ArcheAge: Политика или война?
В контексте появляющейся у нас все более интересной статистики по распределению людей между тремя первыми серверами Archeage, мне снова хочется поговорить об игровой политике и о том, что каждый из нас под ней подразумевает. По умолчанию в играх политикой принято считать боевые разборки между крупными игровыми формированиями. И это, в целом, справедливо, если учесть игровую механику многих MMO-проектов. В этом случае поддержание некоего образа вашей силы для активного рекрутинга в ряды бойцов, формирование военных коалиций, сражения и контроль территорий становятся неизменными атрибутами понятия «игровая политика». Но есть одна проблема – этот процесс в большинстве случаев не имеет цели.

Как ни крутите, но политика – это инструмент достижения какой-то цели. Конечно, когда мы говорим о политических лидерах, речь всегда идет об амбициях. Удовлетворение собственных амбиций для таких людей – понятная цель. Примкнув к таким людям, став частью их команды, вы разделяете эти амбиции. В этот момент, в отличие от реальной политики, где все это лишь начало процесса, в игре он замыкается сам на себя. Само удовлетворение амбиций становится главной и ключевой целью, имеющей ценность, по понятным причинам, только внутри определенной команды. Это как если бы ваша политическая партия все время участвовала в выборах, проводила бы бесконечные теледебаты, радовалась рейтингам, но никогда не начинала бы чем-то по-настоящему заниматься.

ArcheAge: Политика или война?
Грань между понятием «спортивное состязание» и «игровая политика» для многих, как мне кажется, сильно размыта и заключается лишь в том, что спортивное состязание имеет более справедливый баланс сторон и четкие правила ведения соревнования.

В этом смысле, вводя ограничение на количество участников осады, XLGames приближает кульминационную точку боевой части Archeage именно к спортивному состязанию. Но остается еще огромная военно-социально-экономическая часть, где есть место куда более широкой трактовке понятия «политика».

ArcheAge: Политика или война?
Приведу простой пример. Судя по моим наблюдениям за судебным чатом, который уже сейчас для всех нас время от времени становится источником прекрасных диалогов и замечательных историй, в текущей ситуации на сервере ЗБТ гильдии «Chaos» и «Rise» очень быстро стали образом вселенского зла, на которое можно попытаться спихнуть любое правонарушение для оправдания присяжными. В сокращенной версии это выглядит так:

— Я райзов бил! И воровал у них же!
— Невиновен!

Еще одно интересное явление – реакция подсудимых. Конечно, звучат угрозы расправы с присяжными и другие проявления не самого радушного отношения к суду, но, во-первых, никто не воспринимает наказание как развлечение, даже при нынешних небольших сроках, и все в рамках этого механизма сталкиваются с интереснейшей штукой: зависимость от решений посторонних людей.

ArcheAge: Политика или война?
Поначалу ситуация была немного искажена тем, что в присяжные записывались в основном представители ведущих игровых команд, так как они первыми перевалили тридцатый уровень, с которого можно попасть в состав жюри. Но сейчас количество этих людей существенно выросло. И я еще раз хочу вас вернуть к этому важному психологическому моменту: вы зависите от совершенно посторонних людей. Мало того, даже если вы организуете свою фракцию, вы будете попадать на суд своей начальной фракции и снова сталкиваться с совершенно посторонними людьми, которым нужно будет объяснять, что и почему вы делали.

До этого почти всегда наличие силы было главным и последним аргументом. Все объяснения, мотивации, политические доктрины, как правило, рассматривались внутри команды, и объяснять что-то кому-то постороннему просто не требовалось. Мало того, так как удовлетворение собственных амбиций было главной целью и ценностью, а эту ценность игроки, не входящие в команду просто физически не могли разделить, доносить собственную значимость многим приходилось простым проверенным способом – дать в морду. Основания? Потому что могу.

