Корейский «freemium» очень занятная модель. Вот хотя бы если почитать эту статью на Goha.ru
Этакой триал с возможностью подписки. Есть конечно уязвимые места, вроде необходимости донатной валюты для продажи дома на аукционе. Да и начисление премиумных монет при подписке за почасовое нахождение в игре не очень подходит для не корейских стран (хотя было бы интересно на это посмотреть).
Но вот беда, ведь в 2014 году корейская версия f2p будет изменена. А что будет в новой корейской f2p? Никто не знает, но из источников XLGAMES и mail.ru немного известно, что будет изменена система игры.
Мы ничего не знаем — давайте голосовать против. Или тролль или просто работает на публику.
Зачем оправдываться? Это же Красный Крест, все в курсе, что от твоих 17 долларов до Филлипин дойдет не больше половины, а из той половины с пользой для дела потратят может быть доллар-полтора.
Отдавать на это реальные деньги — нафиг надо.
То, что «сейчас так принято», еще не значит, что это правильно. Если РПГ теперь называются игры про боссов и лут, то как прикажете называть игры про ролеплей? Да, за последнее время боссы и лут стали одним из неотъемлемых элементов подобного жанра, но, все же, не определяющим. Я бы посоветовал отделять зерна от плевел и использовать наименованиями соответствующих поджанров.
Я считаю, что в игре не должно быть инстансов. Принципиально никаких! А твоя система подразумевает именно инстансы.
Присоединяюсь к вопросу hitzu. Что все-таки для тебя означает загадочное слово «инстанс»? Явно же не то, что для всех остальных. Но телепаты в отпуске, так что если ты хочешь, чтобы тебя поняли — найди слово, которое действительно означает то, что ты имеешь в виду. Тогда будет хотя бы предмет разговора.
Так ведь я уже написал) Можно разграбить город и ровнять его пока все жители не вымрут
Жители города общим голосованием могут объявить весь клан скопом персонами «нон-грата».
Тогда, если феодальные войска пересекут границы города, они все флагнутся как «преступники».
Следовательно, при ПВП на землях города, горожане смогут убивать членов феодального клана без потери кармы. А вот игроки клана всякий раз убивая гражданина будут повышать свою карму. Повышение кармы в моей игре чревато.
Но так конечно, феодалы смогут оказывать определенное влияние на вольные города, только с помощью других методов. Террор может происходить, но он чреват для феодальных войск неприятностями.
В игре есть ограничение (я о нем писал в заметке) войну вольному городу объявить нельзя.
Вот только «война», это обычно право убивать врагов без наказания от системы правосудия… но поскольку правосудие локально для города, то в случае фактической войны с городом это не имеет значения)
Каким образом Феодал может взять под контроль вольный город без войны? Удержать там свой клайм, когда клайм там принципиально не держится?
Так ведь я уже написал) Можно разграбить город и ровнять его пока все жители не вымрут — но тогда само приобретение ничего не стоит. А можно этим только припугнуть жителей, заставив их выбрать ставленника «империи». Балансируя на грани страха и безопасности можно довольно долго удерживать тоталитарный строй. А если он установлен уже везде в игре, то вероятность восстания вообще минимальна.
Но они же где-то зарабатывают деньги)
А тут это не написано ;) Надо бы теперь подробнее про феодальные владения написать)
Лично мне как раз больше импонирует идея с порабощением «вольных городов» — ведь тогда, при военном захвате территорий другой империи, инфраструктура и население переходят практически неповрежденными, людям только надо будет утвердить наместников нового режима. Это намного ближе к здоровому подходу, чем тотальное изничтожение мирных поданных, что сейчас рисуют в ММО.
В игре есть ограничение (я о нем писал в заметке) войну вольному городу объявить нельзя.
Вот вольный город может объявить войну, если за нее проголосует большинство его граждан.
Каким образом Феодал может взять под контроль вольный город без войны? Удержать там свой клайм, когда клайм там принципиально не держится?
Ведь при наличии относительно безопасных зон и акцентом не только на ПВП — львиная доля экономики будет лежать именно в безопасных зонах.
