А что вы думаете о данных категориях, как ведете себя вы в игре, когда сталкиваетесь с ними?
Просто тут нужно четко различать игру в пабе и командную игру.
И вот когда осознаешь различия, то все эти «категории» и «обстоятельства» становятся попросту смешными, до того смешными, что аж грустными, и в этот момент начинаешь понимать что играть на паблике и вовсе не смысла, а для командной игры нужно собирать команду. Команду людей понимающих что это такое, а не просто играющих в паблике и на осмотревшись на игры про тим, думающих, что «а вот в команде я вообще богом был бы».
P.S. из МОВА игр, я играл в ДОТУ, а не в ЛОЛ, но смысл тот же.
Ну ты хотя-бы ссылку на официальные опросы бы прикрепил! www.everquestnext.com/round-table
А еще лучше, сделай отдельную заметку. Как я понял с английскими ты в ладах, а так как очередность опросов на офф сайте всегда одинаковая, то вот в той же очередности и прикрепи: Оригинал (в виде цитирования) и далее перевод после каждого. Ну и конечно же ссылку на сами опросы)
Хм, где же я не ответил? Прилагательное «мужественный» к женщинам-оркам из ла2 подходит куда больше чем к женщинам-гномам с картинки ниже. Именно это я и имел ввиду.
ты ведь не ответил на вопрос, так чем же они похожи на мужчин даже в идее?
уверен, что разработчики об этой идее даже не подозревали, а делали женщин воительниц — просто более сильными и мускулистыми, как и орков мужчин — приавнивая их к атлетам из реальной жизни. А женщины орков маги — так вообще ничем в телосложении существенно не отличаются от женщин людей представленных в игре, разве что может чуточку сделав их тверже и грубее.
Воу, да там же каждый день чтото да выкладывают на оф сайте, идут дискуссии, видео круглых столов, какие лайв стримы смотрю даже и т.п. Неужели всем нужно, чтобы как в стар ситизене, выкладывали готовую модельку брони или монстрика из местной фауны (помните как в Тере выкладывали подобные скрины)?:\ И детальные этапы разработки создания конструктора, который еще и не завершен даже. Их ведь не купят, их не предзакажут ждуны, все это не имеет сенса для разработчиков и разработку точно не ускорит. В общем я думал что вообще ничего за этот месяц не освещалось, а тут вообще необоснованный упрек в сторону разработчиков, как я погляжу. И вообще, я люблю интригу, то чувство, которое получаешь, если видишь чтото восхитительное впервые. А если я это все увижу на том же ютюбе, то же выкапывание ямы для меня уже будет не так впечатляюще, т.к. я это уже видел и знал чего ожидать.
Хороший же ролик, если в отрыве от «месяц назад» и «чего они молчат». Гик рассказывает о своих гиковских заморочках. Побоялся в туннель лезть, потому что там может быть не по сценарию, видимо волнуется :)
Меня он воодушевил мечтать, как мы с сыном что-нибудь попытаемся построить :) Пускай даже и типовый замок, зато наш. Более удобный кооп, чем в Майнкрафте, да и графика откровенно лучше, остальное мы уже на двоих надумаем.
Дело даже не в скиле, а в репутации. Это как с вакансиями на работу — возьмут того впервую очередь того, кто себя уже показал и зарекомендовал — кого то своего, кто точно справится с работой, а вот потом уже возьмут того, кто более опытен — извне уже, но будут всякие испытательные сроки, если опыт не так уж велик и портфолио хилое. А тут, точно также, на кикстартере в роли работодателей выступает общество — все мы хотим чтобы разработчики создавали чтото грандиозное и интересное нам и если разработчик может нам это предложить и убедить нас, что он справится с этим — тогда игроки и наймут его :)
И вот когда осознаешь различия, то все эти «категории» и «обстоятельства» становятся попросту смешными, до того смешными, что аж грустными, и в этот момент начинаешь понимать что играть на паблике и вовсе не смысла, а для командной игры нужно собирать команду. Команду людей понимающих что это такое, а не просто играющих в паблике и на осмотревшись на игры про тим, думающих, что «а вот в команде я вообще богом был бы».
P.S. из МОВА игр, я играл в ДОТУ, а не в ЛОЛ, но смысл тот же.
www.everquestnext.com/round-table
А еще лучше, сделай отдельную заметку. Как я понял с английскими ты в ладах, а так как очередность опросов на офф сайте всегда одинаковая, то вот в той же очередности и прикрепи: Оригинал (в виде цитирования) и далее перевод после каждого. Ну и конечно же ссылку на сами опросы)
уверен, что разработчики об этой идее даже не подозревали, а делали женщин воительниц — просто более сильными и мускулистыми, как и орков мужчин — приавнивая их к атлетам из реальной жизни. А женщины орков маги — так вообще ничем в телосложении существенно не отличаются от женщин людей представленных в игре, разве что может чуточку сделав их тверже и грубее.
Меня он воодушевил мечтать, как мы с сыном что-нибудь попытаемся построить :) Пускай даже и типовый замок, зато наш. Более удобный кооп, чем в Майнкрафте, да и графика откровенно лучше, остальное мы уже на двоих надумаем.
Лишь бы подписку не ввели :P