И тот, кто ухитряется зарабатывать игровые миллионы, играя на столь ненавистном тебе глобальном аукционе — тоже хардкорный игрок. И тоже потому, что он может то, чего не могут другие. То, для чего требуются мозг, талант, интуиция и опыт, а не только прилипшая к креслу задница.
Вот их то я как раз считаю хардкорными игроками. Впрочем, торговец в Мире без аука, с локальными рынками и фри-пвп — в разы хардкорнее.
Тот, кто умеет и любит учиться и кому не жалко время на то, чтобы освоить сторонние занятия в игре — чтобы выиграть пару миллисекунд в том основном, в чем он по-настоящему крут.
Я этим регулярно занимаюсь в игре. Тебе что-то известно про экспедиции и боевые комплексы в нулях?
Хардкорный игрок — тот, кто глубоко разобрался в механике игры (и, как правило, не одной) и умеет делать то, чего не умеют другие. И старается уметь это — лучше всех.
Так я умею фармить. Если и не луче всех то вполне на топовом уровне.
Нет. Ты не серьезный игрок. И уж тем более не хардкорный. Строго говоря, ты вообще не игрок. Ты фармер.
А, зарабатывать на вещи в ММО — ни в коем случае нельзя. Вещи должны доставаться игрокам исключительно задарма. Причем самое лучшее — выпадать из какого-то моба готовенькими.
Всё просто: выигрываешь — получаешь рейтинг, проигрываешь — теряешь. Выигрываешь у команды с большим рейтингом — получаешь много, проигрываешь команде с низким рейтингом — теряешь много. Игра в команде 2, 3 или 5 человек. Соревнование «Кто станет царём горы в этом сезоне». Сезон кончается, рейтинг обнуляется.
Я серьезный игрок. Хардкорный — хотя вы мне запретили употреблять это слово.
Нет. Ты не серьезный игрок. И уж тем более не хардкорный. Строго говоря, ты вообще не игрок. Ты фармер.
Хардкорный игрок — тот, кто глубоко разобрался в механике игры (и, как правило, не одной) и умеет делать то, чего не умеют другие. И старается уметь это — лучше всех.
Тот, кто умеет и любит учиться и кому не жалко время на то, чтобы освоить сторонние занятия в игре — чтобы выиграть пару миллисекунд в том основном, в чем он по-настоящему крут.
И тот, кто ухитряется зарабатывать игровые миллионы, играя на столь ненавистном тебе глобальном аукционе — тоже хардкорный игрок. И тоже потому, что он может то, чего не могут другие. То, для чего требуются мозг, талант, интуиция и опыт, а не только прилипшая к креслу задница.
Вот эти вещи исключили из экономики. Зачем так сделали в ВОВ — без понятия.
Затем, чтоб была возможность показать всем: я убил такого то босса. Всё просто :)
Именно этим и определяется её ценность. Ценность крафтовой экипировки где-то на уровне плинтуса, просто потому, что она крафтовая и чтоб её получить нужно всего лишь раздобыть золото.
И теперь скажи мне: такая потасовка по-твоему более хардкорна, чем профессиональный бой на ринге на мировом уровне?
да! ДА! ДА!
По тому, что в этой подворотне можно погибнуть.
Это, понимаешь ли жизнь, а не рейтинг и очки.
Бой в подворотне, даже если его ведут абсолютно неподготовленные люди, более серьезен по своему уровню значимости (умер, стал инвалидом или вышел живым).
Так и я занимаясь фармом в нулях, на самом деле веду гораздо более хардкорную игру, чем самые здоровенные спортсмены в ПВЕ играх.
Поскольку эти самые спортсмены не могут потерять даже собственные спортивные трусы — настолько крепко их им приклеили.
Я а при неудаче теряю и многое.
Да, экип по большей части добывается с боссов или приобретается за очки
Вот эти вещи исключили из экономики. Зачем так сделали в ВОВ — без понятия. Но для экономики это реально плохо. Исключить из нее экипировку, которая, насколько понимаю, самая ценная из всех вещей в ВОВ.
Остальное, насколько, понял — имеет непосредственное отношение к экономике и петы, если их можно купить на рынке, а не только самому поймать.
Жаль только и очень жаль, что глобальный аук убил торговлю процентов на 90%.
