Бери ещё в расчёт, что снято это на камеру, которая добавляет синевы картинке.
Вообще, мне кажется тут больше дело в свойствах освещения, которые в разных биомах/локациях разные. Тот же камень в подземелье не будет выглядеть синим.
Я считаю, что нужно показывать то что уже сделано, или как раз в процессе. А то пообещают с три короба, распишут, как все круто будет, а потом времени не хватило, деньги закончились, «это не реализуемо»…
Тематические наборы, где многие детали — для конкретной цели, и не особо применишь как-то иначе. Хотя детки пока еще умудряются)))
Но там есть особые наборы, конечно… из них даже робота настоящего можно сварганить.
видишь, какие абсолютно разные мнения :) у той же Cloud Imperium Games просто выбора нет, у них краудфайдинговый проект, игроки УЖЕ заплатили деньги и хотят знать за что, а еще они УЖЕ косят бабло на авторитете Криса и им необходимо поддерживать вливание инвестиций в проект любыми убеждениями в том, что он не стоит на месте. Ты сравниваешь абсолютно два разных подхода к разработке игр.
А я не разделяю негативных настроений общественности и согласна с Shaak . Какие-никакие новости по EQN и Лэндмарку выходят чуть ли не каждый день. Пусть опрос, пусть круглый стол, пусть малосодержательно, но о проекте заставляет не забывать. А все самое вкусное пусть будет в бете. Чтобы не пресытились заранее, чтобы не строили сверхожиданий, которые обычно заканчиваются сверхразочарованиями. Вообще мне импонирует подход «меньше слов, больше дела».
Хотя это, конечно, не мешает каждый день отслеживать любые новости по игре..)
Вообще, мне кажется тут больше дело в свойствах освещения, которые в разных биомах/локациях разные. Тот же камень в подземелье не будет выглядеть синим.
Но там есть особые наборы, конечно… из них даже робота настоящего можно сварганить.
Хотя это, конечно, не мешает каждый день отслеживать любые новости по игре..)