Это кошмар, прости. :( И самое ужасное, что я к этому начинаю привыкать. Меня уже не сильно удивляет понимание того, что ты вообще плевать хотел на изначальные значения слов. Говорить дальше бесполезно, потому что с тем же успехом под шерифами ты можешь понимать балерин, а под фуллутом — забрасывание их цветами.
Я не вижу смысла подробно разбирать систему, о которой большая часть деталей неизвестна. В таких случаях строится дерево ситуаций типа «если-то», и продумать его много проще, чем расписать. Ну вот тебе для примера два вопроса:
1. В чем, собственно, состоит геймплей шерифа? По твоему описанию, он все свое онлайн-время находится на охраняемой территории, т.е. в городе и терпеливо ждет, не подаст ли кто-нибудь сигнал тревоги. При этом у него нет возможности развивать боевые навыки, да и любые другие, требующие выхода из города — тоже. Во-первых, это попросту скучно, и вряд ли опытный игрок с серьезными боевыми навыками выберет такой геймплей. А если выберет, то быстро их потеряет — не те навыки, что в цифирках, а те, что в пальцах на клавиатуре.
2. К границам города подкрадывается ганкер и начинает издалека обстреливать мирных горожан из рогатки (лука/пулемета/трехфазного квантового распылителя). Шериф онлайн, он получает сигнал тревоги и мчится наказывать подлого агрессора. Ганкер, видя приближение шерифа, сматывается. В это время на другом конце города начинает резвиться приятель ганкера с таким же девайсом. При необходимости повторить многократно до получения истерики шерифа и недовольства горожан. Схема без труда развивается и расширяется. Как решается такая проблема?
Меня вот кроме альтернативной реальности в ММОРПГ больше ничего и не интересует.
Пострелять можно в шутере, построить в строительном симуляторе, а вот для чего нужны ММОРПГ? Я считаю, что их главная особенность и отличие от других игр именно в том, что только ММОРПГ могут создать полноценные онлайн Миры.
См. комментарий выше. Зачем создавать полноценную виртуальную реальность, когда есть обычная? Для людей, которые по объективным причинам не могут реализоваться в последней? Таких исчезающе мало. А тем, у кого причины субъективны, виртуальность ничего не даст.
Русскоязычное коммьюнити WoW образца 2005 года тогда считалось сборищем малолетних агрессивных хамов, а EVE — образцом дружелюбности и взаимоподдержки. По сравнению с тем, что я сейчас вижу в Еве — тогдашний ВоВ был просто клубом джентльменов. Если сравнивать фан-коммьюнити ММО-игр с классическими оффлайн (TES или Civ к примеру), то оно явно не в пользу первых.
В-принципе, я готов говорить, что ММОРПГ в целом как жанр себя то-ли изжили, то-ли не оправдали. Нужно что-то принципиально новое именно в социальном плане. Мысль очень сырая.
Я всё хочу понять что ты под этим словом понимаешь. Потому что снова это что-то, что в корне отличается от твоих описаний, но ты упорно используешь этот термин — инстанс.
Присоединяюсь к вопросу hitzu. Что все-таки для тебя означает загадочное слово «инстанс»?
Инстанс для меня то, с чем невозможно взаимодействовать.
Ну мы не то, чтобы с большим трудом, но нашли место для фермы (дом с белой крышей имеется в виду), одного большого пугала, двух маленьких и маленького дома (в одной локации). Было дело в октябре/начало ноября на лайфе 4 по счету сервер, один из заполненных.
Да, и с этим согласен. Но это, опять же, дело хозяйское. Никто не может им помешать испортить собственную игру. Если они хотят такими действиями привлечь больше бесплатных игроков, очевидно, что это повлияет на количество тех, кто считает траты на премиум оправданными.
С другой стороны, очевидно, что у них сейчас мир развивается «слегка» не по плану. На NPC-территориях есть фиксированное количество для домов. Из 36 северных территорий введено только шесть. Я не знаю, какая ситуация возникает сейчас на корейских серверах, но есть ли там реально пустые участки, которые можно занять, оплатив премиум? Потому что если их нет, или если их намного меньше, чем желающих, то они могут побояться так уж рьяно педалировать объединение игроков и коллективное использование жилья, с учетом того, что в конечном итоге мест под застройку будет куда больше.
