ArcheAge: Остаемся зимовать
Что делать, если иногда самые хорошие новости — это отсутствие плохих? Так случилось и с нами в отношении Archeage. Страшная дата – 27 ноября – которой пугали не только маленьких, но и больших детей в последний месяц, оказалась всего лишь анонсом введения кнопки магазина, который теперь доступен отовсюду, и новой валюты, упрощающей покупку всего того же, что было на Торговом Острове до этого. Так что никаких революций и арок не произошло. Пока выдыхаем.

XLGames также сообщили, что в январе 2014 года выйдет большое обновление Archeage. Повысится максимальный уровень, добавятся новые умения, экипировка и локации для новых уровней. В общем, пока выбран довольно незатейливый «парковый» способ развития проекта, с эффектом которого многие хорошо знакомы. Но, возможно, это то, что нужно команде для не очень эффектной работы — разбора всего того, что выявил год реальной эксплуатации проекта. Плоды этих усилий войдут в январское обновление.

А именно. В игре будет проведена серьезная работа с экономической моделью и взаимозависимостями различных игровых активностей. Сама роль производства, по заверениям разработчиков, будет повышена. Торговля в игре станет более привлекательной.

Безусловно, настораживает последний пункт в обещаниях: улучшение условий для тех, кто играет без премиум-аккаунта, но пока мы не узнали подробностей, не будем спешить с выводами.

Наконец, нам обещают развитие системы пользовательских фракций. Опять же, без подробностей.

ArcheAge: Остаемся зимовать
Впрочем, мы не думаем, что у вас будет время детально знакомиться с информацией о январском обновлении на корейских серверах в момент его выхода. В это время многие русские игроки будут несколько заняты. И мы говорим не о праздновании Нового Года. Следите за главной страницей aa.mail.ru в самое ближайшее время.

66 комментариев

avatar
Спасибо за новость, всё ждёмс, когда мыло уже очухается…
  • 0
avatar
. В это время многие русские игроки будут несколько заняты. И мы говорим не о праздновании Нового Года.
ЗБТ перенесли на январь?
  • 0
avatar
В это время многие русские игроки будут несколько заняты. И мы говорим не о праздновании Нового Года.
Не знаю радоваться мне, плакать или все вместе.
  • 0
avatar
Парковые элементы в игре позиционирующейся как песочница? Забавно.
  • 0
avatar
Так ведь АА позиционировала себя как смесь парка и песочницы.
  • 0
avatar
Я вижу в конце публикации какие-то неясные намеки. Что это значит? Поделитесь же.
  • 0
avatar
Я бы чуть конкретнее расписал то, что планируют в январе на корее:

1. Дальнейшее развитие

Увеличится максимальный уровень персонажа. Появятся новые локации для повышения уровня и изучения новых навыков.
Появятся наборы предметов, обладающих более высокими характеристиками, чем дельфийские.

2. Интерес к повышению уровня

Будут усилены эффекты от повышения уровня или прокачки персонажа.
Будут внесены правки в баланс снаряжения (оружия и брони).

3. Возрождение экономики и спроса на предметы

Развитие персонажа вновь повысит важность ремесел и добычи предметов, что позволит усовершенствовать экономическую составляющую игры.
Произведенные предметы будут более эффективно задействованы в торговле и изготовлении других, мощных предметов.

4. Соответствие награды

Взаимодействие с миром игры должно стать разнообразнее.
В связи с запланированными изменениями очки славы можно будет получить только во время PvP, очки жизни — только через занятие каким-либо ремеслом, опыт — только во время охоты и выполнения заданий. Эти нововведения позволят избежать ситуации, когда можно заниматься исключительно одним видом деятельности.

5. Изменение баланса профессий

Проведенный анализ различных данных и учет мнения игроков позволит улучшить ситуацию с балансом профессий, который является наиболее сложным элементом в ArcheAge.

6. Улучшение торговли

Улучшение торговли будет связано с изменением видов награды за выполнение заданий торговцев и введением большого количества торговых событий.

7. Новые привилегии

Те, кто играет бесплатно, получат новые преимущества. Это позволит сделать проект привлекательнее как для старых, так и новых игроков.
Также будут добавлены бонусы для тех, кто приобретает премиум-подписку Archelife.

