Старт закрытого бета-теста русской версии Archeage состоится в декабре. Никаких арок. Модель будет соответствовать корейской. Можно бросать чепчики в воздух, показывать язык скептикам, жать руки друг другу и еще mail.ru. Серьезно. Насколько нам известно, за период этого молчания, пока многие проклинали локализатора, представители mail.ru вели многораундные переговоры, и все дошло до встреч на высшем уровне компаний. Я никогда не ставил под сомнение то, что система арок придумана не mail.ru, но все же был приятно удивлен тем, насколько жесткую позицию, судя по имеющейся у нас информации, занял локализатор в вопросе донесения до XLGames мысли о том, что русские игроки арки не приняли совершенно. С одной стороны, понятно, что это вопрос денег. С другой – очевидно, сколько игроков подчинилось бы любой навязанной им модели, только бы «наконец-то поиграть». Сухой остаток этой истории такой – заслуга в случившемся принадлежит тем, кто предпочел отстаивать свои права на нормальную игру, и тем, кто предпочел заметить именно эту категорию людей.
Я искренне рад, что ММОзговед в этой истории играл, давайте скажем это без лишней скромности, одну из ключевых ролей. Можно было убедить себя в том, что не стоит портить отношений с издателем, испугаться и заняться самоцензурой. Можно было близко к сердцу принять упреки в том, что в тот период материалов по Archeage было «слишком много». А можно было следовать простому принципу — писать так, как ты чувствовал, и о том, что тебе казалось важным. То есть все в очередной раз предельно просто, как и в случае с игроками, которые не заслуживают ничего, пока не вспомнят о защите своих интересов и не станут гнуть свое. Никто, включая издателя, не будет делать этого за нас. По той простой причине, что нельзя залезть в чужую голову.
Конечно, нужно вспомнить об акции протеста на выставке «Игромир» и о том, как над этой небольшой группой людей, которые взяли и реально пришли, чтобы продемонстрировать публичный протест, смеялось аморфное и кажущееся бесконечным интернет-«большинство». Стоит вспомнить о Джолли, который все это организовывал. Его странная судьба на ММОзговеде – совершенно отдельная история, у которой нет ни одной точки соприкосновения с текущей, на мой взгляд. Так вот, возвращаясь к акции протеста, наличие тех самых «плеймейкеров» ничуть не менее важно, чем в игре. Без них люди не объединяются, а идеи не взлетают.
Наконец, нужно вспомнить каждую отдельную подпись под петицией, каждый отдельный голос, раздававшийся на форумах, в комментариях к заметкам, в виде отдельных публикаций и даже «лайков», за исключением тех, которые своими высказываниями переходили границы приличий. Потому что в итоге, хотя мы и говорим сейчас о победе, я лично воспринимаю это победой здравого смысла, но не победой над mail.ru. Mail.ru такие же участники этой победы, и те, без кого реализовать ее нам никак не удалось бы. Я надеюсь, что мы запомним это хорошо, и если что-то подобное случится в будущем, будем в самых жарких спорах помнить, что это не война на уничтожение, и что спорим мы с теми, с кем в итоге будем сотрудничать.
Что будет дальше? Никто не знает. Проект, к сожалению, завис в хрупком равновесии неопределенности, как в плане дальнейшего развития модели монетизации, так в плане развития игровых схем. И здесь, требуя терпения от разработчиков игр, нужно вспомнить о собственном терпении. Рассказывая о том, что MMO развивается и видоизменяется не просто годами, но, как показывает реальный опыт некоторых онлайновых миров, десятилетиями, нужно напоминать об этом в том числе и себе. Не ждать всего и сразу. И не выписывать окончательных диагнозов. Я вижу признаки паники в рядах XLGames, мне не нравятся многие из их шагов, но я верю в то, что время все расставит на свои места. Так или иначе.
Возвращаясь к нашей общей победе, я хочу сказать, что в такие моменты я вижу, как игры, события в них и вокруг них, могут влиять на нашу реальную жизнь. И это здорово. Здорово, если люди поймут, что отстаивание своих интересов, конструктивный диалог и конструктивная критика приносят явные плоды, от которых выигрывают все стороны. Так что это победа не только в рамках Archeage, и как бы не развивалась ситуация дальше, ценность этой истории никогда не понизится.
