avatar
Тебя убили, сняли с твоего трупа все (фуллут), ты потерял очки навыков.
Ты хорошо знаком с аудиторией которая любит такие вещи? Учитывая фул лут, отсутствие больших штрафов за ПК и фри пвп боюсь что именно они будут задавать тон в игре, они же (так как их будет большинство и они будут организованы) будут назначать шерифов. В итоге для «мирных» игроков в твоей игре будет только две роли — жертва и офлайн.
avatar
Я не думаю, что все в играх так заботятся о репутации. Драмы всё равно обеспечены — найдётся много желающих так оторваться 2 дня.
avatar
Недели две я думаю не продержится. Два дня — это ближе. И после этого фана ему будет закрыт доступ ко всем выборным должностям в игре.
avatar
Ну тогда город просто уволит своего шерифа и тот мигом лишится «тепленького местечка» с огромной зарплатой. Плюс — получит плохую строчку в свою биографию, после чего шансов устроится на такую же должность в другой город у него практически не будет.
Зато он неплохо пофанился недели две. :D
avatar
А способ развода а ля — один флагнулся, подождал пока придет шериф, остальные прибежали стар как мир.
Вполне возможно. Для этого даже флагаться никому не нужно. Просто один из гопкомпании начал приставать к мирному игроку неподалеку. Игрок нажал на кнопку «Стража!» и вызвал шерифа.
Это примерно так на Диком Западе и в другие неблагополучные времена и происходило с шерифами. Поэтому то шериф и должен быть очень опытным и прокачанным игроком, плюс по возможности ходить не один а с помощниками.
С другой стороны если у шерифа не будет дропаться амуниция и будут бонусы на респ это сделает из него серьезную боевую единицу, а значит любая боевая группа захочет иметь у себя в рядах этакого терминатора.

Можно, для привлечения опытных игроков на эту должность использовать даже и таки бонусы.
Я думаю, ограничить дроп, чтоб с шерифа падало после смерти не 100 % всего имеющегося на теле, а процентов 20%
Естественно вопросы безопасности мирного населения их интересовать не будут.
Шерифов интересовать не будут?!)))

Ну тогда город просто уволит своего шерифа и тот мигом лишится «тепленького местечка» с огромной зарплатой. Плюс — получит плохую строчку в свою биографию, после чего шансов устроится на такую же должность в другой город у него практически не будет.
avatar
В таком случае у шерифа должна быть хотя бы защита от фул дропа, иначе ПКшники будут только рады приходу этакого «мешка с деньгами». А способ развода а ля — один флагнулся, подождал пока придет шериф, остальные прибежали стар как мир. С другой стороны если у шерифа не будет дропаться амуниция и будут бонусы на респ это сделает из него серьезную боевую единицу, а значит любая боевая группа захочет иметь у себя в рядах этакого терминатора. Естественно вопросы безопасности мирного населения их интересовать не будут.
avatar
А, как показывает практика, желающих убивать в ММО всегда больше, чем желающих защищать (в отличии от реального мира). И опять таки, получается что от шерифа нет никакого толку так как он будет только способствовать организации разбойников. И фарм шерифов станет не более чем дополнительным источником фана для них.

Я написал о стимулах быть шерифом. Можно подробно остановится на деньгах. В городскую казну поступают довольно значительные суммы, хотя бы от сдачи в аренду неломающихся домиков, вилл и другой недвижимости. Шериф получает большое жалование и это при том, что ему не нужно добывать игровую валюту самому. Он просто выполняет свои обязанности шерифа и ему за это хорошо платят.

Шерифами по идее должны стремится стать прокачанные и опытные игроки, которых просто так ради фана убивать будет накладно.

И потом я продумал такую игру, в которой нет дешевого фанового ПВП!
За все нужно платить. Тебя убили, сняли с твоего трупа все (фуллут), ты потерял очки навыков.
Теперь вопрос — насколько фаново будет драться с шерифами, причем без причины?)))
avatar
Шерифы нужны в основном даже не для борьбы с выявленными преступниками «красными», а для уничтожения игроков троллей, которых обычные игроки покарать не в состоянии.
avatar
Система автоматического правосудия почти никак не наказывает преступников. Да есть блокировка ремесленных навыков и даже пермодес персонажа (ограниченная). Но эти последствия появляются только в результате очень плохой кармы. В результате десятков убийств и наплевательского отношения к собственной карме.

