состояние дел в MMO на разработчиков, и будем по большей части правы, но остается еще малая часть, которая зависит от нас. В Prima Guide отчетливо витает атмосфера той ранней эпохи MMO, в которой советы уважать интересы других, да и просто слово «этикет», были чем-то естественным. Нормой. В этих мирах все так же было PvP, иногда довольно жесткое и беспощадное, но мало кто пытался на наличии этой возможности строить отношение к другим живым людям в целом. Сейчас же любые рассуждения на тему взаимоотношений с незнакомцами, с нейтральными персонажами, пытаются взломать доводом «Вы что, предлагаете отменить PvP вообще?!». По-моему, не стоит пытаться понять собеседника, который изначально передергивает аргументы в разговоре. Дело в другом.
Довольно меткое замечание по этому поводу сделал в свое время Раф Костер, главный дизайнер Ultima Online и Star Wars Galaxies. Он отметил, что ранние MMO существовали до расцвета социальных сетей. На каком-то этапе персонаж в MMO многими людьми воспринимался витриной самого человека, а затем ситуация резко изменилась — появилась куда более доступная и реалистичная витрина. Персонажи же стали «личинами», за которыми можно спрятать что угодно. Вот только если человек что-то прячет, обычно это оказывается то, чем ему не придет в голову гордиться. В этом наверняка есть здравое зерно. Но тем, кто остался в MMO, и хочет не только что-то прятать, от этого не легче.
Есть еще одна версия — моя собственная. Она не спорит с рассуждениями Рафа Костера. Скорее, дополняет их. Дело в том, что отклонение от нормы — важная часть сюжета. Любое отклонение привлекает внимание, вызывает интерес. Рассказ о людях, которые следовали какому-то этикету, всех уважали и все у них было хорошо, не содержит в себе ничего интересного. Любой рассказ того, кто взламывает существующие нормы, во все времена собирал к себе намного больше внимания. С одним единственным неочевидным условием — все это должно происходить подальше от читателей или зрителей. Грабители банков? Отлично! Свежо. Адреналиново. Но давайте это будут не те банки, куда ходим мы и где хранятся наши деньги.
MMO — все еще место, куда мы ходим. Куда вкладываем массу времени. Это не попытка переспорить тех, кто выдвигает некорректные тезисы. Они выдвигают свои доводы не для того, чтобы порассуждать с вами об их корректности. Это попытка вернуть вас к ответу на вопрос, что есть норма. Для вас. Что лично вы принимаете в качестве нормы. Там, где есть выбор. Там, где может быть ваша реакция. Там, где вам проводить массу времени.
После долгого пути развернуться и уйти с порога «комнаты», которая занята, намного сложнее, чем начать подворовывать мобов или попытаться убить под ними тех, кто пришел до вас. Кажется, что вы не делаете ничего. Кто-то скажет, что вы сдаетесь. Кто-то — что вы струсили. А вот когда большинство поймет, что это вообще-то норма, возможно, мы окажемся в совсем другом мире.
Для любителей острых сюжетов у меня есть хорошая новость — нормы настолько сместились, что выходом за их пределы будет как раз попытка остаться человеком, пытающимся уживаться с другими. Или защищать других. Может, когда-нибудь, мы сможем построить такой виртуальный мир. Или отдельное место в нем. И это, на фоне всех остальных примеров, будет экстремальным отклонением от нормы. Событием, о котором будут говорить. Но усилий это потребует неисоизмеримо больше, чем превращение виртуального мира в трамвайный ринг.
93 комментария
В детстве я любил книги, я очень рано начал читать (в 3,5 или около того), и я всегда хотел оказаться внутри, влиять на сюжет. Потом появились компьютерные игры — по сути те же книги, только ты можешь влиять на ход действа, но в рамках дозволенных создателями — они просто написали много сюжетных линий. Первые ММО — герой не только ты, а много людей вокруг! Но всё в рамках «парка аттракционов»(не судите строго, но это так), как и одна из игр, описываемая автором заметки. Всё интересно, но опять же — покатался здесь, покатайся там, вот ещё одна горочка… И вот — песочницы. Только мир. Ничего более. Ни сюжета, ни целей. Только пустая книга и перо с чернилами — пиши что хочешь! Так почему бы не писать?
