ArcheAge: О корейском фритуплее без эмоций
Еще не успели утихнуть радостные возгласы по поводу отмены арок и победы русскоязычного сообщества, как нас начали активно убеждать в том, что мы поменяли шило на мыло. Прекрасно понимая, что идеальных систем не бывает, и что, получив фритуплей-систему, мы не перестали считать игру по подписке самой интересной и справедливой, с точки зрения редакции, мы все же, как и в те самые мрачные дни, пробуем разложить все по полочкам, чтобы люди начали думать своей головой. То есть включать мозг, на что и нацелен наш ресурс. Так что давайте еще раз поговорим о том, от чего мы избавились и что же собой представляет корейская фритуплей-система в том виде, в каком мы ее знаем на сегодняшний день.

Как вам, наверняка, хорошо известно, корейский фритуплей был сделан на основе системы подписки, с которой стартовали серверы в Южной Корее год назад. Первым шагом для этого перехода в свое время послужило отсутствие блокировки учетной записи у тех, кто не продлил существующую подписку на игровой сервис. Эти игроки могли заходить в игру, но у них пропадала возможность покупать новые объекты недвижимости, а также не восстанавливались очки работы, критичные для полноценного archeage-геймплея. То есть, чтобы не потерять бывших подписчиков, для них включался демонстрационный период, или, что более точно описывает систему — режим «freemium».

Тот же режим, но уже для новых игроков, был выбран при изменении бизнес-модели на корейских серверах в июле 2013 года. Вывеска «подписка» была изменена на вывеску «премиум», ничего, по сути, не изменив.

ArcheAge: О корейском фритуплее без эмоций
Один из самых частых вопросов по поводу арок звучит так: почему их не ввели в первую очередь на корейский серверах? Ответ до неприличия простой – потому что они физически не могли этого сделать, так как их аудитория начала играть по подписке.

Вы не можете сказать старым игрокам, которые вам полгода платили деньги за подписку, а потом продолжили платить за «премиум», что теперь они будут получать внутриигровую валюту только через обменный пункт реальных денег на игровые, или через аукцион. Вы не можете сказать новым игрокам, что им придется получать внутриигровую валюту только через обменник, или превращаться в рабочую силу для донатеров, тогда как старая гвардия сколотила свое состояние и топовые вещи исключительно внутриигровыми действиями, не завися ни от кого. Именно поэтому система арок могла быть запущена только в новом регионе на серверах, стартующих с нуля. Только в новых регионах можно было поставить игроков перед выбором «или так, или никак».

Так уж получалось, что мы были первым регионом на очереди. Ничего личного. Но мы свое право на нормальную игру, к счастью, отстояли, и любому человеку, который начинает снова что-то говорить о том, что, может, арки – это не так плохо, а вот корейская фритуплей система тоже не идеальна и «вы не понимали, за что боролись», я бы предложил выписать на доске предыдущий абзац сто раз. Для лучшего усвоения. С теми клиентами так нельзя было уже поступить. И поэтому то, что Archeage все же стартовал по подписке, в существенной степени стало серьезным предохранителем от глобальных изменений в системе монетизации. Фактически, игра так и не стала free-to-play в чистом виде, она до сих пор остается freemium, при котором любой амбициозный игрок понимает необходимость ежемесячной оплаты премиум-аккаунта.

ArcheAge: Инфографика: «корейский» free-to-play
При этом очевидно, что переживания авторов игры хотя и преждевременны, но в целом их эмоциональная часть понятна. Любой человек, когда у него что-то получается не так, как он задумывал, начинает анализировать: «что я сделал не так». И в этом смысле дать возможность как можно более широкому кругу игроков попробовать проект, автором которого вы являетесь, в принципе, совершенно понятное и логичное желание. Как минимум, оно ведет к уверенности в духе «я сделал все, что мог» и дальнейшей сосредоточенности на улучшении игры.

Как видим, примерно так и произошло, если отбросить горничных, медведей и ленивцев. Январское дополнение, по заверениям разработчиков, это уже работа над собственными внутриигровыми ошибками, допущенными при разработке и проанализированными за год. Но в сути, это все та же игра, которую, надеюсь, доведут до ума, развивая те стороны проекта, которые привлекали нас в нем изначально.

ArcheAge: О корейском фритуплее без эмоций
Также не стоит ждать чудес от нескольких вещей.

Игровой магазин, уверен, так и останется источником китча, безвкусицы и элементов, разрушающих атмосферу игры. Ведь «эстетическая» его часть направлена на тех, кого не устраивает все то, что игра представляет в рамках «премиум-подписки» по умолчанию. Почему здесь не стоит проводить параллелей с GW2? Потому что всем игрокам GW2 пришлось вначале заплатить крупную сумму за саму коробку, то есть ответить для себя на принципиальный вопрос – является ли игра, и в том числе ее стилистика, интересными, подтвердив эту уверенность собственным денежным взносом. С учетом изначально бесплатного входа в Archeage, магазин будет пытаться взять деньги в том числе и с тех, кто пришел сюда просто повалять дурака.