ArcheAge: Политика или война?
Наличие силы и умение дать в морду все так же востребовано в Archeage, не волнуйтесь. Тот же контроль морского пространства был и остается важнейшим военно-экономическим рычагом. Но невероятно развитая в этом проекте мирная деятельность и жуткая ее распределенность по направлениям в сочетании с ограничениями на объем производимого одной учетной записью, возможно, сделают задачу привлечения большого количества мирных игроков действительно актуальной. Во всяком случае, это может стать интересной опцией. И вот это уже будет куда больше походить на слово «политика».

Сейчас нам говорят, что самая крутая политика будет на Луции. Но есть ли для этого реальные предпосылки? Я не знаю. Туда пришли очень крупные силы со своим пониманием этого термина. Там будет самая крутая война, это факт. Я совсем не уверен в том, что, преследуя собственные цели в этой войне, крупные силы не подомнут под себя механику, или, как минимум, не будут иметь возможности игнорировать ее. Те же Хаосы, имея в своем составе 4000 зарегистрированных учетных записей и, соответственно, представляя почти четверть населения всего первого сервера, уже де-факто имеют собственную фракцию, управляемую через форум и голосовой чат. Вот почему на Кипрозе и Мелисаре при меньшем количестве участников и большем дроблении базовых составов команд потенциально политическая ситуация может быть интереснее. Ведь политика – это умение договариваться, умение быть понятным широкому сообществу.

ArcheAge: Политика или война?
Впрочем, пока это все теория и размышления. А практика покажет, кто и как будет играть в Archeage. Сейчас самое время всем подумать над этим.

67 комментариев

avatar
Само удовлетворение амбиций становится главной и ключевой целью, имеющей ценность, по понятным причинам, только внутри определенной команды. Это как если бы ваша политическая партия все время участвовала в выборах, проводила бы бесконечные теледебаты, радовалась рейтингам, но никогда не начинала бы чем-то по-настоящему заниматься.
Чего-чего? Удовлетворение амбиций = достижение поставленных целей. При чем тут вечные выборы и теледебаты? О_о

Те же Хаосы, имея в своем составе 4000 зарегистрированных учетных записей и, соответственно, представляя почти четверть населения всего первого сервера, уже де-факто имеют собственную фракцию, управляемую через форум и голосовой чат.
I see what you did there, как гриццо. Я каешн хз кто все эти люди, но «фракция твинков» это так забавно.
  • -2
avatar
Чего-чего? Удовлетворение амбиций = достижение поставленных целей. При чем тут вечные выборы и теледебаты? О_о

Ты мог бы сформулировать свой вопрос в более спокойной и конструктивной форме? Потому что сейчас я его не понимаю. Про удовлетворение амбиций, как внутреннюю цель политиков, я в этом тексте писал.
  • 0
avatar
Очередное О_о.
Где параллель между удовлетворением амбиций и вечными выборами/теледебатами и отсутствием реальной работы по достижению каких-то предвыборных целей?
  • 0
avatar
А, ты вот о чем. Кажется, начинаю понимать. Суть в том, что в реальном мире политик, выигрывая выборы, не достигает цели, а только получает доступ к инструментам ее выполнения. Ну, в цивилизованной части реального мира, конечно же. То есть здоровые политические амбиции завязаны на изменения объективной ситуации, которая важна для как можно большего количества людей. Людям неважен твой рейтинг, это им неинтересно. Людям важно объективное изменение ситуации, их среды обитания. И амбиции завязаны на долгосрочные итоги, когда кто-то (не ты) отмечает, что до тебя было так-то, а после тебя — ого-го. Тогда ты можешь стать исторической фигурой и все такое. Это, разумеется, непонятно нашим местным политическим пигмеям (я снова о реальном мире, если что), поэтому их фетиш — продержаться при власти как можно дольше, потому что там другая идеология, завязанная на личное обогащение и, ну, ты знаешь, дворцы такие, которые желательно, чтобы никто не видел.

Так вот, возвращаясь к нормальной политике и амбициям. Важно объективное изменение ситуации. Игровой пример — CVA в EVE. Очень показательно то, что выстроенная ими вовне система работает только при их присутствии в Провиденсе. Без них ничего этого не будет. И, я думаю, что вот они реально добились настоящего удовлетворения амбиций, став светлой частью истории EVE.

