avatar
Ответ в виде комментария к развернутому тексту, где все содержание комментария — ссылка на петицию, в общем-то, сам по себе свидетельствует о глубине мысли, стоящей за этой инициативой. :)
avatar
по моему фримиум — идеальный вариант для mmo. Можешь забить на пол года и не платить, потом спокойно вернутся, проплатить премиум и играть. И для любителей pvp вообще халява.
avatar
В целом даже почти без погрешностей получилось)

Есть простая причина, почему большинство звёзд в обычных системах ЕВЕ — карлики. Ведь они наиболее стабильны и не могут повредить космической инфраструктуре — соответственно возле них и построили гиперворота.
На счёт населения планет сказать сложнее — почти не читал их описания в ЕВЕ, но опять же, вокруг таких звёзд наиболее вероятное нахождение планет, пригодных для колонизации человеком.
avatar
Напоминает некоторые браузерки с ареной и экономикой, которая почти ничего не значит.

Тут ведь нужно ещё понимать цели геймдизайна. Если основной разрушитель предметов — смерть, то именно на войну работает вся экономика и экономические мотивы конфликтов лишь обостряются. Если же предметы разрушаются при использовании — в том числи и при крафте, то мы получаем просто общество потребителей, что поддерживает само себя — тут на первом плане остаются лишь умелые торговцы и экономисты.
avatar
Эх, хочу ВС и аурина — спеллслингера. :3
Или мордеш.
Или мекари.
Я еще не решился, все такое вкусное.(
avatar
Разве что на очень небольшие расстояния, которые он и сам сможет пройти за 10-15 минут. ))
**********
А теперь представь цепочку альтов «помошник шерифа» на 10-15 вольных городов с общими границами. Которые работают за 1 монету, а платят городу 10 (а за доставку берут 50).
avatar
Подозреваю, что основной задачей шерифа будет мгновенная транспортировка грузов :)
Транспортная компания «Орден Храма» У нас есть шерифы во всех вольных городах от Иерусалима и до Лондона! Быстрее только ГМом! Обеспечиваем безопасную и надежную доставку ваших грузов и денег в любую точку Европы и Азии. Господом Клянемся!
;-)
avatar
Если внушение не поможет, игрока бьют жестко мечом и отправляют в тюрьму в бессознательном состоянии. Откуда игрок уже выходит за большой штраф.
В игре есть возможность, победив противника, оглоушить его но не убивать смертельным ударом.
А теперь возвращаемся в релаьность и вспоминаем что бьют не игрока а персонажа все же.
Дальше что? Сидит персонаж определенное время (здраствуйте боты на ночь и уменьшение интереса игрока к игре за счет замещения (пока бот сидит игрок играет в что то другое)) или пока не выплатит штраф (здравствуй отмена подписки игроком или удаление персонажа в лучшем случае).

Все красиво и реалистично, но вот то что душа в ММО может выйти из тела и найти себе другие занятия как то не учитывается.
avatar
Как бы сказать… помягче. Лично мне кажется, это не очень интересная или же развлекательная тема.
avatar
avatar
я зайду немного с другого угла, но думаю смысл будет понятен.
знаешь почему ты, atron не испытываешь радости от отмены арок?
потому, что шахматная партия в которой можно прикупить ферзя НЕИНТЕРЕСНА, потому, что переводит соревнование из плоскости ума в плоскость кошелька.
какая разница в каком месте игра сломана, напрямую ли там игровая валюта продается за рубли или опосредовано через рис. Нет главного условия партии — равенства возможностей.
avatar
Ты забыл упомянуть модель, при которой ценность самих предметов крайне низка, а важны в основном навыки игрока или персонажа. Это легко сочетается с моделью с износом, ведь потерять что-то малоценное не так страшно.
avatar
Единственно интересная мысль в том, что мейлру действительно сказали: «Корейская модель оплаты», а незадолго до этого прошли слухи, что в Корее будет меняться платёжная модель. При этом мейлы не уточнили какую именно модель они собираются вводить, назвав её просто «корейской».

Остальное — явно троллинг и демагогия.
avatar
Я правильно понял, что ты берёшь мой опыт в качестве образца? Я же тебе привёл пример хорошей функции, у которой гораздо больший потенциал, чем тот, которым по молодости лет пользовался я.

Свидетельствовать могли все участники, в том числе пострадавшие. Совсем левых игроков я не трогал. Хотя они сами останавливались и глазели.
Так получалось, что все эти разборки становились частью геймплея, а ГМ был не просто незримым наблюдателем, не вмешивающимся в ход игры. Я там, кроме раздачи банов, ещё всякие эвенты проводил :)
avatar
Если я смог убить другого рыцаря, то я скорей всего сам имел своё рыцарское облачение, а не был босоногим оборванцем.
А денег у тебя не будет с таким подходам к трофеям
И что?
avatar
Будешь мастерски играть — станешь меньше терять!
Я вообще не считаю, что игру, которая поощряет игроков всего лишь снижением потерь, ждёт хоть какой-то успех. Я имею ввиду, что игра, в которой главный стимул — как можно меньше терять, а не приобретать, какая-то однобокая калека.

Бди! Следи за ситуацией, смотри не ошивается ли поблизости кто то подозрительный. Не ходи в глухие места, по болотам и чащобам не плутай ночью — все в твоих руках.
Одни запреты и самоограничения. Рай для мазохистов. Вольно чувствуют себя разве что разбойники да убийцы. Ты получается для них игру делаешь.
avatar
А какая игра мастерская? Бить пачками безголовых мобов? Строить что то в недоступной для других игроков зоне? Что еще есть в современных играх?
Вот и поинтересовался бы, что есть в современных играх и что там считается мастерской игрой.
avatar
И быть тебе бедным рыцарем. Печального облика и без сапог.)))
Твои то сапоги с тебя снимут или они развалятся со временем сами. А денег у тебя не будет с таким подходам к трофеям
Конечно-конечно, ведь все великие рыцари прошлого ходили в чужих сапогах, и доспехах, снятых с убиенного врага :) Ни в коем случае не заказывали под себя, ведь это так неестественно. И богатство тех, кто был богат -результат мародерства, а не дохода с владений.
avatar
Там нет соответствующей риску награды. А так не сомневайся — майнил бы.
avatar
А какая игра мастерская? Бить пачками безголовых мобов? Строить что то в недоступной для других игроков зоне? Что еще есть в современных играх?