ArcheAge: О корейском фритуплее без эмоций
Те товары магазина, которые будут обращены к практической части игры, уверен, будут пытаться предоставить за деньги то или иное преимущество. Ведь, опять же, это то, при помощи чего авторы игры попытаются вытянуть деньги сверх оплаты «премиум-подписки». Баланс тут очень простой – это имеет смысл делать только до тех пор, пока положительный баланс из магазина будет перекрывать отток премиум-игроков, понимающих, что оплата премиума не дает им ожидаемых преимуществ. Снова – ничего личного.

Боты будут цвести пышным цветом ровно столько, сколько в игре кому-то что-то будет нужно, а администрация серверов будет смотреть на ситуацию сквозь пальцы. Если с ботами бороться, их может быть существенно меньше. Если не бороться, их при любой системе будет полно. Напомню, что на официальных европейскийх серверах LA2 было не протолкнуться от ботов. В игре тем временем была вполне стандартная подписка.

ArcheAge: О корейском фритуплее без эмоций
Наконец, есть некоторые вещи, которые действительно могут быть обещанным в январе логичным улучшением для тех, кто играет в свободном режиме фримиума. Помимо совершенно незнакомых людей, среди них могут оказаться ваши ближайшие родственники или друзья, изначально не разделяющие вашего жгучего энтузиазма по поводу Archeage, но которые могут согласиться присоединиться к вам. Сейчас отсутствие на этих учетных записях восстановления очков работы, при условии, что изначальный их запас совершенно бездарно сливается на квестах там, где это необязательно, приводит к тому, что они не смогут присоединиться к вам в такой понятной и как раз дружеской деятельности, как уход за садом или совместная рыбалка.

Я, конечно же, не говорю о том, что эти очки должны восстанавливаться в том же объеме, что и на премиуме. Я также понимаю опасность использования альтов для повышения эффективности со стороны одного человека. Но я верю в то, что здесь можно нащупать здоровый компромисс. И надеюсь, что XLGames нацелена именно на позитивные, но осторожные изменения в этом направлении.

ArcheAge: О корейском фритуплее без эмоций
Итак. Сухой остаток очень простой. Если говорить о корейском фритуплее, то он не просто несоизмеримо лучше системы арок, он намного ближе к системе подписки и к ситуации, при которой игроки смогут действительно играть в игру, а не в обменный пункт своей зарплаты на игровые вещи. Любые возражения на этот счет не могут быть подкреплены всякими измышлениями в духе «мы не знаем, как бы там было» или «может, там было бы лучше». Они должны быть основаны на совершенно конкретных доводах. Если этих доводов нет, но есть паранойя, необоснованный скепсис или другие источники эмоциональных замечаний, помните о том, что с чужими эмоциями невозможно спорить. Да и не нужно.

90 комментариев

avatar
Корейский «freemium» очень занятная модель. Вот хотя бы если почитать эту статью на Goha.ru
Этакой триал с возможностью подписки. Есть конечно уязвимые места, вроде необходимости донатной валюты для продажи дома на аукционе. Да и начисление премиумных монет при подписке за почасовое нахождение в игре не очень подходит для не корейских стран (хотя было бы интересно на это посмотреть).
  • 0
avatar
ну как сказать, премиумные монеты или монеты Лилу (Лулу, Руру) все-таки помогают догнать кап тем игрокам, которые пришли в игру после релиза. Я вот в октябре качался, с монетами Лулу, платя только за подписку, смог апнуть то ли маунта, то ли осла (забыл) до 25+ лвл. С одной стороны, это может показаться неправильный, но с другой, учитывая то, что игре на Корее уже около года, это совсем не критично (имхо). И там не почасовое, а дневное. За 1 день (24 часа) для ПА — 10 монет.

И их не дают в таком большом количестве, чтобы ты был богом. Совсем нет.