Но меня все-таки напрягает введение домов со станками, на которых можно бесплатно скрафтить топ-сеты и топ-итемы.
И, кстати, движение мишек мне очень напомнили танец группы Girls Generation в песне Galaxy Supernova — www.youtube.com/watch?v=Z6FPJOgfCkc. Имхо, пойдет для подтверждения моих слов на счет «мишки для корейцев — норма».
Так в том то и проблема, что это было 8 лет назад) Помню себя, когда первый раз поиграл в вов на какой-то убогой пиратке на патче 2.2. ВАУ ВОУ Я РОГА АНДЕД Я ДЕЛАЮ КВЕСТЫ ВАУ. А потом что? Впечатление уходит, все ммо воспринимаются одинаково. Мы зажрались :) Не будет ничего сколько-нибудь удивляющего и вызывающего ощущения новизны до какого-то серьезного прорыва в геймдеве, типа полноценной виртуальной реальности :)
ну как сказать, премиумные монеты или монеты Лилу (Лулу, Руру) все-таки помогают догнать кап тем игрокам, которые пришли в игру после релиза. Я вот в октябре качался, с монетами Лулу, платя только за подписку, смог апнуть то ли маунта, то ли осла (забыл) до 25+ лвл. С одной стороны, это может показаться неправильный, но с другой, учитывая то, что игре на Корее уже около года, это совсем не критично (имхо). И там не почасовое, а дневное. За 1 день (24 часа) для ПА — 10 монет.
И их не дают в таком большом количестве, чтобы ты был богом. Совсем нет.
Нет :) Каждый ввод плекса, по сути оздоравливает экономику, т.к. сокращает цепочки движения средств. А данная акция, это ущерб для CCP. Хотя бы по той причине, что недавно очень много плексов влилось в игру по ~1.7$ за плекс, через амазон.
В EVE оч сложная экономика, но плексы — это реально хорошая вещь.
Здесь может быть два варианта.
Вариант номер ноль — деревья были выше, трава зеленее и все тогда казалось интереснее и добрее.
Вариант номер один, более короткий и простой. Много-много лет назад вы начинали играть на пиратках. Вопрос денег в таком случае, понятное дело, практически не встает.
Вариант номер два, более длинный. Когда все начиналось, была подписка, только подписка и ничего кроме подписки. Все было ясно и просто. Разработчики лажают и игра перестает быть интересной — приостанавливаются подписки, аудитория падает. Простая и понятная система с обратной связью. Потом появилась идея добавить внутриигровой магазин, продающий внутриигровые люшки за реальные деньги, и входящий поток денег уже перестал объективно отображать интерес подписчиков к текущему состоянию игры. Позже появился f2p, одним из краеугольных камней которого предполагалась большая текучесть аудитории и потому акцент на быстрый заработок. Игроки окончательно превратились из благодарной аудитории в стадо, с которого нужно стричь купоны.
Изменился краеугольный камень всей системы — отношение к рядовому игроку. Отсюда снижение градуса доброжелательности и повышенный градус паранойи среди опытных игроков. Никому не хочется оказаться в том положении, в котором в итоге оказались игроки Аллодов Онлайн.
У меня одного такое ощущение, что мир ММО-игр становится крайне сложным и недружелюбным для игроков? Я просто вспоминаю свои впечатления 8-летней давности от вхождения в этот мир и сопоставляю их с теперешними. Утрачено ощущения сказки, приключения и тд., их заменили думы о том, что «система» пытается поиметь тебя, и о мерах противодействия, которые ты должен предпринять, чтобы этого не произошло. И этот «секондлайф» меня огорчает. И новость о замене арок на корейский фритуплей почему-то на фоне всего этого не приносит радости, хотя какая-то часть сознания улавливает в этом позитивные моменты. Может быть, пройдя через кучу виртуальных миров, я наконец-таки «выпал из обоймы», произошло виртуальное выгорание?
