Ммм, почитав коменты, я понял о чём вы.
И так, вопрос, где связь между космической ММОРПГ, и парком аттракционов? Вообще как можно пытаться сравнивать игры 2ух разных жарнов, да ещё и онлайновую с соло игрой…
Я играл в Ла2, и закончу свою мысль. В данный момент наиболее близкая к понятию сендбокс, и при этом успешная игра это ЕВА. И в ближайшее время ничего нового мы не увидим, так как миром правит детский сад, для криворуких, однокнопочных, форумных воинов и нытиков.
Пример.
Начал играть в EVE, решил что хочу заниматься исследованиями. Дали задание. Ну думаю я, это же обычная ммошечка, что может случиться, а тем более в нубо локе. Одним нажатиям кнопки будучи уверенным что меня 26 летнего инженера заботливый разработчик, словно Ахиллеса держа за пяточку опускает в игру. Я попадаю на базу пиратов, где взрывают мой корабль и все то что я накрабил за 3 часа игры. Все по тому что, я будучи уверенным что со мной не может ничего случиться, не посмотрел куда один раз кликнул.
Вы бы видели мой шок и удивление. Я испытал садомазохистский восторг. Меня от такого давно отучили современные игры. И первое что я подумал — почему у игры так мало подпольщиков? Потому что гребанные раки которые ноют на форумах что они не могут нагибать всех одной кнопкой, что все не честно и очень сложно, этим самым убивая кучу проектов для нормальных «пацанов» получают от разрабов отворот поворот.
И до тех пор пока они буду править кошельками своих родителей, нам нормальным «пацанам» хороших игр не видать.
Все события, происходящие с игроками, были завязаны на других игроков. Неважно, выбираете вы классы или нет, строите замки или нет, главное это то, что с вами происходит, на чем базируются игровые события, что является движущей силой геймплея.
Подход от социалки? Ты раньше это так прозрачно не формулировал.
Тогда ВоВ в куда большей степени песочница, чем ЛА2. И даже — чем EVE :) Потому что гринд линейки совершенно не обязательно завязан на других игроков. Да и в EVE масса игроков, весь или почти весь свой геймплей строящих соло.
А в ВоВ основа геймплея — рейдинг. Занятие, заведомо, безусловно и непрерывно завязанное на других игроков. Длительная игра в ВоВ без завязки на других игроков малоосмысленна, там просто нет подходящих занятий для этого.
Так что либо что-то не так с твоим критерием, либо я его неправильно применяю. Если неправильно, то в чем?
ЗЫ. Кстати, я тоже никогда не понимал, почему ЛА2 можно относить к песочницам. Нормальный парк, статичный и без тени творчества, разве что аттракционов поменьше. А если относить ЛА2 к песочницам — тогда к ним же относятся все-все-все многочисленные китайско-корейские гриндилки, тысячи их… Они все построены примерно по одним и тем же схемам.
Извините, но вы видимо не играли в ла2, сравнить осады с БГ. Это вещи абсолютно не сравнимые. Осады проходят в опенворлд, количество ограничено только возможностями сервера и желанием игроков участвовать в осадах. И да — мое мнение — ла2 песочница, поскольку там при помощи игровых инструментов создается мощная политическая(социальная) система.
достаточно ввести в еве возможность заработка/покупки скиллпоинтов и тоже будет песочница, только всёравно хардкорная.
А ла2, из довольно таки удачной игры, сделали детский сад, для криворуких, однокнопочных, форумных воинов.
Торговая система Ла2 отличается от любой другой игры, тока тем что нужно сидеть на попе с табличкой и все. Можно так же спамить чат в любой игре и продавать товары через трейд и не надо сидеть на одном месте. Но это не удобно, так как есть аукцион, которого в Ла2 при моей памяти не было.
Осады по сути те же БГ, только раз в 2 недели. С уже кем то созданными замками и ограниченным количеством игроков. При этом только что то одно, или создай замок но ограничь осаду, или не ограничивай осаду но замок не тронь!
Крафт — он и есть крафт, велосипед который вечно все изобретают.
По моему скука и однообразие господа. Если это сендбокс, то мы упираемся в стену.
Простите что врываюсь со своей ремаркой
Люди часто понимают под «песочницей» физически разрушаемый и перестраиваемый игроками мир, но это нет так. Это один из инструментов и сам по себе он не делает песочницу.
