Я не против, но поучительно наблюдать за тем, как это пишет человек, выступающий за максимальную реалистичность во всем. :)
А вы не занимаетесь троллингом случайно?
Принцип такого троллинга очень прост.
Известно, что вот я — за реализм в игре. После чего возможны два варианта потроллить.
1-ый вариант «Так ты за 100% реализм в игре?!))) Ты хоть понимаешь, что это невозможно?!))) Без условностей ММО не функционируют! Гибче -гибче нужно быть)))
2) 2-ой вариант. „Так ты же только что говорил, что за реализм в игре?!!! А теперь оказывается — изменяешь свои принципам)))!!! Вот у тебя и телепорты в игре… Океей..“
В любом случае человек выставляется болваном. Если я скажу, что за 100% реализм в ММО — меня назовут негибким болваном.
Если скажу, что в моей игре возможнюы условности — назовут болваном противоречащим самому себе.
Эта модель называется «я в домике», меня трогать нельзя. Тем мне и не интересна. А обзывать это инстансом или как-то иначе — не суть важно.
Во-первых, важно, как называть. Тебе не кажется, что если тут много очень разных людей пытаются объяснить тебе, что слова что-то значат, то может быть они действительно что-то значат.
А во-вторых, ни одной вменяемой ММО-игры без элементов этой модели не существует и существовать не может. Разве что тебя устроит игра без игроков.
Но воровство — это интересный контент! Удалять его из игры полностью — значит снижать интерактивность мира и обеднять игру.
Кто сказал? Просто если человек ворует чужую вещь естественно что потерпевший получает право накостылять вору без последствий для «кармы». Данная система работает во многих ММО, включая еву.
Телепорт
1) только шерифов.
2)только на территории избравших их земель.
И все эти шерифы только для того, чтоб как то заткнуть дыру с навязыванием первого удара в пвп.
Пока ты описал отдельную систему (среди сотен прочих) из воображаемой ММО, но она уже на 100% нереалистична. На то есть причины? Не сомневаюсь. Я не против, но поучительно наблюдать за тем, как это пишет человек, выступающий за максимальную реалистичность во всем. :)
воровство нормальной настройкой собственности (а ля кто выбил того и тапки).
То ест воровство фиксится отсутствием воровства ))) Остроумно!
Но воровство — это интересный контент! Удалять его из игры полностью — значит снижать интерактивность мира и обеднять игру.
Лут неприкосновенен, одежда неприкосновенна, дома неприкосновенны… Это вообще песочница?
А следующим шагом что будет? Грабеж фиксится отсутствием свободного ПВП?)))
При том тролли лазейку все равно найдут и чем меньше в игре возможностей для открытого противостояния — тем больше в ней троллей.
Для этого и существуют шерифы, у которых руки не связаны автоматической системой маркировки и наказания преступника.
Шерифы могут убивать всех подряд: нейтралов, законопослушных и т.д. — не взирая на внутриигровой статус игрока. Шерифов поэтому затролить невозможно.
Но шерифы ответственны перед игроками, которые выдвинули их на этот пост. Поскольку игроки могут и «задвинуть».
Но эти законопослушные нейтральные игроки могут вынудить тебя, нанести по ним первый удар!
Как? При нормальной механики у них не должно быть такой возможности. Паровозы фиксятся настройкой агры, трольство игнором чата, воровство нормальной настройкой собственности (а ля кто выбил того и тапки). Чтобы обойти нормальную механику нужно быть очень талантливым троллем, коих, к счастью, меньшинство. Потому что талантливые люди предпочитают растрачивать свои дарования на более достойные вещи.
Не работает принцип «кто ударил первый — тот и преступник». Поскольку игроки тролли очень хорошо могут воспользоваться тем, что у тебя связаны руки автоматической внутриигровой системой правосудия.
1) в ММО есть игроки, убивать которых противозаконно. Это законопослушные и нейтральные по отношению к твоему клану игроки.
Убил такого и сразу выросла карма.
2) Но эти законопослушные нейтральные игроки могут вынудить тебя, нанести по ним первый удар!
Как вынудить — способов для этого предостаточно. Просто начнут мешать, тролить, вызывать на тебя агру мобов и… полно вариантов.
Речь идет не о вынужденном (неконсенсусном пвп), а опринуждении ударить первому.
