. Прохожу опрос на официальном сайте игры EverQuest Next и наткнулся на такой веселый вопрос! Очень интересны мнения наших людей, а также предлагаю открыть дискуссию по этому поводу! )
. И так, по истечению суток стала понятна определенная позиция самых активных мозговедов и можно выложить результаты, полученные на официальном сайте.
. Как мы видим, сообщество игры выбирает компромисс, т.е. сделать эту возможность выборочной для персонажей женщин-дварфов! И в этом логика есть! Пусть NPC по лору будут почти все бородатые, пусть они не будут бриться, но игрокам должна быть дана возможность создать женщину-дварфа по своему вкусу :)
. И так, по истечению суток стала понятна определенная позиция самых активных мозговедов и можно выложить результаты, полученные на официальном сайте.
. Как мы видим, сообщество игры выбирает компромисс, т.е. сделать эту возможность выборочной для персонажей женщин-дварфов! И в этом логика есть! Пусть NPC по лору будут почти все бородатые, пусть они не будут бриться, но игрокам должна быть дана возможность создать женщину-дварфа по своему вкусу :)
297 комментариев
П.С. модерация, исправьте пожалуйста ошибку в названии опроса «ДолжнИ»
И еще одно
Т.е., опять же если по Толкину, женщина гном-приключенец явление крайне редкое.
Упс внизу уже выложили ^_^
А как писать по нашему конкретно — тут каждый по своему пишет. Например тут, а еще тут. Как видим из последнего, далеко не все авторы пишут ТолкиЕн, однако пишут и писали. Посему, уважаемый буквоед, считаю замечание неуместным :)
А также смотрим одно из писем самого Толкина
PS А еще можно ознакомится со статьей на dictionary.com
Имена не переводятся, соответственно часто их пишут не так, как слышится, а так, как пишется.
Reuel.
*Мвахахаха*
8)
поэтому, к английскому дифтонгоиду [i:] русским наиболее близким будет [ie]. что, как ни странно, совпадает с написанием фамилии на английском, но не совпадает в звучании. Такая вот змея, едящая свой хвост.
Еще раз: «змея ест свой хвост» в попытках извернутся и сделать наиболее «близко» как в произношении так и в написании при переводе. Я просто не хочу бежать опять на фамилию профессора… Есть и другие замечательные примеры, с которыми в русском можно сломать и язык и голову, хот «всё есть».
Берем это самое слово «всё» и обращаем внимание на звучание последней гласной, передаваемой на письме буквой «ё».
Теперь берем Какое-нибудь трольское имя типа Öng и пробуем написать его на русском. Звук то у нас такой, как первая буква есть, но вот записать его… никак. Будет либо Онг, что ни в какие ворота, либо Йонг, что меняет звучание от слова «совсем», Ну и Ёнг — туда же.
Нам повезло с Рено и Пежо, кстати — есть возможность было написать звучание. А англичанам повезло иначе в этом же случаем: им не надо менять алфавит, так что они просто renault и peugeot пишут, им так можно, главное договорится, как звучит 8)
А я вот посмотрю на это лет еще через десять, знаете ли. Потому что они не исчезают, но меняться начинают в разы быстрее.
Без троллинга, я серьёзно.
Итак, почему же Толкиен? Думаю, вы уже догадались. Первый изданный перевод «Властелина Колец» вышел под таким вариантом фамилии.
В общем, это был ответ на вопрос «Почему Толкиен может быть правомочным вариантом перевода», а сама я, увы,
все больше читаю на языке оригиналасклонна тут к амбивалентности и все остальные варианты ответов\вопросов\аргументов вы и без меня неплохо перечислили.Само письмо говорит нам о том, что Толкиен не понимает, почему люди вообще пишут TolkEIn, в то время, когда сам он произносит иначе, через окончание -keen.
И вообще, Индейцев назвали таковыми, потому что думали, что это Индия — но никто не кричит по сей день, что это глупость и не требует от всех, кто их так зовет, звать их иначе.
Кстати, интересно, что немецкое звучание больше смахивает на звучание в конструкции на русском языке — Толкиен ))
П.С. Опять хитзу предвзято минусы кидает )
Ну а вообще, ты в курсе за что я тебе их ставлю.
