avatar
Лучше подобные костыли, сделанные с должным старанием и учетом интересов всех сторон, чем дыры в геймдизайне (либо просто кривой геймдизайн), из за которых идейные игроки, вроде Кьярры или Seven Crafts, должны либо использовать средства эксплойтеров, что бы бороться с ними за свои права в игре на равных, либо заранее принять роль неудачников, глотающих пыль на обочине дороги к мечте.
avatar
В ЛА я уже говорил сделать игру бафферами игрой и альты тсанут невозможны потому что исчезнет то 90% времени простаивания
В Ла2 умудрялись ставить на ботов даже БД и СвС — бафферов, которые сдают свои баффы раз в 2 минуты. Причем на осаду на них находили драйвера, а на прокачке их ставили на бота. Вторая бот-программа на лидере группы отвечала за периодические автокик и автоприем этих бафферов.

Погоня за абсолютной эффективностью — страшная вещь. Она не знает границ и рамок. И даже если лично тебе интересно играть своим классом, в итоге ты услышишь — «да кому ты нужен без аккшаринга и каребир» © форум. Такие дела.
avatar
Прости, но я ничего не говорил о багоюзе и эксплойтах.
Прости ©, но только что ты сказал, что я нахожусь «в системе ценностей» тех игроков, для которых применимы любые средства, и которые готовы абьюзить систему правосудия, чтобы ослабить противника.

Ожидание и подыскивание вариантов со временем.
То есть «со временем» мои возможности поиска территорий, которые можно освоить целиком, расширятся, а не сузятся? Это несколько противоречит имеющейся у меня информации, но вдруг ты знаешь то, чего не знаю я.

Некоторыми вариантами я готов с тобой поделиться приватно.
Мой приват на ММОзговеде всегда открыт для тебя.
avatar
Ты ведь сам понимаешь, что это костыль. Зачем нарочно рожать калек?
avatar
Приятно познакомиться, Кьярра, человек «с системой ценностей» эксплойтеров и багоюзеров из Хаоса, Инсейна и Райза. И вам не хворать.

Прости, но я ничего не говорил о багоюзе и эксплойтах. Да и не слашал, чтобы те же инсейны говорили об этом, как о допустимом для себя. Я говорил твинках.

Поделился бы

Прежде всего, мне кажется, это терпеливая философия возможного без насилия над собой. Ожидание и подыскивание вариантов со временем. Не отказ от мечты, но понимание, что путь к ней может быть дольше, чем первые часы/дни игры. Поиск средств по достижению цели, менее эффективных, но не конфликтующих с твоими базовыми принципами. Как-то так. Некоторыми вариантами я готов с тобой поделиться приватно.
avatar
Имеется ввиду, что «листать» фазы не очень удобно, а ещё и абузится, например для ухода от пвп.
Это техника реализации. Можно сделать удобно — калитки например. Ими же и абуз при ПВП снимается пробежал за ним в ту же калитку и добивай. пока односельчане с вилами не пришли деритесь дальше.
avatar
А тут все стандартно — повышение требовательности к персонажу (альт становится невыгоден поскольку требует на себя слишком много игрового процесса (например баффы БД уж альтами играются с трудом)), понижение выгоды от альтов и мультиакков, снижение уникальности действий персонажа, снижение автоматизируемости действий (для антиботинга).

В ЛА я уже говорил сделать игру бафферами игрой и альты тсанут невозможны потому что исчезнет то 90% времени простаивания, про АА процедурная генерация предложеная Гмургой(м) или фазы предложенные мной, для ВоВ то самое ресурсное изобилие, сделавшее покупку ресурсов делом для совсем уж ленивых игроков и опускание цены голды под плинтус сделавшее голдселлинг неинтересным.
тут надо по эффектам смотреть и по ним же бить оптимизацией. А рассуждения за этику оставить игрокам желающим играть не так как все. Потому что «Если существует хоть какой либо способ все испортить то эти инженеры игроки именно этим способом и будут поступать».
avatar
Имеется ввиду, что «листать» фазы не очень удобно, а ещё и абузится, например для ухода от пвп. Кроме того, это лишнее нагромождение, которое решало проблему в ВоВ и которой не существует в АА. Для новых игр фазирование неуместно.
avatar
Я просто считал, что использование твинков для тебя изначально не проблема.
Разумеется, я в восторге от необходимости качать не нужных лично мне персонажей, тащить их в выбранную локацию, делать им квест на пугало — и все это ради того, чтобы никакой м… молодой человек не поставил свое пугало дверь-в-дверь с моим, чтобы потребовать немножко денег за то, что он оттуда уберется. В моей системе ценностей платить таким неприемлемо. Да, твинки — лучше.