Да именно так.
Большая часть игроков находится в безземельных кланах или не имеют гражданства. Обложить их всех налогом и отправить его себе в карман — вот гораздо более серьёзная цель, чем какие-то абстрактные клаймы.
Но они же где-то зарабатывают деньги))) Вот сеньор тех земель, на которых эти люди зарабатывают деньги и может обложить налогом доходы «безземельных», а так же заставить их платить за пользование ресурсами его земли.
А сам клан состоит в основном из дисциплинированных и опытных игроков ПВПешеров, закаленных в бесконечных битвах за клайм. Простым горожанам даже с многочисленной полицией во главе вряд ли с ними справиться
Вот и выходит, что и «вольные города» и «феодальные владения» в конце-концов станут частями различных империй — где на авторитарной основе, а где с имперским сенатом. И с тоталитарным контролем городов-сателитов.
Ведь при наличии относительно безопасных зон и акцентом не только на ПВП — львиная доля экономики будет лежать именно в безопасных зонах. Большая часть игроков находится в безземельных кланах или не имеют гражданства. Обложить их всех налогом и отправить его себе в карман — вот гораздо более серьёзная цель, чем какие-то абстрактные клаймы.
Нужна массовая экономика. Когда тысячи фармеров по несколько часов в день фармят аномалли (это я о ЕВЕ) У боевых игроков на это банально нет времени, им же в основном воевать нужно.
В моем ММО не будет точечных источников дохода. Все будет решать количество мирных игроков на твоей территории, приносящих тебе доход через налогообложение.
Плюс процедуру голосования может также запустить мэр.
Только если мэр будет слишком часто злоупотреблять терпением граждан, заставляя их голосовать за дурацкие законы и неоправданные отставки, то у него самого появится прекрасный шанс слететь со своей должности.
Происходит примерно так — Недовольные шерифом граждане оставляют свои голоса «против» где-то в графе напротив должности шерифа во встроенном интерфейсе.
Как только наберется минимальное количество таких голосов (процентов 10 от всех голосов граждан) автоматически запускается процедура голосования «За-Против» шерифа. Если большинство граждан против шерифа, тот автоматом теряет свою должность.
В принципе могут)) Игра то про средневековье, а в Средние века чего только не было, города сражались и против сеньоров и друг с другом, даже против короля.
.
Полиция — это собственно и есть вооруженые силы города. Их можно использовать как против внутренней преступности, так и в качестве внешней вооруженной силы.
Просто в городе должен собраться боевитый народ, проголосовать за войну и… почему бы нет.
Только вряд ли это поможет в борьбе с «феодальным владением». У Ф.В. примерно такие же ресурсы, как и у «Вольного города». Разница в том, что Феодальное владение возглавляет единолично глава клана.
Там то полный авторитаризм. А сам клан состоит в основном из дисциплинированных и опытных игроков ПВПешеров, закаленных в бесконечных битвах за клайм. Простым горожанам даже с многочисленной полицией во главе вряд ли с ними справиться))
Я о том, что не может же любой тролль запустить всеобщее голосование через этот специальный интерфейс?
Процедура импичмента не так проста как кажется) Нужно набрать определенное число голосов чтобы власти серьезно рассмотрели необходимость перевыборов. При этом, если «власти» — это только мэр, то одного человека потенциально легко подкупить. Если же это все жители, то круг замыкается сам на себя)
Да но по-настоящему нужный крафт есть далеко не везде.))В моей ММО без мирных игроков ни одному самому разудалому коллективу тру-воинов не обойтись.
Ты всерьез думаешь что еве-альянсы не умеют заниматься крафтом? Приличный альянс держит капитал верфи, строит титаны, содержит сеть бриджей, обслуживает ПОСы, клайм, в период войны спамит СБУ как ненормальный, осуществляет логистику, имеет локальный трейд хаб. Это уровень крафта который «мирным» игрокам из империи даже и не сниться. В ла2 в любом клане есть свои гномы (обычно альты) одевающие мемберов. «Тру-воины», как ты говоришь, отлично справляются с крафтом и совмещают его с пвп активность без помощи чисто «мирных» игроков.
