EverQuest Next: Landmark: Путешествия по биомам
Второй видеодневник разработчиков EQ Next Landmark ведут Jeff Butler (Creative Director) и Rosie Rappaport (Senior Art Director). А раз уж таких людей позвали с нами пообщаться, речь пойдет о прекрасном. Разработчики рассказали о биомах, их атмосфере, предназначении и тяге к странствиям.


Прежде всего, художники EQ Next Landmark стремятся наполнить каждый биом собственной неповторимой атмосферой, что в мире с процедурной генерацией делать нужно на самом базовом уровне, так как конкретные результаты рулетки-генератора во многом непредсказуемы.

EverQuest Next: Landmark: Путешествия по биомам
Но и с точки зрения функциональной составляющей каждый биом будет источником уникальных материалов по своим свойствам и внешнему виду. Естественно, сбор такой коллекции материалов будет одной из целей длительных экспедиций в далекие уголки мира Landmark.

EverQuest Next: Landmark: Путешествия по биомам
Чтобы этот процесс не занимал у вас дни и месяцы, в игре будет сеть телепортов. Вот только путешествовать по ней вы сможете только при помощи специальных токенов, которые можно скрафтить или купить. В каждом биоме будет один телепорт. Используя такие телепорты, вы сможете путешествовать не только по этому конкретному игровому миру, но также переходить между серверами.

EverQuest Next: Landmark: Путешествия по биомам
Такие прогулки смогут зарядить вас креативностью через созерцание результатов творчества других игроков, живущих не только рядом с вами, но и в параллельных измерениях. Так как все эти миры будут создаваться на основе процедурной генерации, они никогда не будут копиями. И вы всегда сможете поискать идеальное место для своего дома. А возможно, на ваше решение повлияет не столько естественный ландшафт, сколько соседство с по-настоящему талантливыми людьми?

EverQuest Next: Landmark: Путешествия по биомам
И как всегда немного дегтя напоследок. Увы, но то, что в средине октября в дневниках разработчиков нам демонстрируют концепт-арты, говорит о том, что пока рассуждать о какой-то более-менее полной игре в декабре, наверное, будет слишком оптимистично. В остальном идеи выглядят довольно интересными и похожи на действительно комплексный анализ сильных и слабых сторон Minecraft.

83 комментария

avatar
Кажется, разработчики немного переоценили свои силы, ведь им приходится делать две игры одновременно. Однако ведь в галерее есть небольшая коллекция скриншотов из игры, видеоролики, показывающие действительные локации. Просто процедурный метод, в отличие от традиционного, не позволяет показать часть сделанной территории, ведь локации/биомы создаются целиком и какие то изменения можно привносить только на территорию целиком. Поэтому и не показывают.
  • 0
avatar
Здесь, скорее, не две игры, а полторы. Что-то вроде ситуации со Star Citizen и Squadron 42.
  • 0
avatar
Интересно. Такое вялое внимание к проекту из-за сильных магнитов рядом (арки и ганк) или просто информация/игра не интересна для обсуждения?
  • 0
avatar
Информация требует очень углубленного изучения. Лично я за воксельной графикой вижу будущее MMORPG. С интересом слежу за развитием этого проекта.
  • 0
avatar
Графика по-прежнему полигональна :) А хранение информации о геометрии — в вокселях. Простите, не мог не вмешаться.
  • 0
avatar
Снова обманули? Да что за осень игровая в этом году ).
  • 0
avatar
Я это тут уже писал кстати.

Дело в том, что, благодаря замечательному человеку Кармаку, графика стала развиваться в сторону полигонов. Хотя это связано ещё и с тем, что воксели в то время были очень требовательны к памяти. Чисто воксельная графика развивается в таких областях как медицина, где не важны, например реалистичные тени, но там не используются графические ускорители.

