Удобно рассуждать о подобных вещах, сидя на теплом диване за праздничным столом. По сабжу — я слыхал от своей бабушки аналогичные рассказы касательно голода в сороковых. До каннибализма доходило.
Мне все же кажется, что у Дейзи есть существенный пробел в целях для продолжительной игры. По крайней мере для маленькой группы. Найти флягу-спички-топор, собраться в кучу. А дальше? Каких-то глобальных целей нет, только охота на подобных себе. Исследовать тоже особенно нечего. Транспорт… этому мешает редкий спаун самого транспорта (я за примерно 40 игровых часов встретил один разбитый (1% прочности) вертолет и один Икарус без колес) и сложности с поиском запасных частей. При этом обладание рабочим транспортом в принципе ничего не добавляет в плане игрового опыта. А как просто его потерять…
Помимо того, лично меня раздражала серверная система. Привязка игрового времени мира к локальному времени сервера, из-за чего приходится выбирать между вечной ночью и большим пингом. Разнобой в правилах серверов… как я понимаю, это атавизм «модовой» природы дейзи мода, так что хз, было ли это перенесено в стендалон версию.
В этом смысле мне значительно больше нравится система того же невервинтера или файрфола, где очередного игрока просто цепляет к очередному зеркалу. Если вдруг возникает желание двум людям встретиться, то одного из них перебрасывает на зеркало к другому. С другой стороны, разбивка по серверам позволяет сделать некоторое относительно закрытое сообщество, что может даже и хорошо.
Может быть потому что он лучше знает своих сограждан?
Новый Орлеан в 2009 году — хорошая иллюстрация к состоянию общества во время отсутствия власти. Особо ретивых полиции по возвращению пришлось пулями останавливать, настолько вошли во вкус.
Да и любое более-менее крупное волнение сопровождается погромами магазинов.
У нас, пока еще, такое не встречается. Народ расслаблен, поэтому и кажется такое поведение диким.
И про группы он хорошо сказал. Доверять можно только своим, проверенным людям. Тем кого ты хорошо знаешь. Цена ошибки высока и может привести к твоей гибели или гибели группы.
Во время второй мировой войны, мою бабушку, еще ребенком, эвакуировали с мамой и братьями и сестрой из Москвы. Всем жилось очень тяжело, но запомнилось бабушке больше всего то, что местные жители, когда они приехали, заявили следующее: «Если Москву возьмут, мы вас всех убьем». Прямым текстом. Потому что лишние рты в голодное время никому не нужны. И таких историй, могу поспорить, очень много. Не надо голодать или жить в постапокалипсисе для того, чтобы понимать, что именно так все и будет.
Здесь очень сложно быть «хорошим парнем», что пугающе приближает нас к реальной симуляции постапокалиптического мира.
Меня всегда удивляла эта точка зрения. Судя по биографии автора, он вел весьма благополучную жизнь; да что там, я уверена, что он ни разу в жизни даже не голодал. Откуда он уверен, что именно эта симуляция постапокалиптического мира реальна?
Хорошо, как нибудь спрошу у них сам. Пусть ответят и посмотрим как я угадал с точностью.
А в тексте я подчеркивал только то, что касалось лично меня и мои убеждений.
От ММО мне нужны не развлечения, а альтернативные вселенные.
Ты даже с приблизительной точностью не можешь сказать о том, что ищут твои оппоненты в MMO. Поэтому еще раз прощу, без всяких «но», говорить только о себе.
Конечно, не могу сказать с абсолютной точностью, что ищут в ММО мои оппоненты. Но все же позволил себе сделать выводы на основе многочасовой переписки. Где во-первых мне ясно дали понять, что развлечение — это все, кроме работы. И во-вторых то, что работа в ММО не нужна. Причем не нужна категорически.
Даже если ты будешь весь свой текст выделять жирным шрифтом, это не исправит изначальный изъян в твоих рассуждениях. Не нужно говорить, что я ищу в играх. Говори о том, что ищешь в играх ты, и на этом, пожалуйста, останавливайся.
Ладно, не буду больше спорить. Тут мне блестяще доказали, что в ММО есть место только развлечениям, а работа в них не нужна и даже вредна. Какое фи было только на счет фарма…
Просто скажу — я любитель и сторонник онлайн Миров. А Мир не может состоять из одних развлечений. Так же как и любая человеческая деятельность, жизнь в Мире не может быть одним сплошным развлечением.
Тут видимо и проходит та граница между нами, которую я ощущаю очень явственно. Для вас цель игры в ММО — поиск развлечений. Для меня — поиск Мира, онлайн Вселенной.
