По мне так ММО ворвалась на волне новизны, в начале все новые ощущения этой массовости создавали «вау эффект».
Но чем дальше в лес, тем больше пользователь понимает, что разработчики пока не тянут, у них не хватает сил, сделать что то больше, чем «полянка с мобами», либо скриптованный данж.
При этом разработчики тратят колоссальные силы, на организацию этой самой массовости, но им не хватает сил «бога» для сотворения цифрового мира и на выходе пользователь всё равно получает «полянку с мобами».
Т.е. моё мнение, ПОКА не осилили.
И вот в чем проблема то, ну ладно пока не осилили, но двигаясь в нужном направлении шаг за шагом, можно приближаться к идеалу, НО тут неожиданно нашли лазейку — сессионки.
И теперь эти сессионки встали огромной стенной, на пути к прогрессу истинного «провославного» ММО жанра.
Так что пока «мистер Андерсон» вам придется обождать со своей Матрицей.
поиграл я в збт. Ну не интересно. Вот не знаю как описать, не интересно и всё тут.
Мне в RF online интереснее в 1500 раз крабить мобов в одних и тех же локациях, чем здесь, в этом красочном новом мире…
И это ваша оценка индустрии, не жанра и не его потенциала, согласитесь. Фразу про «исключения, подтверждающие правило» я, увы, никогда не понимал. Возможно, я ошибаюсь, но она в основном используется для игнорирования этих самых исключений, не более. Тогда как в данном случае они недвусмысленно показывают, что о каком-то видимом потенциале жанра говорить, мягко говоря, рано.
На данный момент они похожи на исключения подтверждающее общее правило. Самое главное отличие между современными играми в жанре ММО лишь в ценах игровых магазинов. Большинство обещаний остается обещаниями и только стабильно обновляется игровой магазин да повальный переход на F2P.
В твоих словах много правильного и глубокого смысла, а в их петиции ничего кроме пустых лозунгов
Мне комплименты не очень интересны. Я хочу понять, как эта фраза могла появиться вообще, после того как десять минут назад ты написал буквально следующее:
И глубина мысли ничуть не мельче, чем у сторонников фримиума.
Потому что до этого без всяких смайликов и подмигиваний
Я не использую смайликов и подмигиваний. В твоих словах много правильного и глубокого смысла, а в их петиции ничего кроме пустых лозунгов, но результат один — у этого революционного паровоза под названием АА скоро разорвет котел от избытка внимания к нему.
Сам жанр, как большая гора с сияющей вершиной, так и стоит на том же месте, где был.
Ветер перемен сровнял эту гору с грязью под нашими ногами.
Реальный потенциал жанра не только не раскрыт, но и за последние десять лет, на протяжении которых он, казалось бы, должен был развиваться, конкретные попытки его покорить больших успехов не принесли
Это говорит о том, что ныне живущим слабо, остается ждать до первой звезды, держа себя на информационной и игровой диете, не размениваясь на мелочи. Только нужно ли ждать?
И я снова повторю свой вопрос: Ты мог бы привести цитату, в которой раскрыта мысль о преимуществах системы арок? Потому что до этого без всяких смайликов и подмигиваний ты написал:
Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта.
Или это изначально стеб, которого я не понял, или это не точка зрения, с которой стоит считаться. Потому что весь мой текст о том, что не нужно считаться с точками зрения, не подкрепленными конкретной аргументацией.
Покорнейше прошу меня извинить, я больше не могу серьезно говорить на тему системы оплаты AA. Каждый раз на меня нападает истерический смех и икота, и я вываливаюсь из гнезда.
Давайте скажем НЕТ ДОНАТУ! Давайте проголосуем за наше прекрасное игровое будущее в игре ArcheAge! Давайте не дадим погубить один из амбициозных игровых проектов под название ArcheAge! Помните, будущие игры зависит только от нас, людей, которые будут играть в ArcheAge! ПОКА НЕ ПОЗДНО, ПОДПИШИТЕ ПЕТИЦИЮ ЗА АРКИ!
Ну не прелестно ли?! И не поспоришь. Как можно не поверить столь пылким людям?
Тут ИМХО упущен основной минус второй схемы (с потерями). При первой схеме из игры уходят «скучающие миллионеры» (выводя топовые ресурсы и запасы вместе с потерявшимся чаром), освобождая место тем кто еще не достиг вершины. Уходят, кстати с хорошими эмоциями и воспоминаниями, создавая игре славу и репутацию.