А сейчас мне приятно еще раз сообщить, что уже до нового года те счастливчики, у кого есть ключи на закрытый бета-тест, смогут попробовать Archeage и, надеюсь, рассказать об этом на ММОзговеде. Пробовать игру и рассказывать об игре, о ее деталях и красоте, а не об арках, которые, я надеюсь, мы забудем, как страшный сон.
52 комментария
Правда, на збт я не попаду, у меня нет ключа, ну не везет мне. Есть еще шанс, что великий рэндом выберет из списка зарегистрировавшишся на збт… Все-таки я регистрировалась в первый день нормального открытия сайта, в январе, но шанс маленький. Так что просто буду наблюдать. :)
А вы, бунтари, наверное, молодцы.
Что там, кстати, о слухах перехода корейской версии на арки?
А в Корее скушают?
Перенос ЗБТ, не страшно, у кого не было ключей,Devina появился шанс что он будет.
Вот только меня не покидает, чувство, беспокойства, где то тут есть подвох.
— летом начали разрабатывать арочную систему;
— в сентябре её огласили;
— потом долго-долго боролись с корейцами, что бы убрать арочную систему;
— победили;
— потом определили себе срок полгода, для перевода обратно на корейскую систему;
— потом вдруг нашли секретную «кнопку», которая позволяет перевести на корейскую систему всего за 2 месяца;
Чую лапша на ушах уже не помещается, мутно всё как то.
Интересно, когда нибудь узнаем: что это была за загадочная арочная система, кто её придумал, как она выглядела в игре, кто и где её тестировал, да и вообще существовала ли она в природе или это была фикция…
Осталось подождать изменений в корейской версии игры. Будет забавно, если разработчики введут аналог арок на корейских серверах и потом эта система активируется в России.
Любой нормальный программист сделал бы настройку арки/деньги, потому что легче поддерживать один вариант с настройкой, чем 2 отдельных варианта игры. Корейцы так и сделали, а менеджеры не знали (да и зачем оно им).
Не надо приписывать мистику туда, где всё объясняется обычной рабочей ситуацией.
Те же деньги во многих местах отображаются — это да, все их сделать нужно было, и проверять везде эти параметры.
А потом вдруг внезапно дотошные русские вдруг стали копаться в настройках сервера (а до этого туда вообще не смотрели) и совершенно случайно нашли галочку.
Зато всё это время, всем говорили, что не знают какая система будет ф2п или п2п (для наивных), ага как же.
Вообще главной их ошибкой была, то что они скрывали экономическую систему так долго. Сказали бы за пол года про эти арки, причем так без сильных подробностей, народ бы за это время побушевал, да и утих бы.
Ну или сразу бы задумались, что они делают, что то не то и раньше бы поменяли решение не вводить эти арки.
Последний классный пример был в рифте, когда молчали насчет перевода на ф2п и в итоге началась дикая паника и тонны недовольства на форуме. А держали бы людей информированными, и недовольства было бы меньше и отношение к компании было бы другое.
Меня не покидает странное впечатление от твоих слов. Произошла офигенная штука, независимо от того, что будет дальше. Прошел успешный протест русскоязычного сообщества, который достиг своей цели. Локализатор в свою очередь выбрал единственно правильную в данном случае модель поведения, хотя не самую простую для него. Во-первых, куча людей запишет mail.ru в «проигравшие», потому что у этих людей так голова устроена. В тех головах доминирование любой ценой есть высшая ценность. Во-вторых, про трудности переговоров с корейцами я писал не для красного словца. Но при всем при этом результат именно такой. И вот читать эту растерянность, неуверенность, «наверное» — мне лично очень странно. Мы не верим в собственную способность победить? Мы не верим в способность людей в mail.ru рассуждать здраво, признавать ошибки и извлекать именно из такого формата выгоду долгосрочных перспектив? А во что мы тогда верим?
Сомнения меня терзают лишь в том, «а действительно ли арки настолько плохи»? Нет, я понимаю, что фримиум лучше, и сам бы я с арками ни за что сам бы не играл. Я уже говорил — у меня чистый интерес как в реальности работала бы арочная система.
Остальное — явно троллинг и демагогия.