Простите, не могу удержаться. LMFAO :DDDDDDDDDDDDDDDDD
, но вам это удалось. :D
АХАХАХАХА. Боже, что мы тут развели из невинного треда про бороды…
Девина, прости ))
Вообще, сделал для себя вывод на будущее — лучше просто копировать и вставлять ник человека в текст. А лень, она такая, хочешь по быстрому написать не отвлекаясь, а тут на =)
Shaak , по моему опыту — лучше всего вставлять ссылку на юзера. Хотя иногда так лениво… :)
а Эленлинте… ну может прочитать не сложно, а вот сходу запомнить, думаю, не все справятся ))))
Не совсем понял, к чему была ссылка? В ней же вот:
уверен, что разработчики об этой идее даже не подозревали, а делали женщин воительниц — просто более сильными и мускулистыми, как и орков мужчин — приавнивая их к атлетам из реальной жизни. А женщины орков маги — так вообще ничем в телосложении существенно не отличаются от женщин людей представленных в игре, разве что может чуточку сделав их тверже и грубее.
Женщины дварфов по концепту ЕКН коренасты, крепки и плотны, и соответствуют представлению о их народе.
Т.к. это создаст проблемы с распознаванием женщина-мужчина можно добавить немного вторичных женских признаков — пышные, возможно курчавые волосы, большая вычурность в одежде, немного подкрасить глаза для более «женского» взгляда.
Женщина по своей природе иметь более тонкое телосложение. так почему должно быть иначе у гномов? Проблемы с распознаванием ни у кого не возникнет.
На самом деле, стоит ли в высоком фентези делать научные обоснования тем или иным явлениям. Это же не твердая НФ.
Сорри, что заинтересовался… оффтоп, конечно. Просто если я прав, то чуть ли не впервые вижу живого человека с этой точкой зрения :)
PS Кстати, вот (осторожно, skyrim обнаженка) неплохой пример нормальной мужеподобности, при некоторых изменениях из этого вполне можно сделать гномьих женщин с бородами.
Эверквестовые дворфы тоже заметно различаются. особенно отличия видны в пропорциях и размере рук, ну и конечно в волосяном покрове. Хотя, мне такой концепт дворфиек гораздо милее глазу, чем из второго ЭК.
Вот тут гардеробная, если выбрать NG сеты, можно рассмотреть фигуру без проблем:
ivory-tower.de/
А еще в той же самой ла2, гномки — это внучки гномов. И вообще, в каждой вселенной традиционные фэнтезийные расы могут выступать абсолютно в разных ипостасях и выглядеть по разному. Добрые эльфы/жестокие эльфы, бородатые гномки/не бородатые, орки из грязи/благородные орки и т.п. Не стоит доказывать, что только так и никак иначе — каждый писатель, каждый художник — видит это по своему и считает, что вот так вот — было бы точно круче.
.
http://dayevents.ru/borodatye-zhenshhiny-gollivuda
Джексон считает, что у гномов и дети должны быть бородатыми =)
www.everquestnext.com/round-table
А еще лучше, сделай отдельную заметку. Как я понял с английскими ты в ладах, а так как очередность опросов на офф сайте всегда одинаковая, то вот в той же очередности и прикрепи: Оригинал (в виде цитирования) и далее перевод после каждого. Ну и конечно же ссылку на сами опросы)
Это синдром скорее более применим к моей и твоей привычке называть Толкиена таковым.
А в литературном смысле, для лучшей читабельности и неиспользования своеобразного англицизма, использование слова гном на порядок профессиональнее для меня звучит. Дварфы это чуть ли не чисто игровое слово и мы вынуждены его использовать, для разрешения ситуаций, где сталкиваемся с двойным значением слова гном :)
поддерживаю:)
Гномы — как раз та мелочь которую Толкин не переваривал — Насколько я помню вовские гномы вполне подходят под это описание.
ЗЫ Кстати, забавно что вплоть до сороковых годов Толкин называл гномами эльфов нолдо.
Если эльфы, то нолдор. И никак иначе, множественное число пишется именно так.