В рамках тех же парков аттракционов нормы поведения объяснимы ещё и тем, что всем хочется покататься, а количество горок ограничено, отсюда инстанцированные данжи, копии локаций — но песочницы это другое, горок нет…
Если мы берем одиночные компьютерные игры с сюжетом, то все верно — линии сюжета и развилки прописаны авторами, ты можешь только выбрать один из вариантов.
Нет, ничего подобного, потому что нет в MMO никаких сюжетных линий. Соответственно, нет никаких ролей в рамках предустановленного сценария.
Это вы про Lineage 2? Она «парк аттракционов»? :)
Пишите, конечно же. Кто же против? Только убедитесь, что остальные «актеры» согласны участвовать в воплощении вашего «сценария». А заодно расскажите, в чем он заключается. Если это что-то в духе «давайте я буду делать гадости незнакомым мне людям и посмотрим, что из это выйдет», то это вообще не сценарий. Это что-то подобно реплике в соседней заметке «Каково быть моральным уродом» — «Это был пятый мир, мы развлекались как могли». Очень точная формулировка — «как могли». :)
Хотя…
вы же тут не зря написали ММО, а не ММОРПГ ;)
Понимаете, в чём отличие ролевой игры от неролевой:
Вот вы приводили пример лидера, управляющего другими людьми.
Что технически может делать лидер, да ещё в обстановке «военного времени»?
Да всё, что угодно.
Децимация — тому пример.
А если учитывать «ролевой» момент — где и когда происходит действие?
В Древнем Диме или в современной Европе?
Лидер вообще — это всего лишь социальная функция, не роль.
Есть жестокие, но справедливые лидеры.
Есть самодуры, но харизматичные.
Есть хитрые, но умные.
Есть глупые, но могущественные.
Власть — это ответственность.
Ответственность реализуется определённым образом — в рамках отыгрыша конкретной роли.
И смена этой «роли» в рамках вымышленной вселенной не может, не должна происходить легко и без оснований по первой прихоти игрока, сидящего за компьютером.
Лидер без роли — непредсказуем, ему не будут подчиняться, его не будут уважать.
Должен быть стержень, должен быть характер.
Поэтому, возвращаясь к цитате,
«предустановленного сценария» — да, его нет,
но роль — должна быть.
Иначе это не РПГ.
Но даже самая ветвистая структура сценария КИ делает тебя заложником сценаристов. Ты не пишешь сценарий. Ты выбираешь, по какому желобу проехать, какой рычаг нажать. Это тоже интересно и намного более интерактивно, по сравнению с книгой или фильмом, но, к сожалению, несет в себе закономерные минусы:
1. Главный герой — не совсем ты. Ты даже не можешь сформировать реплику именно так, как ты сказал бы. Ты ищешь ту, которая больше всего подходит. Как если бы пришлось выбирать самую подходящую одежду из чужого гардероба.
2. Плюсы произведения, как некой структуры с развешенными на стене ружьями и общим посланием, которое хочет передать автор, в разветвленной структуре теряются. Причастность развлекает игрока, но отбирает контроль у автора. Из-за чего страдает глубина произведения.
Именно поэтому онлайновые виртуальные миры стали по-настоящему интересной интерактивной средой. Они не нуждаются в авторском замысле, благодаря тому, что в развитии событий с разных сторон участвуют живые люди. Которые говорят именно свои реплики и принимают собственные решения. «Написать» в такой среде какую-то историю физически невозможно — слишком многое находится за пределами контроля конкретного человека. Можно отреагировать по-своему, сделать что-то свое, надеть маску, но это будет только маленькой частью истории, которая никуда не будет развиваться без решений других живых людей. Здесь нет и не может быть сценария, а значит, не может быть и роли. Роль — часть общего и полностью контролируемого представления.
Разумеется бывают единичные случаи, когда фильм/книга тоже меняется. Выходят новые издания, дополненные и исправленные, режиссерские версии и т.п. Но это немного не то.
Оооок. :)
Сейчас в линейке я заметил два преступления за которые людей ненавидят и гнобят всем сообществом, и то не всегда. Первое — предательство тага (но зачастую просто клеймят шлюхой, а отношения всё равно ведут) Второй — мошенничество с игровыми ценностями, скам, угон персонажа. Таких деанонят и клеймят всеми ругательствами которые возможны.