Так что мы пока только в заложниках у специализированного под рендеринг полигонов оборудования — видеокарт.
  • +2
avatar
из-за сильных магнитов рядом (арки

Лично для меня интерес к проекту ArchAge от MailRu значительно упал. Середина осени уже, а даты ЗБТ еще и не объявили, с экономической системой не определились. С таким подходом игра стартует через год, только насколько она будет актуальна? Вопрос риторический.
  • 0
avatar
Хм… Лично я слежу за проектом, потому что он реально многообещающий. Просто когда мне нечего сказать, я предпочитаю не говорить. ^___^
  • +2
avatar
Я в АА скорей всего не пойду. Очень бы хотелось поиграть в такую игру, какой её видит Атрон, с историей, которую я увлеченно читала на оф. сайте… (очень хочу почитать книги по миру!), но, сдается мне, общество российских игроков (в целом) еще не доросло до подобной игры. А то, что там будет в реальности, меня не привлекает.
А вот Лэндмарк очень привлекает! Мне бы очень хотелось строить, исследовать мир с такими же людьми, как я.
Вообще в конце октября обещали много нового по игре, так что ждем. Может, SOE оставляет все вкусненькое напоследок, чтобы люди не перегорели раньше времени?
  • +1
avatar
Можно организоваться в гильдию ммозговедов :)
  • +1
avatar
Можно, если наберется достаточное количество желающих)
  • +1
avatar
Смотря что подразумевать под «достаточным». :)
  • 0
avatar
Три человека — это достаточно для гильдии? :)

Ну, я в любом случае «за» то, чтобы играть вместе с приятными людьми. :) В любой форме)
Комментарий отредактирован 2013-10-14 20:48:24 пользователем Devina
  • 0
avatar
Три — это даже не лимит семьи. ^___^
  • 0
avatar
Даже двух достаточно. В любом случае главное чтоб не было предела сверху :)
  • +1
avatar
Даже двух достаточно.
Меня сейчас точно заминусуют, но не могу никак удержаться:

«101 метод хитрого пикапа от Хицу» :P
  • 0
avatar
Чёрт меня раскрыли xD
  • 0
avatar
Меня целомудренной аватаркой не обманешь :P
  • 0
avatar
Тут минимум человек 10 заинтересованы. И это только из постоянной аудитории.
  • +2
avatar
Ага. Уютная ламповая гильдия :)
  • +3
avatar
С удовольствием присоединю свой торшер к вашей коллекции :)
  • +2
avatar
Раньше армии исчислялись в копьях, мечах, барбютах, а теперь в торшерах и абажурах.
  • 0
avatar
Армия в Лэндмарке? Против кого? Кабанчиков? :)
  • 0
avatar
Против тьмы, очевидно же. :) Тьмы в подземельях.
  • +3
avatar
Против тьмы в сердцах людских же. =) Оседлав кресла-качалки, облачившись в клетчатые пледы, с торшерами на перевес нанести удар по тьме!
  • +2
avatar
Участвую. Готов донатить ).
  • 0
avatar
А разве у вас еще её нет, странно я думал что есть и хотел в нее вступить.
  • 0
avatar
Интересно, какой там будет функционал гильдии. Пока все, что я знаю, какой-то коллективный сбор ресурсов (что бы это ни значило).
  • 0
avatar
В Лэндмарке? Коллективное строительство еще, и объединение территорий, слияние. На большей территории можно построить что-то помасштабней.
  • 0
avatar
Ещё у гильдий будет доступ к Vault
  • 0
avatar
Забавно кстати, сейчас поймал себя на эдаком теплом чувстве, растекающемся по всему телу при одном упоминании слова Vault. Вот, что значит быть фаном фолла :D
  • +1
avatar
*шепотом*: «Тринадцатый, это ты?..»
  • 0
avatar
Ещё у гильдий будет доступ к Vault
Ой, а что это такое?
  • 0
avatar
Гилдбанк, судя по всему. Там можно хранить ресурусы и обмениваться ими через него.
  • 0
avatar
Ну, это само собой. А что еще можно включать в это загадочное английское слово для того, чтобы употреблять его вместо «гильдбанк»?
Это я спрашиваю себе на будущее. Люблю узнавать новое.
  • 0
avatar
Всё, что мы знаем, взято из этого видео.
Дело ведь не в названии. Ну подумаешь, назвали гилдбанк хранилищем, сути дела это не меняет ^_^
  • 0
avatar
:) Я не о том. Зачем ты тут в разговоре называешь хранилище Vault? Это же сложней писать — менять раскладку клавиатуры…
  • 0
avatar
Я так сделал чтоб избежать возможных недопониманий, правда вышло наоборот ^_^
  • 0
avatar
Ладно, разобрались — уже хорошо. :)
  • 0
avatar
Нечего обсуждать пока особо) АА тоже не обсуждали толком до запуска ЗБТ в Корее.
  • 0
avatar
Интересно, что получится у SOE они всегда пытаются что-то новое в ММО добавить.
Будет интересно посмотреть, что у них получится.
Так же с нетерпением жду EverQuest Next думаю там будет много чего оригинального, что-то нет на данный момент чего то интересного в жанрах ММО.
И надеюсь, что у SOE выйдет хороший проект и очень интересный.
  • 0
avatar
Безусловно, то что обещают разработчики этого проекта очень интересно.
А вот то, как реализовывают задуманное(обещанное) в последних играх, весьма настораживает.
Уже как-то боязно сглазить.
И как мне кажется, желающих играть в условной Гильдии «Мозговеда» в любом интересном проекте, уже будет довольно много.
И не только из тех, кто активно пишет, но и из тех, кто активно читает.
Комментарий отредактирован 2013-10-15 13:38:39 пользователем tylylyi
  • 0
avatar
Нет потянет на целую заметку, поэтому просто коммент. David Georgeson в своём твиттере запостил скриншоты замка, который он только что построил в Лэндмарке