Источник
  • +4
avatar
Взаимодействие с миром игры должно стать разнообразнее.
В связи с запланированными изменениями очки славы можно будет получить только во время PvP, очки жизни — только через занятие каким-либо ремеслом, опыт — только во время охоты и выполнения заданий. Эти нововведения позволят избежать ситуации, когда можно заниматься исключительно одним видом деятельности.
По опыту ВоВ — это ещё больше разделит эти виды геймплея, а пострадают те игроки, которым нравится делать в игре разные вещи, ведь для того, чтоб держаться на уровне им придётся делать больше.
Комментарий отредактирован 2013-11-20 18:18:06 пользователем hitzu
  • +2
avatar
Это вообще большая тема. Называется «игровая валюта». Деньги придуманы для того, чтобы с их помощью расплачиваться за любой товар. То есть ее первоначальный принцип — универсальность. И если я, к примеру, рыбак, обожаю проводить большую часть времени в поиске и вылове рыбы, мне кажется, что я имею право превращать свое хобби в валюту, при помощи которой расплачиваться за хобби другого человека. К сожалению, та цель, которую сейчас преследуют в XLGames, на мой взгляд, глубоко ошибочна и связана с все тем же парковым принципом, где игрок рассматривается не как часть общей сложной системы, а как элемент монолога с игрой. Вот ты должен с игрой поиграть в то, то и то. И тогда тебе будет весело. То есть нас стимулируют скакать с качельки на качельку. Увы. В очередной раз хочется спросить, чем плоха была система ранней LA2, когда все в игре можно было купить и продать за единую игровую валюту. Ведь это делало экономику по-настоящему живым, интересным и важным игровым элементом.
  • +10
avatar
Совершенно согласен. Насколько я помню, в ВоВ это пошло сначала с введением очков чести, которые просто показывали насколько ты много занимаешься честным ПвП. Они не были расходуемыми и просто открывали звания. Потом, в БК, появились арены и такой костыль, как устойчивость, которая решала проблему моментальных боёв. Именно тогда ПвП обособилось во что-то совершенно отдельное. Там же пошли специальные БОП вещи, игравшие роль валюты для прокачки репутации, в ЛК это выродилось в фарм валюту, на которую покупалась экипировка ЦЛК, а в Катаклизме для всей разнообразной валюты выделили отдельный интерфейс, перенеся их из сумок. Золото, как единственная передаваемая валюта, почти полностью перестало быть нужным. Это всё вводилось постепенно и никто толком не мог понять к чему всё это в итоге приведёт, разве что только самые умные :)

Если АА уж начала идти по принципу парков, то надо хотя бы учитывать ошибки старичков жанра. Разделение геймплея на независимые части — это ошибка, которая приведёт разработчиков к тому, что им придётся метаться между претензиями и желаниями крупных ярко выраженных групп игроков в попытках угодить всем.

Кроме того, завязывание особенностей геймплея на самих себя приведёт к росту манчкинизма, который сейчас правит бал в ВоВ и определяет 80% нововведений. Назад потом поворачивать уже будет поздно.
  • +4
avatar
Кстати, мультивалютность — то, что мне серьезно не нравилось в ГВ2. В каждом инстансе свои баджи, карма, лавры, своя «валюта» во Фракталах, на каждый эвент по валюте и так далее… Бррррр…
  • +4
avatar
Даже в Диснейленде билетики на аттракционы общие на весь парк :)
Комментарий отредактирован 2013-11-20 19:13:45 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Неа :) В парках развлечений нет билетиков :) Там только плата за вход — заплатил, вошел, и до закрытия парка хоть укатайся. :)
  • 0
avatar
В парках развлечений никто не подсчитывает твои результаты. А если это не парк, а спортивный лагерь, то медали в каждом виде спорта свои собственные
  • 0
avatar
Пытаешься трактовать любой аттракцион в MMO как кибер спорт? :)
  • 0
avatar
Как «специальную олимпиаду» скорее ;)
  • 0
avatar
Медали всего три золото, серебро и бронза. Где вы нашли другие медали не понятно.
  • 0
avatar
До БК ПвП-игроки отбывали обязаловку в рейдах, чтобы добыть экипировку для своего основного занятия, ибо возможность заработать звание, за которое давали ПвП-эпики, была только у ноулайферов.
  • 0
avatar
Ну и вылилось в то что вылилось: пвпшники по-прежнему ненавидят пвешников и ноют, что их заставляют делать пве вещи. Ничего не поменялось, только игра поделилась пополам, а классы пришлось унифицировать во благо дурацкого баланса.
  • 0
avatar
Ну вроде им пошли на встречу и собираются вводить «суперарену» с максимальным шмотом при входе для всех. «Чтобы рулили только скилл а не шмот».
  • 0
avatar
Ну да, и пвп на арене окончательно окуклится в игру в игре, как битвы покемонов и ферма. :)
А ещё аренщики неистовствуют, мол играть по расписанию — удел пвешников.

