Зачем такие ограничения? Год. Год вам дасточно, чтобы закатать альянс размером с бсод? Да даже если они будут умелыми партизана и вы не перекрутите клайм ваш капкаток раз за разом будет сносить их цитадели, а владеть территорией без возможности на ней строить — это не владеть территорией
Геймплей должен быт единым. Разносторонним, но единым. Нет единого геймплея — нет единой игры, нет ММО, а есть только куча разрозненных кооперативов, формально объединенных в одну игру.
Стоп-стоп, как это нельзя купить имбу? А кап-каток не имба? Может приведёте примеры когда кап-каток слился субкап флоту? Я просто не слышал о таких. Врятли форум еверу пропустил бы такое эпичное событие.
Или скажете, что для кап-катка нужны люди? Так вы только клич киньте. Уверен найдутся каповоды и флиткомы готовые на халяву гонять на любимых кораблях. Сперва капкаток подомнет то что не занято тестами, гунами, пандами, наберёт ещё бойцов и крабов, кап-каток увеличится, и вот уже можно давить на супер-альянсы
Гипотеза: быстрый доступ к большому количеству ингейм-валюты путем покупки плексов за реал дает необоснованное преимущество и портит качество жизни другим игрокам.
Я утверждаю, что данная гипотеза неверна. Моделируем ситуацию, используя уже имеющиеся иски, полученные честным ингейм методом и выясняем, является ли быстрый доступ к большой сумме ингейм валюты значимым фактором, либо это заблуждение, благодаря которому как раз и существует рмт.
Давай начнем с доказательств вот по этому вопросу. Потом продолжим вот по этому. Еще нужны доказательства вот по этому вопросу. А еще — вот по этому. Исчерпывающие, пожалуйста. :)
Далее перейдем ко второй половине твоих предположений. Тоже для сбора доказательств.
А прогнозов я не даю, я не гадалка с вокзала. :)
Нет, я другое хотел сказать. Смысл центральной идеи игры не в том, чтобы говорить игроку куда ему двигаться и к каким игровым достижениям стремиться. Вот это как раз было бы очень плохо, когда игра говорит тебе — Тут главное рейды и поэтому ты должен рейдить, хочешь ты этого или нет. Или — тут главное ПвП и поэтому хочешь или нет но ты должен ПвПешиться.
.
В нормальной, хорошо продуманной ММОРПГ, я считаю, игрок должен иметь возможность заниматься многими вещами и выбирать из многих занятий, именно то которое ему нравится. В хорошей ММОРПГ, даже если ее главная идея ПвЕ рейды в данжены, у крафтера, к примеру, должна быть возможность совсем не ходить в рейды и тем не менее достичь успеха в игре занимаясь исключительно тем, что ему нравится — то есть крафтом.
.
Я писал вообще-то про другое. Все игровые механизмы в игре должны быть взаимосвязаны и работать в итоге на некую основную идею. По тому, что если этого не будет — не будет единого геймплея в игре и все распадется на кучу отдельных, никак не связанных друг с другом мини игр.
.
Если ты и десяток твоих друзей занимаются чем-то отдельным и при этом никак: ни через политику, ни через экономику ни как бы то ни было еще не связаны с другими игроками — то поздравляю — вы играете не в ММО, а в кооператив.. И то, что формально вы объединены с тысячами других игроков, на самом деле никак на вас не сказывается.
.
Если другие игроки в ММОРПГ никак не могут повлиять (положительно или отрицательно) на ваш игровой коллектив, то ваш игровой коллектив с этими тысячами других игроков никак не связан. То ест формально вы играете в ММО, а фактически — в частный кооператив на отдельном сервере/реалме.
.
Чтобы гемплей был общим, его должна объединять некая общая идея. По тому, что любая нормальная ММОРПГ — это как часы, в ней все шестеренки взаимосвязаны. Нет таких шестеренок, которые крутились бы отдельно от других и были бы самодостаточными.
Как только в игре появляются самодостаточные шестеренки, эти самые шестеренки становятся отдельной игрой, никак не связанной с материнской.
Как принято в сообществе игроков Евы, я прошу пруфов на статистику использования плексов. Я бы взглянул на нее с удовольствием. Меня даже устроят не сильно актуальные данные.
И заодно я очень хочу услышать прогноз, когда же наконец среда Евы станет нежизнеспособна окончательно. А то надоело ждать. 11 лет (сегодня между прочим ровно 11) — не такой, конечно, большой срок, поскольку некоторые ждут с 2003, но тем не менее надоело.
И, кстати, для рмт игроки плексы практически не используют. Есть иные, более безопасные и слабо вычисляемые методы передачи ингейм-активов.
Думаю — показать, что человек без опыта даже со старта сидя на мешке с золотом, не достигнет оглушительного успеха. Я, в общем-то, в таком развитии событий практически уверен.
Вот только отнюдь не новички покупают Плексы за реал, насколько я понимаю...:)
качество, свойство, выгодно отличающее кого-либо, что-либо от других
Преимущество не эквивалентно победе. Преимущество может быть только реализовано для достижения победы.