Но, как я уже сказала — главное тут то, кем меня считают и за кого принимают. Приятно познакомиться, Кьярра, человек «с системой ценностей» эксплойтеров и багоюзеров из Хаоса, Инсейна и Райза. И вам не хворать.

Тем более, что есть другие методы ее достижения, на мой взгляд.
Поделился бы, сам видишь, сколько хороших — не то, что читеры вроде меня — людей страдают от предприимчивых вымогателей.
avatar
Ещё нашёл инфу что ОР в Корее восстанавливаются без ПА, но с Па быстрее. Надеюсь что и мэил введет фичу в ОБТ/релиз.
avatar
Так давай не про оркофюрреров, давай про конкретные методы борьбы с альтами.
avatar
Мы немного о разном. ты говоришь об игроке, и его целях (тут будет отдельная песня про бедных альтов и злобных ботов). Я о программе и ее средствах.
Эффективность альтов это такая же особенность, как наличие и способности редактора персонажей. Можно сделать стебного оркофюрера и после этого испортить себе всю игру за счет несоотвествия облика и персонажа.
Но возможность сделать оркофюрера это или баг программы когда разработчики не отследили такие модели или фича, когда такое добавлено для снижения серьезности и пафоса. так и с альтами это или баг когда количество земли просто не рассчитали на всех желающих или фича, переводящая ферму в средний уровень контента и дающую возможность торговли землей и домами.
avatar
Дык, там же качество играло роль поначалу, еще какую.
Ну они и потом играло, его же вернули. Места с высоким качеством не были исчерпаны их просто сравнительно с остальным миром не много и трудно находить. Но это не значит что все такие точки были найдены и заняты. Кроме того, по моему мнению, качество не является чем-то принципиально важным. В Салем можно заниматься чем угодно и развивать персонажа игнорируя качество. Качество это бонус, а не нечто принципиально необходимое для какой-то части геймплея.
avatar
Дык, там же качество играло роль поначалу, еще какую.
avatar
Гму, ты просто или уже забыл, или пропустил. :) Была там лихорадка на полную катушку. :) И в хихе после каждого вайпа она.
Про Хих я не знаю, не играл. А в Салем не было никакой лихорадки. В чем проблема там место найти? Я сейчас там бродил довольно далеко во все стороны — смотрел. Поселения встречаются заброшенные(ну мир-то мёртв :) ) во множестве, но места все равно полно, выбирай на вкус. Там есть тема в нахождении пятен территории с высоким качеством. Но нет и не было темы найти симпатичное место для хутора.

Ну либо у нас с тобой разное понимание лихорадки.
avatar
как ни странно да

Ну, вот я здесь не согласен, извини. Это как в жизни — есть эффективные, но краткосрочные цели, приносящие большие проблемы через время. Тут то же самое. Можно обвешаться твинками и альтами, но потом не нужно удивляться, что впечатлений от игры будет ноль.
avatar
на самом деле «фазу» можно сделать открытой с возможностью захода в нее любого и в любой момент.
механизм и реализация в ВоВ это немного разные вещи.
avatar
К нам недавно человек в команду попал,… боссов и для каких-то еще альто-извращений, которые мне даже в голову не приходили. Разработчики виноваты, да? :)
как ни странно да (впрочем про линейку мы когда то уже спорили). Всякая такая особенность это или баг или фича. Т.е. либо разработчики потворствовали подобному стилю игры создавая возможность, либо не смогли убрать эту дыру и выдержать качество. это игроки могут рассуждать об этике или каких то игровых правилах. разработчики, постановщики задач и инженеры должны исходить исключительно из законов мерфи.

Впрочем возможно это моя проф деформация, я законоисполнительную программу сопровождаю. у ее пользователей и клиентов есть очень хорошие реальные мотивы пользоваться подобными «фичами» для усиления собственной эффективности.
avatar
Где тут лихорадка?

Гму, ты просто или уже забыл, или пропустил. :) Была там лихорадка на полную катушку. :) И в хихе после каждого вайпа она.
avatar
То есть в Салеме этого нет? В ХиХе этого нет?
А разве есть? В Салеме — иди себе в любую сторону от Бостона насколько сил хватит, и пока место не понравится. Где тут лихорадка?