И кстати статья эта есть и здесь: https://mmozg.net/aa/2013/10/10/koreyskaya-free-to-play-sistema.html
Комментарий отредактирован 2013-11-25 19:24:40 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
У меня одного такое ощущение, что мир ММО-игр становится крайне сложным и недружелюбным для игроков? Я просто вспоминаю свои впечатления 8-летней давности от вхождения в этот мир и сопоставляю их с теперешними. Утрачено ощущения сказки, приключения и тд., их заменили думы о том, что «система» пытается поиметь тебя, и о мерах противодействия, которые ты должен предпринять, чтобы этого не произошло. И этот «секондлайф» меня огорчает. И новость о замене арок на корейский фритуплей почему-то на фоне всего этого не приносит радости, хотя какая-то часть сознания улавливает в этом позитивные моменты. Может быть, пройдя через кучу виртуальных миров, я наконец-таки «выпал из обоймы», произошло виртуальное выгорание?
  • +14
avatar
Здесь может быть два варианта.
Вариант номер ноль — деревья были выше, трава зеленее и все тогда казалось интереснее и добрее.
Вариант номер один, более короткий и простой. Много-много лет назад вы начинали играть на пиратках. Вопрос денег в таком случае, понятное дело, практически не встает.
Вариант номер два, более длинный. Когда все начиналось, была подписка, только подписка и ничего кроме подписки. Все было ясно и просто. Разработчики лажают и игра перестает быть интересной — приостанавливаются подписки, аудитория падает. Простая и понятная система с обратной связью. Потом появилась идея добавить внутриигровой магазин, продающий внутриигровые люшки за реальные деньги, и входящий поток денег уже перестал объективно отображать интерес подписчиков к текущему состоянию игры. Позже появился f2p, одним из краеугольных камней которого предполагалась большая текучесть аудитории и потому акцент на быстрый заработок. Игроки окончательно превратились из благодарной аудитории в стадо, с которого нужно стричь купоны.
Изменился краеугольный камень всей системы — отношение к рядовому игроку. Отсюда снижение градуса доброжелательности и повышенный градус паранойи среди опытных игроков. Никому не хочется оказаться в том положении, в котором в итоге оказались игроки Аллодов Онлайн.
  • +20
avatar
Вариант номер ноль — деревья были выше, трава зеленее и все тогда казалось интереснее и добрее.
Игроки окончательно превратились из благодарной аудитории в стадо, с которого нужно стричь купоны.
Вот эти варианты для меня делают ситуацию яснее.
  • +1
avatar
Русскоязычное коммьюнити WoW образца 2005 года тогда считалось сборищем малолетних агрессивных хамов, а EVE — образцом дружелюбности и взаимоподдержки. По сравнению с тем, что я сейчас вижу в Еве — тогдашний ВоВ был просто клубом джентльменов. Если сравнивать фан-коммьюнити ММО-игр с классическими оффлайн (TES или Civ к примеру), то оно явно не в пользу первых.
В-принципе, я готов говорить, что ММОРПГ в целом как жанр себя то-ли изжили, то-ли не оправдали. Нужно что-то принципиально новое именно в социальном плане. Мысль очень сырая.
  • +4
avatar
нужны люди, а не животные
  • 0
avatar
Вокруг тебя мало людей? Ты в лесу живешь?
Комментарий отредактирован 2013-11-26 13:44:02 пользователем Netzari
  • -2
avatar
Так в том то и проблема, что это было 8 лет назад) Помню себя, когда первый раз поиграл в вов на какой-то убогой пиратке на патче 2.2. ВАУ ВОУ Я РОГА АНДЕД Я ДЕЛАЮ КВЕСТЫ ВАУ. А потом что? Впечатление уходит, все ммо воспринимаются одинаково. Мы зажрались :) Не будет ничего сколько-нибудь удивляющего и вызывающего ощущения новизны до какого-то серьезного прорыва в геймдеве, типа полноценной виртуальной реальности :)
  • +1
avatar
См. комментарий выше. Зачем создавать полноценную виртуальную реальность, когда есть обычная? Для людей, которые по объективным причинам не могут реализоваться в последней? Таких исчезающе мало. А тем, у кого причины субъективны, виртуальность ничего не даст.
  • +1
avatar
Меня вот кроме альтернативной реальности в ММОРПГ больше ничего и не интересует.
Пострелять можно в шутере, построить в строительном симуляторе, а вот для чего нужны ММОРПГ? Я считаю, что их главная особенность и отличие от других игр именно в том, что только ММОРПГ могут создать полноценные онлайн Миры.
  • +1
avatar
Скайрим в этом направлении продвинулся куда дальше чем все известные мне ММО. Сендбокс, полностью принадлежащий игроку. Твори все, что считаешь нужным и так, как считаешь нужным, ни перед кем не отчитываясь и не спрашивая разрешения. Если что не устраивает — консоль и редактор в руки. Социальный аспект? Еще какой! У меня все друзья так или иначе играли, темы для разговоров поставляет до сих пор.
  • +1
avatar
Ну, в общем то да, иногда даже скайримовская непись (особенно из модов) кажется намного более живой чем эти бесконечные Пети и Васи фармящие иски и меряющиеся килбордой.
  • 0
avatar
А ММОРПГ, собственно, и не нужны :)
  • -1
avatar
Кому?
  • 0
avatar
Как тот скрипач :) Не нужны
  • 0
avatar
Хм… вопрос был простой — кому не нужны?
  • 0
avatar
Кому, кому, пацакам, вот кому ;).
  • 0
avatar
Ну я вижу, как минимум, три вещи (к сожалению все три лично мне не очень интересны, но все равно).
1. Соревнование, как бы там не прогрессировал ИИ все равно он не может изобрести того количества тактик и приемов которые придумывает человек. При этом далеко не всем интересны MOBA соревнования, кому то хочется участвовать в чем то более эпичном, как ева например.
2. Эпичность, следует из первого пункта.
3. Совместная деятельность с людьми из других стран и городов. В общем с людьми, с которыми сложно видеться в реале. Может даже со знакомыми, ведь далеко не все готовы каждый вечер ехать на другой конец города чтобы что нибудь поделать.
  • 0
avatar
1. Соревнование имеет смысл в (кибер)спорте. А чем соревноваться в РПГ? Кто лучше и полнее отыграл роль? Кто лучше развил персонажа?
2. Эпос почти всегда про героев-одиночек, разве не обращал внимание? Масштабность это не эпичность.
3. Ехать на другой конец города не готовы, а месяцами и годами вместе заниматься одной и той же игровой нудотой готовы? А энергию, которая инвестируется на поиск игровых единомышленников и постройку игровых отношений с ними, по-моему лучше потратить на своих близких и реальных друзей.
  • 0
avatar
3. Ехать на другой конец города не готовы, а месяцами и годами вместе заниматься одной и той же игровой нудотой готовы?