И да, ты прав, в первых набросках Нолдор звались Gnomes. Мол, любят копаться в земле и обожают всевозможные самоцветы. :)
А теперь моя очередь ). Толкин терпеть не мог эту мелочь, а подразумевал он древнегреческое γνώμη /ɡnɔ͜ɔ́mɛ͜ɛ/ — мышление или знание. А вдохновлялся он, по видимому, гномическими стихами, которыми некоторое время увлекался.
ЗЫ Кстати, замечательный экземпляр — tihomir-vg.narod.ru/olding/gnomic.htm
Стоп-стоп-стоп. А при чем тут «эта мелочь»? Я это, того, в первоисточнике читал и там было вот примерно такое пояснение. Не дает Б-г памяти, не вспомню сейчас название книги. По-моему, это была «The Shaping of Middle-earth», а там, сам понимаешь, самые первые наброски и концепции — черновики, одним словом. Ее вообще очень весело читать на фоне конечного варианта лора. :) Там такие имена и названия встречаются. :)
Вот, нашел, собственно, первое упоминание:
Ты как бы подразумеваешь тех самых гномов Парацельса от которых Толкин безнадежно пытался отмежеваться, как он пишет в письме 239 (о переводе Хоббита), не могу найти оригинал, так что вот перевод — И да, гномы это еще слабо по сравнению с Сауроном-Котом ))).
Нет-нет. Я отлично помню, что при этом эльфы оставались эльфами.
Но смотри как забавно: с одной стороны отмежевывался, с другой — Deep-Elves. :D
Повторюсь, там вообще много смешного. :) Младший сын короля Нолдор, которого зовут то Luthien, то, еще веселее — Oleg. :D
При этом точно не было «черных альвов» со смоляным ликом. Скорее, земные устремления.
Т.е. светлые, почти святые ваниар. Глубокие, таинственные и страшные нолдор, а между ними поэтические «морские» телери.
В мифах этот народ явно был связан с подземным миром. Но разработчики практически всех игр с гномами как всегда поддались желаниям игроков, требующих удобного геймплея. (играть в пати с друзьями, добраться до всего контента игры и тд) В результате гномов из современных ММО силком под землю не затащишь)))
Сказочные расы стали по сути одинаковыми и отличаются теперь разве что текстурками и некоторыми боевыми и магическими способностями. Эльфы теперь не живут в лесах, гномы в подземельях, а орки стали уже никак не горными. Все непринуждённо тусуются одной пестрой цыганской толпой, обращаясь к друг-другу по типу «Вася, беги сюда»
А хорошо ли это? Не исчезает ли из ММО вся прелесть разнообразного и самобытного фентези мира?
Удобство удобством, но как же погружение в иную реальность?
А будут ли у женщин гномов бороды — это вопрос десятый.
Гном на поверхности земли — вне закона! Выбраться то он из своих подземелий сможет, но сразу же становится «красным». Его убийство на поверхности не влечет за собой падения кармы или какой либо еще кары ибо абсолютно законно.
Всем остальным расам тоже самое, только в обратном порядке. Подземелья — территория гномов и они могут вполне по праву покарать чужаков.
Опасность хождения под небом скомпенсировать близостью и доступностью подземных руд и сокровищ. А также особыми крафтовыми умениями гномов.
Тоже самое и с гномами на поверхности.
Такой договор (возможно) устный о разделе сфер влияния в мире.
И вместо гномов, орков и эльфов — просто Пети и Василий Иванычи.
Понимаешь, я считаю, что игрок, входящий в ММО вселенную, должен на время забыть, что он Василий Иванович и почувствовать себя в шкуре гнома или орка. Тогда будет погружение в настоящий фентези мир.
А так… просто эксплуатация (не эксплоринг, а именно эксплуатация) еще одной игры, ради довольно примитивных, обыденных и прямолинейных желаний. Все одно и тоже: нагнуть, получить ачивку, одеть куклу… а где же собственно мир?
Чтоб вместо какого-нибудь дурацкого моба, пришпиленного к определенному месту (споту) был бы фактор разнообразия, вносимого живым человеческим интелектом.
Меньше всего я думаю о возможности для игрока осуществить еще один шаблон поведения — нагнуть.
