avatar
какие еще реальные источники создания нового контента (помимо экономического и военного противостояния) еще остались не охваченными? Нами и разработчиками.
Например экологические, диким эльфам лес нужен для проживания и пропитания, а людям для распила на стройматериалы и расчистку территории для полей.
avatar
Нежелание вести хроники не значит, что письменность отсутствует.
А свои легенды они предпочитают передавать из уст в уста
возможно потому, что у эльфов довольно благозвучный язык. ;)
avatar
Да, опустили эльфов, так опустили....!
avatar
Это мое личное мнение, как моделиста и человека умеющего хорошо рисовать.
Хе-хе, тогда вам прямая дорого СЮДА.
avatar
Эльфы не ведут хроник, поэтому историкам других рас о них известно крайне мало. Они скептически относятся к летописям и стараются сохранять информацию о других племенах в памяти. А свои легенды они предпочитают передавать из уст в уста — чтобы запомнить услышанное, собеседник повторяет за рассказчиком по словам.
Косвенное подтверждение отсутствия письменности.
avatar
как это не имеют письменности? ты ничего не путаешь?
avatar
тема начинается с интерфейса, но ниодного скриншота нового интерфйса не приведено ) не надо так)
avatar
ну есть еще такое понятие как космическая пыль :)
avatar
Какой ни разу не запоздалый комментарий :) Но за ссылку спасибо
avatar
вот так вот, спасибо за статью! Сами кубики еще в сентябре получил, а о что разеры прикольную тему замутили даже не подумал (не вчитывался в буржуйский), сейчас буду тестировать)
avatar
Напиши :) Там и пообсуждаем :) Вообще понятно же, что 90% — цифра, взятая с потолка. Но тем не менее. В той же АА, вот чем еще заниматься? Либо крафтить чего-то, либо воевать с кем-то. Остальное — рюшечки в духе симулятора «одень куклу, обустрой ей домик».
avatar
Бронелифчикам бывают разные объяснения:

avatar
А если в песочнице не будет войны и другого вооруженного противостояния человека человеку (ПВП) то что в ней останется?

Но это же совсем другой вопрос. Ты пишешь этот комментарий к заметке, которая посвящена критике игр, зациклившихся на войне и торговле. И это очень подходит под твое определение о 90%: «На 90% это взаимодействие основывалось на войне и торговле!». Мой же тезис в том, что я с тобой не согласен именно в этом определении основы и пропорций (а не наличия/отсутствия). Но, наверное, об этом стоит написать отдельный текст.
avatar
В этом месте, я считаю, не помешало бы остановиться и подумать — какие еще реальные источники создания нового контента (помимо экономического и военного противостояния) еще остались не охваченными? Нами и разработчиками.
Я имею в виду пресловутый «песочный» сторителлинг, о котором здесь говорилось часто и много.
P.S. Экономическое и военное противостояние в первую очередь потому, что объединяться проще всего против кого-то. Если внешних причин объединяться нет, человек резко превращается из стадного в одиночное.
avatar
А если в песочнице не будет войны и другого вооруженного противостояния человека человеку (ПВП) то что в ней останется?
Нет, конечно, я понимаю, что ПВП это еще не вся игра, но это ее огромная часть.

Как люди будут взаимодействовать? Торговать? Но товары нужны, если есть нужда в товарах! В военизированных, типа ЕВЕ, играх нужда в товарах обеспечивается ненасытными военными потребностями. Корабли взрываются и поэтому постоянно есть потребность рынка в новых кораблях.
Но вот песочница без войны. Значит, чтоб товары были необходимы и экономика работала, нужно, вместо войны вводить другую нужду. Какую?
Голод? Холод? (тут я предвижу острый вайн игроков).
Или мы решили обойтись вообще без нужд? Все замечательно, игроки играют и радуются, нет ни голода, ни холода, ни войны. Но товары в раю не нужны! В таких играх, без потребностей, экономика работать не будет.
avatar
Пожалуйста. Промывай мозги, захвати радиоточки, но оставь человеку право отказаться. Удивительно, но это очень сильно напоминает MMO, в которые нет обязательного игрового призыва. Правда? :)
avatar
Как ты думаешь обеспечивается всеобщая воинская повинность в странах третьего мира? Посредством специально обученных маленьких зеленых человечков с автоматами. Выбор простой, либо армия, либо тюрьма. Мы этого не застали в первую очередь потому, что выросли в период развала. В том числе — развала системы призыва.
Что касается «той самой» страны, всеобщую воинскую там отменили не так уж и давно. Еще во Въетнам забривали всех подряд.
Сейчас демократия, есть другие способы. Например — идеологическая промывка мозгов по ТВ(волна патриотизма после 9\11, например) и изрядное жалование контрактным военным.
И, как видишь, желающих воевать за деньги — достаточно.
Есть еще Израиль, другая демократическая страна. Там обязательный призыв даже для женщин. А иначе враждебные арабы просто съедят их с потрохами за несчастный кусок пустыни. Причем если покопаться, я уверен, никто уже и не помнит, откуда пошла эта взаимная ненависть.
avatar
Вообще, мне кажется, мы очень сильно отклонились от темы. От ММО и причин их популярности — к обсуждению человеческой природы как таковой.
Что касается ММО, я согласен с Орготой. Экономика+война — намного лучше, чем только экономика, или только война. И с аргументацией его согласен.
И здесь, на самом деле, нужно не спорить на уровне «война — плохо», а предлагать, какие еще столь же сильные предпосылки могли бы послужить рычагом для создания контента.
avatar
Рядовые солдаты может и не хотят никого убивать.

Сейчас те, кто не хочет убивать, в «той самой стране» просто не записываются в армию. И что после этого делать с вертикалью? :)
avatar
Дикие и не симпатишные. И вообще, дворфы круче!