avatar
По мне так ММО ворвалась на волне новизны, в начале все новые ощущения этой массовости создавали «вау эффект».
Но чем дальше в лес, тем больше пользователь понимает, что разработчики пока не тянут, у них не хватает сил, сделать что то больше, чем «полянка с мобами», либо скриптованный данж.
При этом разработчики тратят колоссальные силы, на организацию этой самой массовости, но им не хватает сил «бога» для сотворения цифрового мира и на выходе пользователь всё равно получает «полянку с мобами».

Т.е. моё мнение, ПОКА не осилили.

И вот в чем проблема то, ну ладно пока не осилили, но двигаясь в нужном направлении шаг за шагом, можно приближаться к идеалу, НО тут неожиданно нашли лазейку — сессионки.
И теперь эти сессионки встали огромной стенной, на пути к прогрессу истинного «провославного» ММО жанра.
Так что пока «мистер Андерсон» вам придется обождать со своей Матрицей.
avatar
поиграл я в збт. Ну не интересно. Вот не знаю как описать, не интересно и всё тут.
Мне в RF online интереснее в 1500 раз крабить мобов в одних и тех же локациях, чем здесь, в этом красочном новом мире…
avatar
И это ваша оценка индустрии, не жанра и не его потенциала, согласитесь. Фразу про «исключения, подтверждающие правило» я, увы, никогда не понимал. Возможно, я ошибаюсь, но она в основном используется для игнорирования этих самых исключений, не более. Тогда как в данном случае они недвусмысленно показывают, что о каком-то видимом потенциале жанра говорить, мягко говоря, рано.
avatar
Один шведский разработчик
Еще один разработчик из Новой Зеландии
Два шведских разработчика

На данный момент они похожи на исключения подтверждающее общее правило. Самое главное отличие между современными играми в жанре ММО лишь в ценах игровых магазинов. Большинство обещаний остается обещаниями и только стабильно обновляется игровой магазин да повальный переход на F2P.
avatar
Всё будет норм, если рис пофиксят, если всё останется как было то печаль…
avatar
В твоих словах много правильного и глубокого смысла, а в их петиции ничего кроме пустых лозунгов

Мне комплименты не очень интересны. Я хочу понять, как эта фраза могла появиться вообще, после того как десять минут назад ты написал буквально следующее:

И глубина мысли ничуть не мельче, чем у сторонников фримиума.

Пояснишь?
avatar
Потому что до этого без всяких смайликов и подмигиваний
Я не использую смайликов и подмигиваний. В твоих словах много правильного и глубокого смысла, а в их петиции ничего кроме пустых лозунгов, но результат один — у этого революционного паровоза под названием АА скоро разорвет котел от избытка внимания к нему.
avatar
Покорнейше прошу меня извинить, я больше не могу серьезно говорить на тему системы оплаты AA.

А мог бы ты пояснить, где и когда говорил серьезно, прежде чем «больше не смог»? :)
avatar
Сам жанр, как большая гора с сияющей вершиной, так и стоит на том же месте, где был.
Ветер перемен сровнял эту гору с грязью под нашими ногами.
Реальный потенциал жанра не только не раскрыт, но и за последние десять лет, на протяжении которых он, казалось бы, должен был развиваться, конкретные попытки его покорить больших успехов не принесли
Это говорит о том, что ныне живущим слабо, остается ждать до первой звезды, держа себя на информационной и игровой диете, не размениваясь на мелочи. Только нужно ли ждать?
avatar
И я снова повторю свой вопрос: Ты мог бы привести цитату, в которой раскрыта мысль о преимуществах системы арок? Потому что до этого без всяких смайликов и подмигиваний ты написал:

Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта.

Или это изначально стеб, которого я не понял, или это не точка зрения, с которой стоит считаться. Потому что весь мой текст о том, что не нужно считаться с точками зрения, не подкрепленными конкретной аргументацией.
avatar
Покорнейше прошу меня извинить, я больше не могу серьезно говорить на тему системы оплаты AA. Каждый раз на меня нападает истерический смех и икота, и я вываливаюсь из гнезда.
avatar
Ура товарищи
avatar
Ну как не поспоришь? Товарищ говорит, что если не А, то Б, хотя это ни откуда не следует. :)
avatar
Давайте скажем НЕТ ДОНАТУ! Давайте проголосуем за наше прекрасное игровое будущее в игре ArcheAge! Давайте не дадим погубить один из амбициозных игровых проектов под название ArcheAge! Помните, будущие игры зависит только от нас, людей, которые будут играть в ArcheAge! ПОКА НЕ ПОЗДНО, ПОДПИШИТЕ ПЕТИЦИЮ ЗА АРКИ!
Ну не прелестно ли?! И не поспоришь. Как можно не поверить столь пылким людям?
avatar
… и стреляют друзьям в лицо… лечением
^_^
avatar
Тут ИМХО упущен основной минус второй схемы (с потерями). При первой схеме из игры уходят «скучающие миллионеры» (выводя топовые ресурсы и запасы вместе с потерявшимся чаром), освобождая место тем кто еще не достиг вершины. Уходят, кстати с хорошими эмоциями и воспоминаниями, создавая игре славу и репутацию.
Во второй схеме все гораздо опаснее. Потому что из игры уходит «дно». Да те самые раки и казуалы которые могли бы потом, при прочих равных взойти на какую либо из ступеней повыше. Но увы если они прогорели на дне, и вышли из игры после этого (я потерял свой корабль на который копил аж три недели и теперь снова придется ЦЕЛУЮ неделю бить кабанчиков и рубить лес чтобы пострить лодку до соседнего города, да идите вы куда нибудь подальше от моих денег и меня самого), то из игры ходит низ пирамиды уменьшая пропорционально в перспективе все остальные этажи. Причем уходит отнюдь не довольной и наигравшийся как топы в первом случае, а скорее наоборот.Т.е. игра теряет не только подписчика/плательщика, но и репутацию. Не говоря уже про такие скучные вещи как деньги на развитие, настроение инвесторов и сметанка Котику проче и прочее…
Собственно по этому вторая схема приобретения/расхода и применяется очень редко.

Все таки положительное подкрепление для игр это основной товар. Вот им и торгуют.
avatar
Хорошо. Подавляющее большинство ММО (если не все) ориентированы на конфликт в виде войны, сражений, разного рода боёв в общем. В подавляющем большинстве ММО игрок олицетворяется с одним персонажем, с присущими ему свойствами, в том числе экипировкой. И на это работает экономика. Давай просто думать немножко шире и примем во внимание другие поджанры ММО, кроме классических RPG и другие мотиваторы игры, кроме открытых конфликтов.
avatar
А мой светлый эльф *намекает на класс в Л2* слегка изменился. К водным заклинаниям добавились револьверы, усы и шляпа :D
avatar
Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта.

Ты мог бы привести цитату, в которой раскрыта мысль о преимуществах системы арок? Возможно, я что-то пропустил.
avatar
Ответ в виде комментария к развернутому тексту, где все содержание комментария — ссылка на петицию
Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта. И данная инициатива — это тоже чья-то точка зрения, также как инициатива противников арок, со всем этим приходится считаться. И глубина мысли ничуть не мельче, чем у сторонников фримиума. Мне просто оба варианта не нравятся, буду бурчать на всех.