То есть нагибать то он сможет, но в рамках определенных и жестких правил фентези мира и социума. Ни кого попало и где угодно, а по выбранной им роли.
Если человек хочет ганкать и гнуть всех подряд — опять же пожалуйста. Но тогда все равно придется вжиться в роль разбойника, со всеми сопутствующими минусами, сложностями и ограничениями этой нелегкой социальной роли.
А ганкеры о-ло-лошники, которые хотят и
рыбкусъесть и..., ганкать всех подряд и не нести никакой за это ответственности — казуалы. Их гнать нужно ссаными тряпками из любой порядочной ММО.В АА нет необходимости в кооперации между представителями двух континетов, двух сторон РвР.
А с гномами была бы необходимость кооперации, ибо гномы лучшие мастера в мире и могут создать, то чего не создаст представитель другой расы.
Таким образом — не просто тупая и бесконечная война между фракциями, возможно и сотрудничество, торговля — тут уже решать самим игрокам.
Бессмысленно заставлять всех ролеплеить, или ожидать этого. И есть такие «ролеплееры», которым подавай полупониполудраконаполуенота-мессию, получеловекаполудроуполуогра с бонусами от всех рас. И расы можно дифференцировать более тонко: предпочтениями в рационе, необходимым климатическим условиям и т.д.
Решать все будет прокачка в топ, причем желательно макросами и ботами. Взаимодействие игроков будет угнетено ибо все умеют все — так зачем собственно кооперироваться?
Кто ты — орк, человек или гном в игре, будет совершенно не важно. Все различия сведутся к текстуркам персонажа.
То есть безликая толпа Василий Ивановичей заполнит собой всю вселенную. Нужно вот это?
Ну или уйму денег, оплачивая целую толпу альтов)))
А если брать это во внимание, то как сказанное относится к тому, что сказал arykalin ?
Если ты, например, хочешь загнать всех дворфов загнать под землю, то необходимо сделать условия игры, в которых у игроков, играющих за эту расу, не будет никаких интересов в поверхностном мире.
P.S. Обращаясь ко всем участникам, предлагаю не плодить дополнительные ветки, тем более в топиках на совсем другую тему, а продолжить обсуждение в ранее созданной теме по этому вопросу.
Собственно, это прекрасная демонстрация твоего непонимания основ геймдизайна. У тебя есть идея, но ты понимаешь, насколько она неестественная, и тут же, не задумываясь, ты, как человек, который все время говорил о реалистичности, вводишь в игру совершенно нелогичное, неинтуитивное ограничение, да еще и в виде явного наказания игрока. Вместо поиска объединения игроков на основе принципов и взаимных симпатий, ты, не задумываясь, вводишь даже не фракционную, а расовую изоляцию.
То есть если я хочу играть за дворфов, а жена хочет играть за эльфов, у нас, согласно твоей механике, нет никаких шансов для совместной игры. Мало того, даже если мы начнем вместе за дварфов, у нас нет никаких законных с игровой точки зрения шансов увидеть игровой мир (да, мы можем где-то там бегать «красными», но ведь ты в изначальной идее вообще хотел, чтобы мы никуда не бегали, в этом цель). Осталось заставить эльфов не слезать с деревьев, людей не выходить из домов, а у каких-нибудь кентавров без степной травы пускай случаются припадки и пена ртом идет. Отличная MMO-механика, чего уж. А главное, не нужно париться — сделал начальные зоны и одну посредине, арену. Глубокий и реалистичный мир, это точно.
Я понимаю, что в очередной раз ввязываюсь в бесконечный и бесперспективный разговор, в котором ты не будешь слушать, увы. Но если бы я снова стал ставить тебе минусы, ты бы снова начал говорить о притеснениях, а сейчас у меня нет настроения слушать эти жалобы.
А, в этом смысле… понял. :)
Вот для нашей вселенной не реалистично заставить мужа с женой или приятелей играть отдельным геймплеем, а для фэнтези очень даже реалистично, что гномы живут под землей, эльфы в лесу, а орки в степи и горах.
