Тогда в чем смысл и цель статьи? В том что в еве узаконен рынок таймкодов? Дык за подобные штуки даже близарды не банят уже много лет, а иннова не банила изначально. Насчет политики нцсофт не в курсе, но о преследовании подобных сделок тоже не слышал.
На самом деле игроков EVE которые избегают PvP и не вылазят из относительно безопасной империи — большинство. Чем они там занимаются, в этой условно безопасной зоне — вопрос второй, но уж точно PvP не является их основной деятельностью.
Оно может так читается, хотя я специально написал ПвЕ с крестиками лишь как пример «гринда». Я не считаю что не-ПвП активность это «гринд». Те же суицидники, которые висят по 8 часов на гейтах или андоках и сканируют карибасов на вкусняшки тоже «гриндят». Или общеизвестное всем жителям нулей понятие «гринд структур» тоже относится к ПвП активности. Именно целенаправленное накопление благ чаще всего приводит к «гринду». Если я слил корабль ценой в 1ккк и поставил себе задачу его восстановить во что бы то не стало за 1 день, чем бы я не занялся это будет «гринд».
Убежденных производственников или торговцев единицы.
Это ни чем не обоснованное и субъективное мнение.
На самом деле игроков EVE которые избегают PvP и не вылазят из относительно безопасной империи — большинство. Чем они там занимаются, в этой условно безопасной зоне — вопрос второй, но уж точно PvP не является их основной деятельностью.
Так же я лично не считаю мнение «все что НЕ PvP — суть гринд» верным.
Но «Pay not to lose» — отличная формулировка. Я с ней согласен :)
За заметку спасибо.
Я ни слова не говорил о суициде, прошу заметить. Вы призываете к вливанию плексов как альтернативе гринду, а я же всего лишь доношу что это не совсем так, и существуют иные от хайсечных реалии. В которых можно логинится только на пвп и иски не являются ощутимой проблемой.
В тоже время, действительно полезный вариант утилизации плексов(из своего кошелька) — покупка альта с нужной прокачкой — даже не рассматривается в статье.
О вреках — я уже года полтора не логинился, так что не в курсе о деталях.
Да пожалуйста. Я не призываю к фарму «красных крестиков». Но висение и сканирование карибасов в три окна на наличие вкусняшек по восемь часов на андоке Житы, гейте Осмона, любой другой станции, гейте, «вставьте ваш вариант» это не «гринд»?
Ну да, можно илитно гопать индусы на андоке Житы. Или салить вреки в в бою, порождая хохмы про «боевые форматные ноктисы».
Но это все способы компенсировать потери, а не причина.
Улыбнулся :) Забавно :) Парни постарались передать колорит :) И если бы не последние кадры, то все бы было даже добрым юмором :) А так — добавили «юмора ниже пояса», что, бывает, портит добродушное впечатление. Впрочем, возможно, добродушность юмора и не была целью у ребят.
Мне казалось, я предельно ясно описал реалии…
при желании в пвп можно вообще не тратить, а только зарабатывать. Причем, даже во флотовом и без компенсаций.
«В этом смысле, вводя ограничение на количество участников осады, XLGames приближает кульминационную точку боевой части Archeage именно к спортивному состязанию.»
Я конечно могу заблуждаться, но, насколько я помню, это ограничение было введено искусственно по той простой причине, что движок игры не тянет большие масс ПВП. Помню еще старые обсуждения заявления разработчиков, что максимум из «масс ПВП» они будут оптимизировать формат 2 пати на 2 пати, а выше уже будет малоиграбельно. Потом, правда, исправились. (Спаведливости ради — не знаю ни одной ММО. которая в реалтайме нормально тянет ПВП формата, к примеру, 200х200).
Однако — это же ограничение имеет и положительную сторону (теоретически), т.к. не позволяет сосредоточить всех боевых топовых персонажей в 1-2 кланах (классическая проблема сервреров ЛА2), т.е., при нормальной заселенности сервера предпосылки к абсолютному доминированию 1-2 кланов слабо просматриваются.
«Те же Хаосы, имея в своем составе 4000 зарегистрированных учетных записей и, соответственно, представляя почти четверть населения всего первого сервера, уже де-факто имеют собственную фракцию, управляемую через форум и голосовой чат.»
Вот не верю я в долговременное существование таких крупных объединений игроков, увы, все равно, в процессе распределения материальных благ внутри фракции начнутся разброд и шатание, что, в итоге, приведет к развалу фракции через какое-то время (ограничение на количество воюющих на осаде этому еще более поможет) и формированию нескольких, с собственными амбициями и. возможно, идеологиями — а это уже, как раз, и должно, по идее, привести к реальной политической игре. Проблема только одна — наличие внутренней РвР составляющей и попытки крупных объединений игроков это обойти в попытке построить монополярную империю.
На самом деле игроков EVE которые избегают PvP и не вылазят из относительно безопасной империи — большинство. Чем они там занимаются, в этой условно безопасной зоне — вопрос второй, но уж точно PvP не является их основной деятельностью.
Так же я лично не считаю мнение «все что НЕ PvP — суть гринд» верным.
Но «Pay not to lose» — отличная формулировка. Я с ней согласен :)
За заметку спасибо.
В тоже время, действительно полезный вариант утилизации плексов(из своего кошелька) — покупка альта с нужной прокачкой — даже не рассматривается в статье.
О вреках — я уже года полтора не логинился, так что не в курсе о деталях.
Чужие вреки уже давно не «желтые».
И в чем причина?
зы боевой форматный ноктис не тягает желтые вреки, так что мимо.
Но это все способы компенсировать потери, а не причина.
при желании в пвп можно вообще не тратить, а только зарабатывать. Причем, даже во флотовом и без компенсаций.
Но способ — военное столкновение с НПС.
Я конечно могу заблуждаться, но, насколько я помню, это ограничение было введено искусственно по той простой причине, что движок игры не тянет большие масс ПВП. Помню еще старые обсуждения заявления разработчиков, что максимум из «масс ПВП» они будут оптимизировать формат 2 пати на 2 пати, а выше уже будет малоиграбельно. Потом, правда, исправились. (Спаведливости ради — не знаю ни одной ММО. которая в реалтайме нормально тянет ПВП формата, к примеру, 200х200).
Однако — это же ограничение имеет и положительную сторону (теоретически), т.к. не позволяет сосредоточить всех боевых топовых персонажей в 1-2 кланах (классическая проблема сервреров ЛА2), т.е., при нормальной заселенности сервера предпосылки к абсолютному доминированию 1-2 кланов слабо просматриваются.
«Те же Хаосы, имея в своем составе 4000 зарегистрированных учетных записей и, соответственно, представляя почти четверть населения всего первого сервера, уже де-факто имеют собственную фракцию, управляемую через форум и голосовой чат.»
Вот не верю я в долговременное существование таких крупных объединений игроков, увы, все равно, в процессе распределения материальных благ внутри фракции начнутся разброд и шатание, что, в итоге, приведет к развалу фракции через какое-то время (ограничение на количество воюющих на осаде этому еще более поможет) и формированию нескольких, с собственными амбициями и. возможно, идеологиями — а это уже, как раз, и должно, по идее, привести к реальной политической игре. Проблема только одна — наличие внутренней РвР составляющей и попытки крупных объединений игроков это обойти в попытке построить монополярную империю.