Впрочем ВОВ не имеет никакого отношения к песочницам, его геймплей явно ориентирован на другие вкусы, поэтому писать об экономике и политике в ВОВ не имеет никакого смысла.
Я и 6-й щупал. Нет, не изменил))) По-прежнему: для полноценной процедурной генерации музыки пока не существует алгоритма и не факт, что такой сделают. А сгенерировать мелодию на основе образца не так уж сложно. Джазовые музыканты много лет по отточенным схемам занимаются импровизацией. Но все равно, этот алгоритм мне представляется примерно настолько же сложным, как написание искусственного интеллекта.
Вот есть у нас мордобой в подворотне, где вообще творится треш, угар и содомия, где пятеро избивают одного, в ход идут битые бутылки и кастеты. Вероятность погибнуть крайне высока.
И теперь скажи мне: такая потасовка по-твоему более хардкорна, чем профессиональный бой на ринге на мировом уровне? Ведь кроме рейтинга ничего не теряется. Шанс погибнуть не больше, чем попасть под машину по дороге за хлебом.
Значит бой в подворотне — это тру хардкор и серьезный бизнес, а профессиональный матч — чисто по фану и вообще детский сад?
Больше всего на аукционе продаются ингридиенты для проф, что логично. Почти всё остальное — крафт прибыльных профессий: ювелирные камни, зачарования, зелья и еда — в общем расходники. Остальное — петы, которых надо найти, поймать и при желании раскачать, немного крафтовой экипировки, крафтовые маунты и мусор.
Да, экип по большей части добывается с боссов или приобретается за очки, но чтоб его достать, надо тратиться на еду и зелья, а потом улучшать камнями и чарками. Такая вот экономика.
Хардкорный игрок — тот, кто глубоко разобрался в механике игры (и, как правило, не одной) и умеет делать то, чего не умеют другие. И старается уметь это — лучше всех.
Тот, кто умеет и любит учиться и кому не жалко время на то, чтобы освоить сторонние занятия в игре — чтобы выиграть пару миллисекунд в том основном, в чем он по-настоящему крут.
И тот, кто ухитряется зарабатывать игровые миллионы, играя на столь ненавистном тебе глобальном аукционе — тоже хардкорный игрок. И тоже потому, что он может то, чего не могут другие. То, для чего требуются мозг, талант, интуиция и опыт, а не только прилипшая к креслу задница.
Именно этим и определяется её ценность. Ценность крафтовой экипировки где-то на уровне плинтуса, просто потому, что она крафтовая и чтоб её получить нужно всего лишь раздобыть золото.
да! ДА! ДА!
По тому, что в этой подворотне можно погибнуть.
Это, понимаешь ли жизнь, а не рейтинг и очки.
Бой в подворотне, даже если его ведут абсолютно неподготовленные люди, более серьезен по своему уровню значимости (умер, стал инвалидом или вышел живым).
Так и я занимаясь фармом в нулях, на самом деле веду гораздо более хардкорную игру, чем самые здоровенные спортсмены в ПВЕ играх.
Поскольку эти самые спортсмены не могут потерять даже собственные спортивные трусы — настолько крепко их им приклеили.
Я а при неудаче теряю и многое.
Остальное, насколько, понял — имеет непосредственное отношение к экономике и петы, если их можно купить на рынке, а не только самому поймать.
Жаль только и очень жаль, что глобальный аук убил торговлю процентов на 90%.
Впрочем ВОВ не имеет никакого отношения к песочницам, его геймплей явно ориентирован на другие вкусы, поэтому писать об экономике и политике в ВОВ не имеет никакого смысла.
И лично меня этот образ вполне устраивает. И даже нравится…
Вот есть у нас мордобой в подворотне, где вообще творится треш, угар и содомия, где пятеро избивают одного, в ход идут битые бутылки и кастеты. Вероятность погибнуть крайне высока.
И теперь скажи мне: такая потасовка по-твоему более хардкорна, чем профессиональный бой на ринге на мировом уровне? Ведь кроме рейтинга ничего не теряется. Шанс погибнуть не больше, чем попасть под машину по дороге за хлебом.
Значит бой в подворотне — это тру хардкор и серьезный бизнес, а профессиональный матч — чисто по фану и вообще детский сад?
Да, экип по большей части добывается с боссов или приобретается за очки, но чтоб его достать, надо тратиться на еду и зелья, а потом улучшать камнями и чарками. Такая вот экономика.