Или как в фильме с Томом Крузом, где он в очередной раз был суперагентом и объяснял героине ее шансы на выживание с ним и без него. Героине, понятно дело, было плевать на его проблемы и амбиции, но он ей доходчиво пытался объяснить, разводя ладони и говоря «со мной», а потом сводил ладони почти вместе — «без меня». Как-то так.
  • 0
avatar
Ты воспринимаешь политику в ММО так, как будто есть партии и народ. Но, на мой взгляд, любой, достаточно крупный клан, является народом. Что, кстати, хорошо видно на примере пользовательских фракций. А то, что обычно называется политикой, по сути своей является внешней политикой, где нет ни партий, ни выборов, ни президентов. Есть те самые внешнеполитические амбиции, попытка осознать себя, и как-то позиционировать по отношению к окружающим.
  • +2
avatar
А то, что обычно называется политикой, по сути своей является внешней политикой, где нет ни партий, ни выборов, ни президентов.
На самом деле в АА все уже не так. У нас появились граждане. Назовем их условно-свободным электоратом — т.е. добычей для тех самых «политических партий». Теперь гильдии могут не просто выяснять отношения друг с другом. К их конфликтному внешнему контуру добавился новый, который обычно бывает погружен внутрь общества.

Другое дело, что пока что военно-экономическая система АА, как я ее понимаю, может просто свести на нет все зачатки этой политики, лишив граждан выбора, а «политиков» — стимула и необходимости кого-либо дополнительно завлекать.
  • 0
avatar
Я воспринимаю политику, как слово с определенным значением. И это слово подразумевает некую публичную деятельность. Эдакий индирект-контроль. При этом я понимаю, что у каждого из нас останется своя команда, свой базовый уровень очень личных отношений с определенным кругом людей. И это уже дружба, братство, компания, но не политика, в изначальном понимании этого термина. Я не заставляю вводить этот термин, не призываю быть политиком, но обращаю внимание на то, что политика в принципе может быть (пример CVA, да?) и не нужно ее путать со спортивными состязаниями команд.
  • 0
avatar
Я воспринимаю политику, как слово с определенным значением.
Именно. Политика это слово, а слова это очень важно. Ты сказал что политика – это инструмент достижения какой-то цели. Тут я с тобой полностью согласен. Не согласен я только в том, что политические цели кланов (корпораций, гильдий, не важно) лежат вовне. С помощью политики кланы добиваются своих собственных целей, эти цели могут быть как благородными (CVA) так и деструктивными. Но это уже этика. А политика это именно инструмент публичного взаимодействия.
Комментарий отредактирован 2013-12-26 15:47:46 пользователем arykalin
  • 0
avatar
Не согласен я только в том, что политические цели кланов (корпораций, гильдий, не важно) лежат вовне.

Ну, вот давай на конкретных примерах. Вот есть троллящие всех гуны. У них есть некий образ, но большинству, в целом, плевать на этот образ, пока он на форуме и пока это грызня в нулях. Тогда гуны начинают политические акции в Империи — халкогедон, пожар в жите. Что они делают? Они воздействуют на тех, кто им не принадлежит, при помощи имеющихся у них ресурсов. Ну, и ненавидят жителей империи активно, это часть ритуала. То есть вот у них есть ресурс и они этим ресурсом начинают менять ситуацию у жителей, которые к гунам не имеют отношения. Конечно, степень политического воздействия такого рода в EVE невысокая, но мы говорим об изначальном значении слова.

