avatar
И давно у нас изучение механик и написание гайдов приравнивается к ботоводству которое обычно запрещено правилами игры?
avatar
Нет, этот приём называется иначе — доведение до абсурда. Важно, чтобы вектор совпадал. К этому есть претензии? :)
avatar
Ну бдо это гриндилка. Когда выходит какой-то интересный подкаст бывает очень приятно под него пособирать баранину или постоять где нить в пилапе в надежде выбить кусок карты благородного учёного. Опять же когда работаешь постоять у склада или на рыбалке с гильдейным чатиком тож достовляет. я неоднократно смотрел стримы с осад и сейчас активно качаю 62 уровень чтобы пойти на осады так что где то там вдалеке маячит пати контент который не даёт потерять интерес к игре и каждое действие наполнено смыслом поскольку приближает меня к осадам. Что касается игры то почитать форум попивая горячий чай разезжая на повозке тож бывает довольно приятно. Когда хочется погружения есть квестовые цепочки и дневники приключений и я на полном серьёзе могу сказать что за счёт движка они получились не хуже чем во многих сингл рпг каждая территория имеет свои калорит и если все это читать то прямо дух захватывает. Я бы мог ещё долго перечислять всякие активности которые мне доставляют но скажу так игра получилась очень достойной и единственная её проблема это то что если ты хочешь пати контента тебе потребуются годы что бы до него добраться особенно если ты новичок который играет по чуть чуть и не имеет чёткого плана действий ну и она дорогая довольно.
avatar
Какие замечательные передёргивания. Браво.
avatar
«Люди, пишущие ботов для игры — затрачивают ещё больше времени и обладают недюжинными навыками программирования. У многих игроков банально нет времени часто находиться в игре и качаться в соответствии с её механиками, а показать хороший результат — хочется.»
avatar
По заметке, я не считаю пошаговые руководства по развитию персонажей ядом для ММО. Люди разрабатывающие подобные руководства затрачивают на это много сил и времени. И у многих простых игроков банально нет времени досконально разбираться в механиках игры, а многим хочется показывать хороший результат в рейдах или данжах. Это в каком то смысле для них спасательная палочка. Плюс ко всему даже если ты соберёшь персонажа по гайду, практику никто не отменял. Можно ещё месяцами практиковать ротации и отрабатывать тактики на боссах.
avatar
Так никто ведь не против случайностей. В чём мысль в контексте заметки? :)
avatar
Нашлось. Я как раз наоборот люблю случайности в ммо.Вся моя игра в ммо это случайности, случайные знакомства с людьми которые впоследствии в корне меняли мою игру, а это я считаю самое главное в ммо. Только благодаря этому я начиная маленьким гномом в заснеженной деревне вырос в настоящего воителя дворфийского народа.
avatar
Я правильно понял, что по обсуждаемой теме у вас мыслей не нашлось?

А за персональный выпад — спасибо. Отличная подача. Родилась мысль для заметки.
avatar
Выбор… И играете в л2 на фришарде с хрониками прошлого века, где пока и контента только нет, а до Грации Финал с контентом ещё далеко. Вы в каком то смысле стали заложникам, там массовость ломает логику игры, там монетизация не подходит, плюс ваши принципы игры. Ничего не имею против и не осуждаю и не поощряю. Но как по мне это загнанность в угол. А выбор только иллюзия
avatar
А мне, знаете, очень нравилось в Рагнарьке точить вещи. Мы с товарищем-кузнецом (одним из немногих кующих на сервере) развлекались вовсю. Он — крафтил материалы и находил людей, которые бафами увеличивали шанс успеха, я — поскольку чаще него находился в онлайне, скупал предметы на заточку и сырьё, необходимое для неё.

Дошло до того, что мы периодически даже выходили в плюс по деньгам, когда кроме шмоток нам самим, оставались ещё дополнительные, которыя я на правах барыгана продавал по цене золотого паровоза :)

Эх, хорошие были времена…

avatar
Хочу сказать, что игра не перестаёт быть игрой только из-за того, что там как выше сказали требуется год качать персонажа, или год выбивать нужную шмотку, титул, пета, маунта и что либо ещё, даже стоя всё время на одном споте.

Не очень понятно, с кем или с чем вы спорите. Я говорил о том, что принятие решений, наличие выбора — ключевой элемент игры. Это не значит, что в игре нужно принимать принципиально новые решения каждую секунду. Это не значит, что в игре не может быть периодов, где вы занимаетесь повторяющейся деятельностью или с упорством идёте к намеченной цели. Но это значит, что как только вы сведёте весь игровой процесс до предсказуемой повторяющейся деятельности, игра испарится. Останется только повторяющаяся деятельность.
avatar
А какие положительные эмоции даёт игра?
avatar
Хочу сказать, что игра не перестаёт быть игрой только из-за того, что там как выше сказали требуется год качать персонажа, или год выбивать нужную шмотку, титул, пета, маунта и что либо ещё, даже стоя всё время на одном споте. Считаю это нормальным, если человек поставил перед собой цель и достигает её.
А в л2, да, возникает такая потребность стоять на спотах неделями, особенно на рейтах х1( когда ты за вечер вкачиваешь максимум 2-3%). Мне убеждать никого не нужно, я сам проиграл в л2 долгое время, возможно и подольше вашего, и прекрасно знаю как устроена игра в реальности, как в неё играют реальные люди.
avatar
Честно говоря ненавижу точится в бдо — 4 часа унылого закликивания чтоб загнать каранду на 19 никаких положительных эмоции одно раздражение, даже когда она зашла. теперь точусь в несколько подходов чтоб не возникали мысли — хоспади чем я занимаюсь, благо с моим онлайн ом это происходит не часто.
avatar
Какое-то бестолковое препирательство, по-моему. Мы действительно в тот момент, который вы цитируете, ходили в Пещеру Гигантов каждый вечер при любом удобном случае, когда для этого возникал подходящий онлайн. В зависимости от текущего онлайна мы решали, куда пойдём, почему и так далее.

Давайте определимся — вы что хотите доказать? Что линейка — это игра, в которой нужно стоять на споте неделями ради нужной шмотки или рецепта? Это вы увидели в игре? Ваше право. Не советую играть в подобные игры, но решать вам. Или вы хотите убедить меня в том, что я занимаюсь исключительно тем, что стою на споте месяцами ради нужной шмотки или рецепта, а на словах просто приукрашаю реальность?
avatar
Эта история с рецептом, за которым мы охотимся уже, кажется, больше месяца каждый вечер
нет?
avatar
Ну, это вообще всем не лотерея. Упрощённое понимание любого рандома, как лотереи, никуда нас не приведёт.
avatar
avatar
А от это уже пусть решает сам разработчик.
Мы здесь говорим между собой — игроками. Вся заметка — внутренний диалог игроков. И вот опять — пусть взрослые решают. :( Нет, мой вопрос был конкретно к каждому игроку. Сделали ваши решения конечный результат, как продукт соавторства, интереснее? Потому что без элементарного анализа собственных действий и произведённого эффекта ни о каком соавторстве речи идти не может. Именно по этой причине — довольно сильного разочарования в способностях игроков отвечать за свою сторону интерактивного действа, у нас всех отбирают контроль. В итоге нас всех подталкивают поближе к зрителям, но игры в целом от этого только теряют, потому что и по чистому эффекту на зрителя проигрывают, и в своих отличительных особенностях теряют.

Можно привести тысячи спорных примеров, но это, по сути, приводит к тому, что основная мысль попросту «забалтывается». Вот и всё. Вот и весь итог.