Никто не относится негативно к пвп за спот. Все понимают, что на всех спотов не хватит, особенно ближе к хайлвл, особенно для фулл пати, которая водит паровозы, а не убивает три моба в час. Иначе просто невозможно. Если бы мы не двигали нейтралов, то просто не качались бы. При прайм тайме четыре часа критически важно всё это время потратить на экспинг, иначе просто нет смысла дёргать девять человек.
А люди которые никуда не торопятся, не ждут осад, не воюют в клане с превосходящими силами. Они и не двигают никого.
Ок, давайте предположим, что перед нами не РМТшник и не бот, а живой человек, который себе на S-грейд зарабатывает, вот так убого, по-другому не умеет. С чего бы начать взаимодействие… ах да, нужно сразу дать ему палкой по голове. Ведь мы все так обычно и поступаем. У нас же нет языка, чтобы поговорить. Вот как-то у нас на американском оффе люди писали в приват — мол, гражданин хороший, мы все понимаем, но этот спот вам не принадлежит, сорри, но пора подвинуться. И уж дальше, в зависимости от реакции, разным был и результат. Но это нормально — вы пообщались, возможно, не нашли общего языка, у вас начался конфликт, ну, логично же, да? Причем отжать спот у одиночки-фармера и выжить его оттуда — это вообще не проблема, если вас хотя бы двое, потому что одинокий фармер — это или спойлер, или манорщик, или полубот, причем в половине случаев еще и без сосок (иначе банально не будет окупаемости в фарме). Он просто по определению не может а) держать целый спот и б) выдерживать конкуренцию с пати.
А нейтралов вы тоже двигали методом «выскочить из кустов и всех ту вилладж»? Поговорить не судьба? Или это такие ярые нейтралы, которые бросались на топтаг с шашками наголо? Так жаждали слить под вами процент, да? Серьезно, то ли вы на очень странных фришках играете, пусть даже они от Инновы, то ли это прохладные истории. Честно, без обид, для меня пвп нейтралов против топтага за спот — затея весьма странная.
В смысле? Твои же сокланы не дают тебе же качаться? Это как-то за гранью здравого смысла вообще.
Угу, совсем о другом. Но собеседнику легче передернуть аргументы и вложить в мои слова совсем другой смысл в лучших традициях форумного PvP. После чего давай отмывайся. И почему я не люблю форумы? Даже странно. «Это же просто мнение». :)
И как мои слова противоречат твоим убеждениям, что мол никого двигать нельзя ибо ты причиняешь кому-то неудобства, приносишь негативные эмоции и прочее. Заметка аппелирует к гайду по игре, но гайд тоже был написан вовсе не для тех условий, что были к примеру на страте классика. Корейцы никогда не рассчитывали сервер на 6.5к онлайна, да ещё без катакомб, да ещё в нынешних реалиях 24-х часовых праймов топ пачек.
Вообще, я дал прямую ссылку на разговор, все буквы которого на месте. О каком склерозе может идти речь?
Вы тут рассматриваете совершенно конкретный случай:
По крайней мере, у нас было так: пачка имеет больше прав на спот, чем одиночка. Если мы качались соло-дуо, на самые «вкусные» локации мы и сами не шли. Это тоже форма вежливости — не занимать одним лицом место для экспа, которое может прокормить фулпати.
То, что один человек выгоняется со спота, где мобов на пачку — это аксиома. Одиночка может стоять так в двух случаях: 1) за ним стоит протект 2) он «живёт» на споте и может доставлять вашей пати неудобства очень долгое количество времени, потом, если вы бросите спот и придут другие, он будет доставлять эти неудобства им. И так будет пока все в этой локации не будут знать что это — его спот, и он его для себя защищает. Но чаще всего один против пати это нонсенс.
Простите за обилие сленга, с «линейкой» иначе не получается.
Как это говорится, лучше быть первым в деревне чем вторым в Риме.
Про узкие места — опять же, на начальном этапе классика на ГК был дефицит мест для кача до 60 лвл. Люди стояли в комнатах крумы по расписанию, шел постоянный срач на тему кто когда стоит и сколько часов. А в это время вкачавшийся Инстинкт стоял в ДВ и водил своими магами паровозы с трёх-четырёх спотов. А потом 62 чарами приходил нас 44 сливать =)
Но и обсуждать в плане механик и человеческих отношений лучше все-таки нормальную, здоровую версию игры, потому что девиации — штука такая, индивидуальная и построенная не на игровых механиках.