Когда мы входим в фэнтези мир — мы должны воплощаться в его персонажей, а не оставаться самими собой. Иначе у такого мира не будет никакой глубины. Вся эта фэнтези вселенная останется только заставкой, ничего не значащим фоном.
Не будет там никаких эльфов и гномов. Никого там не будет, кроме жен, приятелей и сослуживцев. Так зачем тогда вообще спрашивается нужен этот маскарад? Какие то костюмы (именно костюмы) сказочных существ?
Твои возражения приняты, если ты сомневаешься в моих способностях понять собеседника и помещены на одну чашу весов, а на другой чаше — реализм фЭнтези мира.
У тебя на первом месте реальные люди из реала, а фэнтези мир — на втором. Встретиться, поговорить с друзьями, заняться какой-либо совместной деятельностью… Это как туристический поход в лес с знакомыми людьми. Лес тут явно второстепенен, он как бы окаймляет. Я понимаю этот подход, но лично у меня отношение к ММО мирам другое.
Для меня онлайн мир стоит на первом месте. Для меня важнее лес, а с кем я туда пойду — это уже второстепенное.
Приходя в ММО, к примеру о Средневековье, мне хочется видеть именно Средневековье. Окунутся в эту атмосферу. И мне не доставят радости все те же личности из реала, ведущие все те же, не относящиеся к миру игры разговоры.
Пришел в ММО про средние века — все баста! Нет там уже никаких Петр Иванычей и сослуживцев. Есть рыцари, разбойники, крестьяне. Феодалы и подданные, купцы и наемники. Там свои отношения между людьми, не имеющие ничего общего с отношениями нашего реального мира.
Вот это реальное Средневековье! А не просто очередное место для пикника с друзьями.
Еще раз — я не против пикника и друзей, но у меня другие приоритеты в ММО, другой игровой подход, который точно также как и ваш имеет полное право на существование.
Ради того, чтобы просто показать людям, что возможен другой подход и другие игры — нужно действовать жестко и решительно. Иначе они будут действовать так, как давно привыкли и при этом постоянно вайнить — «Почему нет новых ММО, весь геймплей в них на одно лицо!»
Да потому все игры на одно лицо, что вы сами на одно лицо! Вы не меняетесь, приходя в другую игру, не становитесь гномами или пилотами космических кораблей или купцами, а так и продолжаете оставаться Васями и Петями. Чтобы получить другой геймплей нужно играть по другому!
Могу только ухмыльнуться, прости. Ты считаешь, что можешь что-то людям показать при помощи насилия над ними. Ты считаешь, что у тебя на это есть какое-то право. Но в итоге, в контексте игр, все, что ты можешь, это предложить им вариант. А они могут выбрать его или послать куда подальше. Конечно, ты можешь им вслед прокричать «казуалы», но сути это не поменяет. Останется только искать утешение в упреках.
Уже предостаточно игр, которые, забыв всякий стыд, распластались перед игроками. А в результате потеряли самих себя, стали скучными, однотипными и убогими.
Так устроена человеческая психика — из всех вариантов всегда выбирать наименее затратный. Чтобы получить желаемое и потратить на это как можно меньше физических и умственных усилий. В реальном мире это не плохо работает. А в ММО вселенных приводит к телепортам, мобам с урезанным интеллектом, глобальным аукционам и прочей пакости. Тут наша природная логика дает сбой, по тому как в ММО цель (нарисованный банан) имеет гораздо меньшую цену, чем способ достижения этой цели.
То же и с устоявшимися стереотипами, о которых я говорил выше. Приятно, удобно и легко играть в ММО в компании давно знакомых людей из реала или других игр — но это обедняет атмосферу самой игры.
Тут нужно просто ставить колючие изгороди. Что заодно избавит игру от непрофильных подписчиков, кстати. Построил дом, а его сломали, одел любимую куклу — ее раздели. Согласен с этим и впредь будешь больше осторожности проявлять в строительстве и прогулках — игра твоя. Не согласен — уходи из этой ММО. Все просто. Не бывает ММО для всех, но каждая ММО должна найти своего подписчика и не делать из себя винигрет.
Ты сейчас о чьей психике говоришь? О моей? О своей?