1. В чем, собственно, состоит геймплей шерифа? По твоему описанию, он все свое онлайн-время находится на охраняемой территории, т.е. в городе и терпеливо ждет, не подаст ли кто-нибудь сигнал тревоги. При этом у него нет возможности развивать боевые навыки, да и любые другие, требующие выхода из города — тоже. Во-первых, это попросту скучно, и вряд ли опытный игрок с серьезными боевыми навыками выберет такой геймплей. А если выберет, то быстро их потеряет — не те навыки, что в цифирках, а те, что в пальцах на клавиатуре.
2. К границам города подкрадывается ганкер и начинает издалека обстреливать мирных горожан из рогатки (лука/пулемета/трехфазного квантового распылителя). Шериф онлайн, он получает сигнал тревоги и мчится наказывать подлого агрессора. Ганкер, видя приближение шерифа, сматывается. В это время на другом конце города начинает резвиться приятель ганкера с таким же девайсом. При необходимости повторить многократно до получения истерики шерифа и недовольства горожан. Схема без труда развивается и расширяется. Как решается такая проблема?
Пострелять можно в шутере, построить в строительном симуляторе, а вот для чего нужны ММОРПГ? Я считаю, что их главная особенность и отличие от других игр именно в том, что только ММОРПГ могут создать полноценные онлайн Миры.
В-принципе, я готов говорить, что ММОРПГ в целом как жанр себя то-ли изжили, то-ли не оправдали. Нужно что-то принципиально новое именно в социальном плане. Мысль очень сырая.
То есть шейдерная трава, к примеру, это, в твоем понимании, инстанс?
Инстанс для меня то, с чем невозможно взаимодействовать.
Причем мы все это построили вдвоем))
С другой стороны, очевидно, что у них сейчас мир развивается «слегка» не по плану. На NPC-территориях есть фиксированное количество для домов. Из 36 северных территорий введено только шесть. Я не знаю, какая ситуация возникает сейчас на корейских серверах, но есть ли там реально пустые участки, которые можно занять, оплатив премиум? Потому что если их нет, или если их намного меньше, чем желающих, то они могут побояться так уж рьяно педалировать объединение игроков и коллективное использование жилья, с учетом того, что в конечном итоге мест под застройку будет куда больше.
И, кстати, движение мишек мне очень напомнили танец группы Girls Generation в песне Galaxy Supernova — www.youtube.com/watch?v=Z6FPJOgfCkc. Имхо, пойдет для подтверждения моих слов на счет «мишки для корейцев — норма».
Надо посмотреть, что у нас будет в ИГ.
И их не дают в таком большом количестве, чтобы ты был богом. Совсем нет.
И кстати статья эта есть и здесь: https://mmozg.net/aa/2013/10/10/koreyskaya-free-to-play-sistema.html
В EVE оч сложная экономика, но плексы — это реально хорошая вещь.
Вариант номер ноль — деревья были выше, трава зеленее и все тогда казалось интереснее и добрее.
Вариант номер один, более короткий и простой. Много-много лет назад вы начинали играть на пиратках. Вопрос денег в таком случае, понятное дело, практически не встает.
Вариант номер два, более длинный. Когда все начиналось, была подписка, только подписка и ничего кроме подписки. Все было ясно и просто. Разработчики лажают и игра перестает быть интересной — приостанавливаются подписки, аудитория падает. Простая и понятная система с обратной связью. Потом появилась идея добавить внутриигровой магазин, продающий внутриигровые люшки за реальные деньги, и входящий поток денег уже перестал объективно отображать интерес подписчиков к текущему состоянию игры. Позже появился f2p, одним из краеугольных камней которого предполагалась большая текучесть аудитории и потому акцент на быстрый заработок. Игроки окончательно превратились из благодарной аудитории в стадо, с которого нужно стричь купоны.
Изменился краеугольный камень всей системы — отношение к рядовому игроку. Отсюда снижение градуса доброжелательности и повышенный градус паранойи среди опытных игроков. Никому не хочется оказаться в том положении, в котором в итоге оказались игроки Аллодов Онлайн.