Мне кажется, про «нудоту» — это довольно яркое описание твоего личного MMO-опыта, не более. Странно распространять собственные эмоции и оценки на всех, считая, что они свое проведенное время в онлайновом мире оценивают хотя бы приблизительно так же. Но главное не это. Окей, давай допустим, что ты готов ехать каждый день на другой конец города. Вот ты доехал. Что будешь делать с друзьями? Чем займешься?
  • 0
avatar
Даже самые интересные вещи надоедают. У нормальных людей по-крайней мере так. Я в таких случаях просто нахожу себе новое развлечение, или возвращаюсь к какому-нибудь хорошо забытому старому. Мне не нужно для этого тащить за собой всю компанию. Кому-то другому нужно, чтобы за ним следовали, даже не столь важно куда.
  • 0
avatar
У нормальных людей по-крайней мере так.
Вот давайте без деления на «нормальных» и «ненормальных» по сомнительным поводам. Пожалуйста.
  • +3
avatar
Есть еще один аспект, косвенно связанный с тем, на который ты тонко намекнул.

Все-таки ММО — это еще и возможность познакомиться с людьми, с которыми другим путем лично я (ты, мы, Вася, Лиза) вряд ли смог каким-либо образом встретиться и общаться.
  • +2
avatar
Все-таки ММО — это еще и возможность познакомиться с людьми, с которыми другим путем лично я (ты, мы, Вася, Лиза) вряд ли смог каким-либо образом встретиться и общаться

Можно вступить в секту. Или масонскую ложу. Или в свингер-клуб заглянуть. Мало ли возможностей, был бы интерес :)
  • -1
avatar
Можно, конечно. Если это интересно и если этим тянет заниматься каждый день. Потому что именно общность интересов, общие события, общие переживания делают людей ближе. Но так как ты в прошлый раз решил проигнорировать мой вопрос о том, чем ты будешь заниматься, когда приедешь на другой конец города, не думаю, что эта тема получит развитие.
  • +1
avatar
Ты исходишь из неверной предпосылки, что у человека должно быть одно постоянное хобби. В моем же кругу таких людей крайне мало, интересы как правило различные и постоянно меняющиеся, если не считать профессий.
Зачем ехать на другой конец города? Да даже если просто выпить пива и обсудить последние новости. Мне в-общем-то не лень даже в соседнюю страну приехать.
  • 0
avatar
Зачем ехать на другой конец города? Да даже если просто выпить пива и обсудить последние новости. Мне в-общем-то не лень даже в соседнюю страну приехать.

Ну, то есть ты считаешь, что я не встречаюсь с друзьями в своем городе, не пью с ними пиво и не обсуждаю последние новости? Вопрос-то был, по-моему, очевидным — зачем тебе ехать на тот конец города каждый день или через день? Либо вам, прости, нужно дудлить пиво каждый день, и вот это станет вашим общим интересом, общим событием и общим переживанием, вокруг которого будут развиваться ваши персональные отношения, вокруг которых вы будете проявляться, чем-то невзначай делиться и так далее.

Понятно же, что игра генерирует события, общие приключения, интересные всем участникам новости. Их может генерировать, повторюсь, и распитие спиртных напитков, но ты же знаешь, что тогда рассказы будут начинаться с «а помните, как мы тогда нажрались...», потому что «хорошо посидели» — занятие, не создающее новое действие. Это расслабон, отдых, safe mode.