И кстати, это не меняет необходимости балансировать классы с учётом пвп хотя бы 3х3.
Комментарий отредактирован 2013-11-21 06:45:18 пользователем hitzu
  • +1
avatar
только скилл
Как всегда в таких случаях рулить будет зерг и имбанутость отдельных классов.
  • 0
avatar
В очередной раз хочется спросить, чем плоха была система ранней LA2, когда все в игре можно было купить и продать за единую игровую валюту. Ведь это делало экономику по-настоящему живым, интересным и важным игровым элементом.
Справедливости ради, все-таки была еще древняя адена. Ну и печати можно рассматривать как некую промежуточную валюту.

Но в целом, да, все продавалось и за обычные деньги тоже. А всевозможные ОД, ОЗ и прочие ОО — костыли костылями.
  • +2
avatar
В ранней LA2 древней адены не было :). Древняя адена — это 4-ое, кажется, дополнение.
  • 0
avatar
А, ну да, мы не договорились о том, что такое ранняя LA2.

Давай спросим у Атрона, какие хроники он имел в виду?

На мой вкус, самыми интересными были как раз С4. Там все хорошее уже было, а ничего плохого еще вроде бы не было. :)
  • 0
avatar
Я согласен с тем, что древняя адена — дополнительная валюта. В то же время, должен заметить, что она имела свойства товара, ею свободно торговали на рынке. То есть, по сути, будучи рыбаком, я все так же мог бы ее купить, как и товары, которые приобретались на нее в катакомбах. Я не пытаюсь, конечно, выгораживать LA2, просто говорю, что в том случае это не было настолько откровенным принуждением играть в определенную игру, чтобы получить определенную вещь.
Комментарий отредактирован 2013-11-20 21:39:14 пользователем Atron
  • +1
avatar
То есть, по сути, будучи рыбаком, я все так же мог бы ее купить, как и товары, которые приобретались на нее в катакомбах.
Да, ты прав. Сам ее продавал, помнится. А карму в ГВ2 продать нельзя…
  • 0
avatar
Это также делало ее призовым ботодромом и ебей-таргетом, разве нет?
  • 0
avatar
Нет. ботодромом и ебей-таргетом её делал бездарный (особенно на европейских серверах) саппорт. Который вообще с ботами не боролся. Т.е. совсем.
  • +3
avatar
Это также делало ее призовым ботодромом и ебей-таргетом, разве нет?

Знаешь, эта тема, по-моему, еще более глобальная, чем тема игровой валюты. Она называется «для кого игра?». Даже если ты, руководствуясь самыми благими намерениями, затачиваешь геймплей своего проекта против ботов и против торговцев игровыми ценностями, они все равно становятся теми, для кого ты разрабатывал игровую механику в первую очередь. Именно поэтому, борясь с ботами и торговцами игровыми товарами, ты подчиняешь игру им, выбрасывая меня, того, кто хотел просто играть в хорошую игру, в цельный мир и в живую экономику, не планируя использовать ботов или продавать/покупать игровые ценности за реальную валюту. В итоге, вместо того, чтобы бороться с злоупотреблениями, ты лишаешь меня самого главного. Это как в целях борьбы с воровством лишить человека всего, что может представлять ценность для вора, и называть это победой над преступностью.
  • +5
avatar
Слишком много пафоса. Игра и есть игра, важно лишь как к своему творению относятся разработчики. Доход или личный мир для творчества. Не больше и не меньше.

