Да не вопрос, есть же сервера в WoW где фракции получили абсолютное преимущество. Но где там PvP?
Экосистема умерла. Остался только парк.
Вот по этой причине мне не нравятся заданные изначально и неизменные в дальнейшем фракции. Одна сторона получила преимущество и ПВП умерло.
Гораздо лучше, когда фракции в игре могут создаваться самими игроками, по типу клаймовых альянсов в ЕВЕ.
С одной стороны здесь есть возможность окончательной победы над противником и полного уничтожения вражеского государства. С другой стороны противостояние никуда не исчезнет, поскольку всегда можно создать новые фракции и опять включиться в борьбу.
Очень сильно все это замешано на деньгах, т.е. опять на экономике.
Деньги тут если не цель контроля над миром, то средство заполучить этот контроль.
На деньги производятся все эти акции, на них подкупают, убивают, устраивают диверсии. Из чего следует закономерный вывод — у кого больше денег, тот на 95% победитель в гонке за власть. И власть скорее всего нужна ради денег, иначе просто не удастся за собой эту власть сохранить.
Реальной войны действительно нет, она замещена войной идеологической и экономической.
Есть, в африканской саванне слоны изничтожают деревья, объедая листву и ветви. Саванна постепенно приобретает степной вид, слонам нечего жрать, популяция сокращается. Деревья некому жрать, их все больше, а значит корма слонам больше, популяция растет. Слоны опять изничтожают деревья… Повторить… Этот цикл очень продолжительный, вроде 90 лет на один круг.
А точно ли двуполярная система должна быть абсолютно устойчивой?
Я как раз подозреваю, что двуполярная система — неустойчива и если одна из сторон получила значительный перевес, то без внешнего импульса в другое состояние ей не перейти.
Это же тоже лишает игроков интереса, когда они точно знают, что сколько бы люди не воевали с эльфами, эльфов им до конца никогда не истребить.
Другое дело, когда есть возможность окончательной победы. Стереть эльфов/орков/людей с лица земли.
Да не вопрос, есть же сервера в WoW где фракции получили абсолютное преимущество. Но где там PvP?
Экосистема умерла. Остался только парк.
Я предлагаю ввести третью силу, как в «камень, ножницы, бумага». «Камень» может конечно вырезать «ножницы» под корень, и такая возможность должна быть, но тогда он наверняка накрывается «бумагой». Без вариантов.
Ну посмотрите любое произведение в стиле «киберпанк» про загнивающее корпоративное общество.
Корпорации борются за контроль над миром, для этого они шантажируют и покупают политиков, финансируют их предвыборные компании дабы лоббировать свои интересы на законодательном уровне. Они поливают друг-друга грязью, выискивая и фальсифицируя всякий мусор про конкурентов, они промывают людям мозги разной рекламой и яркими акциями. Они воруют, устраивают диверсии, похищают людей и убивают совсем уж безнадёжные цели — и тщательно заметают следы, подкупая и шантажируя полицию.
В этом мире важно не убить врага, а запустить цепочку событий, что разрушит власть его корпорации и не оставит твоих следов.
И всё это на фоне дружеской конкуренции и оптимистично развивающего общества к светлому будущему.
А точно ли двуполярная система должна быть абсолютно устойчивой?
Это же тоже лишает игроков интереса, когда они точно знают, что сколько бы люди не воевали с эльфами, эльфов им до конца никогда не истребить.
Другое дело, когда есть возможность окончательной победы. Стереть эльфов/орков/людей с лица земли.
Окей, есть вечное PvE, где сюжет никуда не развивается, есть объединение игроков для совместного участия в таком PvE, а есть песочница, где сутью сюжета является конфликт игроков, а разжигают его сами песочные элементы.
Эта статья о том, что WvW, или другая вечная война — это не так интересно?
В песочницах эта классическая структура настолько минимизирована, что всё равно сливается в вечную войну, только теперь уже в режиме «все против всех».
Не знаю что ты увидел в этом тексте, а я увидел там политкорректное описание варваров. И прежде чем обвинять других в отсутствии ума, посмотри на суть написанного, а не на форму.
Эту расу ошибочно считают возвышенным, добрым и чуждым насилию народом, но на деле эльфы скрытны, хладнокровны и бесстрастны, жестокость для них вполне привычна, а на другие племена они смотрят с презрением.
Вот суть, остальное стандартный восхищенный треп про «дивных».