Понятно же, что MMO — одна из многих добровольных коллективный активностей. И люди ее выбирают, потому что такая активность им кажется более привлекательной, чем другие. Разве это не очевидно?
  • +2
avatar
Вопрос-то был, по-моему, очевидным — зачем тебе ехать на тот конец города каждый день или через день?
У меня большие проблемы с каждодневной коллективной активностью, даже онлайновой :) Общение в эпистолярном жанре — это максимум.

События у меня генерируем работа, спорт, путешествия и прочие вещи, куда более интересные и интенсивные по ощущениям чем ММО.
Комментарий отредактирован 2013-11-26 19:22:25 пользователем Netzari
  • 0
avatar
У меня большие проблемы с каждодневной коллективной активностью, даже онлайновой :)

Это твои личные обстоятельства. Но мы же обсуждаем принципы, а не твою конкретную ситуацию. Возможно, у тебя нет свободного времени. Возможно, у тебя свободное время есть, но нет желания искать каждодневную коллективную активность. Но ты сам писал:

Ехать на другой конец города не готовы, а месяцами и годами вместе заниматься одной и той же игровой нудотой готовы?

И я не понимаю, зачем ты это писал. Странный у нас разговор получился. Ты начал с того, что люди месяцами и годами занимаются чем-то вместе, предложил в качестве альтернативы поездку на другой конец города. Я спросил у тебя, чем ты там конкретно планируешь заняться, а ты обозначил свою неготовность заниматься коллективной деятельностью. Логический тупик.
  • +2
avatar
Логический тупик.

У города больше чем один конец. У меня больше чем один друг. У нас всех больше чем одно увлечение. У нас у всех очень по-разному планируется время. Вероятность того, что десять человек из числа меня и моих друзей в одно и то же время соберутся в одном месте и будут заниматься одним и тем же — невелика. Что это будет происходить годами и каждый день — нулевая.
Кому-то это уже давно надоело, кому-то еще надоест в будущем. Заниматься чем-то только потому, что этим занимаются друзья — это так же глупо, как супругам жить вместе и не разводиться «ради детей». Если понимаешь о чем я.
  • -1
avatar
Заниматься чем-то только потому, что этим занимаются друзья — это так же глупо, как супругам жить вместе и не разводиться «ради детей». Если понимаешь о чем я.

Да, прекрасно понимаю эту часть. Но не понимаю эту часть:

У нас у всех очень по-разному планируется время. Вероятность того, что десять человек из числа меня и моих друзей в одно и то же время соберутся в одном месте и будут заниматься одним и тем же — невелика.

А как вы стали друзьями? И, если у вас так мало общего сегодня, почему ты считаешь, что вы продолжаете быть друзьями не по тем же причинам, по каким супруги не разводятся «ради детей»?
  • 0
avatar
если у вас так мало общего сегодня, почему ты считаешь, что вы продолжаете быть друзьями

Потому что в сотый раз говорю — интересы различные и пересекаются далеко не все со всеми. С кем-то общие игры, с кем-то походы, с кем-то еще что-то.

Ок, давай я оставлю только тех, кому нравятся игры и поссорюсь с остальными. Но игры — кому-то нравится ММО, кому-то нет. В ММО — кто-то играл в WoW, кто-то в EVE, кто-то в ЛА, кто-то в ГВ. В Еву смог какое-то продолжительное время играть всего один, но у нас периоды интереса не совпали. Плюс в самой Еве еще столько вариантов чем заняться.
  • 0
avatar
Ок, давай я оставлю только тех, кому нравятся игры и поссорюсь с остальными.
Ну а если оставить, например, только походы. Кому то нравятся реки а кому то горы, кто то хочет в болота и буреломы кто то поматрасить на пляжу. Кто то на север, кто то на юг. Но ведь договариваются как то люди.
  • 0
avatar
В поход полгода собираются и настраивают себя соответствующим образом. Но кстати, да, я вот люблю пустыню, и это всегда чертовски сложно объяснить любителям гор
  • 0
avatar
Потому что в сотый раз говорю — интересы различные и пересекаются далеко не все со всеми. С кем-то общие игры, с кем-то походы, с кем-то еще что-то.

Да, прекрасно. Что мешает с друзьями, которые любят походы, ходить в походы тогда, когда ты можешь это делать. У меня лично так и получается. И вот поход для нас место эмоциональной близости, общности интересов. С теми, с кем у нас интересы лежат в плоскости общих игр, нужно играть в игры. Но ты же начал с того, что я должен поднять зад и поехать на другой конец города. И я до сих пор не могу понять, чего ты хотел добиться этим призывом. Что мне там предполагалось делать, на другом конце города?
  • 0
avatar
Но ты же начал с того, что я должен поднять зад

Я начал с того, что никто ничего не должен. Ни отрывать зад, ни оправдываться, почему он этого делать не хочет.