Вообще все это описание руоффа очень напоминает какую-то разнузданную фришку, честное слово :)
Это что касается обычных игроков. А с рмт ботами нужно бороться любыми доступными методами, ясное дело.
Я кстати сам по два месяца не вылазил со спойла костей, кача нет, спойл есть. Стоишь копишь деньги.
Там довольно большая ветка, в середине которой подключаешься и ты. :)
Ну ко мне часто вроде бы на большой поляне прибегал кто-то и начинал рассказывать что бы я освободил это место и флагался или в пк сливал)
ну может разработчики хотели так внести дополнительный элемент конкуренции между игроками, или поводы договориться.
ну да ладно не будем о везунчиках) по сути же Атрон как всегда предлагает нам моральную дилемму так как он ее видит в своем розовом мире ММозга, а именно:
здесь цитирую: «Я не буду становиться сволочью и делать то, что, как я понимаю, однозначно неприятно другим, только потому, что мне не нашлось места в этом мире. Значит, не нашлось. Значит, я уйду в другой мир или просто подожду.»(с Атрон).
Я в чем-то даже понимаю Атрона и, наверное, в своем желании сделать мир чище, благороднее, безопаснее, душевнее и т.д. он достоин восхищения хотя бы за попытку, но вот сама суть того к чему призывает Атрон для меня противоестественна, более того я считаю, что подобное будет окончательным концом человечества и приведет к его деградации и вымиранию (как минимум белой расы, ибо арабы и негры такой фигней не страдают).
Поясню свою мысль. Человечество изначально было, есть и надеюсь будет хищниками. Если бы не войны человечество никогда не поднялось бы до вершин нынешней цивилизации. Заметьте, как только заканчиваются войны и толчок, который войны дают науке заканчивается и прогресс в науке, ограничиваясь не прорывами, а улучшением открытого и освоенного. Как только человек и особенно мужчина (он воин, защитник, добытчик) начинает думать категориями «со всеми можно договориться, если не получилось договориться, то я посижу подожду или уйду», то, во-первых, заканчивается этот мужчина именно как мужчина (воин, добытчик, защитник), а во-вторых в конечном итоге заканчивается народ, который распространяет подобное заблуждение среди своих граждан. Как правильно сказал Атрон данный народ уходит, поглощенный более молодыми, сильными, дерзкими. За примером далеко ходить не надо (но политика, включая кухонную, на этом ресурсе запрещена, и в следующий раз я буду просто удалять комментарий полностью — Атрон).
Если же, не дай бог, такая философия охватит всю нашу старушку Землю, то человечество однозначно не будет способно на великие свершения, на прыжок в космос к далеким звездам, на подвиг, ибо там, где есть привычка убегать и ждать не появится храбрость свершения и желания достичь невозможно через страх, боль, подвиг. Появится только болото, спокойное болото потребительства, удобства, безопасного мирка.
Возвращаясь к играм и пвп за спот отмечу, что если ты пришел на спот, тот который тебе нужен и там стоит\ят нейтралы (тем более если ты пришел своим паком), то лично я не буду проходить мимо и идти на не выгодный спот или просто сидеть в городе рассказывая истории каким мы молодцы, что не стали сволочами. Я для начала оценю силу нейтралов и если пойму, что у меня\нас есть шансы, то предложу данным нейтралам уступить мне спот знаменитой фразой «пвп или пр?». Соответственно нейтралы так же оценят меня\нас и либо примут пвп либо уйдут. Бывает и так, что мы стоим под париком, а в нас влетают непонятные нейтралы и начинают станить танка, биша. Я не называю этих ребят сволочами, я понимаю, что они считают, что у них меньше шансов против нас если мы будем не под париком. Я даю команду ПР, мы регрупаемся и через 5 минут приходим на спот и вот тут я уже не буду предлагать им пвп, я просто их убиваю.
Почему я поступаю именно так? Почему я не предпочитаю посидеть в сторонке пока ребята покачавшись пару часов не уйдут?