Тут тоже нужны некоторые уточнения. Без вызова специального интерфейса собрать 60% горожан довольно сложно. Нужен какой-то минимум голосов для созыва экстренной сессии, где уже проголосуют все.
И конечно же будут проблемы с онлайном — ждать пока все соберутся нельзя вечно, растягивание периода голосования продлевает бесчинства. А короткий срок наоборот — позволяет, в глухую ночную пору чемпионата мира по футболу где идут танцы со звёздами, втихаря группе заинтересованных лиц устроить переворот
специальный интерфейс будет в игре, я об этом написал
Все законы и важные административные решения принимаются в результате голосования горожан. Проголосовать можно не только в самом городе, но и удаленно, с помощью встроенного интерфейса игры. Думаю, что, даже не входя в игру, игрок сможет проголосовать через какие-нибудь связанные с игрой девайсы.
Остальное — типичные проблемы демократии. Но ведь в реальном мире существуют еще демократические страны))
В крайнем случае экстренные меры может принять мэр города под свою личную ответственность. Например временно, до вынесения окончательногорешения горожанами отстранить шерифа от должности.
Я уже представляю себе жителей крупного торгового хаба, которые выставили максимальную зарплату шерифу и мэру)
Наклепали брони из метеоритного металла и один за другим порабощают другие волные города распространяя свою тёмную империю)
Вырезают всех кто может держать оружие пока у тех не закончиться амуниция, а потом под угрозой полного разграбления города заставляют избрать своих креатур на посты шерифа и мэра — после чего изгоняют и помечают врагами всех недовольных, и наводняют улицы имперскими штурмовиками в метеоритной броне.
Снова-таки поднимают процент выплат мэру на максимум и начинают выплачивать награды за доносы на недовольных, вовремя их убивая и исключая из города.
Зато порядок железный и людям в городе всё же безопаснее, чем на улице… да и никто не даст вывезти имущество)
Так мы видим, как в игре расцветает тоталитаризм и умирают мечты о демократии)
Я всё хочу понять что ты под этим словом понимаешь. Потому что снова это что-то, что в корне отличается от твоих описаний, но ты упорно используешь этот термин — инстанс.
Вначале внушением)) Игрока могут попробовать уговорить сдаться властям добровольно. Тогда он автоматом окажется в городской тюрьме. И выйдет оттуда за небольшой штраф.
Если внушение не поможет, игрока бьют жестко мечом и отправляют в тюрьму в бессознательном состоянии. Откуда игрок уже выходит за большой штраф.
В игре есть возможность, победив противника, оглоушить его но не убивать смертельным ударом.
Этакой триал с возможностью подписки. Есть конечно уязвимые места, вроде необходимости донатной валюты для продажи дома на аукционе. Да и начисление премиумных монет при подписке за почасовое нахождение в игре не очень подходит для не корейских стран (хотя было бы интересно на это посмотреть).
Зачем оправдываться? Это же Красный Крест, все в курсе, что от твоих 17 долларов до Филлипин дойдет не больше половины, а из той половины с пользой для дела потратят может быть доллар-полтора.
Отдавать на это реальные деньги — нафиг надо.
Тогда, если феодальные войска пересекут границы города, они все флагнутся как «преступники».
Следовательно, при ПВП на землях города, горожане смогут убивать членов феодального клана без потери кармы. А вот игроки клана всякий раз убивая гражданина будут повышать свою карму. Повышение кармы в моей игре чревато.
Но так конечно, феодалы смогут оказывать определенное влияние на вольные города, только с помощью других методов. Террор может происходить, но он чреват для феодальных войск неприятностями.
Так ведь я уже написал) Можно разграбить город и ровнять его пока все жители не вымрут — но тогда само приобретение ничего не стоит. А можно этим только припугнуть жителей, заставив их выбрать ставленника «империи». Балансируя на грани страха и безопасности можно довольно долго удерживать тоталитарный строй. А если он установлен уже везде в игре, то вероятность восстания вообще минимальна.