С теми, с кем у нас интересы лежат в плоскости общих игр, нужно играть в игры.

А вот тут ты все еще не понял. И видимо не поймешь, потому что слишком привык навязывать свои интересы окружающим. Это называется «лидерские качества».
  • -3
avatar
Извини, но ты сейчас выдал ответ обоснованный исключительно твоими отрицательными эмоциями, не вижу тут никакого смысла что то возражать.
  • 0
avatar
На то они и эмоции. По отношению к пунктам 1 и 3 я в начале своего увлечения ММО был полон энтузиазма, но сейчас они генерируют только негатив. Мой личный опыт таков. И такой же у всех моих знакомых — реальных, не интернетовских.
Это, конечно, ничего не доказывает. Мой круг — это не все человечество.
  • 0
avatar
Как видим, примерно так и произошло, если отбросить горничных, медведей и ленивцев.
Не стоит забывать, что игра все-таки сейчас в релизе на Корее и, возможно, для корейцев горничные и тп в пределах нормы.

Надо посмотреть, что у нас будет в ИГ.
Комментарий отредактирован 2013-11-25 19:26:43 пользователем ChimeraSyber
  • +2
avatar
Согласен.
  • 0
avatar
Но меня все-таки напрягает введение домов со станками, на которых можно бесплатно скрафтить топ-сеты и топ-итемы.

И, кстати, движение мишек мне очень напомнили танец группы Girls Generation в песне Galaxy Supernova — www.youtube.com/watch?v=Z6FPJOgfCkc. Имхо, пойдет для подтверждения моих слов на счет «мишки для корейцев — норма».
Комментарий отредактирован 2013-11-25 19:36:29 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Да, и с этим согласен. Но это, опять же, дело хозяйское. Никто не может им помешать испортить собственную игру. Если они хотят такими действиями привлечь больше бесплатных игроков, очевидно, что это повлияет на количество тех, кто считает траты на премиум оправданными.

С другой стороны, очевидно, что у них сейчас мир развивается «слегка» не по плану. На NPC-территориях есть фиксированное количество для домов. Из 36 северных территорий введено только шесть. Я не знаю, какая ситуация возникает сейчас на корейских серверах, но есть ли там реально пустые участки, которые можно занять, оплатив премиум? Потому что если их нет, или если их намного меньше, чем желающих, то они могут побояться так уж рьяно педалировать объединение игроков и коллективное использование жилья, с учетом того, что в конечном итоге мест под застройку будет куда больше.
  • 0
avatar
Ну мы не то, чтобы с большим трудом, но нашли место для фермы (дом с белой крышей имеется в виду), одного большого пугала, двух маленьких и маленького дома (в одной локации). Было дело в октябре/начало ноября на лайфе 4 по счету сервер, один из заполненных.

Причем мы все это построили вдвоем))
Комментарий отредактирован 2013-11-25 19:43:05 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Я что-то пропустил что за станки с бесплатными топ сетами? о0
  • 0
avatar
покопайтесь не гохе в обновлениях. было такое.
  • 0
avatar
Изначально станки можно было ставить только в пределах собственного жилища. Теперь появились общественные станки, которые дают полный функционал их домашних аналогов. Так что для крафта, насколько я понял, теперь не нужно владеть недвижимостью.
  • 0
avatar
А вот как, а то до этого смысл был превратный… Это имхо не такая уж и трагедия. Хотя смысл тогда крафтить свой станок?
  • 0
avatar
Чтобы поставить станок в дом, ты должен его купить за древнее золото. Чтобы поставить станок в дом, тебе нужно его построить. Чтобы построить дом (помимо ресурсов), тебе нужно купить рецепт за древнее золото. Чтобы получить древнее золото, тебе нужно перевести паки.

А за паки идет ПвП, если что
Комментарий отредактирован 2013-11-26 14:32:54 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Это понятно, просто если станки бесплатные зачем нужны личные? Эти изменения уже на live? А то что-то я в патчнотах ничего такого не нашёл.
  • 0
avatar
на лайфе надо проверить, но на птс уже есть. Сегодня/завтра проверю
  • 0
avatar
Вроде бы ничто не мешает сдавать паки без пвп.
  • 0
avatar
Как бы должны мешать))
  • 0
avatar
Можно помешать сдать пак в мирной зоне?
  • 0
avatar
я зайду немного с другого угла, но думаю смысл будет понятен.
знаешь почему ты, atron не испытываешь радости от отмены арок?
потому, что шахматная партия в которой можно прикупить ферзя НЕИНТЕРЕСНА, потому, что переводит соревнование из плоскости ума в плоскость кошелька.
какая разница в каком месте игра сломана, напрямую ли там игровая валюта продается за рубли или опосредовано через рис. Нет главного условия партии — равенства возможностей.
  • 0
avatar
Комментарий отредактирован 2013-11-26 07:03:27 пользователем HoroHoru
  • -7
avatar
Как бы сказать… помягче. Лично мне кажется, это не очень интересная или же развлекательная тема.
  • 0
avatar
Ответ в виде комментария к развернутому тексту, где все содержание комментария — ссылка на петицию, в общем-то, сам по себе свидетельствует о глубине мысли, стоящей за этой инициативой. :)
  • +1
avatar
Ответ в виде комментария к развернутому тексту, где все содержание комментария — ссылка на петицию
Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта. И данная инициатива — это тоже чья-то точка зрения, также как инициатива противников арок, со всем этим приходится считаться. И глубина мысли ничуть не мельче, чем у сторонников фримиума. Мне просто оба варианта не нравятся, буду бурчать на всех.
Комментарий отредактирован 2013-11-26 10:57:59 пользователем Dysphorio
  • -1
avatar
Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта.

