Реагирующий Мир: Узлы

Ashes of Creation: Реагирующий Мир: Узлы
Авторы Ashes of Creation выпустили первый дневник, посвященный подробному описанию своей MMO. Неудивительно, что нас поспешили познакомить с ключевой механикой — системой Узлов. Проект пока не знаком широкой публике, поэтому в каждом новом рассказе создатели на всякий случай описывают все с самого начала. ММОзговедам уже известны основы механики Узлов, поэтому я подготовил для вас пересказ новых подробностей.

Читать дальше →

Мы всегда считали, что нам нужен не сюжет, а вселенная


Создатели No Man's Sky выпустили новую часть дневников разработчиков. Видео посвящёно лору игры.

«Самое интересное в No Man's Sky — осмысленная, полноценная вселенная… Ну, то есть, вселенная по определению должна быть осмысленной и полноценной. Но масштаб здесь по-настоящему впечатляет: ещё на ранних этапах мы поняли, что в такой вселенной может развернуться абсолютно любая история.»

P.S. Русские субтитры присутствуют.

Дневники разработчиков: Верховые животные (скакуны)

Albion: Дневники разработчиков: Верховые животные (скакуны)

Со временем мир Альбиона растет и становится все больше и больше, добраться из точки А в точку Б становится все труднее.

Мы разработали несколько возможностей обойти длинную и медленную дорогу домой с охоты или сбора ресурсов, но не думайте что все начинает упрощаться…

Скакуны

Так как мир Albion Online становится все больше и больше, маунты будут полезны в путешествиях на большие расстояния между городами, или когда игроки собираются в многодневные путешествия по многим регионам мира для сбора ресурсов! Мы показали ранние модели скакунов в блоге совсем недавно, но с того времени были изменения и у нас появилась новая версия скакунов!
Читать дальше →

Дневники разработчиков: подробнее о городах.

Albion: Дневники разработчиков: подробнее о городах.

Всем привет,

Хотя большая часть мира Albion дика и не обуздана, с многочисленными монстрами и другими игроками, которые могут напасть в любой момент, есть немногочисленные города и местечки, где игроки могут обзавестись недвижимостью
Читать дальше →

Дневники разработчиков

Albion: Дневники разработчиков

Во время последнего теста мы получили много отзывов и составили обширный план работ, поэтому разработчикам приходится не слабо вкалывать! Вот небольшое обновление, над которым мы работаем:

Игровой дизайн
Обновляется Destiny Board (доска развития), стараемся сделать ее проще для понимания и выполнения заданий. Для этого делается полностью новая компоновка, вырезаны вводящие в заблуждение задачи, а также введены совершенно новые Мастер-уровни. Мастер-уровни позволят игрокам почувствовать, что они действительно максимально прокачали свои навыки и вознаградят их бонусами для персонажей. Например, Мастер-уровень в охоте на волков даст игроку повышение урона при сражении с волками.

Читать дальше →

В разработке: Rubicon (часть 2)


Вторая часть дневников разработчиков, посвященных завтрашнему запуску Rubicon, рассказывает о новом экране выбора персонажа, изменившейся системе разгона в варпе, сестринских кораблях и других приятных моментах нового дополнения.

В разработке: Rubicon (часть 1)


CCP продолжает делать отличные ролики, нащупав свой собственный стиль – смесь стандартных дневников разработчиков с гаражным видео. На этот раз нам предлагают познакомиться с первой частью рассказа о дополнении Rubicon, до выхода которого осталось менее двух недель.

Landmark: Путешествия по биомам

EverQuest Next: Landmark: Путешествия по биомам
Второй видеодневник разработчиков EQ Next Landmark ведут Jeff Butler (Creative Director) и Rosie Rappaport (Senior Art Director). А раз уж таких людей позвали с нами пообщаться, речь пойдет о прекрасном. Разработчики рассказали о биомах, их атмосфере, предназначении и тяге к странствиям.

Читать дальше →