Количество тропинок на газонах, показывает, что людям свойственно срезать углы.
Да, я это вижу. Именно поэтому, как мне кажется, ты выбрал очень интересный путь. Внимание, вопрос. Даже два.
У тебя есть жена, которая хочет с тобой играть в ММО, но от компании которой ты отказался?
У тебя есть друзья, которые хотят играть с тобой, но ты отказался от их общества? :)
Тогда не получается ли так, что твой путь и твои принципы просто больше всего подходят под твою конкретную жизненную ситуацию? :) И фактически являются путем наименьшего сопротивления.
Ладно, это вопрос вкуса и привычки, и если тебе приятнее гномы живущие под землей, я не имею морального права разубеждать тебя в этом, и прививать свои вкусы. Но скажи тогда, разве хоть в одном классическом фентези-сеттинге, откуда пошли вышеназванные стереотипы, гномы жили под землей из-за ограничений, аналогичных предложенных тобой? Разве в Фейруне, Средиземье, Кринне, мире Вархаммера хоть что-то препятствовало им выйти на поверхность кроме отсутствия желания сделать это?
Оргота, ты слишком поверхностен, ты отвечаешь на слова, но не на мысли. Когда Атрон говорит о том, что разные расы должны иметь возможность встречаться, приводя в пример себя и свою супругу, он отстаивает не только, и не столько свое желание играть с близкими людьми из реальной жизни. Нет, он защищает свободу мира, в котором гном Гимли и эльф Леголас встретившись однажды, остались друзьями друзьями на всю жизнь, несмотря на все их расовые и культурные различия.
Я прекрасно понимаю твое желание в рамках ММО ставить на первое место игровой мир, а отношения из реальной жизни — на второе, и мне такой взгляд ближе, чем подход Атрона. И ты прав, говоря о том, что не нужно потакать игрокам, пытающимся срезать углы. Но предложенный тобой вариант — это глупость. Это не попытка направить поток, скорректировать русло в правильном направлении — ты предлагаешь заморозить реку целиком, и огранить напильником. Несомненно, выглядеть это будет красиво, вот только жизни не останется совсем.
Я вот с удовольствием бы попробовал. Однообразие удручает. Когда знаешь, что твоя раса отличается от остальных только начальной локацией и абилками… Ну как то ничего нового.
А вот занять совершенно другую, специфическую нишу в игре… Не просто бегать с остальными игроками, а жить особой таинственной жизнью в подземных лабиринтах. Там, куда остальные игроки имеют мало шансов даже добраться.
Я понимаю, конечно, что любой может создать альта гнома. Но если игра за гнома будет требовать глубоких знаний этого геймплея — то остальным игрокам альты не помогут.
Если же выбрать более мягкий, «подталкивающий» подход и привлекать гномов в подземелье квестами — я боюсь этого будет недостаточно, чтоб игроки гномы почувствовали себя отдельной расой. Просто часть времени, процентов 10% они будут «ходить в отдельные данжи» и этим все ограничится.
Кто хочет играть с друзьями — выбирает себе другую и гномами просто не интересуется. А кто хочет именно такой — изолированный и элитный геймплей — становится гномом.
Взаимодействовать с другими расами — это не обязательно означает бегать с ними в рейды.
В мире прежде всего есть экономика, которая сама по себе прекрасная среда для взаимодействия.
На самом деле это очень большой пласт интересного и разнообразного геймплея!
Гномы — самые искусные ремесленники в мире и могут создавать такие вещи, которые никто больше создать не в состоянии. Нужно что-нибудь этакое, особая броня гномов, к примеру — обращаешься к подземным жителям.
С гномами можно также проводить обмен — какие-нибудь товары, продукты с поверхности в обмен на подземные хай руды.
Наконец можно попытаться украсть сокровища гномов или разорить их кладовые и на почве этого вступить так сказать в непосредственный конфликт)
Ну и вылазки гномов на поверхность вполне возможны — почему бы и нет?