Да я хотел бы играть, ощутить себя в альтернативной вселенной и не только ради приятных эмоций.
Вот писатели фантасты — герои их произведений оказываются на других планетах или в прошлом нашей цивилизации. Ради чего? Ради развлечений одних? А читатели значит читают и думают — какие следующие развлечения будут у героя?
По-моему нет. Герои фантастических произведений — в основном как раз не развлекаются а противостоят, сражаются, выживают.
Я не сторонник одной борьбы и труда в ММО, как вы пытаетесь меня представить. Но я также и не старонник сплошных развлечений в онлайн играх. Я сторонник полноты Мира и разнообразия.
Поскольку полноценный Мир, онлайн или нет — разнообразен и в нем есть место для всего и для горя и для радости.
Ну, могут быть более подробные обзоры, включая места с объявлениями. К тому же есть еще острова и восток, да. А авторы с востока вполне бы могли присоединиться. :)
Да, но если встреча уже назначена — ты ведь на нее приходишь не смотря на сложившееся в этот день настроение?
Оргота, это называется «обязательства перед другими людьми». Нормальный человек выполняет их всегда. На работе. Дома. В игре. В любой другой области.
Если я договорился пойти с человеком на концерт и не явился, это ровно настолько же некрасиво, насколько не явиться без причин на деловую встречу. Хотя концерт — просто развлечение.
20 тысяч сметенных в один момент комплектов не показатель, ну хорошо не показатель, а то что в игре без према нечего делать это так простои формальности.
Помимо того, лично меня раздражала серверная система. Привязка игрового времени мира к локальному времени сервера, из-за чего приходится выбирать между вечной ночью и большим пингом. Разнобой в правилах серверов… как я понимаю, это атавизм «модовой» природы дейзи мода, так что хз, было ли это перенесено в стендалон версию.
В этом смысле мне значительно больше нравится система того же невервинтера или файрфола, где очередного игрока просто цепляет к очередному зеркалу. Если вдруг возникает желание двум людям встретиться, то одного из них перебрасывает на зеркало к другому. С другой стороны, разбивка по серверам позволяет сделать некоторое относительно закрытое сообщество, что может даже и хорошо.
Новый Орлеан в 2009 году — хорошая иллюстрация к состоянию общества во время отсутствия власти. Особо ретивых полиции по возвращению пришлось пулями останавливать, настолько вошли во вкус.
Да и любое более-менее крупное волнение сопровождается погромами магазинов.
У нас, пока еще, такое не встречается. Народ расслаблен, поэтому и кажется такое поведение диким.
И про группы он хорошо сказал. Доверять можно только своим, проверенным людям. Тем кого ты хорошо знаешь. Цена ошибки высока и может привести к твоей гибели или гибели группы.
Меня всегда удивляла эта точка зрения. Судя по биографии автора, он вел весьма благополучную жизнь; да что там, я уверена, что он ни разу в жизни даже не голодал. Откуда он уверен, что именно эта симуляция постапокалиптического мира реальна?
А в тексте я подчеркивал только то, что касалось лично меня и мои убеждений.
От ММО мне нужны не развлечения, а альтернативные вселенные.
Просто скажу — я любитель и сторонник онлайн Миров. А Мир не может состоять из одних развлечений. Так же как и любая человеческая деятельность, жизнь в Мире не может быть одним сплошным развлечением.
Тут видимо и проходит та граница между нами, которую я ощущаю очень явственно. Для вас цель игры в ММО — поиск развлечений. Для меня — поиск Мира, онлайн Вселенной.
Да я хотел бы играть, ощутить себя в альтернативной вселенной и не только ради приятных эмоций.
Вот писатели фантасты — герои их произведений оказываются на других планетах или в прошлом нашей цивилизации. Ради чего? Ради развлечений одних? А читатели значит читают и думают — какие следующие развлечения будут у героя?
По-моему нет. Герои фантастических произведений — в основном как раз не развлекаются а противостоят, сражаются, выживают.
Я не сторонник одной борьбы и труда в ММО, как вы пытаетесь меня представить. Но я также и не старонник сплошных развлечений в онлайн играх. Я сторонник полноты Мира и разнообразия.
Поскольку полноценный Мир, онлайн или нет — разнообразен и в нем есть место для всего и для горя и для радости.
Если я договорился пойти с человеком на концерт и не явился, это ровно настолько же некрасиво, насколько не явиться без причин на деловую встречу. Хотя концерт — просто развлечение.
Обязательность не связана именно с работой.