Опять же, я писал уже когда-то о том, что если бы у EVE не было Империи, а был бы полный Haven and Hearth, где все торговые хабы нужно было бы создавать с нуля и поддерживать, тогда бы в EVE появилась политика. А так это сложные, непропорциональные, но все же поля сражений. И да, исходя из этого ты можешь сказать, что никакой политики быть не может, но вот я тебе уже привожу то же пример приговоров присяжных, куда входят те самые «нонфакторы». И это только одна из возможных механик.
  • 0
avatar
Вообще говоря политика это очень широкое понятие, например — отношения между крупными объединениями игроков, формирование альянсов, коалиций, соблюдение договоренностей и так далее. Политика? Естественно, внешняя. Смена власти в клане, назначение директоров, офицеров. Тоже политика, только внутренняя. Соблюдение определенных принципов и продвижение каких-идей. Политика? Вот тут я не совсем уверен. Я бы сказал что это уже идеология. У любого клана должна быть своя идея. Даже банальное — «Нагнем всех», это все равно идея.
  • 0
avatar
Соблюдение определенных принципов и продвижение каких-идей. Политика? Вот тут я не совсем уверен. Я бы сказал что это уже идеология. У любого клана должна быть своя идея. Даже банальное — «Нагнем всех», это все равно идея.
Идея — это идея.
Идеология — это организованная система идей.
Использование идеи/идеологии в своих целях, внедрение, продвижение и прочие активные телодвижения — политика.

Политика — это особая сфера отношений, процесс, не знаю, насколько корректно называть ее инструментом. В указанном смысле — некорректно. Есть понятие инструментов политики, но сама она глобальнее и шире.
  • 0
avatar
Идея — это идея.
Ну так я ведь об том и говорю. У CVA есть идея «Цивилизованная империя в нулях», их политика — реализация данной идеи. У сварма идея другая — «Хотим быть гопниками, хотим чтобы нас боялись и ненавидели» ну и политика соответствующая. А у какого-то известного клана идея «Нагнем сервер», но и они занимаются политикой реализуя свою идею. Безусловно идея CVA самая интересная и достойная. Но ведь все трое все равно занимаются политикой. Вот и получается, что статья не о политике а о качестве и интересности идей.
  • 0
avatar
Вот и получается, что статья не о политике а о качестве и интересности идей.
Пересмотрела статью еще раз и не поняла, как ты пришел к этому выводу. Статья о политике — может, она и не вскрывает политическую тему прямо до костей, но определенно затрагивает соответствующие позиции. И в статье я очень мало что вижу на тему идей и идеологий.
  • 0
avatar
Ну так я ведь об том и говорю. У CVA есть идея «Цивилизованная империя в нулях», их политика — реализация данной идеи. У сварма идея другая — «Хотим быть гопниками, хотим чтобы нас боялись и ненавидели» ну и политика соответствующая. А у какого-то известного клана идея «Нагнем сервер», но и они занимаются политикой реализуя свою идею.

Да, идея у каждого образования своя. Но в политические процессы эта идея превращается, выходя за рамки носителей идеологии. То есть пока CVA мечтали о том, чтобы сделать космос для всех желающих, это было только идеей. Когда они эту идею реализовали, она превратилась в политический процесс, потому что он затронул самые широки слои игрового сообщества — любой желающий может прилететь в Провиденс и жить там. Когда гуны мечтали стать гопниками и чтобы их всех ненавидели, это была всего-лишь идея. Когда они начали массово уничтожать шахтеров и это затронуло массу людей, не входящих в гуны, это превратилось в политический процесс и их стали ненавидеть.
  • 0
avatar
Ты так и не ответил на поставленный вопрос — где параллель между «фокусом на амбициях» (фокусом на выполнении пунктов предвыборной программы) и «вечными выборами/теледебатами/ничегонеделанием»?
  • 0
avatar
Ну, или ты не услышал ответ. Есть же такая вероятность, правда? :) Замыкание на собственных амбициях, это как вечное созерцание рейтингов и форумные «теледебаты» о том, кто круче, при полном отсутствии изменений в объективной ситуации для людей, не входящих в твою политическую партию.
  • +1
avatar
Ну тогда пускай все, кто его услышал поднимут руки.
  • -1
avatar
So far, все что я услышал и понял, так это то, что ты считаешь, что игровые политики, также, как их реальные собратья, должны своими действиями как-то влиять на окружающее сообщество, иначе они просто занимаются трепом.

Проблема номер один. В реале политики работают на государство, оно им платит деньги (из налогов). И электорат их распределен по площади проживания всей страны (или определенного региона), а не выделен в какую-то отдельную резервацию в стороне от остальных людей. Поэтому это _работа_ для настоящих политиков — влиять на жизнь социума целиком, а не только на своих конкретных избирателей.

