avatar
Возвращайся в невервинтер
avatar
Единственное, что меня на самом деле смущает в таре: судя по лору, он разрабатывался, как более выносливая альтернатива лошади, которая не могла осилить тяжелые грузы. Но чсх, его скорость с грузом меньше, чем у лошади. Вопрос разработчикам: вы офигели что ли? =))))
avatar
Во-первых признать существование проблемы.
Проблемы для кого? Почему проблемы?
Во-вторых хотябы дать право на жизнь для альтернативы.
Так право ни куда не делось. А вот реализацию этого права превращать в моральную (судя по тону призывов) обязанность уже будет принуждением.
avatar
А почему они нишевые? по тому, что крупный игровой бизнес в них не заинтересован. Крупный игровой бизнес наживается на слабостях игроков.
В них «не заинтересован» не бизнес. А клиент.
То что гастролирующий цирк соберет полную площадь, а заезжий философ с концепцией очередного заката европы вручную пол класса это нормально.
То что «Белинский с Гоголем» расходились тиражами в 100-300 экземпляров а комиксы про «Георга английского милорда» несли с базара тысячи покупателей это тоже нормально.
Так что ААА класс это и есть цирк с музыкой блекджеком и шлюхами (рейтинги же) а всякие игры с полным погружением это нишевые это тоже нормально.
Крупный игровой бизнес не наживается на слабостях игрока — он дает ему возможность закрыть эти слабости хорошим и годным продуктом.
avatar
Из всех механик EVE вы выбрали эту?
Из всех механик 2013-го года.
avatar
А что вы хотели этим сказать?)))
avatar
Какая она должна быть, чтоб оставаться игрой, а не превратиться в что-то иное?
Попробую сформулировать.
Дешевой --погодите бежать за пулеметами. Дешевой не в смысле разработки или цены продажи или игрового процесса (хотя если игра отжирает большую часть личного дохода игрока, то уже есть сомнения что это нормальная игра, а не что то иное).
Дешевой в смысле затрачиваемых человеческих и биологических ресурсов.
1. Если человек занимается футболом даже по 2 часа 3 раза в неделю, но гарантированно и с полной отдачей (увеличивается затрата времени и серьезно вкладывается ответственность), для него футбол это уже не совсем игра, когда он вырастет и начнет заниматься им 7 дней в неделю по 5-8 часов (или как там тренировки и у профи идут) игрой это перестанет быть совсем.
2. Если человек играет в покер «по маленькой» и проигрывает половину зарплаты (или зарабатывает на жизнь этим же), то это тоже для него не игра уже.
3. Если человек начинает считать себя эльфом или потерявшимся в отражениях Принцем или запертым в этом техническом мире архимагом, то он перестает быть ролевиком и становится энергуем кем то иным. Но играть он уже перестает.
4. Пока Пихта Вася П настраивает прикольных ботов чисто для разобраться чем эти ботоводы вообще занимаются — он играет. Как только он продаст свой первый миллион голды и заработает свою первую тысячу реальной валюты, он станет голдсерллером…
В общем игра остается игрой пока отношение к ней не превышает определенный порог серьезности. Как только превышает становится спортом, работой, вариантом учебного процесса (до сих пор помню как первую четверть наш учитель информатики заставил всех исключительно играть в игры (клавиатурные тренажеры), чтобы отбить страх клавиатуры), способом уйти от мира, или еще какими то занятиями.
avatar
Кентавры существа отрицательные
Это ты Хирону скажи :D
avatar
Все дело в восприятии. У вас кровь стынет в жилах, а я растекаюсь по клавиатуре от умиления. И я, прошу заметить, не кореец. Какой-то дурацкий спор о фломастерах вы затеяли, чесслово =)))
avatar
Кентавры существа отрицательные. А все боги-олимпийцы выглядят как люди.
Но вообще, по моему, дело в том, что современная восточная традиция более терпима к язычеству чем современная западная.
avatar
Я говорил про расу людей в ММО вообще. Там люди — западные. Так уж делают.
Что такое западные вообще? Там обычно довольно усредненный, вненациональный тип, просто «человек белой расы». Нет такого типа «западные».
avatar
В самом деле. Так как эта механика была полностью переработана и выпущена в дополнении Retribution, став его ключевой особенностью. Распробовать эту механику игрокам предстояло именно в 2013 году. Вот, например, один из отзывов. Хотите об этом поговорить?
avatar
Меня смущает только то, что я ничего не понял.
avatar
Насколько я помню, в восточной мифологии большинство положительных существ также антропоморфны.
Ну, с европейской тоже не все ладно. Достаточно вспомнить однозначно положительного единорога и гордого, условно положительного грифона. К тому же я не понимаю, чем антропоморфный ангел с звериной составляющей (крыльями) лучшее антропоморфного дьявола с звериной составляющей (хвостом, рогами и копытами). Количеством запчастей? Так дьявола часто изображают только с рогами…

А если брать греческую традицию, то что у нас там с кентаврами, например?
avatar
О, точно, спасибо)
avatar
Тогда как стилизованными принято изображать силы зла.
Насколько я помню, в восточной мифологии большинство положительных существ также антропоморфны. Будда там, Кришна и так далее. Просто у них немного другое отношение ко всяким хтоническим существам.
avatar
ArcheAge же позиционируется как песочница про противостояние игроков? Со всеми атрибутами — кланы, альянсы, захват территорий и т.п.?

И есть небезызвестный портал который фактически является главной рекламной площадкой для этого проекта. И на этот портал работает один стример, ставший фактически «лицом» этой рекламной компании. Он же является представителем одного клана…

Это все паранойя в 5 свойственная игрокам EVE или кого-то еще смущает такая ситуация?
avatar
И так далее. Было бы очень интересно посмотреть на игру, где информация подавалась бы даже не в виде текста, а в виде такого вот потока символов.
Dwarf Fortress
avatar
Культура моего народа, безусловно, интересней их всех. Если уж начали про такое.
Тебе — да. И появление таких вещей в русских играх вполне логично. Оно и есть. Но мы-то говорили о играх, которые делают другие.
avatar
Текстовые игры, как и книги в целом, имеют огромнейшее преимущество — всю графику и эффекты рисует самый крутой художник — наше сознание.
Я вот все вспоминаю сцену из первой матрицы, когда оператор говорит, что на месте символов он видит блондинок, брюнеток, ларьки, дома. И так далее. Было бы очень интересно посмотреть на игру, где информация подавалась бы даже не в виде текста, а в виде такого вот потока символов.