Ты мог бы привести цитату, в которой раскрыта мысль о преимуществах системы арок? Возможно, я что-то пропустил.
  • 0
avatar
Давайте скажем НЕТ ДОНАТУ! Давайте проголосуем за наше прекрасное игровое будущее в игре ArcheAge! Давайте не дадим погубить один из амбициозных игровых проектов под название ArcheAge! Помните, будущие игры зависит только от нас, людей, которые будут играть в ArcheAge! ПОКА НЕ ПОЗДНО, ПОДПИШИТЕ ПЕТИЦИЮ ЗА АРКИ!
Ну не прелестно ли?! И не поспоришь. Как можно не поверить столь пылким людям?
  • 0
avatar
Ну как не поспоришь? Товарищ говорит, что если не А, то Б, хотя это ни откуда не следует. :)
  • 0
avatar
Покорнейше прошу меня извинить, я больше не могу серьезно говорить на тему системы оплаты AA. Каждый раз на меня нападает истерический смех и икота, и я вываливаюсь из гнезда.
Комментарий отредактирован 2013-11-26 12:23:24 пользователем Dysphorio
  • 0
avatar
Покорнейше прошу меня извинить, я больше не могу серьезно говорить на тему системы оплаты AA.

А мог бы ты пояснить, где и когда говорил серьезно, прежде чем «больше не смог»? :)
  • 0
avatar
И я снова повторю свой вопрос: Ты мог бы привести цитату, в которой раскрыта мысль о преимуществах системы арок? Потому что до этого без всяких смайликов и подмигиваний ты написал:

Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта.

Или это изначально стеб, которого я не понял, или это не точка зрения, с которой стоит считаться. Потому что весь мой текст о том, что не нужно считаться с точками зрения, не подкрепленными конкретной аргументацией.
  • 0
avatar
Потому что до этого без всяких смайликов и подмигиваний
Я не использую смайликов и подмигиваний. В твоих словах много правильного и глубокого смысла, а в их петиции ничего кроме пустых лозунгов, но результат один — у этого революционного паровоза под названием АА скоро разорвет котел от избытка внимания к нему.
  • -1
avatar
В твоих словах много правильного и глубокого смысла, а в их петиции ничего кроме пустых лозунгов

Мне комплименты не очень интересны. Я хочу понять, как эта фраза могла появиться вообще, после того как десять минут назад ты написал буквально следующее:

И глубина мысли ничуть не мельче, чем у сторонников фримиума.

Пояснишь?
  • 0
avatar
Мне комплименты не очень интересны.
А это и не было комплиментом.
Пойманный на противоречиях хожу понурый с поникшей головой.
  • -2
avatar
Dysphorio, серьезно, меняй аватару ;).
  • 0
avatar
по моему фримиум — идеальный вариант для mmo. Можешь забить на пол года и не платить, потом спокойно вернутся, проплатить премиум и играть. И для любителей pvp вообще халява.
  • 0
avatar
Всё будет норм, если рис пофиксят, если всё останется как было то печаль…
  • 0
avatar
Кто мешает забить на полгода с подпиской?
  • +3
avatar
Видимо имелись в виду любители оплачивать подписку на год, но с другой стороны премиум тоже можно на полгода вперёд оплачивать, единственный плюс фримиума, что тебя не выкинет из игры, если забыл оплатить. Хотя сейчас уже прошли те времена, когда чтоб оплатить игру надо было сильно заморачиваться. Теперь даже самая днищная браузерка принимает мастеркард =))
Комментарий отредактирован 2013-11-27 02:31:32 пользователем Dasein
  • 0
avatar
меньше гемороя = больше народа в онлайне :p
  • 0
avatar
По-моему, это как открыть настежь двери и радоваться тому, что на ваш день рождения пришло так много людей. Вот только им вы не нужны, да и они вам тоже. :)
  • 0
avatar
в pvp mmo все эти люди приходят не то чтоб на день рожденья, а с желанием самоутвердиться на фоне окружающих. У кого шмотки лучше, кто кого заПКашил, кто у кого территорию отжал. В основном фанятся засчёт «писькомерства». Реальных достижений в mmo практически нет (хотя в песочнице хотелось бы), список achivок показывает только «задротство».
Считаю что чем больше людей в онлайне, тем больше мнений и движухи.
Играть против пикселей не интересно.
  • 0
avatar
с желанием самоутвердиться на фоне окружающих
Ерунда. Какой смысл самоутверждаться среди незнакомых людей, мнение которых совершенно неважно?
  • 0
avatar
ну это отдельная тема по психологии почему люди играют в mmo игры и чего от них ждут.
Не нужно ограничивать аудиторию. Игра должна быть доступна всем с интернетом.
  • 0
avatar
Я это к тому написал, что твоё утверждение
все эти люди приходят не то чтоб на день рожденья, а с желанием самоутвердиться на фоне окружающих
это обычный пример кухонной психологии.

