avatar
Скажем так, поскольку это непрофессиональный перевод, на его основе мне тяжело составить мнение об оригинале.
avatar
Haven and Hearth — браузерка
Именно потому что она была инди-проектом)

Другой вопрос, что основная масса браузерок остается не пойми чем.
И это тоже отличительная черта игр «на коленке», без финансирования, без нормального руководство, часто даже особо без опыта)
avatar
Даешь военно-политко-религиозно-экономическую песочницу с элементами науки!
avatar
avatar
Другой вопрос, что основная масса браузерок остается не пойми чем.

Прошу прощения, некорректно выразился. :) Речь была именно о том, что все политические ММО, которые я видел, были именно браузерками (в лучшем случае) и либо заглохли (хотя в период расцвета были волшебны) или так и «остались не пойми чем». На фоне тех возможностей, которые по определению заложены в «политических» играх…

Примерно это я хотел сказать.

С другой стороны, видимо, риски слишком высоки. Потому что полноценная политическая ММО это «настоящий хардкор», а с аудиторией не очень понятно.
avatar
Нужно было после перехода от PvE к PvP перейти еще к песочнице!
А так, написано действительно классно!
avatar
К браузеркам никакого негативного отношения нет. Haven and Hearth — браузерка. Но с какими возможностями! Другой вопрос, что основная масса браузерок остается не пойми чем.
avatar
дальше браузерок не зашло.
Вот сразу такое негативное отношение к браузеркам) Потому что всякие инди-проекты в виде браузерки запустить намного легче.

Кроме того, тут нужен сложный НПЦ ИИ — чем обычно в ММО не занимаются, там и так сложных задач хватает.

Ну и наконец потому, что без не-политического геймплея игра будет слишком нишевой и не будет стоить затраченных усилий.
avatar
Ну посмотрите любое произведение в стиле «киберпанк» про загнивающее корпоративное общество.
Вот, кстати, интересный момент, почему никто до сих пор не взялся за «политическую» песочницу в 3D. Это же безумно интересно (хотя, надо признать, в политических играх всегда много негатива), однако до сиз пор дальше браузерок не зашло.

Любопытно то, что в политической ММО виртуальный ресурс «власть» может быть важнее ресурса «деньги».
avatar
Прийти бы и убить такого хладнокровно. А потом посмотреть. Обязательно с презрением.
Я вот, кстати, понять не могу. Это же перевод какого-то официального текста? Тогда лор мне кажется очень картонным.

UPD. Комментарий относится к основной ветке, а не к комментарию выше. Миссклик.
avatar
Ну я подозреваю, что в такой игре должно быть несколько пластов чисто управляемых ИИ структур, как вышеупомянутые потребители, политики, полиция.

Старт для песочницы всегда самое сложное — для этого можно создать пару начальных НПЦ-корпораций, к которым можно будет присосаться.

Причины… у каждой категории игроков своя причина.

Достигателям будет интересно создать свою корпорацию, которая завладеет всем миром.

Убийцам будут интересны сами секретные операции вне зависимости от оплаты.
Убийцы как раз и станут основной движущей силой террористов, вместе с достигателями, которые увлеклись ролеплеем и координируют всю деятельность.

Исследователям будет важна сама возможность изучить игровые схемы, составить идеальные преступления, запустить сложные цепочки событий. Они как раз и станут теми мрачными злодеями, что будут крушить систему из любопытства.

А социальщикам будет просто интересно всё это делать с друзьями)
avatar
Страсть к созиданию может побудить заняться и войной и торговлей, было бы ЧТО крафтить :)
Согласен. Вот человек хочет построить дворец по собственному эскизу. Это — его главная цель игры.
Для этого он добывает деньги для строительства (экономика) и захватывает территорию под дворец (война).

Единственное но. Обычно такие люди (строители в майнкрафтовском понимании этого слова) терпеть не могут войну и экономику. Поскольку они ему только мешают собственно строить. Ну уж про возможность насильственного разрушения дворца и речи быть не может для таких людей.
avatar
Вот потому я и пытаюсь задать наводящие вопросы, чтобы уточнить)

Кульминация конфликта, то есть, переломный момент и необходимость в играх приходить к катарсису в результате конфликта, для идейной завершенности сюжета?)

Или именно, как написал JlobGoblin , о том что конфликтам всё ещё не хватает завязки?

Или всё вместе?)
avatar
в л2 был смысл в паровозах — дроп с игрока, а в ГВ2 нет такой мотивации.
avatar
Хаха, в общем нужно быть точными в формулировках, дабы все друг друга понимали:)
avatar
Предлагаю опуститься до самых корней конфликта.
Вот представьте только что вышедшую ММО песочницу и скажем 10 тысяч первых игроков в ней.
Ради чего они будут взаимодействовать/конфликтовать?

Все эти созданные игроками корпорации, игроки миллионеры появятся позже, уже в ходе развития мира игры. То, о чем вы говорите, это скорее средства ведения конфликта, а не его причины.

А причины в чем? В деньгах? Идеологии? Ради чего каждый конкретный игрок будет выполнять приказы миллионера или станет идейным террористом?

Если причина в деньгах (миллионер будет платить деньги игрокам исполнителям) — то тогда это классическая песочница о которой я говорил.

Если дело в идеологии — то тут уже что то новое. И тут очень многое будет основано на ролеплее.
avatar
Эта статья о том, что WvW, или другая вечная война — это не так интересно?

Нисколько. Эта статья о кульминации конфликта. Я не издеваюсь, честно. Возможно, я пишу непонятно.
avatar
Обсуждение взаимодействия с окружающей средой превратилось в обсуждение борьбы с окружающей средой, не надо так =(.
avatar
Прямо классика из учебника :)
avatar
Да, строительство может удовлетворять потребности как торговли, так и войны.
Но и торговля может удовлетворять потребности войны (закупка/доставка снаряжения) и строительства (закупка/доставка компонентов), а война потребности торговли (доступ к новым рынкам или увеличения существующих) и строительства (доступ к ресурсам, там где не помогла торговля и просто строительство империи как вариант строительства).

Предлагаю заменить строительство, как частный случай крафтинга, на крафтинг или созидание :)

Страсть к созиданию может побудить заняться и войной и торговлей, было бы ЧТО крафтить :)