Деньги город выдает шерифу. А шериф уже платит полицейским.
Рассказать тебе, как это будет выглядеть в любом городе с вменяемым руководством? Полицейскими будут ВСЕ. До последнего жителя. И будут получать по символической одной монете.
Потому что возможности, которые дает такая система (мгновенная телепортация к любому другому жителю города, что полностью снимает вопросы перемещения и грузоперевозок, резко сниженный дроп при гибели, возможность убить любого чужака без потери кармы) —
намного ценнее денег.
В принципе, не такая и плохая система :) Все до единого жители имеют на своей территории преимущества перед чужаками. Вот только непонятно, зачем городить огород с шерифом и полицией. Да и с телепортацией надо что-то делать, а то совсем на чит похоже.
помнил, какое негодование вызывала у тебя идея телепортации в игре
Ничего не поделаешь, пришлось пойти на такую условность. Я же многократно говорил, что в любой игре без условностей все же не обойтись.
Подозреваю, что основной задачей шерифа будет мгновенная транспортировка грузов :)
Разве что на очень небольшие расстояния, которые он и сам сможет пройти за 10-15 минут. )) Шерифы обладают всеми своими способностями только на земле города, в котором их избрали на эту должность.
А еще при такой схеме шерифу легко и непринужденно устраивается засада. Как и в любой ситуации, где точно известно место появления жертвы.
Это да, поэтому шерифами смогут быть только опытные игроки.
Чем их возможности отличаются от возможностей шерифа?
Ничем не отличаются. точно такие же.
Город выбирает только начальника полиции — шерифа. А вот шериф уже принимает к себе на работу полицейских. Которые зависят уже в основном от шерифа. Он может их и уволить в любой момент собственным решением.
Деньги город выдает шерифу. А шериф уже платит полицейским. Такая система платежей была очень популярна в средние века и много позже.
Ну, в общем то да, иногда даже скайримовская непись (особенно из модов) кажется намного более живой чем эти бесконечные Пети и Васи фармящие иски и меряющиеся килбордой.
Шериф — начальник городской полиции. У него есть подчиненные. Полицейских много.
Кто это такие? Могут ли они тоже телепортироваться? Платит ли им город? Чем их возможности отличаются от возможностей шерифа?
Шериф не мчится, а телепортируется прямо к вызвавшему его игроку.
Я действительно пропустил этот пункт, сорри. И помнил, какое негодование вызывала у тебя идея телепортации в игре. Так действительно будет работать чуть лучше. Подозреваю, что основной задачей шерифа будет мгновенная транспортировка грузов :) А еще при такой схеме шерифу легко и непринужденно устраивается засада. Как и в любой ситуации, где точно известно место появления жертвы.
1. В чем, собственно, состоит геймплей шерифа? По твоему описанию, он все свое онлайн-время находится на охраняемой территории, т.е. в городе и терпеливо ждет, не подаст ли кто-нибудь сигнал тревоги. При этом у него нет возможности развивать боевые навыки, да и любые другие, требующие выхода из города — тоже. Во-первых, это попросту скучно, и вряд ли опытный игрок с серьезными боевыми навыками выберет такой геймплей. А если выберет, то быстро их потеряет — не те навыки, что в цифирках, а те, что в пальцах на клавиатуре.
Да, большую часть времени находится на земле «вольного города» Соглашусь — это несколько ограничивает. Но вот в ЕВЕ, к примеру, масса народа живет и работает в одной звездной системе. 90% своего времени — значит этот геймплей все же возможен.
Как это нет возможности развивать боевые навыки?!))) Ту шутишь?
А кто постоянно сражается с игроками преступниками? Да у шерифа самое частое ПВП в игре!
Есть такая вещь как деньги. Хотя вам они возможно и отвратительны. Работа шерифа — это интересная и увлекательная работа в игре, за которую ему хорошо платят!
Ну я вижу, как минимум, три вещи (к сожалению все три лично мне не очень интересны, но все равно).
1. Соревнование, как бы там не прогрессировал ИИ все равно он не может изобрести того количества тактик и приемов которые придумывает человек. При этом далеко не всем интересны MOBA соревнования, кому то хочется участвовать в чем то более эпичном, как ева например.
2. Эпичность, следует из первого пункта.
3. Совместная деятельность с людьми из других стран и городов. В общем с людьми, с которыми сложно видеться в реале. Может даже со знакомыми, ведь далеко не все готовы каждый вечер ехать на другой конец города чтобы что нибудь поделать.