И Стараются, значит, не все так поступают, и предпочитают, свидетельствует также, что есть сторонники другого…
Это так же может означать что не у всех получается =)
Да, просто скажите, чем еще кроме войны и торговли заниматься в ММО и на чем будет основано взаимодействие игроков в песочнице.
Мне вот на ум практически ничего больше и не приходит.
А бывают устойчивые двуполярные системы?
В данном случае либо людям кранты, либо эльфам.
Нужно вводить третью силу, неважно русалок, голод или еще какого «лесника». Главное чтобы была заинтересованность в наличии противоположной фракции. По мелочи, из-за опушки или леска подраться еще можно, но геноцида устраивать даже думать не моги, иначе придет «лесник».
Ну и ещё обычно в этой схеме есть идейные террористы, которые берут своей неистребимостью) но зато работают бесплатно)
А также отошедшие от дел миллионеры, которые начинают просто всё крушить, растрачивая деньги и не думая о прибыли.
Это всё — уже гораздо более глубокое противостояние, чем бесхитростная война
Вот по этой причине мне не нравятся заданные изначально и неизменные в дальнейшем фракции. Одна сторона получила преимущество и ПВП умерло.
Гораздо лучше, когда фракции в игре могут создаваться самими игроками, по типу клаймовых альянсов в ЕВЕ.
С одной стороны здесь есть возможность окончательной победы над противником и полного уничтожения вражеского государства. С другой стороны противостояние никуда не исчезнет, поскольку всегда можно создать новые фракции и опять включиться в борьбу.
Деньги тут если не цель контроля над миром, то средство заполучить этот контроль.
На деньги производятся все эти акции, на них подкупают, убивают, устраивают диверсии. Из чего следует закономерный вывод — у кого больше денег, тот на 95% победитель в гонке за власть. И власть скорее всего нужна ради денег, иначе просто не удастся за собой эту власть сохранить.
Реальной войны действительно нет, она замещена войной идеологической и экономической.
Я как раз подозреваю, что двуполярная система — неустойчива и если одна из сторон получила значительный перевес, то без внешнего импульса в другое состояние ей не перейти.
Да не вопрос, есть же сервера в WoW где фракции получили абсолютное преимущество. Но где там PvP?
Экосистема умерла. Остался только парк.
Я предлагаю ввести третью силу, как в «камень, ножницы, бумага». «Камень» может конечно вырезать «ножницы» под корень, и такая возможность должна быть, но тогда он наверняка накрывается «бумагой». Без вариантов.
Корпорации борются за контроль над миром, для этого они шантажируют и покупают политиков, финансируют их предвыборные компании дабы лоббировать свои интересы на законодательном уровне. Они поливают друг-друга грязью, выискивая и фальсифицируя всякий мусор про конкурентов, они промывают людям мозги разной рекламой и яркими акциями. Они воруют, устраивают диверсии, похищают людей и убивают совсем уж безнадёжные цели — и тщательно заметают следы, подкупая и шантажируя полицию.
В этом мире важно не убить врага, а запустить цепочку событий, что разрушит власть его корпорации и не оставит твоих следов.
И всё это на фоне дружеской конкуренции и оптимистично развивающего общества к светлому будущему.
Никакой войны и слегка торговля)
Я имел в виду: в том смысле, что не получается все запомнить =).
Построить можно крепость в военных целях.
Дом или мельницу в экономических.
Это же тоже лишает игроков интереса, когда они точно знают, что сколько бы люди не воевали с эльфами, эльфов им до конца никогда не истребить.
Другое дело, когда есть возможность окончательной победы. Стереть эльфов/орков/людей с лица земли.
А минус по делом, слишком резко выразился, признаю.
Эта статья о том, что WvW, или другая вечная война — это не так интересно?
В песочницах эта классическая структура настолько минимизирована, что всё равно сливается в вечную войну, только теперь уже в режиме «все против всех».
Или к чему это всё вообще?)
Мне вот на ум практически ничего больше и не приходит.
А бывают устойчивые двуполярные системы?
В данном случае либо людям кранты, либо эльфам.
Нужно вводить третью силу, неважно русалок, голод или еще какого «лесника». Главное чтобы была заинтересованность в наличии противоположной фракции. По мелочи, из-за опушки или леска подраться еще можно, но геноцида устраивать даже думать не моги, иначе придет «лесник».
Я бы даже заменил на «доминирование». Противостояние ради противостояние мало кому нужно, а вот желания подоминировать у каждого второго :)
Даже замок возьмут без каких-либо выгод, лишь бы доказать кто тут «папка на раёне».