Я вот, например, на БГ играл совсем не для самоутверждения чего-то там.
  • 0
avatar
Вопрос «самоутверждения на фоне окружающих» на самом деле остается открытым.
Всё познается в сравнение.

Имелось в виду соперничество с целью доминирования.
Но не обязательно в негативном понимание. Это не относится к избиению детей, чтобы показать, что ты сильнее. Это бесконечная попытка добиться совершенства.
Возможно не правильно написал. Можно было написать просто самоутверждение, но поскольку mmo массовые игры, дописал «на фоне окружающих».

А открытый вопрос:
что делать, когда достиг капа?
Какой интерес играть дальше?
Дальше остается только взаимоотношение с другими игроками и создание интересной игровой среды.

А всё это возможно только в популярных и общедоступных играх.
Комментарий отредактирован 2013-11-27 14:07:48 пользователем tahkman
  • +1
avatar
Самоутверждение за счёт других и просто азарт это всё-таки разные вещи. Если я допустим играю в шахматы и желаю выиграть это что значит, что я самоутверждаюсь за счёт оппонента? Можно пойти дальше, если вы играете против ии, что это тоже должно влиять на самооценку о0?
  • 0
avatar
1. Почему не должно?
2. Почему это плохо?
  • 0
avatar
1. Почему не должно?
2. Почему это плохо?
1. А Это полюса или шкала?
А то опять получается «должно» против «должно не».
Влиять на самооценку --может: Выиграл у ИИ более сложного чем вчера — хорошо или наоборот хреново вместо работы опять в шахматы просидел три часа. Но не должно — проиграл зомбям ферму и они съели мозги --и чо?
Более того победа или поражение в пвп тоже нифига не должно. Ну да один человек всегда будет управлять персонажем игры лучше другого человека и о чем это говорит?
2. плохо если полюса. Виртуальные достижения могут быть подкреплением для самооценки но не должны быть серьезными факторами на нее влияющими. Иначе получается граница с эскапизмом.
  • 0
avatar
Я берусь за какое-то дело, у меня получается хорошо, а у кого-то плохо — это повышает мою самооценку.

У меня получается плохо и мне пофиг.

У меня получается плохо, а у кого-то хорошо — все потому что он скотина и задрот, и так самоутверждается за счет других…
черт, меня опять понесло
  • +1
avatar
Я берусь за какое-то дело, у меня получается хорошо, а у кого-то плохо — это повышает мою самооценку.
т.е важно быть лучше кого то? не достаточно просто «получается хорошо»?

У меня получается плохо и мне пофиг.
ну да все хорошо делать невозможно. Вот я не очень в танки и что? зато очень в пасьянс косынка?

У меня получается плохо, а у кого-то хорошо — все потому что он скотина и задрот, и так самоутверждается за счет других…
Совсем не понимаю. даже если самоутверждается кроме того что делает хорошо — ну каждый по своему сума сходит, если мне нужно то, что он делает и это можно приобрести за совокупно приемлемую цену, хорошо можно и потерпеть. Если не нужно, то его самоутверждение для меня просто не интересно.
  • +1
avatar
Арков не будет, это самое главное
  • +1
avatar
  • +10
avatar
Да уж, много я прочла вайна на тему: «Вот, доигрались со своей отменой арок, теперь збт будет не раньше зимы, всех нас подставили, да кому это надо было...»
Мысли как у комаров-однодневок, чесслово.
  • +4
avatar
Если б с подпиской я бы даже полгода подождал бы…
  • +4
avatar
Сегодня на Корее отменили звёздные онигири. И добавили кристаллы, за которые теперь всё продаётся в магазине роскоши, рис который восстанавливает оп теперь только за монеты Лулу. Это значит, что больше нельзя надонатить неограниченное число оп. Источник-Гоха
  • +4
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.