Комментарий отредактирован 2013-10-17 19:49:49 пользователем hitzu
  • +6
avatar
В моем понимании, на заметку тянет даже один скриншот, любой. Если автор его находит, к примеру, показательным. А это и подавно тянет на заметку. Субъективно, конечно. :)
  • 0
avatar
Я учту на будущее :)
  • 0
avatar
Да-да, или на фотогалерею с комментарием. Информация интересная. Эх, сыровата моделька, его бы состарить немного. :)
  • 0
avatar
Моделька чего?
  • 0
avatar
Некорректно выразился — конструкция замка. :) Он такой «новенький-блестящий», так и хочется мха, разрушения и молодых деревьев в трещинах. :)
  • +1
avatar
Это ведь вопрос дизайна. На более ранних скриншотах нам показывали руины с трещинами, поросшие мхом. Воксели это позволяют сделать легко, главное фантазия. А Дейв не дизайнер — он продюсер :)

Но тут работы действительно много, и чем масштабнее задумка, тем сложнее её воплотить, особенно в одиночку.
Комментарий отредактирован 2013-10-17 20:25:49 пользователем hitzu
  • 0
avatar
У меня сейчас в голове полет фантазии под «полет валькирий» :D
  • +1
avatar
Даже одними вокселями можно много что построить, но вот декорации, которыми Дейв обставил «квартиру» — они обычные полигональные, как в Симс. Он сетует на то, что их пока маловато.

Я только надеюсь, что они не начнут их продавать в магазине, как это делают ЕА. %)
  • +2
avatar
Но тут работы действительно много, и чем масштабнее задумка, тем сложнее её воплотить, особенно в одиночку.

Вот, я тоже хотел в первом комментарии еще написать: теперь бы запустить сюда десяток детализаторов. :)

Меня безумно радуют перспективы Лэндмарка в плане краудсорсинга. Безусловно, будет много треша, но будут и жемчужины.
  • 0
avatar
Для хороших работ потребуется действительно целая гильдия с распределением ролей: дизайнеры, строители, собиратели, логисты. Главное, продавая в лавке готовый замок, не разругаться при дележе реальных денег!
  • +4
avatar
Можно, я буду собирателем? ^___^
  • 0
avatar
Ты серьезно хочешь ограничиться только одним занятием?))) Как так можно?? Я хочу копать, строить, собирать, крафтить и все-все-все :D
  • 0
avatar
Ты серьезно хочешь ограничиться только одним занятием?)))
Нет, конечно. Кстати, Хицу меня натолкнул на мысль, что я не домики хочу строить, а с окружающей средой работать. То есть я латентный ландшафтный дизайнер, а не архитектор. О_о
  • +1
avatar
Предлагаю заранее решить, что будем строить первым. Предлагаю. пещеру за водопадом, ололо!

A secret door hidden behind a waterfall. How imaginative.

З.Ы. А еще лучше секретный грот за водопадом и замком внутри! Муахаха!!! :D
  • 0
avatar
Нарготронд детектед? ^___^

Или Менегрот. На твой вкус. :)
Комментарий отредактирован 2013-10-17 21:03:08 пользователем Ascend
  • 0
avatar
Кто все эти люди? Нет, любовь к гротам у меня пошла от Жюля Верна и прочих мастодонтов приключенческого жанра))) Во! Сделать крепость в скале на манер «Таинственного острова»! И чтобы вход был через грот! Который за водопадом! Муахахахаха! :D
  • 0
avatar
Нарготронд и Менегрот.