И если в твоем примере преимущество тебе не очевидно, я предлагаю тебе скорректировать свое понимание преимущества согласно его общему пониманию. Преимуществао — это выгодно отличающее тебя качество.
Преимущество может быть обоснованным. Преимущество может быть необоснованным. Обоснованное преимущество достигается за счет совершения полезной работы в рамках среды. Необоснованное преимущество для среды является инородным. Любое инородное вмешательство в среду является дестабилизирующим. Любая среда основывается на том, что преимущество достигается совершением полезной работы. Дестабилизация основ существования среды приводит к нарушению жизнеспособности среды. Необоснованное преимущество нарушает жизнеспособность среды.
PLEX является необоснованным преимуществом, инородным для среды EVE Online. PLEX торгуется на рынке. Это не только дестабилизирует экономику игры, но и приводит к экономическим проблемам компании. Очень мало плексов используются для продления омега статуса. Основное количество плексов крутится внутри игры для целей RMT: заработка исков, покупки плексов и продажи плексов за реал через сторонние сайты за меньшую цену.
А хотите эксперимент? Регистрируйте учетку, качайте клиент. Я проплачиваю вам омегу и выдаю, скажем, 5ккк наличкой. Через месяц вы отчитываетесь о своих победах, тратах и ощущениях. Ну и в качестве бонуса — зеленая КБ с к/д ратио стабильно выше единицы позволит мне без страха выдать вам ещё 5ккк чисто на пвп.
Модификаторы неизвестны, но все они берут (должны, по идее) своё начало внутри игры. Количество проведённого в игре времени, навык пилота, позволяющий побеждать в столконвениях и т. д.
А когда мы в эту картину привносим нечто снаружи, высыпая мешочек монет разработчикам в руку — поднимается такая рябь, что вообще уже ничего не видно на дне — ни серого, ни белого.
Зачем вообще погружаться в многофакторную среду, где изначальные состояния игроков неизвестны, равно как неизвестны все модификаторы и коэффициенты этих состояний? Почему я должен глядя на изначально серую картину классифицировать ее лишь как только черную или только белую?
И вот мы уже обсуждаем не возможность получить преимущество, а то, гарантирует ли это «победу». При этом говорим об MMO, в которой вообще нет такого понятия, как нет его в жизни. Есть мгновение, в котором можно определить состояния участников. И есть среда, в которой существуют определённые условия.
Дальше, без продолжения бодания, предлагаю просто подумать и задать вопрос себе — зачем погружаться в такую среду, и чего стоят состояния, в которых существуют заведомые искажения? Что это за сервис и для кого?
Ну на самом деле на это уйдёт не так уж и много времени. Соло, в зависимости от вида деятельности от пары месяцев до полугода. В приличной корпе ещё быстрее. И все перечисленные пункты не являются преимуществами в том смысле, что они не гарантируют мне победу над соперником (не только лишь в боевом, замечу, смысле). Да, это сильно сокращает время между активным пвп. Да, это позволяет где-то менее болезненно пережить утрату. Но победу мне придётся добывать своим умением и опытом, а не суммой на счёте. Нельзя в Еве взять и купить имбу и выкашивать врагов, как в ПоЕ. Иски — важная, но далеко не единственная необходимая составляющая победы. Это как купить права и полагать, что теперь все дороги для тебя главные.
Окей. Попробую иначе: в данный момент у меня на руках достаточно крупная сумма, допустим, 100ккк. Дадут ли эти средства мне преимущество над другими игроками? Вот просто так, автоматом?
Безусловно. Ведь другому человеку, чтобы игровым способом получить 100ккк, придётся потратить очень много времени. И только после этого он сможет с той же лёгкостью, что и ты:
1) покупать и экипировать свой корабль
2) рисковать своим кораблём (закон «не летай на том, что боишься потерять»)
3) мгновенно восполнять потери в случае повторной атаки (если речь идёт не о PvP по желанию, а полномасшабной войне по защите территории).
И ты не помочь решил, а избавиться от чрезмерного балласта плексов хоть каким-нибудь способом.
А коалы для тебя сейчас — это повод побравировать, покататься на волнах бури страстей. Потому что, снова, у тебя иных способов помочь нет? Предложить тебе иные способы помочь не привлекая к вопросу RMT и игры в принципе?
я полагаю по отношению ко мне оскорбительным. Не надо мне вменять вещи, которых я не делал.
Окей. Попробую иначе: в данный момент у меня на руках достаточно крупная сумма, допустим, 100ккк. Дадут ли эти средства мне преимущество над другими игроками? Вот просто так, автоматом?
Или скажете, что для кап-катка нужны люди? Так вы только клич киньте. Уверен найдутся каповоды и флиткомы готовые на халяву гонять на любимых кораблях. Сперва капкаток подомнет то что не занято тестами, гунами, пандами, наберёт ещё бойцов и крабов, кап-каток увеличится, и вот уже можно давить на супер-альянсы
Я утверждаю, что данная гипотеза неверна. Моделируем ситуацию, используя уже имеющиеся иски, полученные честным ингейм методом и выясняем, является ли быстрый доступ к большой сумме ингейм валюты значимым фактором, либо это заблуждение, благодаря которому как раз и существует рмт.