А касательно дизайна, без пафоса выступлений, то адский гринд, хоть убей, никак не приближает ее к миру мечты. Всего-лишь сделает ее первым ботодромом.
А когда абсолютно все вещи передаваемы (мир свободы, да?), в том числе уже одетые, в том числе выбиваемые очень немногими в особых местах, ты ничуть не приближаешь ее экономику к чему-то живому и крутому. Ты все-лишь убиваешь ее рпг составляющую. Испытать эпическое приключение выбивая шмотку с величайшего мирового босса! Или пойти и купить. Да, вот так просто. Неплохой выбор, ага?
Комментарий отредактирован 2013-11-20 22:34:48 пользователем wayden
  • +1
avatar
Я правильно понимаю, что все мои аргументы ты назвал пафосом и проигнорировал?
  • 0
avatar
Предпочитаю более предметные аргументы, чем «для кого игра». Это вопрос гейм дизайна и только. Без философских мечтаний.

Да, если говорить предметно, то различная валюта и ограниченный круг ее хождения, как это ни странно, в пределах реализма. В том числе средневековья. Ну, с поправкой на волшебность происходящего.
Комментарий отредактирован 2013-11-20 22:48:58 пользователем wayden
  • 0
avatar
С каких пор РПГ это про выбивание вещей с драконов?
  • 0
avatar
С тех пор как это стало принято. Драконы, мечи, магия… И почему всегда средневековье, а?
  • 0
avatar
То есть мозги зашаблонились? :)
В любом случае лут для РПГ — это далеко не главная, а порой даже и ненужная деталь, и тем более не определяющая. А ведёт эта деталь к бесконечным игровым рекурсиям в стиле «убей босса чтоб получить крутую вещь чтоб убить крутого босса чтоб получить вещь покруче...»
Тебе кажется, что это и есть вершина РПГ? Что игры этого жанра должны строиться по такому принципу?
  • 0
avatar
С тех пор как это стало принято
О как… а я всегда считал, что РПГ — это про приключения, отыгрыш и развитие персонажа, а тут вона как оказывается =))
Комментарий отредактирован 2013-11-21 07:55:40 пользователем Kaizer
  • +1
avatar
Ага, приключения и развитие, но почему все всегда сводиться к мечам, драконам и луту.
  • 0
avatar
Это уже вопросы восприятия, кто как играет)) В Дьябле все сводится к луту, но как РПГ она паршива.
  • 0
avatar
То, что «сейчас так принято», еще не значит, что это правильно. Если РПГ теперь называются игры про боссов и лут, то как прикажете называть игры про ролеплей? Да, за последнее время боссы и лут стали одним из неотъемлемых элементов подобного жанра, но, все же, не определяющим. Я бы посоветовал отделять зерна от плевел и использовать наименованиями соответствующих поджанров.
  • +1
avatar
1) убил босса
2) взял с него крафтовые ресурсы
3) пошел на рынок, продал ресурсы и заработал денег
4) за деньги купил именно то, что тебе нужно.

Эпическое приключение никуда не пропадает и в тоже время ты идешь и покупаешь на рынке нужную вещь.
  • +2
avatar
За исключением того что такие игры почти не делают. Ресурсы то падают, вот только ходят за ними как на работу или совсем не за ними, а за дропом уникального лута с конкретно этого босса. Именно это придает ему ценность и уникальность. Люди любят знаковые вещи, особенные, ценные.
А теперь с другой стороны. Вот это особенное, уникальное и ценное можно пойти и купить на рынке как буханку хлеба. Одобряешь?
Комментарий отредактирован 2013-11-20 22:58:34 пользователем wayden
  • 0
avatar
Особо знаковое ценное и уникальное — редко встретишь на рынке, а если встретишь — то оно будет стоить целого состояния.
Добыл такой предмет и можешь продать за огромные деньги, накупив менее знаковые, зато более полезные вещи. Впрочем тебя же никто не заставляет, если «знаковое» для тебя ценнее любых денег — просто повесь его в доме над камином и любуйся. Выбор у тебя всегда есть.
Тепрь допустим, тебе очень хочется приобрести в ММО какую-то особо ценную для тебя вещь. Но лично тебе она не попадается в босах, мобах и вообще ты не можешь получить ее напрямую.
Теперь есть выход, накопи деньги и купи на рынке. Если тебе не повезло выбить вещь, значит наверняка повезло кому-то другому. кто согласен ее продать.
  • +1
avatar
Угу, особо знаковые, однако становятся на фарм и добываются всеми кому не лень. И тем не менее будут покупаемы, потому что опять же фармятся лишь немногими.
Ага, не повезло, повезло. Купить то с чем не везет… В этом свобода, да? Или все-таки костыли? Привязать возможность покупки эпического лута как решение рандома. Хорошее решение! Тогда наверное и ебей можно рассматривать как игровое решение, как считаешь?
Комментарий отредактирован 2013-11-21 00:42:07 пользователем wayden
  • 0
avatar
Я вот одного не пойму. Почему «эпический лут» не может быть куплен за эпические же деньги?
  • +3
avatar
Угу, особо знаковые, однако становятся на фарм и добываются всеми кому не лень. И тем не менее будут покупаемы, потому что опять же фармятся лишь немногими.
В линейке эпические побрякушки с Антараса, Валакаса, Баюма не перестали быть эпическими оттого, что их можно было купить на рынке в Гиране. Во-первых, такие лоты были единичными и штучными, во-вторых, появлялись только на стадии насыщения игрового рынка/игровой политики, поскольку в первую очередь эпики были нужны самому клану, и до продажи дело доходило нескоро и очень редко.