Да это так. Некоторые говорят о определенной «критической массе» инструментов предоставленных игрокам что бы отнести мир к песочницам. Но я считаю что может быть достаточно предоставить два или три (например осады, крафт и торговая система Л2) что бы мир стал песочницей.
Жанр, интерес, качество, локализация, свежесть, графика, популярность, донатность — вот мои основные критерии выбора ММО игры, песочница не песочница, совершенно неважно.
на сегодняшний момент, ни одна игра не удовлетворяет, всем моим критериям, даже процентов на 50.
Например? Замки строили игроки? Города? Если я не ошибаюсь игроки только крафтили и все.
Все события, происходящие с игроками, были завязаны на других игроков. Неважно, выбираете вы классы или нет, строите замки или нет, главное это то, что с вами происходит, на чем базируются игровые события, что является движущей силой геймплея.
И так, вопрос, где связь между космической ММОРПГ, и парком аттракционов? Вообще как можно пытаться сравнивать игры 2ух разных жарнов, да ещё и онлайновую с соло игрой…
Пример.
Начал играть в EVE, решил что хочу заниматься исследованиями. Дали задание. Ну думаю я, это же обычная ммошечка, что может случиться, а тем более в нубо локе. Одним нажатиям кнопки будучи уверенным что меня 26 летнего инженера заботливый разработчик, словно Ахиллеса держа за пяточку опускает в игру. Я попадаю на базу пиратов, где взрывают мой корабль и все то что я накрабил за 3 часа игры. Все по тому что, я будучи уверенным что со мной не может ничего случиться, не посмотрел куда один раз кликнул.
Вы бы видели мой шок и удивление. Я испытал садомазохистский восторг. Меня от такого давно отучили современные игры. И первое что я подумал — почему у игры так мало подпольщиков? Потому что гребанные раки которые ноют на форумах что они не могут нагибать всех одной кнопкой, что все не честно и очень сложно, этим самым убивая кучу проектов для нормальных «пацанов» получают от разрабов отворот поворот.
И до тех пор пока они буду править кошельками своих родителей, нам нормальным «пацанам» хороших игр не видать.
Спасибо, что рассказали мне, о чем была моя заметка. :)
А тут уж совсем границы расплылись, вон дошли уже до того, что в комментах ниже ЕВУ называют не-песочницей.
Когда используемая терминология становится всё более и более туманной — вот уж действительно неконструктивные беседы выходят.
Тогда ВоВ в куда большей степени песочница, чем ЛА2. И даже — чем EVE :) Потому что гринд линейки совершенно не обязательно завязан на других игроков. Да и в EVE масса игроков, весь или почти весь свой геймплей строящих соло.
А в ВоВ основа геймплея — рейдинг. Занятие, заведомо, безусловно и непрерывно завязанное на других игроков. Длительная игра в ВоВ без завязки на других игроков малоосмысленна, там просто нет подходящих занятий для этого.
Так что либо что-то не так с твоим критерием, либо я его неправильно применяю. Если неправильно, то в чем?
ЗЫ. Кстати, я тоже никогда не понимал, почему ЛА2 можно относить к песочницам. Нормальный парк, статичный и без тени творчества, разве что аттракционов поменьше. А если относить ЛА2 к песочницам — тогда к ним же относятся все-все-все многочисленные китайско-корейские гриндилки, тысячи их… Они все построены примерно по одним и тем же схемам.
А ла2, из довольно таки удачной игры, сделали детский сад, для криворуких, однокнопочных, форумных воинов.
Осады по сути те же БГ, только раз в 2 недели. С уже кем то созданными замками и ограниченным количеством игроков. При этом только что то одно, или создай замок но ограничь осаду, или не ограничивай осаду но замок не тронь!
Крафт — он и есть крафт, велосипед который вечно все изобретают.
По моему скука и однообразие господа. Если это сендбокс, то мы упираемся в стену.
Люди часто понимают под «песочницей» физически разрушаемый и перестраиваемый игроками мир, но это нет так. Это один из инструментов и сам по себе он не делает песочницу.
на сегодняшний момент, ни одна игра не удовлетворяет, всем моим критериям, даже процентов на 50.
Все события, происходящие с игроками, были завязаны на других игроков. Неважно, выбираете вы классы или нет, строите замки или нет, главное это то, что с вами происходит, на чем базируются игровые события, что является движущей силой геймплея.