А тут это не написано ;) Надо бы теперь подробнее про феодальные владения написать)
Лично мне как раз больше импонирует идея с порабощением «вольных городов» — ведь тогда, при военном захвате территорий другой империи, инфраструктура и население переходят практически неповрежденными, людям только надо будет утвердить наместников нового режима. Это намного ближе к здоровому подходу, чем тотальное изничтожение мирных поданных, что сейчас рисуют в ММО.
Вот вольный город может объявить войну, если за нее проголосует большинство его граждан.
Каким образом Феодал может взять под контроль вольный город без войны? Удержать там свой клайм, когда клайм там принципиально не держится?
Да именно так.
Но они же где-то зарабатывают деньги))) Вот сеньор тех земель, на которых эти люди зарабатывают деньги и может обложить налогом доходы «безземельных», а так же заставить их платить за пользование ресурсами его земли.
Ведь при наличии относительно безопасных зон и акцентом не только на ПВП — львиная доля экономики будет лежать именно в безопасных зонах. Большая часть игроков находится в безземельных кланах или не имеют гражданства. Обложить их всех налогом и отправить его себе в карман — вот гораздо более серьёзная цель, чем какие-то абстрактные клаймы.
В моем ММО не будет точечных источников дохода. Все будет решать количество мирных игроков на твоей территории, приносящих тебе доход через налогообложение.
Только если мэр будет слишком часто злоупотреблять терпением граждан, заставляя их голосовать за дурацкие законы и неоправданные отставки, то у него самого появится прекрасный шанс слететь со своей должности.
Как только наберется минимальное количество таких голосов (процентов 10 от всех голосов граждан) автоматически запускается процедура голосования «За-Против» шерифа. Если большинство граждан против шерифа, тот автоматом теряет свою должность.
.
Полиция — это собственно и есть вооруженые силы города. Их можно использовать как против внутренней преступности, так и в качестве внешней вооруженной силы.
Просто в городе должен собраться боевитый народ, проголосовать за войну и… почему бы нет.
Только вряд ли это поможет в борьбе с «феодальным владением». У Ф.В. примерно такие же ресурсы, как и у «Вольного города». Разница в том, что Феодальное владение возглавляет единолично глава клана.
Там то полный авторитаризм. А сам клан состоит в основном из дисциплинированных и опытных игроков ПВПешеров, закаленных в бесконечных битвах за клайм. Простым горожанам даже с многочисленной полицией во главе вряд ли с ними справиться))
Процедура импичмента не так проста как кажется) Нужно набрать определенное число голосов чтобы власти серьезно рассмотрели необходимость перевыборов. При этом, если «власти» — это только мэр, то одного человека потенциально легко подкупить. Если же это все жители, то круг замыкается сам на себя)
специальный интерфейс будет в игре, я об этом написал
Остальное — типичные проблемы демократии. Но ведь в реальном мире существуют еще демократические страны))
В крайнем случае экстренные меры может принять мэр города под свою личную ответственность. Например временно, до вынесения окончательногорешения горожанами отстранить шерифа от должности.
Наклепали брони из метеоритного металла и один за другим порабощают другие волные города распространяя свою тёмную империю)
Вырезают всех кто может держать оружие пока у тех не закончиться амуниция, а потом под угрозой полного разграбления города заставляют избрать своих креатур на посты шерифа и мэра — после чего изгоняют и помечают врагами всех недовольных, и наводняют улицы имперскими штурмовиками в метеоритной броне.
Снова-таки поднимают процент выплат мэру на максимум и начинают выплачивать награды за доносы на недовольных, вовремя их убивая и исключая из города.
Зато порядок железный и людям в городе всё же безопаснее, чем на улице… да и никто не даст вывезти имущество)
Так мы видим, как в игре расцветает тоталитаризм и умирают мечты о демократии)
http://translate.academic.ru/?q=instance&f=en&t=ru&stype=1
Вот куча переводов с английского. Какой выбираешь?
Если внушение не поможет, игрока бьют жестко мечом и отправляют в тюрьму в бессознательном состоянии. Откуда игрок уже выходит за большой штраф.
В игре есть возможность, победив противника, оглоушить его но не убивать смертельным ударом.