И при всем этом эпичность убиваемых РБ на серверах линейки была раз в тысячу больше, чем боссов WoW со сложнейшей механикой и каким-то лором за спиной — а просто потому, что КД на боссов был общим на весь сервер. За босса приходилось драться с другими игроками, буквально устилая трупами путь к заветному залу, который уже да, обычно был закрыт для посторонних. По поводу первых РБ тут же создавались темы — «Клан такой-то на Антарасе! Бьет уже два часа! Мой знакомый изнутри оторвался на минутку и написал мне, что...» и далее по тексту. Впрочем, темы о том, кто убил/убивает Антараса, были актуальны и гораздо позже. И эпичности и РПГшности в том, что внимание всего сервера было приковано к убиению конкретно этого дракона, который умрет для этого игрового мира (или не умрет) через несколько часов, было куда больше, чем если бы это был самокопируемый многоликий дракон с индивидуально привязанным лутом.

Ни о чем нельзя судить с такой категоричностью. А на ебэе можно купить и эпический лут, и фастран по героическим ачивкам, и гораздо раньше, чем бижутерию с раннего Фринтеззы на серверах линейки или даже куски/рецепты на S-грейд. Потому что у топ-кланов была мотивация придерживать такие вещи для себя, а у фармеров героиков такой мотивации нет.
  • +2
avatar
Т.е. покупку и продажу эпического дропа на рынке следует одобрить, так? А что тогда с рпг составляющей? А то одно противоречит другому. Выходит что когда выгодно оратору, то игра должна быть удобной (ему лично), а когда не выгодно, то реалистичной (т.е. хардкорной в его понимании).
  • 0
avatar
Т.е. покупку и продажу эпического дропа на рынке следует одобрить, так? А что тогда с рпг составляющей?
А что с РПГ-составляющей в играх, где у каждого рейда личная копия босса?

А то одно противоречит другому.
С какой стати? Рыцарь убил дракона, нашел сундук с сокровищами, вряд ли он поставит его на постамент и будет любоваться, пустит в низменной коммерческое использование и купит престарелым родителям новый дом.

Выходит что когда выгодно оратору, то игра должна
О каком именно ораторе сейчас идет речь? Вы с разными собеседниками говорили — о хардкоре с одним, об РПГ-составляющей с другим. Какой конкретно тезис из какой конкретно дискуссии вы хотите подвязать к нашему разговору?
  • +2
avatar
почему вы, говоря об рпг, сравниваете только с ВоВ? Согласен, отдельный инст для каждого рейда, это немного неправильно для эпичности пве. Хотя в классике и были задатки к открытости доступа к этому инсту, но тут отдельная история.

Но опустим вов и вернёмся к торговле. А лучше к статусу. Если мы говорим об оценке гипотетических систем, то почему не рассматриваем гибридную, с РБ из линейки и БоПами шмоток из ВоВ? Разве ношение боп цацок с босса в таком случае не является статусом?

-Посмотрите, вон идёт Вася, убивший дракона!

Или…

— Посмотрите, вон идёт Вася, убивший дракона!
— Да не, я слышал, что он просто рыбачил сутки напролёт, и спустя полгода накопил на эту шляпу.
— А не тот ли это вообще парень, что машину в реале продал и купил шляпу с дракона?
— Долой донат!!! Вася козёл!

