Здесь появляется возможность заабьюзить систему, выставив время осады на заведомо неудобное время.
Если у вас гильдия состоит из рабочего люда, то в три часа ночи они может еще встанут, а вот осада в восемь утра понедельника скорее всего останется безлюдной.
Если время события заведомо известно и прибито гвоздями — это позволяет заблаговремеенно планировать собственный график, чтобы сделать именно в это время «окно». Или сразу дать точный ответ на вопрос «ты будешь?»
Да понятно, просто среди молодых да резвых есть целая кучища готовых положить жизнь на алтарь игры и получить за это какое-то игровое преимущество. Да что там, даже о ЛА2 говорили «пока ты спишь — враг качается».
По этому я теперь предпочитаю игры без алтаря.
Отсюда напрашиваются неутешительные выводы: если рядом с Землей летают астероиды с меркоцитом, это означает, что мы живем в глубоких нулях. Можно даже попытаться определить регион: всего в Еве 81 система, в которой одновременно встречаются плагиоклаз, пироксет и меркоцит, и почти все они расположены на юге карты.
Вот, кстати, с такой точки зрения осада по расписанию раз в две недели это хотя и некоторое «оказуале», но зато позволяет нормально играть и планировать свое расписание не только задротам без жизни, но и всем остальным более менее социализованным игрокам.
Если брать из свежачков, тот же ГВ2. В итоге в WWW побеждает не столько самый сильный сервер, сколько самый организованный и способный обеспечить круглосуточное присутствие на поле боя.
Open PvP 24/7 в EVE с будильниками и откачкой посов
Это не проблема не только oPvP как такового, но и проблема времени. Студенты и школьники могут себе такое позволить, а вот потом уже сильно сложнее жить по расписанию, которое диктует игра.
Одно время я играл в Травиан. В двух словах — это такая броузерка про строительство городов. Строится город(а), в нем есть набор посадочных площадок под здания, набор зданий под эти площадки. Есть разные типы ресурсов — деньги, пища, строительные материалы. Здания можно улучшать, причем чем выше уровень, тем дольше реального времени строится здание. Тренировка войск тоже идет в реальном времени, как и пои. Т.е. если вы отправляете отряд грабить какой-то достаточно удаленный регион, он может идти день. Реального времени. Причем противник видит, что к нему идут. И если он в это время будет перед компом, то сможет реально повлиять на ход боя, потому что бои идут раундами и в промежутках между ними можно перетасовать отряды или отступить. Короче говоря, как только начинается серьезная игра, тоже начинаются подъемы по будильнику.
Потом я играл в Икариум. Те же яйца, только графика лучше и механика чуть веселее.
Явный минус таких игр в том, что в какой-то момент не ты играешь в игру, а игра играет в тебя. Да. Нужно проснуться в три часа ночи и перенаправить отряд. Не потому. что тебе это в кайф, а потому, что соклановцы на тебя расчитывают.
А я разве говорил что нибудь про C&C? Но таки да, там эксплуатация раскрученных брендов еще сильнее. ИМХО, классику РТС(без ухода в поджанры) развивали Казаки, Supreme Commander и Warzone 2100. Это из тех что я знаю.
Поставил минус. Потому что вместо того, чтобы рассказывать о своем восторге и хороших впечатлениях (а ваши эмоции я понимаю и разделяю), вы сосредоточились на «гребанных раках». Если и дальше будете рассказывать о EVE в той же тональности, у нее так и будет «мало подпольщиков». :)
Если песочница, это игра где можно смачно рулить миром, то ева не единственная ( хотя бы взять энтропию, хоть игра и гавно, но на игровой мир можно не дурно повлиять, а игра и была создана для этого, ну и для того чтобы качать нереальную сумму реала, вложенную в картинки ).
Если песочница, это то, что делают с игрой спустя время, чтобы молодняк побыстрее догнал хаёв, то ева вообще под это понимание не канает.
Поэтому я реально не врубаюсь, что есть для вас сэндбокс…
Если у вас гильдия состоит из рабочего люда, то в три часа ночи они может еще встанут, а вот осада в восемь утра понедельника скорее всего останется безлюдной.
Если время события заведомо известно и прибито гвоздями — это позволяет заблаговремеенно планировать собственный график, чтобы сделать именно в это время «окно». Или сразу дать точный ответ на вопрос «ты будешь?»
Может частота кадров в видео?? Некоторые не замечают разницы между 25 кадрами и скажем 50, а некоторые сразу её ощущают.
По этому я теперь предпочитаю игры без алтаря.
Если брать из свежачков, тот же ГВ2. В итоге в WWW побеждает не столько самый сильный сервер, сколько самый организованный и способный обеспечить круглосуточное присутствие на поле боя.
Потому что игра требует от тебя активности в три часа ночи, а не соклановцы. Соклановцы — это уже следствие.
Одно время я играл в Травиан. В двух словах — это такая броузерка про строительство городов. Строится город(а), в нем есть набор посадочных площадок под здания, набор зданий под эти площадки. Есть разные типы ресурсов — деньги, пища, строительные материалы. Здания можно улучшать, причем чем выше уровень, тем дольше реального времени строится здание. Тренировка войск тоже идет в реальном времени, как и пои. Т.е. если вы отправляете отряд грабить какой-то достаточно удаленный регион, он может идти день. Реального времени. Причем противник видит, что к нему идут. И если он в это время будет перед компом, то сможет реально повлиять на ход боя, потому что бои идут раундами и в промежутках между ними можно перетасовать отряды или отступить. Короче говоря, как только начинается серьезная игра, тоже начинаются подъемы по будильнику.
Потом я играл в Икариум. Те же яйца, только графика лучше и механика чуть веселее.
Явный минус таких игр в том, что в какой-то момент не ты играешь в игру, а игра играет в тебя. Да. Нужно проснуться в три часа ночи и перенаправить отряд. Не потому. что тебе это в кайф, а потому, что соклановцы на тебя расчитывают.
походу, не нравятся ему руды
Это не меняет самого посыла. Вместо того, чтобы рассказывать о себе и об игре, вы обвиняете непонятно кого непонятно в чем.
Да бизнес есть бизнес. Акционеры бояться не шумихи на форумах, а дыр в финансовых отчетах (поставил бы © но в оригинале фраза звучит немного не так). ИМХО фейл многих ММО проектов начался в тот момент когда был выбран «известный» издатель, что известно к чему приводит.
Если песочница, это то, что делают с игрой спустя время, чтобы молодняк побыстрее догнал хаёв, то ева вообще под это понимание не канает.
Поэтому я реально не врубаюсь, что есть для вас сэндбокс…