Игровые политики завязаны в первую очередь на свой собственный социум, от которого они зависят. Весь остальной социум им за действия не платит ни копейки. Отсюда и соответствующие приоритеты.

Проблема номер два, исходящая из первой. Опять таки, из-за специфики реал вс ингейм, ты упускаешь такие понятия как внутренняя политика (те же корпорации внутри альянсов), торговая политика (которая хоть и является внешней, нацелена в первую очередь на внутренние, собственные потребности) и общественная политика (включающая в себя тот самый вечный трёп).

Третья проблема — кто сказал, что, даже если говорить терминами реальной политики, изоляционизм — не политика? Взять ту же Японию в прошлом для примера.
  • 0
avatar
So far, все что я услышал и понял, так это то, что ты считаешь, что игровые политики, также, как их реальные собратья, должны своими действиями как-то влиять на окружающее сообщество, иначе они просто занимаются трепом.

Нет, ничего про треп я не говорил. Они занимаются войной, соревнованием, состязанием в рейтингах. Но не политикой в том смысле, который под этим термином подразумевается.

То есть, конечно, слово «политика» в русском языке получило широкое трактование. Иногда оно применяется, как свод правил, доктрина. Например, если человек говорит, что «разрабатывает внутреннюю политику компании», ты поймешь, о чем речь. Но если он при этом скажет, что он политик, ты тоже поймешь, что это не так.

Поэтому это _работа_ для настоящих политиков — влиять на жизнь социума целиком, а не только на своих конкретных избирателей.

Тут ты прав. Но вообще в игре это еще вопрос мотиваций. Все же тащить все в семью — это понятное многим дело, но это некий первичный уровень. А вот сделать что-то такое интересное на уровне мира и понимать, это ведь тоже может быть интересной целью. Я говорю именно «может быть», а не «должно». Просто, возможно, кто-то должен это сказать — то самое «доминирование», как распространенная цель, может быть просто многим неинтересна в силу своей примитивности. Вот тот же Алгори, думаю, меня прекрасно понимает.
  • 0
avatar
Если говорить о суде присяжных в АА — то это можно скорее назвать гражданским обществом, а не политикой.

В Аркейдж сформировалось гражданское общество, находящееся вне клановой политики и разборок.

Это конечно прекрасно! Добавлю только одно «НО». Для того чтоб сформировалось устойчивое гражданское общество в игре должно быть много игроков.
  • 0
avatar
Это значит, что удовлетворением амбиции политика и заканчивается и замыкается в постоянной борьбе лишь за удовлетворение амбиции, а не реализации потенциала в потенции изменять сам мир.
  • 0
avatar
Вот опять же, в контексте игровой политики — с какой стати кто-то должен думать про изменения всего мира, и сосредотачивать на этом своими ресурсы, вместо достижения собственных целей? Как я написал чуть выше, это только в реале политики зарплату получают с налогов. В игре никто так не работает. Так с чего вдруг должны заниматься чьими-то еще проблемами?
  • 0
avatar
Лок, да никто не должен, в том-то и дело. Я же не упрекаю. Я предлагаю соревнование между командами называть соревнованием, но политика — это процессы, развернутые вовне, на мой взгляд.
  • 0
avatar
Почему такой подход неверен, я описал чуть выше в трех пунктах. Нельзя так просто взять и сказать что политика бывает только внешней.
  • 0
avatar
Так вот почему некоторые опасаются первого сервера =) Хаосу должно льстить…

Лично моё мнение: качество > количества. Как показывает практика, избранные консты Хаоса — заметная сила, все остальные — неодетая и неорганизованная толпа, неважно, за какой она сайд. Нормальным констам такие не представляют большой угрозы, если на одного приходится меньше трёх =)