Ну ты ведь видел эту кнопочку справа от капаситора? Зелененький — игрок не может совершать никаких противоправных действий, желтенький не может совершать тех которые сорвут агру конкорда, красный делаешь все что хочешь.
И все эти шерифы только для того, чтоб как то заткнуть дыру с навязыванием первого удара в пвп.
Ты в курсе что данная дыра легко закрывается механикой? Как например «светофор» в еве. Т.е. игрок в интерфейсе самостоятельно выставляет какие действия он хочет совершать а какие нет.
Телепорт
1) только шерифов.
2)только на территории избравших их земель.
И все эти шерифы только для того, чтоб как то заткнуть дыру с навязыванием первого удара в пвп.
Да я ведь не собиралась обсуждать систему потерь и приобретений серьезно и предметно. И место не то, и условия, и если бы я хотела — изваяла бы текст на 5 тысяч знаков, ну как обычно, да.
Вот я часа полтора искал и фотошопил картинки, собирался уже ваять текст… а потом подумал — и зачем? уже много раз всё обсуждалось)
Как вообще теперь можно создать заметку в блогах типа «Теория ММО», если уже всё обсудили?)
Теперь ММО-зговед напоминает ММО, где весь сценарный контент уже пройден. Можно ли «пройти» интернет-форум?)
А вы не занимаетесь троллингом случайно?
Принцип такого троллинга очень прост.
Известно, что вот я — за реализм в игре. После чего возможны два варианта потроллить.
1-ый вариант «Так ты за 100% реализм в игре?!))) Ты хоть понимаешь, что это невозможно?!))) Без условностей ММО не функционируют! Гибче -гибче нужно быть)))
2) 2-ой вариант. „Так ты же только что говорил, что за реализм в игре?!!! А теперь оказывается — изменяешь свои принципам)))!!! Вот у тебя и телепорты в игре… Океей..“
В любом случае человек выставляется болваном. Если я скажу, что за 100% реализм в ММО — меня назовут негибким болваном.
Если скажу, что в моей игре возможнюы условности — назовут болваном противоречащим самому себе.
Клевый троллинг!
А во-вторых, ни одной вменяемой ММО-игры без элементов этой модели не существует и существовать не может. Разве что тебя устроит игра без игроков.
Пока ты описал отдельную систему (среди сотен прочих) из воображаемой ММО, но она уже на 100% нереалистична. На то есть причины? Не сомневаюсь. Я не против, но поучительно наблюдать за тем, как это пишет человек, выступающий за максимальную реалистичность во всем. :)
Шеф, всё пропало! ©
Но воровство — это интересный контент! Удалять его из игры полностью — значит снижать интерактивность мира и обеднять игру.
Лут неприкосновенен, одежда неприкосновенна, дома неприкосновенны… Это вообще песочница?
А следующим шагом что будет? Грабеж фиксится отсутствием свободного ПВП?)))
При том тролли лазейку все равно найдут и чем меньше в игре возможностей для открытого противостояния — тем больше в ней троллей.
Шерифы могут убивать всех подряд: нейтралов, законопослушных и т.д. — не взирая на внутриигровой статус игрока. Шерифов поэтому затролить невозможно.
Но шерифы ответственны перед игроками, которые выдвинули их на этот пост. Поскольку игроки могут и «задвинуть».
Вот собственно суть всей системы))
Какое это имеет отношение к первому удару в ММО?
Излагаю ситуацию подробно.
1) в ММО есть игроки, убивать которых противозаконно. Это законопослушные и нейтральные по отношению к твоему клану игроки.
Убил такого и сразу выросла карма.
2) Но эти законопослушные нейтральные игроки могут вынудить тебя, нанести по ним первый удар!
Как вынудить — способов для этого предостаточно. Просто начнут мешать, тролить, вызывать на тебя агру мобов и… полно вариантов.
Речь идет не о вынужденном (неконсенсусном пвп), а опринуждении ударить первому.
1) только шерифов.
2)только на территории избравших их земель.
И все эти шерифы только для того, чтоб как то заткнуть дыру с навязыванием первого удара в пвп.
Как вообще теперь можно создать заметку в блогах типа «Теория ММО», если уже всё обсудили?)
Теперь ММО-зговед напоминает ММО, где весь сценарный контент уже пройден. Можно ли «пройти» интернет-форум?)