Мне понравился выбор монитора, вокруг которого развернулся новый видео-девблог по EverQuest Next Landmark. Хороший монитор, тем более, что у меня такой же. Но если все же целью презентации было знакомство с новыми возможностями игры, непонятно, почему монитор, а не возможности, стал ее главным героем. У SOE начинаются проблемы с преподнесением своих продуктов. Опять.
Конечно, это здорово – рассчитывать на пользователей и на то, что многое будут делать они. Но это совершенно точно не отменяет, а только делает еще более значимой задачу преподнесения своего продукта пользователям.
Сначала на любимом американцами reddit.com появилась тема с кричащим заголовком «Никаких новых материалов по игре больше месяца. Кто отвечает в компании за маркетинг, Wollay из Cube World?».
Напомню, что автор проекта Cube World стал в последнее время иконой безответственного отношения к судьбе игрового проекта, после того, как элементарно пропал со всех радаров сразу после запуска игры, когда восторги и активность вокруг нее были на пике. Конечно, он имел право на отдых после нескольких лет работы, но печальный юмор ситуации в том, что эти годы работы оказались существенно подкошены месяцем отсутствия, который заставил поклонников предположить и убедить других, что проект попросту брошен.
Впрочем, семейная пара, разрабатывающая игру у себя в тесной квартире, из которой они, собственно, после запуска проекта и съезжали в более просторную, может себе позволить такие ошибки. Но когда с ними сравнивают весь маркетинговый потенциал одного из крупнейших мировых издателей, против собственной воли и здравого рассудка начинаешь верить в тотальные преимущества кикстартера.
И вот, наконец, появляется новая информация, которая преподносится в лучших традициях отечественного восприятия новинок кинематографа широкими слоями населения. То есть снята под углом камерой с экрана. Не хватает только шиканья и покашливания в зале для полной аутентичности подачи.
Я понимаю, что эта заметка сильно отдает Холодным Кофе, но нам все же кое-что рассказали о самом проекте. Так что материал в любом случае обязан попасть в родную гавань своего мира.
Итак, у нас в распоряжении поначалу будет четыре инструмента. Все хорошо знакомые по Майнкрафту: кирка, топор, ножницы и ведро. Лопаты пока не завезли.
При помощи этих инструментов мы будем собирать материалы. Размашисто зачерпывать лаву ведром, рубить с плеча топором и активно дятлить киркой. В общем, маленькое майнкрафтерское счастье, сдобренное хорошо текстурированными материалами.
Напоследок нам показали дом, который построил Дейв. Опять. До этого, напомню, картинки этого же строения попали в сеть с некоторой непринужденностью через твиттер. Вот, мол, мимо проходил, построил на скорую руку такое вот. С тех пор прошло две недели но «мимопроходил» от Дейва так и осталось единственным объектом демонстрации возможностей проекта. За два месяца до конца того самого года, в котором нам пообещали запустить проект. Пускай даже в альфе. А с учетом Рождества и всего такого, фактически, за полтора месяца.
Почему, собственно, столько ворчания. Потому что если разработчики хотят нам представить хорошую игру, и тем более хорошую игру на основе конструктора, они, как минимум, должны сами в это активно играть, производя тысячи кубометров архитектуры разных стилей, чтобы понять возможности и узкие места своего проекта. Если же на нас хотят вывалить совершенно сырой продукт, в котором с трудом создали пару домиков, и спросить «ну как вам?», помахивая табличкой «спокойно, это альфа», то все это называется плохой презентацией, как и съемки собственного монитора из-за плеча. Я понимаю, что при нашем голоде мы можем все проглотить, но все же разработчикам стоит делать свою работу так, чтобы хотелось писать исключительно восторженные отзывы. Жаль, что пока это у них не очень получается.
47 комментариев
Но я все же дам себе труд пояснить. Одно дело, когда продукт производится небольшой командой пусть и за деньги, но фактически — на коленке и энтузиазме. Так делалось в девяностые, например. И делается сейчас в инди-секторе. Соответственно, в команде нет выделенных ролей и каждый делает все, что может. При этом на то, чтобы пообщаться с аудиторией, заинтересовать ее проектом и продвигать его среди сообщества специалиста не оказывается. И это в принципе вполне терпимая ситуация для индюшатины. Тем более, что и денег за продукт они просят заметно меньше. Ту же KSP, у которой общение с аудиторией проекта налажено не фонтан как, многие видеоблоггеры просто несут как флаг совершенно безвозмездно.
Другое дело, когда точно так же, или даже хуже ведет себя SOE. Это уже ни в какие ворота не лезет. Нам рассказывают, что у них будет ай-ай-ай продукт, но при этом ничего не показывают. Мы уже не наивные детишки, шестеренки в голове крутятся. И тут в голову приходит собсно только два варианта:
Либо им в действительности все еще нечего показать и потому нам вешают на уши лапшу, оттягивая момент показа живого продукта. Либо им есть что показать, но для SOE это на столько не приоритетный проект, что они зажали грамотного пиарщика.
Вот такие пироги. Если, по вашему, желание нормальной работы с комьюнити и соответствующей информационной поддержки продукта от одного из крупнейших разработчиков в 2013-м году, это «зажрались»… ну что ж, ок.
Безусловно, финансируясь за счет краудфандинга, ребята чувствуют себя обязанными аудитории. Но дело не в том, кто по какой схеме финансирует разработку, дело скорее в отношении к сообществу, правда?
Да Б-же мой, даже одиозная Mail.Ru справляется с этой задачей лучше и «чаще» гиганта SOE.
Опять же, как справедливо заметил Хицу, игра вообще про конструктор, ей нужно много внимания. А конструктор, как можно догадаться, просто создан для генерации инфоповодов практически на пустом месте.
Правда заключается в том, что права на Эверквест есть только у сони (правильно ведь?) и деньги в эту торговую марку вливает только сони, соответственно и разрабывать проект будет сони, для того, что б зарабатывать на проекте так, как считает правильным сони, а масса ноунеймов на кикстартере очень редко способна получить на выходе подобный результат СтарСитизену (собственно — пока никто не может, СтарСитизен уникальный в своем роде краудфайдинговый проект и во главе не ноунейм, а легенда-создатель вселенных космо-симуляторов).
Хотя это, конечно, не мешает каждый день отслеживать любые новости по игре..)
Вообще, мне кажется тут больше дело в свойствах освещения, которые в разных биомах/локациях разные. Тот же камень в подземелье не будет выглядеть синим.
Меня он воодушевил мечтать, как мы с сыном что-нибудь попытаемся построить :) Пускай даже и типовый замок, зато наш. Более удобный кооп, чем в Майнкрафте, да и графика откровенно лучше, остальное мы уже на двоих надумаем.
Лишь бы подписку не ввели :P
Точно, 45-минутное видео.