в геттопод землю, и все. Я еще пойму и приму трудности разумных земноводных в пустыне, рептилий на севере, невозможность выхода на сушу для русалок, трудности со зрением, связанные с солнцем у тех же гномов на поверхности. Но ПвП состояние по умолчанию это банальное РвР, несмотря на возможность торговли, почему, зачем?Например точки респа.) У всех рас они находятся на поверхности земли, а вот у гномов исключительно глубоко-глубоко в подземелье )
Таким образом — пожалуйста играйте гномы с другими игроками, только старайтесь не умирать))
Ну и разумеется — крафт станции гномов — только в подземном мире.
Еда у гномов особенная — только грибы, растущие в лишенных солнца пещерах. Ну и тд.
Если и эти барьеры не использовать, то никакого отдельного геймплея у гномов просто не будет.
Вот представим себе мир ДА. В жизни гномов есть 2 фактора: добыча лириума и постоянная борьба с даркспавнами. На этом и строится их «уникальный геймплей». Но все это работает в рамках Орзаммара, единого государства. А вот теперь представим, что какой-нить маг, которому просто нужен лириум, просто создает альта-гнома, а затем только и занимается тем, что добывает лириум. Вообще никак не участвует в жизни Орзаммара, занимается лишь добычей. В этом случае геймплей не только лишается уникальности, но страдает в своей основе. Потому что таких магов-альтоводов будут тысячи, они будут еще и ботоводить, вырубая нафиг весь лириум, а «уникальным гномам» только и останется, что сражаться с даркспавнами. В результате эпик фейл.
Игрок таким образом будет уделять своему альту гному много времени, может даже больше чем главному персонажу. И глядишь — сам не заметит, как превратится в гнома ). Т.е. гном станет у него основным персом.
Вот как раз таки наоборот — если игра за гнома не предполагает каких-то особенностей и изоляции, то гнома легко использовать в качестве альта и крафт станции.
А с моим вариантом у альтоводов будет печаль.
И чем эта самая изоляция помешает использовать гнома в качестве крафтстанции? Если в твоей модели торговля и обмен товарами с поверхностью возможен без особых проблем? Гном-альт не будет делать ничего, сверх необходимого для крафта, не будет лазить в опасные экспедиции на поверхность и так далее. Что вообще меняется в твоей модели от того, что он сидит под землей и вылезает только на торговый пункт, или через что там торгуют расы поверхности с гномами?
Во-вторых гнома еще нужно как-то прокачивать, добывать для него исходники для крафта. А как? Сам гном и должен будет этим заняться. Те. на игру за гнома будет тратится времени может больше чем за персонажа мейна.
То есть гномы еще и торговать не смогут, пока к ним с боями не пробьются покупатели. Блестящее решение. :)
В этом и отличие моего варианта от РвР, где разные фракции по умолчанию враги друг-другу. )
В твоем варианте все по умолчанию враги гномам. Ты чего. У тебя чистый RvR. :)
В этом и есть свобода для игроков. Как они будут относится ко гномам. Кто то будет ганкать и за это не понесет никакой кары от разработчиков, а кто то торговать. Этот решение позволит игрокам перейти полностью на доверительные отношения, зависящие от личности игрока, а не от его фракции.
Свой — чужой будет определять не игра, а сами игроки.
Например, вот этот торговец вроде надежный, торгует с человеком, а не убивает его на месте торжища. А вот за этим — плохая слава, лучше с ним дела не иметь.
Серьезно?! Тогда почему он не белый? Это уже какой-то детский сад. Ты его сделал красным для всех других игроков, но «Свой — чужой будет определять не игра, а сами игроки». Оргота, это просто ни в какие ворота.
То что я его сделал красным еще не означает, что у игроков нет свободы выбора и все на гномов должны тут же кинутся.
Главное, что его можно безнаказано убить на своей территории. И с ним можно торговать и вести любое другое общение. Кроме, конечно приглашений в общую группу.
Я не знаю, может в играх с РвР и такая система, что раз — красный — то только дерись, но я предлагаю другую версию.
Что касается общей темы, то такими драконовскими мерами ничего хорошего не создашь. Если ты хочешь чтоб дворфы жили под землёй, то надо сделать такие условия, чтоб под землёй им чувствовалось лучше, а не потому что на поверхности им хреново жить. Ну и если ты хочешь чтоб в твою единую и стройную систему хорошо вписались жёлтые(красные) ники, то правила, по которым ведёт себя такая система должны распространяться не на расу в целом, а на всех игроков индивидуально. Иными словами разреши тогда дворфам драться друг с другом!
