По логам многое просто нельзя увидеть. Собственно, если задуматься над тем, зачем вообще введен институт шерифов, мне кажется, станет очевидным, что причина его появления — необходимость живого взгляда на ситуации, которые не алгоритмизируются через логи и не могут быть однозначно оценены игровой системой.
Прости, но из спектра твоих этических посылок, связанных с ММО, нелюбовь к твинкам/альтам — та, что мне наименее близка.
А это на здоровье. Мы говорили с Кьяррой по поводу отношения к этому процессу, и, как мне показалось, пришли к согласию в том, что и для нее, и для меня твинки/альты объекты, скажем так, неприятные. То есть с ней наши взгляды совпадают несколько больше, чем наши с тобой. Только и всего.
Но конкретно в АА — я считаю возможность использования твинков для захвата территории — именно дефектом игры.
Я с этим согласен, что недвусмысленно следует из моих реплик по этому поводу в соседней теме. Но дальше наши позиции, возможно, расходятся. Я буду настаивать на том, что твинки это зло в общем, и для захвата территории — в частности. Твоя позиция мне не очень понятна в контексте нашего несовпадения взглядов. Если ты нормально относишься к твинкам, то почему использование их для захвата территорий считаешь изъяном? И, наконец, даже если я вижу изъян игры, я не собираюсь убивать игру использованием этого изъяна. Не собираюсь ее убивать, прежде всего, для себя.
Бурные дискуссии вызвал явный недочет в системе шерифов. Шарфик получил давно, сразу почитал возможности скиллов, представил себе ту ситуацию с 5 вступившими в сговор, и сразу стало понятно — в таком виде это явный баг. Выход простой — каждый случай ареста шерифом рассматривается ботхантером, если правильность ареста бота подтверждается логами — владельцу аккаунта перманентный бан. Если по логам виден сговор — бан на недельку получают все участники сговора. Желание превышать полномочия сразу пройдет. Срок для возможности обратиться в суд(стражникам) надо увеличить до двух часов(осады два часа).
Продолжая тему про пугало. тема на форуме, в двух словах: чтобы после получения квеста на пугало не фармить 1 голд, покупаем в игровом магазине 2шт чернил (по 30руб за шт) и бежим продавать их вендору за 1 голду (по 50 серебряков за шт), после чего быстренько бежим тыкать пугало.
Что думаете? Уберут эту возможность?
Оконных ПП качали ради совсем другого — в пати жтвой ПП не нужен был, он был лишний, так как, как бафер он, живому ВК, по возможностям, проигрывал в пух и прах, но у ПП был один скилл 83го уровня — контр критикал, ради которого он и выкачивался констами, ибо сильно повышал дпс мили персонажей.
Проблема ЛА2 как раз в том, что это жутко баффозависимая игра, в отличие от того же ВоВа или АИОНа, в ЛА2 персонаж без бафа — ползающее бездамажное и беззащитное нечто. С этим, как раз, изначально, связана и проблема аккшаринга. Ну а далее — еще и с тем, чтобы вести фармы в персонажей своей консты и не отстегивать часть результатов фарма на сторону, приглашенным игрокам.
как по мне, так тоже больше интересует БД, чем АА. А так, в настоящее время, в ожидании начала альфа теста в LiF, уж очень заинтересовала меня она. Надеюсь попасть в группу альфа тестеров.
Есть вариант перейти в другой клан, можно плюнуть на всё и податься в пираты. И скорее всего клану нужны будут не мешки с картошкой, а стабильный доход, который можно получать многими способами.
Много букв из ничего. Собственно, а что такого плохого в создании как тут выражаются «колхоза»? Вот если я хочу иметь 100500 чаров и чтоб у каждого было поле с клубникой, картошкой и что там еще выращивают? Однако меня нелепо ограничивают этими самыми мудацкими очками работы. А Вася Пупкин например пришел нагибать, ему это поле не интересно, он не хочет тратить время на ерунду — но лидер клана велит — «Чтоб у каждого было поле и чтоб каждый сдавал на нужды клана 100500 картошки ежедневно!». И Вася Пупкин вынужден заниматься неинтересной ему деятельностью только чтобы его очки работы (т.е. доступные его клану ресурс) не пропадали зря…
Благодаря этой мудацкой системе невозможно существование как чистого крафтера так и чистого пвпшника. Это омерзительно.
