Ну бдо это гриндилка. Когда выходит какой-то интересный подкаст бывает очень приятно под него пособирать баранину или постоять где нить в пилапе в надежде выбить кусок карты благородного учёного. Опять же когда работаешь постоять у склада или на рыбалке с гильдейным чатиком тож достовляет. я неоднократно смотрел стримы с осад и сейчас активно качаю 62 уровень чтобы пойти на осады так что где то там вдалеке маячит пати контент который не даёт потерять интерес к игре и каждое действие наполнено смыслом поскольку приближает меня к осадам. Что касается игры то почитать форум попивая горячий чай разезжая на повозке тож бывает довольно приятно. Когда хочется погружения есть квестовые цепочки и дневники приключений и я на полном серьёзе могу сказать что за счёт движка они получились не хуже чем во многих сингл рпг каждая территория имеет свои калорит и если все это читать то прямо дух захватывает. Я бы мог ещё долго перечислять всякие активности которые мне доставляют но скажу так игра получилась очень достойной и единственная её проблема это то что если ты хочешь пати контента тебе потребуются годы что бы до него добраться особенно если ты новичок который играет по чуть чуть и не имеет чёткого плана действий ну и она дорогая довольно.
«Люди, пишущие ботов для игры — затрачивают ещё больше времени и обладают недюжинными навыками программирования. У многих игроков банально нет времени часто находиться в игре и качаться в соответствии с её механиками, а показать хороший результат — хочется.»
По заметке, я не считаю пошаговые руководства по развитию персонажей ядом для ММО. Люди разрабатывающие подобные руководства затрачивают на это много сил и времени. И у многих простых игроков банально нет времени досконально разбираться в механиках игры, а многим хочется показывать хороший результат в рейдах или данжах. Это в каком то смысле для них спасательная палочка. Плюс ко всему даже если ты соберёшь персонажа по гайду, практику никто не отменял. Можно ещё месяцами практиковать ротации и отрабатывать тактики на боссах.
Нашлось. Я как раз наоборот люблю случайности в ммо.Вся моя игра в ммо это случайности, случайные знакомства с людьми которые впоследствии в корне меняли мою игру, а это я считаю самое главное в ммо. Только благодаря этому я начиная маленьким гномом в заснеженной деревне вырос в настоящего воителя дворфийского народа.
Выбор… И играете в л2 на фришарде с хрониками прошлого века, где пока и контента только нет, а до Грации Финал с контентом ещё далеко. Вы в каком то смысле стали заложникам, там массовость ломает логику игры, там монетизация не подходит, плюс ваши принципы игры. Ничего не имею против и не осуждаю и не поощряю. Но как по мне это загнанность в угол. А выбор только иллюзия
А мне, знаете, очень нравилось в Рагнарьке точить вещи. Мы с товарищем-кузнецом (одним из немногих кующих на сервере) развлекались вовсю. Он — крафтил материалы и находил людей, которые бафами увеличивали шанс успеха, я — поскольку чаще него находился в онлайне, скупал предметы на заточку и сырьё, необходимое для неё.
Дошло до того, что мы периодически даже выходили в плюс по деньгам, когда кроме шмоток нам самим, оставались ещё дополнительные, которыя я на правах барыгана продавал по цене золотого паровоза :)
Хочу сказать, что игра не перестаёт быть игрой только из-за того, что там как выше сказали требуется год качать персонажа, или год выбивать нужную шмотку, титул, пета, маунта и что либо ещё, даже стоя всё время на одном споте.
Не очень понятно, с кем или с чем вы спорите. Я говорил о том, что принятие решений, наличие выбора — ключевой элемент игры. Это не значит, что в игре нужно принимать принципиально новые решения каждую секунду. Это не значит, что в игре не может быть периодов, где вы занимаетесь повторяющейся деятельностью или с упорством идёте к намеченной цели. Но это значит, что как только вы сведёте весь игровой процесс до предсказуемой повторяющейся деятельности, игра испарится. Останется только повторяющаяся деятельность.
