avatar
Я и в евке читал форумы пока шип летел по роуту =)
avatar
www.youtube.com/watch?v=vziqLKw0cMY

З.Ы. Забыл как вставлять видео =(
avatar
Играла 4 месяца в ВОВ — никакого рейдинга там не видела — наверно это не основа гемплея раз для человека с улицы там нет места в так называемом гемплее.
1. Там все «с улицы».
2. Это ничего не говорит о том, что в ВОВ основа геймплея. Это говорит о том, как играла ты.

И, самое интересное, у нас была довольно обширная гильдия, которая и не интересовалась рейдами. Все просто старались общаться в меру возможностей и бегали по миру кто где.
Если это была не пвп-гильдия, то чем вы, собственно, занимались? Просто бегали по миру, серьезно? Что твоя жена 4 года делала в ВоВ, если не сходила ни в один рейд? На что тратила игровое время?
avatar
Да и, в принципе, ответ и на этот вопрос уже выше был, я его пропустил:

"Цель будет всегда. Если человек не ставит себе цели (или цепочку целей) значит он ведет амебное существование."

Понятно что цель будет всегда, вопрос в том кто навязал тебе эту цель, разработчик или ты сам.

"«Цели» Л2 были вполне общечеловеческими, а не навязаны скриптами и НПС. Каждый выбирал по себе."

Стать самым лучшим в чём-то желание вполне естественное, но не единственное. Ла2 не может в сколько-нибудь полной форме удовлетворить желание к познанию неизвестного или созерцанию. Просто потому что там нечего исследовать и нельзя строить, зато там есть замки, которые можно захватывать.
Так что в Ла2 определённо не каждый выбирал по себе, некоторые просто неосознано эту цель приняли в виду отсутствия альтернатив.

Докачться по максимуму всегда будет очень популярной целью, даже если прокачка по скиллам и имуществу на максимум занимает лет 10, как в ЕВЕ.
Вот если это уже необходимость, тогда другое дело, тогда весь песок уходит сквозь пальцы и остаётся лишь гнетущая пустота)
avatar
Хм, иксы всегда были круто проработаны, но очень занудны) посмотрим что тут будет)

По крайней мере теперь они вроде исправили два основных минуса:
— бездонная чернота космоса окончательно уступила место подводным городам (жидкий вакуум ведь)
— расстояния между сотнями фабрик уменьшились и наверное игра перестанет предоставлять геймплей в виде «почитай книжку, пока твой транспорт совершает очередной перелёт» (впрочем, может это только фабрики увеличились)
avatar
Да и неверно по сути. Меня может не волновать комьюнити в целом, но мнением небольшой группы (гильдия, статик), с которой у меня сходные интересы, я дорожу.
avatar
Большое спасибо! это действительно завораживает.
avatar
Старо.Старо братцы.И не слишком круто.
avatar
Кстати, из боевых систем мне кажется наиболее вменяемой и применимой для PVP «Зе елдер скролловская».То-есть прямое, физическое взаимодействие.
avatar
Песочница-это копия РЕАЛЬНОГО мира.ОТ этого отталкиваясь, скажу-чем больше в игре возможностей и чем больше она похожа на реальный мир-тем дольше игроки в ей останутся.
Разработчики этого не знают.Они тупые.У них нет никаких идей.И они не желают слушать своих пользователей.Им кажется, что если сделать хорошую модельку девушки, одетую в бронированые трусики и стальной лифчик, то к ним валом пойдет народ.
avatar
Я не понимаю, почему голосование спрашивает, отчего я избегаю песочниц.
Я ИХ НЕ ИЗБЕГАЮ!!! Я ЛЮБЛЮ В НИХ ИГРАТЬ! Я НЕНАВИЖУ СКРИПТЫ! Я ЗА БОЛЬШИЕ ВОЗМОЖНОСТИ В ИГРАХ! Я ПРОТИВ ИНТЕРАКТИВНОГО КИНО, КОТОРЫМ СТАЛИ НЕКОТОРЫЕ ИГРЫ! ВОТ!!!
avatar
Спасибо! Ты высказал все мои мысли!!!
avatar
Пришел опрос для беты, проверяйте почту кто записывался.
avatar
Играла 4 месяца в ВОВ — никакого рейдинга там не видела — наверно это не основа гемплея раз для человека с улицы там нет места в так называемом гемплее.
avatar
Мда… а вот у меня всё время ощущение, что мертвых — гораздо больше. Просто «могильные камушки» никак не доедут.
avatar
Например? Замки строили игроки? Города? Если я не ошибаюсь игроки только крафтили и все.
В линейке замки и города не происходят в мире, они просто стоят — как при игроках, так и тогда, когда на сервере никого не останется. В конце концов, это старая игра.)
В линейке есть боевая система, которая основана на снаряжении и уровне персонажа, которые завязаны на самых разных мобов с разным лутом, которые живут в мире без инстансов и с фри-пвп. Что, как правило, приводит нас обратно к боевой системе.
Там действительно не так много механик для влияния на жизнь других игроков, кроме вариаций известной механики «настучи по кастрюле». Но это старая игра про соревнования в пвп. Не про строительство замков.
avatar
Единственное, что я не очень понимаю, это как «ЛВЛ-кап, топ рейтинга, маунт, шмотки» стали неким подобием сюжетного эндгейма, что мешает «песочности»? Это ведь уже пользовательские цели.
Возьмем к примеру ВоВ, в комментариях было много написано про «игра начинается на капе» и выполнение дейликов и прочих занудных телодвижений(в том числе и «приведи друга») ради нового маунта.
Геймплей ради геймплея даже не знаю что привести в пример.
Я не подразумеваю сферическую игру_ради_игры в вакууме. Имелся в виду подход «вот докачаемся до 100лвл, тогда веселуха начнется», «вот накрабим на хороший шмот, тогда и в ПвП пойдем» и т.д.
avatar
Можно было бы брать замки в одиночку — никто бы не собирал войско. И так далее. Большинство групповых действий игроков — следствие необходимости, заложенной разработчиками.
Замки можно и в одиночку, если конкурентов нет. То есть, количество игроков, нужных для осады, зависит от игроков, а не от разработчиков.
avatar
А в ВоВ основа геймплея — рейдинг. Занятие, заведомо, безусловно и непрерывно завязанное на других игроков. Длительная игра в ВоВ без завязки на других игроков малоосмысленна, там просто нет подходящих занятий для этого.

Вот это крайне спорное утверждение. У меня жена 4 года играла и так и не сходила ни в один рейд. Собственно, я зашел только не в актуальные и интересные на посмотреть лично мне, типа Каражана и еще чего-то — не помню уже. Никогда не привлекал рейдинг в WOW. И играл я почти всю дорогу соло, в общем-то. Ну не сравнить с тем, что в EVE. И, самое интересное, у нас была довольно обширная гильдия, которая и не интересовалась рейдами. Все просто старались общаться в меру возможностей и бегали по миру кто где. Так мы продержались где-то полтора года.
avatar
В контексте обсуждения инструментов и целей пришел к выводу что хорошая ММО это игра в которой геймплей является целью, обилие инструментов необходимо чтобы отсрочить пресыщение. И игра не является хорошей ММО, если геймплей является инструментом достижения каких то целей(ЛВЛ-кап, топ рейтинга, маунт, шмотки).
Геймплей всегда будет инструментом достижения каких-то целей. Геймплей ради геймплея даже не знаю что привести в пример.
Другое дело какие цели МОГУТ быть достигнуты с этим инструментом.