Этого я пока не знаю. Сейчас места пустуют, но на постройку средних и больше домов нужно много копить, так что возможно всё зависит от меня и того как и что я сумею вырастить и продать, накопив сбережения; а возможно у огромных кланов возможности таковы, что и эти места будут заняты.
Интересно — как это можно на ЗБТ уже сейчас попробовать, если возможность получения ключа — отсутствует в принципе в настоящее время. (При этом — ничего не имею против майл.ру — на то оно и ЗБТ, т.е. доступ ограниченного круга лиц, но это и означает невозможность пробы, на данном этапе любым желающим).
В Ла2 умудрялись ставить на ботов даже БД и СвС — бафферов, которые сдают свои баффы раз в 2 минуты. Причем на осаду на них находили драйвера, а на прокачке их ставили на бота. Вторая бот-программа на лидере группы отвечала за периодические автокик и автоприем этих бафферов.
Вопрос скорее в цене и сложности. Все таки описанное явление вряд ли было массовым.
Мультиводство есть даже в ВоВ но там это маргинальная система и отдельная игра. А не часть повседеневной прокачки хождения по подземельям и.т.д.
Значит, давайте в ММО ничего не делать, потому что можно вводить альтов и твинков. Давайте не будем делать кланхоллы в линейке, потому что их могут захватить твинкокланы, давайте не будем делать боссов в открытом мире, потому что их будут фармить твинками. Почему будут фармить и захватывать? Потому что все эту модель принимают, так как раз какой-то там клан ее использует, нам всем надо сделать то же самое, чтобы не отставать.
Да нет же. Все, что нужно делать — это учитывать альтов и твинков в механике игры. Прости, но из спектра твоих этических посылок, связанных с ММО, нелюбовь к твинкам/альтам — та, что мне наименее близка.
То есть твоя позиция «я играю одним чаром» — вызывает только уважение, как и любое самоограничение из соображений «внутренней правильности». Но общую позицию «альты — это неэтично», направленную на других, разделить и понять не могу никак.
Я помню, что мы уже спорили на эту тему, и не хочу снова начинать этот спор. Но конкретно в АА — я считаю возможность использования твинков для захвата территории — именно дефектом игры. Причем дефектом, легко устранимым. Вариант с многими аккаунтами, естественно, устранить сложнее, но он и выглядит менее угрожающим — уж очень дорого обойдется владельцу.
А это на здоровье. Мы говорили с Кьяррой по поводу отношения к этому процессу, и, как мне показалось, пришли к согласию в том, что и для нее, и для меня твинки/альты объекты, скажем так, неприятные. То есть с ней наши взгляды совпадают несколько больше, чем наши с тобой. Только и всего.
Я с этим согласен, что недвусмысленно следует из моих реплик по этому поводу в соседней теме. Но дальше наши позиции, возможно, расходятся. Я буду настаивать на том, что твинки это зло в общем, и для захвата территории — в частности. Твоя позиция мне не очень понятна в контексте нашего несовпадения взглядов. Если ты нормально относишься к твинкам, то почему использование их для захвата территорий считаешь изъяном? И, наконец, даже если я вижу изъян игры, я не собираюсь убивать игру использованием этого изъяна. Не собираюсь ее убивать, прежде всего, для себя.
Что думаете? Уберут эту возможность?
Проблема ЛА2 как раз в том, что это жутко баффозависимая игра, в отличие от того же ВоВа или АИОНа, в ЛА2 персонаж без бафа — ползающее бездамажное и беззащитное нечто. С этим, как раз, изначально, связана и проблема аккшаринга. Ну а далее — еще и с тем, чтобы вести фармы в персонажей своей консты и не отстегивать часть результатов фарма на сторону, приглашенным игрокам.
Благодаря этой мудацкой системе невозможно существование как чистого крафтера так и чистого пвпшника. Это омерзительно.
Мультиводство есть даже в ВоВ но там это маргинальная система и отдельная игра. А не часть повседеневной прокачки хождения по подземельям и.т.д.
То есть твоя позиция «я играю одним чаром» — вызывает только уважение, как и любое самоограничение из соображений «внутренней правильности». Но общую позицию «альты — это неэтично», направленную на других, разделить и понять не могу никак.
Я помню, что мы уже спорили на эту тему, и не хочу снова начинать этот спор. Но конкретно в АА — я считаю возможность использования твинков для захвата территории — именно дефектом игры. Причем дефектом, легко устранимым. Вариант с многими аккаунтами, естественно, устранить сложнее, но он и выглядит менее угрожающим — уж очень дорого обойдется владельцу.