Потому что я уважаю доверившихся мне людей в моей конст-пати. Потому что интересы моей конст-пати, клана, альянса, страны, народа для меня важнее чем право первого какого ни будь нейтрала. Потому что я считаю, что в этой игре так же, как и в жизни нужно показывать зубы иначе ты ничего не добьешься, будешь никем, нигде и никак, но зато возможно в случае с Атроном с чувством глубокого самоудовлетворения.
Так что поднятая Атроном дилемма интересна и длится уже несколько десятков лет охватив не только игру, но и реальную жизнь (и снова кухонная политика — Атрон).
Что же лично я считаю правильным? Как всегда, золотую середину. Мужчина должен быть готовым всегда защищать свое и завоевывать чужое, но и усердствовать не стоит, как правильно писал Атрон говорить тоже иногда нужно, язык нам не просто так пришили.
П.с. спорим атрон сходу загонит меня в минуса?))
А «мужику» не стыдно так по-детски прикрываться?
Знаешь, меня всегда удивляет то, почему многие люди стремятся решить какой-то простой вопрос через откровенный упрек, скандал, претензию. Если ты заметил какой-то недочет, почему нужно это обернуть, как целенаправленное неуважение к кому-то?
Я исправил, вернул как и в прежней версии — чтобы при наведении был нормальный контраст. Если сразу не заработает, нужно либо подождать, либо принудительно перечитать страницу, чтобы перезагрузить css.
Правильно. Человек, видно, только что с драккара сошёл. Когда (если) выйдет из минуса, пусть расскажет, как правильно ходить за добычей и бабами. И заодно — самое интересное! — как и куда эти действия «толкнули» науку. Будет всем трепетным зайцам жизненный урок!
Классно. А кто идею реализовал всё-таки, инженеры или любители гусятины?
Если продолжать речь про историю интернета, то есть про события полувековой давности, к этому моменту колониальные войны или более подходящие по концепции, продвигаемой Santyaga, межплеменные стычки за ресурсы и территории, давно в прошлом. Основным источником средств являлись налогоплательщики, обычные люди, никак с военной сферой не связанные. И на их же средства осуществлялось финансирование военных конфликтов. Причём тут любители «пвп или пр»?
В современном мире грабителей караванов разве что с сомалийскими пиратами сравнить можно. Сомневаюсь, что они в состоянии финансировать что-то кроме собственного выживания.
Давай тогда события пятьсот летней давности возьмем, т.к. там нагляднее: обычные люди, никак с военной сферой не связанные, были источником сырья и женщин для захватчиков, вот они вполне охотно делились с государством, которое обещало защиту. А во время холодной войны, люди на западе, боялись СССР, что они начнут сбрасывать бомбы, поэтому не было никаких там протестов и т.д. Вот когда США напали на Вьетнам, вот там да, началось шебуршание.
Я не оправдываю «любителей гадить в подъездах», я к тому, что война действительно двигает прогресс. Я не даю каких-то моральных оценок этому факту. Да, вполне вероятно, что все блага, что мы имеем (микроволновки, самолеты, интернет, компьютеры) появились бы и так, но возможно, что позже. По личному опыту знаю, что люди с трудом на ремонт подъезда скидываются, но если бы от этого зависели бы их здоровье и имущество, то были бы сговорчивее.
А с ножом у горла вообще стали бы шёлковые =D
Вот серьёзно, тебе самому нравится, когда к чему-то насильственно принуждают? Обязательно нужно, чтобы над душой злой дядя с палкой стоял и «мотивировал»?
Приступы кровожадности у меня возникают разве что в случае, когда одни люди призывают ограничивать других «ради их же блага».
Создание всякого рода комиссий равно передаче ответственности за свою жизнь посторонним людям, которым, как показывает практика, глубоко плевать на вас и ваши проблемы. Все благие вроде бы намерения очень быстро вязнут в бюрократическом болоте. Вот вам пример, как излишние административные барьеры мешают созданию лекарства от рака.
А в целом, попытка поставить мне диагноз по аватарке автоматически хоронит все надежды на нормальный разговор, привет.
Хотя там наберется намного больше. И да, ваши представления о базовых видовых преимуществах homo sapiens sapiens настолько же «оригинальны», насколько и ошибочны.