Атмосфера испорчена, все свободны. Про дракона никто не вспомнит. И уже неважно что Вася действительно его убил…

Комментарий отредактирован 2013-11-21 18:26:49 пользователем Basky
  • 0
avatar
почему вы, говоря об рпг, сравниваете только с ВоВ?
Показательно то, что вы, говоря об рпг, тоже сравниваете только с ВоВ. В линейке все знали названия кланов, у которых были шансы убить дракона. И шапка для этого никому не была нужна. Свести РПГ и эпичность к наличию/отсутствию шапки и ее биографии — типичный заход игрока ВоВ, где рейдбосс = пронумерованный лут с этого рейдбосса, этим все начинается и этим заканчивается.

И это даже не всегда замечают, настолько уж привычно :)
  • +3
avatar
Ну могу вас разочаровать, в ВоВ я не пвешил с бк и толком уже и подзабыл как это делается. Но в те времена какой-нибудь рога с двумя легендарками действительно внушал уважение к себе. И я не сравнивал систему с ВоВ, я просто использовал общеизвестные обозначения.

Про кланы… все знают что этот клан убьёт дракона, но все ли в этом клане способны это сделать? Допустим в той же еве есть множество людей, которые просто копают. И копают… копают… И да, это необходимо клану, но равнозначно ли это убийству дракона? По моему мнению — сомнительно.
Комментарий отредактирован 2013-11-21 18:46:27 пользователем Basky
  • 0
avatar
Ну могу вас разочаровать, в ВоВ я не пвешил с бк и толком уже и подзабыл как это делается.
Меня? Мне, в общем-то, все равно :) Вы первым подняли тему сопоставления с ВоВ, я просто ответила в том же стиле. Как по мне, так вы хоть и вовсе могли в него не играть, но система в вашей голове все равно оттуда.

И я не сравнивал систему с ВоВ, я просто использовал общеизвестные обозначения.
Общеизвестные — это в смысле кому? Какому именно обществу? Почему именно соулбинд и персональный лут с босса должен определять крутизну конкретного героя, и почему крутизна этого героя = элемент РПГ? Я как РПшник со стажем вообще-то всегда была уверена, что РПГ подразумевает наличие игровых возможностей отыграть свою роль, будь то рыцаря или каменщика.

Про кланы… все знают что этот клан убьёт дракона, но все ли в этом клане способны это сделать?
Ну, это же логично: неспособному это сделать эпики не достанутся. Один Антарас на весь сервер. Общий КД. Конкуренты, которые готовы перерезать сотню глоток ради заветного телепорта. В линейке в эпики просто так не одевают. Разве что Олимпиады ради.

И кстати, в линейке лут с босса далеко не так желанен, как героическое оружие с Олимпиады. Потому что право быть тем самым избранным, имя которого напишут на колонне славы, доступ в глобальный «синий» чат и оружие с героическими скиллами значат для сервера, клана и всего игрового сообщества больше, чем пиксели с моба. И что, это не РПГ? Или это не эпично?

но равнозначно ли это убийству дракона?
Копка? Нет. Захват замка или выигранное звание героя, единственного на сервер лучшего-в-своем-классе? Да. А про EvE ничего сказать не могу, не играла.
  • +2
avatar
Потому что право быть тем самым избранным, имя которого напишут на колонне славы, доступ в глобальный «синий» чат и оружие с героическими скиллами значат для сервера, клана и всего игрового сообщества больше, чем пиксели с моба.


Символы. Чем шмотки не символ? Они более наглядны. Их количество и рарность определяют степень «крутости» точнее одного лишь титула. Это всё пиксели, но пиксели уникальные, и все они привязаны к игроку. Это и делает игрока особенным, к этому подбивает именно рпг-составляющая. Но если кто-то добился такого же синего чатика или шмотки тем, что круглыми сутками копал яму или рыбачил, то они действительно становятся бесполезными.

Почему именно соулбинд и персональный лут с босса должен определять крутизну конкретного героя, и почему крутизна этого героя = элемент РПГ? Я как РПшник со стажем вообще-то всегда была уверена, что РПГ подразумевает наличие игровых возможностей отыграть свою роль, будь то рыцаря или каменщика.
В описанном вами представлении, почти любая игра — РПГ, даже сапёр. Всё же рпг предполагает наличие «циферок», пусть даже абстрактно.