Хочу сказать, что игра не перестаёт быть игрой только из-за того, что там как выше сказали требуется год качать персонажа, или год выбивать нужную шмотку, титул, пета, маунта и что либо ещё, даже стоя всё время на одном споте. Считаю это нормальным, если человек поставил перед собой цель и достигает её.
А в л2, да, возникает такая потребность стоять на спотах неделями, особенно на рейтах х1( когда ты за вечер вкачиваешь максимум 2-3%). Мне убеждать никого не нужно, я сам проиграл в л2 долгое время, возможно и подольше вашего, и прекрасно знаю как устроена игра в реальности, как в неё играют реальные люди.
Честно говоря ненавижу точится в бдо — 4 часа унылого закликивания чтоб загнать каранду на 19 никаких положительных эмоции одно раздражение, даже когда она зашла. теперь точусь в несколько подходов чтоб не возникали мысли — хоспади чем я занимаюсь, благо с моим онлайн ом это происходит не часто.
Какое-то бестолковое препирательство, по-моему. Мы действительно в тот момент, который вы цитируете, ходили в Пещеру Гигантов каждый вечер при любом удобном случае, когда для этого возникал подходящий онлайн. В зависимости от текущего онлайна мы решали, куда пойдём, почему и так далее.
Давайте определимся — вы что хотите доказать? Что линейка — это игра, в которой нужно стоять на споте неделями ради нужной шмотки или рецепта? Это вы увидели в игре? Ваше право. Не советую играть в подобные игры, но решать вам. Или вы хотите убедить меня в том, что я занимаюсь исключительно тем, что стою на споте месяцами ради нужной шмотки или рецепта, а на словах просто приукрашаю реальность?
Мы здесь говорим между собой — игроками. Вся заметка — внутренний диалог игроков. И вот опять — пусть взрослые решают. :( Нет, мой вопрос был конкретно к каждому игроку. Сделали ваши решения конечный результат, как продукт соавторства, интереснее? Потому что без элементарного анализа собственных действий и произведённого эффекта ни о каком соавторстве речи идти не может. Именно по этой причине — довольно сильного разочарования в способностях игроков отвечать за свою сторону интерактивного действа, у нас всех отбирают контроль. В итоге нас всех подталкивают поближе к зрителям, но игры в целом от этого только теряют, потому что и по чистому эффекту на зрителя проигрывают, и в своих отличительных особенностях теряют.
Можно привести тысячи спорных примеров, но это, по сути, приводит к тому, что основная мысль попросту «забалтывается». Вот и всё. Вот и весь итог.
А за персональный выпад — спасибо. Отличная подача. Родилась мысль для заметки.
Дошло до того, что мы периодически даже выходили в плюс по деньгам, когда кроме шмоток нам самим, оставались ещё дополнительные, которыя я на правах барыгана продавал по цене золотого паровоза :)
Эх, хорошие были времена…
Не очень понятно, с кем или с чем вы спорите. Я говорил о том, что принятие решений, наличие выбора — ключевой элемент игры. Это не значит, что в игре нужно принимать принципиально новые решения каждую секунду. Это не значит, что в игре не может быть периодов, где вы занимаетесь повторяющейся деятельностью или с упорством идёте к намеченной цели. Но это значит, что как только вы сведёте весь игровой процесс до предсказуемой повторяющейся деятельности, игра испарится. Останется только повторяющаяся деятельность.
А в л2, да, возникает такая потребность стоять на спотах неделями, особенно на рейтах х1( когда ты за вечер вкачиваешь максимум 2-3%). Мне убеждать никого не нужно, я сам проиграл в л2 долгое время, возможно и подольше вашего, и прекрасно знаю как устроена игра в реальности, как в неё играют реальные люди.
Давайте определимся — вы что хотите доказать? Что линейка — это игра, в которой нужно стоять на споте неделями ради нужной шмотки или рецепта? Это вы увидели в игре? Ваше право. Не советую играть в подобные игры, но решать вам. Или вы хотите убедить меня в том, что я занимаюсь исключительно тем, что стою на споте месяцами ради нужной шмотки или рецепта, а на словах просто приукрашаю реальность?
Можно привести тысячи спорных примеров, но это, по сути, приводит к тому, что основная мысль попросту «забалтывается». Вот и всё. Вот и весь итог.