2. К границам города подкрадывается ганкер и начинает издалека обстреливать мирных горожан из рогатки (лука/пулемета/трехфазного квантового распылителя). Шериф онлайн, он получает сигнал тревоги и мчится наказывать подлого агрессора. Ганкер, видя приближение шерифа, сматывается. В это время на другом конце города начинает резвиться приятель ганкера с таким же девайсом. При необходимости повторить многократно до получения истерики шерифа и недовольства горожан. Схема без труда развивается и расширяется. Как решается такая проблема?
Я вообще-то раза три упомянул об этом в своей заметке, но могу написать еще раз.
Шериф — начальник городской полиции. У него есть подчиненные. Полицейских много.
Шериф не мчится, а телепортируется прямо к вызвавшему его игроку.
Территория вольного города — это не только сам город, но и его окрестности, достаточно обширные. Игровая локация.
А квантового распылителя в игре нет, можно простреливать только границу.
Инстанс для меня то, с чем невозможно взаимодействовать.
Вообще непонятно (и уж точно не имеет никакого отношения к слову «инстанс»). Со всем тем, что принято называть инстансами в ММОРПГ, можно взаимодействовать, они для этого и существуют.
Заодно объясни, какое это имеет отношение к модели местных законов, о которой я писал выше.
Скайрим в этом направлении продвинулся куда дальше чем все известные мне ММО. Сендбокс, полностью принадлежащий игроку. Твори все, что считаешь нужным и так, как считаешь нужным, ни перед кем не отчитываясь и не спрашивая разрешения. Если что не устраивает — консоль и редактор в руки. Социальный аспект? Еще какой! У меня все друзья так или иначе играли, темы для разговоров поставляет до сих пор.
Все познается в сравнении. Мысль простая не так ли?
Потому что возможности, которые дает такая система (мгновенная телепортация к любому другому жителю города, что полностью снимает вопросы перемещения и грузоперевозок, резко сниженный дроп при гибели, возможность убить любого чужака без потери кармы) —
намного ценнее денег.
В принципе, не такая и плохая система :) Все до единого жители имеют на своей территории преимущества перед чужаками. Вот только непонятно, зачем городить огород с шерифом и полицией. Да и с телепортацией надо что-то делать, а то совсем на чит похоже.
Разве что на очень небольшие расстояния, которые он и сам сможет пройти за 10-15 минут. )) Шерифы обладают всеми своими способностями только на земле города, в котором их избрали на эту должность.
Это да, поэтому шерифами смогут быть только опытные игроки.
Ничем не отличаются. точно такие же.
Город выбирает только начальника полиции — шерифа. А вот шериф уже принимает к себе на работу полицейских. Которые зависят уже в основном от шерифа. Он может их и уволить в любой момент собственным решением.
Деньги город выдает шерифу. А шериф уже платит полицейским. Такая система платежей была очень популярна в средние века и много позже.
Я действительно пропустил этот пункт, сорри. И помнил, какое негодование вызывала у тебя идея телепортации в игре. Так действительно будет работать чуть лучше. Подозреваю, что основной задачей шерифа будет мгновенная транспортировка грузов :) А еще при такой схеме шерифу легко и непринужденно устраивается засада. Как и в любой ситуации, где точно известно место появления жертвы.
Да, большую часть времени находится на земле «вольного города» Соглашусь — это несколько ограничивает. Но вот в ЕВЕ, к примеру, масса народа живет и работает в одной звездной системе. 90% своего времени — значит этот геймплей все же возможен.
Как это нет возможности развивать боевые навыки?!))) Ту шутишь?
А кто постоянно сражается с игроками преступниками? Да у шерифа самое частое ПВП в игре!
Есть такая вещь как деньги. Хотя вам они возможно и отвратительны. Работа шерифа — это интересная и увлекательная работа в игре, за которую ему хорошо платят!
1. Соревнование, как бы там не прогрессировал ИИ все равно он не может изобрести того количества тактик и приемов которые придумывает человек. При этом далеко не всем интересны MOBA соревнования, кому то хочется участвовать в чем то более эпичном, как ева например.
2. Эпичность, следует из первого пункта.
3. Совместная деятельность с людьми из других стран и городов. В общем с людьми, с которыми сложно видеться в реале. Может даже со знакомыми, ведь далеко не все готовы каждый вечер ехать на другой конец города чтобы что нибудь поделать.
Шериф — начальник городской полиции. У него есть подчиненные. Полицейских много.
Шериф не мчится, а телепортируется прямо к вызвавшему его игроку.
Территория вольного города — это не только сам город, но и его окрестности, достаточно обширные. Игровая локация.
А квантового распылителя в игре нет, можно простреливать только границу.
Заодно объясни, какое это имеет отношение к модели местных законов, о которой я писал выше.