Далее перейдем ко второй половине твоих предположений. Тоже для сбора доказательств.
А прогнозов я не даю, я не гадалка с вокзала. :)
.
В нормальной, хорошо продуманной ММОРПГ, я считаю, игрок должен иметь возможность заниматься многими вещами и выбирать из многих занятий, именно то которое ему нравится. В хорошей ММОРПГ, даже если ее главная идея ПвЕ рейды в данжены, у крафтера, к примеру, должна быть возможность совсем не ходить в рейды и тем не менее достичь успеха в игре занимаясь исключительно тем, что ему нравится — то есть крафтом.
.
Я писал вообще-то про другое. Все игровые механизмы в игре должны быть взаимосвязаны и работать в итоге на некую основную идею. По тому, что если этого не будет — не будет единого геймплея в игре и все распадется на кучу отдельных, никак не связанных друг с другом мини игр.
.
Если ты и десяток твоих друзей занимаются чем-то отдельным и при этом никак: ни через политику, ни через экономику ни как бы то ни было еще не связаны с другими игроками — то поздравляю — вы играете не в ММО, а в кооператив.. И то, что формально вы объединены с тысячами других игроков, на самом деле никак на вас не сказывается.
.
Если другие игроки в ММОРПГ никак не могут повлиять (положительно или отрицательно) на ваш игровой коллектив, то ваш игровой коллектив с этими тысячами других игроков никак не связан. То ест формально вы играете в ММО, а фактически — в частный кооператив на отдельном сервере/реалме.
.
Чтобы гемплей был общим, его должна объединять некая общая идея. По тому, что любая нормальная ММОРПГ — это как часы, в ней все шестеренки взаимосвязаны. Нет таких шестеренок, которые крутились бы отдельно от других и были бы самодостаточными.
Как только в игре появляются самодостаточные шестеренки, эти самые шестеренки становятся отдельной игрой, никак не связанной с материнской.
И заодно я очень хочу услышать прогноз, когда же наконец среда Евы станет нежизнеспособна окончательно. А то надоело ждать. 11 лет (сегодня между прочим ровно 11) — не такой, конечно, большой срок, поскольку некоторые ждут с 2003, но тем не менее надоело.
И, кстати, для рмт игроки плексы практически не используют. Есть иные, более безопасные и слабо вычисляемые методы передачи ингейм-активов.
Вот только отнюдь не новички покупают Плексы за реал, насколько я понимаю...:)
Какова будет цель этого твоего эксперимента?
Преимущество не эквивалентно победе. Преимущество может быть только реализовано для достижения победы.
И если в твоем примере преимущество тебе не очевидно, я предлагаю тебе скорректировать свое понимание преимущества согласно его общему пониманию. Преимуществао — это выгодно отличающее тебя качество.
Демагигоия. Я вынужден довольно часто писать это слово, т.к. люди слишком часто занимаются демагогией.
Преимущество может быть обоснованным. Преимущество может быть необоснованным. Обоснованное преимущество достигается за счет совершения полезной работы в рамках среды. Необоснованное преимущество для среды является инородным. Любое инородное вмешательство в среду является дестабилизирующим. Любая среда основывается на том, что преимущество достигается совершением полезной работы. Дестабилизация основ существования среды приводит к нарушению жизнеспособности среды. Необоснованное преимущество нарушает жизнеспособность среды.
PLEX является необоснованным преимуществом, инородным для среды EVE Online. PLEX торгуется на рынке. Это не только дестабилизирует экономику игры, но и приводит к экономическим проблемам компании. Очень мало плексов используются для продления омега статуса. Основное количество плексов крутится внутри игры для целей RMT: заработка исков, покупки плексов и продажи плексов за реал через сторонние сайты за меньшую цену.
А хотите эксперимент? Регистрируйте учетку, качайте клиент. Я проплачиваю вам омегу и выдаю, скажем, 5ккк наличкой. Через месяц вы отчитываетесь о своих победах, тратах и ощущениях. Ну и в качестве бонуса — зеленая КБ с к/д ратио стабильно выше единицы позволит мне без страха выдать вам ещё 5ккк чисто на пвп.
А когда мы в эту картину привносим нечто снаружи, высыпая мешочек монет разработчикам в руку — поднимается такая рябь, что вообще уже ничего не видно на дне — ни серого, ни белого.
Дальше, без продолжения бодания, предлагаю просто подумать и задать вопрос себе — зачем погружаться в такую среду, и чего стоят состояния, в которых существуют заведомые искажения? Что это за сервис и для кого?
Безусловно. Ведь другому человеку, чтобы игровым способом получить 100ккк, придётся потратить очень много времени. И только после этого он сможет с той же лёгкостью, что и ты:
1) покупать и экипировать свой корабль
2) рисковать своим кораблём (закон «не летай на том, что боишься потерять»)
3) мгновенно восполнять потери в случае повторной атаки (если речь идёт не о PvP по желанию, а полномасшабной войне по защите территории).
И вот этот вот оборот: я полагаю по отношению ко мне оскорбительным. Не надо мне вменять вещи, которых я не делал.