С политикой, конечно, будет попроще. Но политика превращается в пустой трёп, если на сервере застой: нет ярких побед, ярких поражений, значительных событий. Луций обещает нам трудную войну. Мелисара — интересную компанию. Кипроза хранит молчание =)
  • 0
avatar
Действительно «политика» в ММО про «пвп осады и замки» это «политика войны». Основной вопрос для лидера топ-клана «Как не растерять союзников и с кем еще из топ-кланов договориться что-бы усилить позиции своего блока на осаде?». Какое ему дело что думают нон-факторы из остального населения сервера? Ведь что бы они не делали, все равно доступные им игровые механизмы не оставляют им выбора кроме как добывать, производить, выращивать еквип и расходники, которые будут куплены у них через торговую систему и использованы во имя достижения целей топ-кланов. Забастовки фермеров в ММО это нонсенс.
  • +2
avatar
Вот и ответ на топик: «Политика или война?». Политика войны xD
  • 0
avatar
Действительно «политика» в ММО про «пвп осады и замки» это «политика войны».
Не согласен, по сути механика войны или фермерства в ММО отличаются совсем не сильно. Для «партий» и то и другое является способом осознания себя, формирования своей внутренней культуры и проявления себя вовне.
  • 0
avatar
Не совсем понимаю что ты хотел этим сказать. Интересы клана (да тут стоит говорить именно про кланы, так как другие социальные объединения в ММО не развиты) игроков могут лежать не в плоскости войны? Да могут. Те же РП-гильдии. Но кто оценит их мирные «ивенты» в мире ММО куда приходят за сражениями?
  • 0
avatar
Я там повыше ответил Атрону, так вроде понятнее.
ЗЫ я сам не очень понял что сказал ;)
  • 0
avatar
Там действительно понятно. Поставил плюсик.
Как таковое понятие «политика» из ИРЛ тут не подходит. Это просто отражение того как обычный гражданин и игрок в одном лице видят политику — драки, скандалы, интриги, расследования.
  • 0
avatar
*Тоном змея-искусителя* Праааавильно, на Мелисаре будет интерееееснее… :D
  • 0
avatar
Чем? :)
  • 0
avatar
Там не будет Хаосов :D А если серьезно, просто судя по всему мы с Дэви туда идем =))) А у меня мечта идиота: собрать всех ммозговедов в одной пользовательской фракции)
  • 0
avatar
ММОзговеды собираются играть на Луции, насколько я помню. А для существования пользовательской фракции нужно захватить замок на Севере и регулярно защищать его на осадах :)
  • 0
avatar
ММОзговеды собираются играть на Луции
7C собирается играть на Луции, а не все ммозговеды. Поэтому я и говорю: «на Мелисаре будет интерееееснее» =)))

Ну что-то вроде этого

  • 0
avatar
Поэтому я и говорю: «на Мелисаре будет интерееееснее» =)))
Ты тогда соблазняй чем-то более конкретным, что ли :)
  • 0
avatar
Не вижу смысла) Я считаю, что сейчас все аргументы будут разведением вилами по воде и теорикрафтингом. Чтобы были железные аргументы, надо играть и смотреть. Но с Хаосами и Райзами играть имхо совсем не айс =)
  • 0
avatar
Там не только они, кстати. Там хватает странных личностей.