И заселить их эльфами — передаю привет Хицу. :D
  • 0
avatar
А против экушных эльфов я ничего не имею. Они старше варкрафтовских даже: Р
  • 0
avatar
Мне интересно, будут ли там мои любимые православные иксары))))
  • 0
avatar
Будут, наверное, но не сразу. В самом начале, думаю, будет немного рас: эльфы, тёмные и светлые, люди, огры, дворфы, керра и одна из малых рас типа гномов, ратонга или фроглоков.

А вообще, они страшные.
Комментарий отредактирован 2013-10-17 21:31:30 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Ты чего, они няшные)) Ты бы видел моего Дрэго, когда он слизней в канализации Фрипорта разрывал :D Я вот честно не хочу играть никем кроме иксаров… Хотя на сарнаков и керра тоже согласен, наверное)))
  • 0
avatar
А ты видел как выглядят Керра в Некст или пропустил?
  • 0
avatar
Видел конечно. Крайне странное решение превратить кошек в львов =)))
  • 0
avatar
Ну как кошек, они на леопардов да тигров были похожи. Чем львы хуже? Главное чтоб лошадиную морду поменяли :)
  • 0
avatar
Ну они напоминали чем-то тигров конечно, но не более, чем те же Каджиты, а тут откровенные львы, т.е. вообще лору не соответствует.
  • 0
avatar
Я не знаю, какой у них оригинал (с EQ не знаком практически), но Некстовский вариант кажется мне явной шпилькой ВоВу и символике Альянса.
  • 0
avatar
ЕМНИП, в ЭК эта раса была представлена их разновидностью: Вах Шир. Выглядят они вот так:



Это, естественно, лишь один из вариантов внешности, но тем не менее, от львов очень далеко)))
  • 0
avatar
Ну во-первых, насколько мне известно, в Некст дело обстоит гораздо раньше событий 1 и 2 части, а во-вторых, это не приквел, а более-менее самостоятельная вселенная, так сказать по мотивам. Там будут знакомые фанатам герои, но в целом история там другая. Можно сказать, что это перезапуск ЭК.
Это то, что я понял из описаний, интервью и круглых столов.
  • 0
avatar
Да, звучит прикольно))) А еще можно Орзаммар или Морию забабахать, и чтоб через грот… ну вы поняли :D
  • +2
avatar
Я вдруг подумал, а ВЗРЫВАТЬ можно будет? Ну, озеро там спустить, в таком духе. :)
  • +1
avatar
Взрывать обязательно можно! Это показывали в мувиках.
Но воду и вообще жидкости пока не показывали совсем :(
Не факт, что они вообще успеют сделать её к бете. Хотя я надеюсь на лучшее, потому что видел и пробовал живьём как классно выглядит и ведёт себя воксельная вода.

Попробуй маленькую игрушку Arcane Worlds. Примитивный геймплей, малюсенькая карта, но пару часов удовольствия или даже больше от баловства с водой ты получишь :)
  • 0
avatar
Да, да, мы знаем, что ты любишь КОПАТЬ! :D
Сначала надо научиться строить домики из грязи xD
  • +1
avatar
А я люблю добывать. ^____^
  • 0
avatar
А я люблю сажать) Я буду делать сад!
С интерьером тоже могу немного помочь) С детализацией. Но мне больше по душе цветы и деревья)
  • 0
avatar
Ага, ландшафтный дизайнер, добытчик, копатель, садовод, строитель и взрывотехник уже есть ^_^
  • +2
avatar
Про копателя напомнило: www.youtube.com/watch?v=b84Z3IRg3VA =)))
  • +1
avatar
Он такой «новенький-блестящий», так и хочется мха, разрушения и молодых деревьев в трещинах. :)
Я часто, когда бывал в старинных замках, с мхом, трещинами и так далее, думал — а ведь, когда тут жили люди, стены были аккуратными и без выбоин, камни пола — не истертыми от времени, а в очаге горел огонь…
  • +3
avatar
Нет потянет на целую заметку, поэтому просто коммент.

Нужно просто уметь правильно его преподнести ^^

mmozg.net/bd/2013/10/27/conceptartstory-chast-1-krasnonosyy-vozhd-chertey.html
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.