Тогда у игроков не будет выбора в общении с гномами. Они не смогут их убивать!
Несколько вариантов прогресса. Можно, к примеру, «качаться», уничтожая мобов пачками, а можно и вложить игровые деньги в автоматическую прокачку (не мгновенную, конечно).
Ну и свобода выбора — разумеется — на кого нападать, а с кем торговать.
Игра задает лишь некоторые рамки. Например, за убийство персонажа своей расы штраф. Но ты можешь этот штраф погасить теми же самыми игровыми деньгами. Например, откупиться от тюрьмы.
Если не делать гномов «красными» на поверхности земли, то изоляция не будет полной. Я уверен, что игроки гномы будут все так же тусить с другими игроками на поверхности в этом случае.
Но правда я бы не захотел играть в такого рода эксперимент. Разве что только если бы мне платили за него :D
Возможность только тебе, гному, крафтить особо ценные и значимые вещи в игре. Доступность богатых алмазами и золотом земных недр. Особый, не доступный никому другому контент в подземном мире?
И у других игроков не будет выбора в определении своего отношения к гномам. Они не смогут их убить безнаказанно, следовательно им остается только «дружить».
— Хм, а как ты предлагаешь поселить гномов под землей? Домашку там делать или квестами заманивать?
— Гном на поверхности земли — вне закона! Выбраться то он из своих подземелий сможет, но сразу же становится «красным». Его убийство на поверхности не влечет за собой падения кармы или какой либо еще кары ибо абсолютно законно.
Но я в этом детсадовском развлечении больше участвовать не хочу.
Так, допустим у тебя старинный друг, но он выбрал в игре другую расу и ты теперь видишь, что его ник красный.
Ты разве не можешь теперь точно так же общаться с другом? Выяснять у него информацию, торговать?
Или какие-то невидимые, но неумолимые силы обязательно заставят тебя напасть?
В ЕВЕ в нашем канале общения половина людей с красными минусами!
просто наша корпорация вначале жила у Соларов, а потом расслоилась. Кто то у Соларов так и остался, кто то перешел под контроль НЦдот.
По твоему, это означает, что мы, общающиеся в одном канале, теперь враги? И можем при встрече лишь ганкнуть друг друга?
А вот если это не так?! Если мы обмениваемся информацией о ценах, о положении в игре, просто за жизнь? Помогаем друг-другу? Да и торгуем даже. (например покупаем кому-то «красному» товары в Жите?
Это то, что тебе нравится?
www.youtube.com/watch?v=4vZNO4mD5Rs
:D
А густые брови и у женщин бывают, и нисколько не делают их мужеподобными.
А насчет бровей, это просто отдельный признак, просто они чаще встречаются у мужчин, чем у женщин, как и нос с горбинкой.
А насчёт подбородка, там действительно плохо видно из-за бороды. И на двух картинках из трёх подбородок вполне обычный элегантный.
Борода и тонкость присутствуют, есть даже определенная нежность. Однако в нем также в полной мере присутствует мужская твердость, но это уже более сложные вариации включающие в себя уникальную мимику. Но опять же, давай не забывать что мы, все таки, говорим о гномах, а для них тонкость черт не характерная.
Я считаю, что определённые «мужские» черты могут присутствовать и у женщин, не делая их в целом мужеподобными. Даже борода из примера с Сальмой Хайек.
У меня аудитория Эверквеста в целом вызывает очень положительные эмоции и я склонна все-таки доверять результатам.
И к тому же речь ведь идет о том, что разработчики все равно все сделают по-своему...)
Кстати, новый опрос появился — о продолжительности дня и ночи.
Только в свете появившейся информации о том, что ночью будет иная активность, чем днем, а-ля «всякая нечисть лезть будет», в опросе нет того пункта, который бы я хотела отметить — о не равной продолжительности дня и ночи.
Кстати Дейв тут же пишет:
http://www.buzzfeed.com/adamellis/your-favorite-disney-princesses-with-beards