Система в основном маркирует преступника — вора и убийцу. Вешает на них флаг «преступник».

Шерифы нужны, как я написал в начале заметки, по тому, что автоматическую систему можно абузить. Система не дает возможности убивать нейтральных законопослушных игроков. И именно такие игроки могут этим пользоваться, навязывая первый удар в ПВП. То есть бьешь такого игрока первым, убиваешь его и в результате сам флагаешься как «преступник».

У шерифов главное преимущество в том, что они могут убить кого угодно и при этом не получить от автоматической системы правосудия статуса «преступник».
avatar
Тут есть проблема в системе «наказаний», если наказания достаточно болезненные, например сильный дебаф, тогда какой смысл в шерифах? Если же наоборот, тогда у шерифа практически нет никаких преимуществ перед «разбойниками». А, как показывает практика, желающих убивать в ММО всегда больше, чем желающих защищать (в отличии от реального мира). И опять таки, получается что от шерифа нет никакого толку так как он будет только способствовать организации разбойников. И фарм шерифов станет не более чем дополнительным источником фана для них.
avatar
Неумение воспринимать большой объем текста — не достоинство. Вас кто-то обманул.
avatar
Дело в том, что здесь вообще часто, как вы это назвали, «простыни» пишут, в том числе в комментариях. Такие дела. :D

Ну не филиал «Твиттера» здесь, что поделать. :)
avatar
tl;dr
Расскажите суть в паре абзацев, лень эту простыню целиком читать
avatar
ты не играл в ла 2 и не терял от залетных ПК всю такую с трудом и денежными затратами накачанную экспу за несколько часов? не сталкивался с паровозингом? (хорошо что хоть это пофиксили) Риска, потерь и обид там хватает.
avatar
Ок, не говорят) Но тогда просто надо признать, что людям в тяжелом положении это позволяет держаться — для бойцов крупных клановых армий это будет гадко, но для всяких «партизан» просто единственным выходом.

Если лут перевести в статус не средства обогащения, а помощи малообеспеченным — его вполне можно сохранить
avatar
В войнах есть не только генеральные сражения, в которых батальоны строем ходят в атаку. Любая война состоит еще из перестрелок, стычек, мелких и крупных диверсий, как уже тут упоминалось — партизанской войны.

Впрочем может мы просто о разных этапах в истории человечества говорим?

Мне лично больше представляется ММО про Средневековье, где все было примерно в том ключе, о котором я говорю.

Если брать в пример Вторую Мировую — тогда да фабричные шинели не имели такой значимости для победителей как в средние века латы.
Хотя шинели тоже иногда прихватывали с трупов, я уверен, как и сапоги.
avatar
А почему в игре только один способ прокачки? Разумеется бить мобов часами и днями -несколько скучноватое занятие. Ввели бы еще один способ хоть.

И при том, что такого страшного то? В ЕВЕ аналогом слитых навыков являются слитые иски (валюта игровая).
Если потерял хороший ПВП, ПВЕ или майнерский корабль — на новый придется зарабатывать именно днями, если не неделями.
avatar
Биографию всегда можно скрыть. Открытой она должна быть только на выборах.
avatar
Бедные жители ДВ будут играть при перманентном бездействии шерифа, ибо он храпит.
Но шериф — глава местной полиции, а не единственный человек в городе, отвечающий за безопасность. Нужно, чтоб полиция работала 24 часа онлайн — пусть набирает игроков из большинства часовых поясов в полицейские.

Иначе смысл голосований теряется — любой сможет наплодить альтов или пригнать стадо иммигрантов из соседнего города чтоб накрутить счётчик.
Ну мгновенно менять гражданство нельзя. А потом тем более, поскольку сами граждане города будут принимать решение, давать ли тому или иному субъекту гражданство.
avatar
Ну в общем нельзя сказать, что уж совсем лут не помогал людям победить)
А кто так говорит?

Просто это гадко. Ну разве что оружие забрать.