P.S. и хватит тыкать меня в вов и говорить что из-за него я какой-то неправильный. То же можно сказать про любого, кто играл в любую другую игру, это не значит что все неправильные
Комментарий отредактирован 2013-11-21 21:08:50 пользователем Basky
  • 0
avatar
Символы. Чем шмотки не символ? Они более наглядны.
Чем имя героя, внесенное в список Главных Героев, героическое свечение оружия, уникальные (у десятка человек на сервер) способности и право писать в чат, который, как радио, видят все обитатели игрового мира, где бы не находились? Более наглядны? Правда-правда?

В описанном вами представлении, почти любая игра — РПГ, даже сапёр. Всё же рпг предполагает наличие «циферок», пусть даже абстрактно.
А, то есть РПГ — это если новый тир каждые три недели круче предыдущего, обязательно пришивается к вам наглухо и становится еще лучше. Хммм. Да, я как ролевик — все упустила в своей жизни. В наших не-онлайн РПГ все было сделано неправильно (

и хватит тыкать меня в вов и говорить что из-за него я какой-то неправильный.
Ну вот когда вы перестанете говорить о том, что без обязательно персонального и обязательно эпичного лута с дракона РПГ не РПГ — перестану «тыкать». Хотя на самом деле не я подняла этот меч, сами понимаете :)
  • 0
avatar
В EvE как впрочем и в л2 топ-контент расчитан на корпорации/кланы, а не отдельных игроков. И вступая в корпорацию/клан, игрок получает не просто еще один чатик, а возможность/обязаность приложить свои умения (неважно боевые или мирные) к достижению именно корпорацией/кланом как цельной структурой определенных «побед». Почитав форумы серверов л2 вы быстро убедитесь что «драконов» и «эпики» получают корпорации/кланы, а не отдельный игрок Вася.
  • +2
avatar
Согласен, лучше универсальность, а
очки славы можно будет получить только во время PvP, очки жизни — только через занятие каким-либо ремеслом, опыт — только во время охоты и выполнения заданий.
— Бред. В ГВ2 отлично сделано, почти всё (в т. ч. топ эквип) можно получить разными способами. И ежедневных ачивок нужно сделать 5 из 12 на выбор — каждый выбирает то, что ему больше нравится. Хочешь больше награды — можешь хоть все 12 сделать, но за это прибавка гораздо меньше, чем награда за 5. Аналогично с ачивками живой истории.
  • +2
avatar
Деньги — самый универсальный и удобный инструмент в игре. Именно они позволяют заниматься в ММО тем, что тебе нравится.
.
А всякие очечьки, дейлики и т.д. — банальное средство принуждения. Игра заставляет тебя заниматься именно вот этим видом геймплея, пропустить который невозможно, иначе лишишся прогресса.

Это как если бы в Диснейленде посетителей заставляли пройти основные забавы-аттракционы.
Комментарий отредактирован 2013-11-20 22:59:25 пользователем Orgota
  • 0
avatar
Нет, это не так. Дейликами побуждают игроков регулярно заходить в игру, в этом их главная цель. Ачивки, деньги и прочее лишь часть этого. Но дейлики всего-лишь квесты, они не меняются и уже через несколько раз унылы и надоедливы.
  • 0
avatar
А если игрок не будет выполнять дейлики — каковы от этого последствия?
  • 0
avatar
Он отстанет в прогрессе набивания репы, это же очевидно.
  • 0
avatar
Значит — дейлики средство принуждения к геймплею.
  • 0
avatar
Тут причины несколько глубже. Почему игроки соревнуются кто первый? Потому что Близзы подгоняют их вертикальным прогрессом.
  • +1
avatar
Да, один путь достижения прогресса — это плохо.
Должно быть хотя бы два три таких варианта добиться успеха в игре. Альтернативные цели. Скорее даже профессии и призвания в игре.
Но парки с этим справляются плохо. Профессии возникают тогда, когда люди нуждаются в деятельности других людей. Т.е имеется взаимная зависимость. А парки, судя по статьям в интернете (сам я давно уже в них не играл), избрали как раз противоположный путь.
  • 0
avatar
Если ты про вов, то там теперь новый тренд как заставить игроков проплатить ещё месяц подписки: легендарная цепочка квестов :)
  • 0
avatar
м-да :) дождались новостей. модель без арков, збт предположительно в конце декабря
aa.mail.ru/news/112281.html
  • +1
avatar
Хм… Интересно, когда будет открыт догфайтинг-модуль в Star Citizen? :D

Что-то мне подсказывает, что даты совпадут.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.