Процедурная генерация от фазирования фактически отличается только длинной пути до своей фермы.
Нет. оно отличается тем что «фаза» не является частью единого для всех игроков мира. Для кого-то она будет существовать, а для кого то нет. Инстансы — тоже. Мир он мир, когда он один для всех.
Я благодарна тебе за то, что ты, прекрасно зная, что мои личные планы и единственные цели в этой игре достижимы только таким, ни разу не нужным мне лично способом, легкой рукой причислил меня к числу мошенников, багоюзеров, эксплойтеров, макросеров и прочих, которые готовы использовать ради сиюминутной победы любую дырку и наживаться за счет несчастья других.
Ты напрасно реагируешь так горячо, как мне кажется. Я просто считал, что использование твинков для тебя изначально не проблема. Если это проблема, то разве это не классическая ситуация «цель оправдывает средства»? Тем более, что есть другие методы ее достижения, на мой взгляд.
Процедурная генерация от фазирования фактически отличается только длинной пути до своей фермы.
Берется участок и складывается в несколько нужных слоев. Заходишь на нужный строишь себе то что хочешь. Что то вроде телепорта до района сгенерированного процедурно (хотя телепорт это уже инст будет). Более того такой вариант даст возможность гильдейского (слой =гильдия) или даже отдельного группового строительства (соединение группы игроков вида «село» имеющего отдельный слой на поле застройки).
Снимается пробелма с дефицитом — тем самым выводя фермы и дома из разряда мидл енд (т.е. н совсем для элиты но все же как я понял по дискуссиям далеко не для всех).
А сколько при такой фишке можно делать разных возможностей заселения красивых мест (слой создается «основателем села» в любом из допустимых мест") и.т.д.
То есть чтобы был хоть какой-то шанс спокойно играя (не раз в недельку заглядывая на огород, но и не сидя сутками) найти место куда можно было бы поставить домик.
Этих возможностей у тебя полно. Можно вообще не напрягаться. Дом поставить можно без проблем на специальных территориях только для домов. Их-то застолбить пугалами нельзя.
Т.е. разработчики опять не причем?
Вообще то «защита от дурака» и «дурацких ситуаций» это достаточно важная характеристика.
Я считаю, что взаимоотношения игрок-разработчик, это дорога в обе стороны. В играх с территориями всегда будет вот этот начальный период лихорадки. Как противостоять соблазнам и не испортить себе игру, побежав за самым беспринципным — это персональное дело каждого из нас. К нам недавно человек в команду попал, но на второй день нам пришлось незамедлительно попрощаться после того, как он сказал, что не представляет себе линейку без альтов-бафферов, альтов-лекарей, альтов-трейдеров, альтов для фарма определенных боссов и для каких-то еще альто-извращений, которые мне даже в голову не приходили. Разработчики виноваты, да? :)
Еще фазирование есть и инстансы. Лучшее средство от нехватки. Только подобрать системы вывода на публику результатов творчества.
Фазирование и инстансы это худшие идеи для MMO-мира из всех возможных. Особенно первое.
Процедурному генерирования тоже сто лет в обед. Его могли бы запросто применять и в АА. Хотя бы для садово-огородных зон. Вон, народ воксельные миры во всю строит уже, а тут какие-то процедуры… пфф.
Вы правы, но есть одно но — вопервых эти звезды достаточно ценный ресурс, во вторых — если такую кровать крафтить(хотя это уже расходится с методом «посмотреть без премиума») — она всеравно далеко не сразу окупит потраченые на нее ОР.
Мир АА — очень маленький. Если они доделают территории до размера видимых на карте материков, то он будет приемлимых средних размеров. НО что-то не спешат, к сожалению.
Он развлекается. Играет — ведь вам это нравится? Песочницы расчитаны в том числе и на казуалов. Но хай-энд контент в основе своей расчитан на гильдии и конст-пати, которые тоже не лишены эстетических чувств и хотят фармить\задротить в красивом месте.
Увы — но да, исключительно спокойные и размеренные игровые действия в подобной игре, это халява.
я думаю — просто сделают по итогам таких развлечений временнОе ограничение по «принятию» заявлений. Грубо говоря — раз в 15 минут. Слепому боту(в прямом смысле — боту) всеравно надают за сутки 5 заметок, а игроку хватит времени раз в час бегать и сбрасывать заявки.
Прекрасно понимаю. Но разьве это я такой? Допустим условный сферический Я хочу иметь красивый дом в локации Х, возьмем к примеру красивое озеро в Древнем лесу.
Но если я буду избегать подобной схемы, скажите мне пожалуйста что будет стоять по всему миру, когда я накоплю 2 тысячи монет на особняк, да что там особняк — что будет там стоять когда я доделаю квест на большое пугало?
Да-да. мириады маленьких пугал. На тех местах которые заняли люди, не пренебрегшие подобной тактикой.
То есть в Салеме этого нет? В ХиХе этого нет?
Ты напрасно реагируешь так горячо, как мне кажется. Я просто считал, что использование твинков для тебя изначально не проблема. Если это проблема, то разве это не классическая ситуация «цель оправдывает средства»? Тем более, что есть другие методы ее достижения, на мой взгляд.
Берется участок и складывается в несколько нужных слоев. Заходишь на нужный строишь себе то что хочешь. Что то вроде телепорта до района сгенерированного процедурно (хотя телепорт это уже инст будет). Более того такой вариант даст возможность гильдейского (слой =гильдия) или даже отдельного группового строительства (соединение группы игроков вида «село» имеющего отдельный слой на поле застройки).
Снимается пробелма с дефицитом — тем самым выводя фермы и дома из разряда мидл енд (т.е. н совсем для элиты но все же как я понял по дискуссиям далеко не для всех).
А сколько при такой фишке можно делать разных возможностей заселения красивых мест (слой создается «основателем села» в любом из допустимых мест") и.т.д.
Этих возможностей у тебя полно. Можно вообще не напрягаться. Дом поставить можно без проблем на специальных территориях только для домов. Их-то застолбить пугалами нельзя.
Я считаю, что взаимоотношения игрок-разработчик, это дорога в обе стороны. В играх с территориями всегда будет вот этот начальный период лихорадки. Как противостоять соблазнам и не испортить себе игру, побежав за самым беспринципным — это персональное дело каждого из нас. К нам недавно человек в команду попал, но на второй день нам пришлось незамедлительно попрощаться после того, как он сказал, что не представляет себе линейку без альтов-бафферов, альтов-лекарей, альтов-трейдеров, альтов для фарма определенных боссов и для каких-то еще альто-извращений, которые мне даже в голову не приходили. Разработчики виноваты, да? :)
Процедурному генерирования тоже сто лет в обед. Его могли бы запросто применять и в АА. Хотя бы для садово-огородных зон. Вон, народ воксельные миры во всю строит уже, а тут какие-то процедуры… пфф.
Вообще то «защита от дурака» и «дурацких ситуаций» это достаточно важная характеристика.
Лучшее средство от нехватки.
Только подобрать системы вывода на публику результатов творчества.
Увы — но да, исключительно спокойные и размеренные игровые действия в подобной игре, это халява.
Но если я буду избегать подобной схемы, скажите мне пожалуйста что будет стоять по всему миру, когда я накоплю 2 тысячи монет на особняк, да что там особняк — что будет там стоять когда я доделаю квест на большое пугало?
Да-да. мириады маленьких пугал. На тех местах которые заняли люди, не пренебрегшие подобной тактикой.