Проблема же Мелисары не в наличии, а в отсутствии — кажется, что личностей там нет и вовсе, ну и гильдии в стиле «Кладбища Идиотов» в топе как-то нездраво выглядят :)
  • 0
avatar
Согласен, все это имеет место быть. Но я все равно к Мелисаре склоняюсь)
  • 0
avatar
Гильдия «Кладбище Идиотов» РП Гильдия с Аллодов, можете нагуглить множество смешных и интересных клипов снятых этой гильдией. Не смотря на название, вполне адекватные ребята. Ожидаю множество смешных сюжетов и ивентов из АА.
  • 0
avatar
Гильдия «Кладбище Идиотов» РП Гильдия с Аллодов
Как РПшника, меня и печалит то, что это «РП»-гильдия, и благодаря им в том числе создается ложное впечатление, что на Мелисаре РП-блок будет развит. Между тем, вот такая вот гильдия, на мой скромный взгляд, способна скорее качественно испортить жизнь другим ролевикам, чем наоборот. По крайней мере — если судить по опыту общения с их коллегами с аналогичным чувством юмора.
  • +2
avatar
Ну да, юморок черный. В стиле Камеди Клаб. Близко с ними не знаком, но клипы их, как минимум, улыбали. Например: www.youtube.com/watch?v=xwcnEcOMrJY
  • 0
avatar
Да, и такие гильдии на политику сервера не будут влиять. А Вас ведь больше всего беспокоит политика сил на серверах. Их, как «шутов», можно вычеркнуть из общей расстановки сил.
  • 0
avatar
А Вас ведь больше всего беспокоит политика сил на серверах. Их, как «шутов», можно вычеркнуть из общей расстановки сил.
Да вот я даже не знаю, кто там будет на что-то влиять :) Это и тревожит. Немного.
  • 0
avatar
А меня неизвестность наоборот манит. Если на 1 сервере все всем понятно уже, то там как раз ничего не понятно.
  • 0
avatar
На первом сервере такая же муть. Но там обнадеживают старые гильдии, вроде Prets или BHi. Ну, не то, чтобы совсем уже обнадеживают, но они хоть есть.

А тут… это не тот сорт неизвестности, который может манить. Это сильное подозрение, что эти гильдии ничего из себя не представляют для такой игры, как АА. Нужно создавать государства, управлять ими, переманивать граждан, заключать союзы, продумывать бонусы и привилегии для членов своей фракции, вести долгоиграющие войны на выживание. Боюсь, игра может в итоге потребовать у них «больше скилла», чем у них есть.
  • 0
avatar
Опыт, конечно замечательно, но тут палка о двух концах. Ветераны имеют свойство ленится и уставать, ну и кряхтеть по старперски, что мол раньше трава зеленей была. У ветеранов есть один большой минус, отсутствие энтузиазма. Помню сколько рейдов пришлось пересобирать из-за вот таких кряхливых старперов, всезнающих, начинающих ставить свои условия. Будущее за молодежью, с горящими глазами, полными энтузиазма. Обычно среди них рождаются фанаты, способные на все ради гильдии, отодвинув реал на 2й план.
  • +1
avatar
Там не будет Хаосов :D А если серьезно, просто судя по всему мы с Дэви туда идем =))) А у меня мечта идиота: собрать всех ммозговедов в одной пользовательской фракции)
Хм… ну когда дойдет до игры, как таковой… я ведь правильно понимаю, что речь идет о Востоке?
А Хаосы да, раздражают :)
  • 0
avatar
«Дело сделано» ©.
Вчера, 26 декабря, наша маленькая компания перешла качаться заново на Кипрозе ввиду невозможности играть нормально на Луции (у ПЛа какие-то абсолютно нездоровые лаги). Более того, вчера же вторая волна тестеров окончательно расставила расовые приоритеты, сделав Луций сервером Запада. Такие вот дела :)

Пока что из впечатлений:
1) чуть более адекватный чат;
2) ужасно жаль всего накопленного — опытов, выращенных в огороде припасов и подарков от Унати :(
  • 0
avatar
На Кипрозе сейчас то же самое.
  • 0
avatar
В плане чата или в плане загрузки игроками?
  • 0
avatar
Сегодня с утра там уже нельзя было создавать нуиан (а сейчас можно о.О).
Видимо, харихара и котики не так популярны среди ру-ветки (
  • 0
avatar
И правильно, нам больше достанется :P
  • 0
avatar
«В этом смысле, вводя ограничение на количество участников осады, XLGames приближает кульминационную точку боевой части Archeage именно к спортивному состязанию.»

Я конечно могу заблуждаться, но, насколько я помню, это ограничение было введено искусственно по той простой причине, что движок игры не тянет большие масс ПВП. Помню еще старые обсуждения заявления разработчиков, что максимум из «масс ПВП» они будут оптимизировать формат 2 пати на 2 пати, а выше уже будет малоиграбельно. Потом, правда, исправились. (Спаведливости ради — не знаю ни одной ММО. которая в реалтайме нормально тянет ПВП формата, к примеру, 200х200).