Во второй схеме все гораздо опаснее. Потому что из игры уходит «дно». Да те самые раки и казуалы которые могли бы потом, при прочих равных взойти на какую либо из ступеней повыше. Но увы если они прогорели на дне, и вышли из игры после этого (я потерял свой корабль на который копил аж три недели и теперь снова придется ЦЕЛУЮ неделю бить кабанчиков и рубить лес чтобы пострить лодку до соседнего города, да идите вы куда нибудь подальше от моих денег и меня самого), то из игры ходит низ пирамиды уменьшая пропорционально в перспективе все остальные этажи. Причем уходит отнюдь не довольной и наигравшийся как топы в первом случае, а скорее наоборот.Т.е. игра теряет не только подписчика/плательщика, но и репутацию. Не говоря уже про такие скучные вещи как деньги на развитие, настроение инвесторов и сметанка Котику проче и прочее…
Собственно по этому вторая схема приобретения/расхода и применяется очень редко.
Все таки положительное подкрепление для игр это основной товар. Вот им и торгуют.
Хорошо. Подавляющее большинство ММО (если не все) ориентированы на конфликт в виде войны, сражений, разного рода боёв в общем. В подавляющем большинстве ММО игрок олицетворяется с одним персонажем, с присущими ему свойствами, в том числе экипировкой. И на это работает экономика. Давай просто думать немножко шире и примем во внимание другие поджанры ММО, кроме классических RPG и другие мотиваторы игры, кроме открытых конфликтов.
Ответ в виде комментария к развернутому тексту, где все содержание комментария — ссылка на петицию
Там по ссылке в статье вроде бы мысль раскрыта. И данная инициатива — это тоже чья-то точка зрения, также как инициатива противников арок, со всем этим приходится считаться. И глубина мысли ничуть не мельче, чем у сторонников фримиума. Мне просто оба варианта не нравятся, буду бурчать на всех.
Но чем дальше в лес, тем больше пользователь понимает, что разработчики пока не тянут, у них не хватает сил, сделать что то больше, чем «полянка с мобами», либо скриптованный данж.
При этом разработчики тратят колоссальные силы, на организацию этой самой массовости, но им не хватает сил «бога» для сотворения цифрового мира и на выходе пользователь всё равно получает «полянку с мобами».
Т.е. моё мнение, ПОКА не осилили.
И вот в чем проблема то, ну ладно пока не осилили, но двигаясь в нужном направлении шаг за шагом, можно приближаться к идеалу, НО тут неожиданно нашли лазейку — сессионки.
И теперь эти сессионки встали огромной стенной, на пути к прогрессу истинного «провославного» ММО жанра.
Так что пока «мистер Андерсон» вам придется обождать со своей Матрицей.
Мне в RF online интереснее в 1500 раз крабить мобов в одних и тех же локациях, чем здесь, в этом красочном новом мире…
На данный момент они похожи на исключения подтверждающее общее правило. Самое главное отличие между современными играми в жанре ММО лишь в ценах игровых магазинов. Большинство обещаний остается обещаниями и только стабильно обновляется игровой магазин да повальный переход на F2P.
Мне комплименты не очень интересны. Я хочу понять, как эта фраза могла появиться вообще, после того как десять минут назад ты написал буквально следующее:
Пояснишь?
А мог бы ты пояснить, где и когда говорил серьезно, прежде чем «больше не смог»? :)
Это говорит о том, что ныне живущим слабо, остается ждать до первой звезды, держа себя на информационной и игровой диете, не размениваясь на мелочи. Только нужно ли ждать?
Или это изначально стеб, которого я не понял, или это не точка зрения, с которой стоит считаться. Потому что весь мой текст о том, что не нужно считаться с точками зрения, не подкрепленными конкретной аргументацией.
Во второй схеме все гораздо опаснее. Потому что из игры уходит «дно». Да те самые раки и казуалы которые могли бы потом, при прочих равных взойти на какую либо из ступеней повыше. Но увы если они прогорели на дне, и вышли из игры после этого (я потерял свой корабль на который копил аж три недели и теперь снова придется ЦЕЛУЮ неделю бить кабанчиков и рубить лес чтобы пострить лодку до соседнего города, да идите вы куда нибудь подальше от моих денег и меня самого), то из игры ходит низ пирамиды уменьшая пропорционально в перспективе все остальные этажи. Причем уходит отнюдь не довольной и наигравшийся как топы в первом случае, а скорее наоборот.Т.е. игра теряет не только подписчика/плательщика, но и репутацию. Не говоря уже про такие скучные вещи как деньги на развитие, настроение инвесторов и
сметанка Котикупроче и прочее…Собственно по этому вторая схема приобретения/расхода и применяется очень редко.
Все таки положительное подкрепление для игр это основной товар. Вот им и торгуют.
Ты мог бы привести цитату, в которой раскрыта мысль о преимуществах системы арок? Возможно, я что-то пропустил.