Однако — это же ограничение имеет и положительную сторону (теоретически), т.к. не позволяет сосредоточить всех боевых топовых персонажей в 1-2 кланах (классическая проблема сервреров ЛА2), т.е., при нормальной заселенности сервера предпосылки к абсолютному доминированию 1-2 кланов слабо просматриваются.

«Те же Хаосы, имея в своем составе 4000 зарегистрированных учетных записей и, соответственно, представляя почти четверть населения всего первого сервера, уже де-факто имеют собственную фракцию, управляемую через форум и голосовой чат.»

Вот не верю я в долговременное существование таких крупных объединений игроков, увы, все равно, в процессе распределения материальных благ внутри фракции начнутся разброд и шатание, что, в итоге, приведет к развалу фракции через какое-то время (ограничение на количество воюющих на осаде этому еще более поможет) и формированию нескольких, с собственными амбициями и. возможно, идеологиями — а это уже, как раз, и должно, по идее, привести к реальной политической игре. Проблема только одна — наличие внутренней РвР составляющей и попытки крупных объединений игроков это обойти в попытке построить монополярную империю.
Комментарий отредактирован 2013-12-27 10:23:35 пользователем stardust
  • +2
avatar
Вот не верю я в долговременное существование таких крупных объединений игроков
Все зависит от того, насколько это выгодно, в Eve Online 4000 это норма, а крупные альянсы имеют и по 10000
  • 0
avatar
1. В Eve Online — один всемирный сервер, а не масса локализованных — а это — далеко не одно и то же.
2. В Eve Online — нет искусственного ограничения количества участников МПВП (там, вместо этого — растягивают время), здесь — есть.
3. Тут, ИМХО, уместнее смотреть на опыты кланового строительства ЛА2, а не Eve.
  • +3
avatar
Должен сказать, что вчера после открытия Кипрозы, все самые хорошие места были заняты за пару часов. Сам бегал и смотрел, даже самые отдаленные земли имели пугала. Так что я слабо себе представляю, что будет творится на ОБТ на Луцие. Хаос за 1 час оккупирует нафиг оба материка, ибо, если каждый сделает 3 альта, выйдет 12к пугал… Спасет разве что утренний старт часов в 7.
  • 0
avatar
Сколько из этих 4000 будут платёжеспособны — вот это вопрос. Уже сейчас на луции есть разваливающиеся пугала. Я бы вообще хотел старт ночью по мск =)
  • 0
avatar
Разваливающиеся пугала — это скорей пугала людей, бросивших игру, платежеспособность тут не при чем, так как на ЗБТ без премиума бегали только те, кто не знали, как его купить. Что касается релиза, там ситуация будет несколько иная, хотя я не исключаю, что многие представители хаоса забросят игру довольно быстро. Но первоначальный захват территорий будет просто реактивным.
  • 0
avatar
Мы пришли на корею и встретили людей 40+ лвла которые играли по предзаказу, но ничего поставили пугала и даже большие, и даже дома. 2000 школьников не помешают нам нормально поиграть.
  • 0
avatar
Если человеку все равно, где ставить пугало/дом, лишь бы поставить, то бесспорно место будет. Я же хочу построиться в конкретном месте =)))
  • 0
avatar
Если интересует конкретное место то можно ожидать что его займет любой игрок, не обязательно кто-то из зерга хаосов. Особенно если место стратегически важное.
  • 0
avatar
Это так, но с хаосом на сервере вероятность, что его кто-то займет, гораздо выше. Точнее даже не так, вероятность, что займут даже запасные места, выше))
Комментарий отредактирован 2013-12-30 19:27:36 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
У Порта Лютни пугала не ставить, я забил!!! :)

Пысы, мне кажется и без Хаоса желающих на красивые места найдется достаточно на любом сервере.
  • 0
avatar
У Порта Лютни пугала не ставить, я забил!!! :)

Я твой огород пугало шатал :D
  • +1
avatar
Надо посмотреть этот ваш Порт Лютни. Может тоже там пугало поставить.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.