Оффтоп: в первом Драгонейдже маги тоже имба) а в Обливионе можно было зачаровать доспехи на 100% скрытность)
Вообще в синглплеере не обязательно должен быть баланс. В том же Драгонейдже быть магом — это лишиться эпичных анимаций убийств боссов, но при этом чувствуешь себя действительно угрозой всему живому, а не балаганным фокусником. Баланс в ММО только убивает фентезийную атмосферу.
Кстати, из боевых систем мне кажется наиболее вменяемой и применимой для PVP «Зе елдер скролловская».То-есть прямое, физическое взаимодействие.
Это вообще о чем было? Физическое воздействие — это которое не магия? Так в серии элдер скроллс одна из самых небалансных систем магии на все известные мне РПГ. И если неубивайку в доспехах можно из всей серии сделать только в скайриме, то неубивайку-мага можно было сделать еще начиная с даггерфолла.
Разница элементарная. Замки захватываются в результате взаимодействия людей с людьми. Рейды — взаимодействие людей с мобами.
Рейды — это взаимодействие людей с людьми. Во много раз более сложное и требующее индивидуальной ответственности каждого, чем осады замков. Мобы там — объект приложения совместных действий. С тем же успехом можно сказать, что осада — взаимодействие людей с замком.
К тому же (насколько я знаю) основная цель рейда — одеть себя любимого. Основная цель захвата замка — принести профит гильдии.
Угу, наверное :) Поэтому в первую очередь в гильдиях одевают критически важных игроков? Чтобы все могли двигаться дальше. Поэтому существуют предметы, которые хорошо если есть одна штука на гильдию, а для их сбора требуются соединенные усилия всей команды в десятках рейдов? Кстати, а что такое вообще «профит гильдии»? В отрыве от людей, из которых она состоит.
Прекрасно. Вот бы еще кто-нибудь одаренный и талантливый сделал бы эти выпуски доступными для русскоговорящих и русскопонимающих ждунов) Я бы ему памятник нерукотворный воздвиг.
Вполне может, но такой подход обрубит некоторые привычные элементы песочниц. Если такое провернуть в АА то сломаются пвп за ворлд-боссов и морские бои. В таком случае придется выезжать на других элементах.
В данном случае речь идет о призовом фонде в несколько десятков тысяч долларов, так что не вижу в этом ничего ужасного. :) Да, на конкурс распространяется NDA. Но только на конкурс. :)
Ну да, и что? Я никогда не испытывал никакого предубеждения против квестов.
Мы тут говорим о твоих предпочтениях или о песочницах все же?)))
Так что и в этом — никакой разницы между парками и песочницами я что-то не вижу.
Разница элементарная. Замки захватываются в результате взаимодействия людей с людьми. Рейды — взаимодействие людей с мобами. К тому же (насколько я знаю) основная цель рейда — одеть себя любимого. Основная цель захвата замка — принести профит гильдии.
Для охотника поиск редких животных, рыбалка и соревнования по рыбалке, сбор ресурсов, обход вдоль и поперек каждой локации, данжи иногда, фракционный стендинг с очень многими фракциями, собирание петов и маунтов, выбивание и коллекционирование рецептов. Список можно продолжить при желании.
Просто бегали по миру, серьезно? Что твоя жена 4 года делала в ВоВ, если не сходила ни в один рейд? На что тратила игровое время?
Для охотника поиск редких животных, рыбалка и соревнования по рыбалке, сбор ресурсов, обход вдоль и поперек каждой локации, данжи иногда, фракционный стендинг с очень многими фракциями, собирание петов и маунтов, выбивание и коллекционирование рецептов. Список можно продолжить при желании.
Хм, так там вроде всегда жидкий вакуум был? При чём тут реализм к иксам?
Это Вам Orbiter нужен, или KSP из современных.
Какая может быть приключенческая игра в реалистичном космосе? Он абсолютно пустой и не интересный. Любая гипотетическая перестрелка — это совершенно не зрелищное нажатие на кнопки по показаниям радара. И мгновенная и некрасивая смерть. Какие-либо лихие маневры — это полный нонсенс.
Это как люди романтизируют средневековье, но совершенно не хотят играть, скажем, в смерть от дизентерии.
Не считал никогда это недостатком. Напротив, для меня в играх был превыше реализм, бульенообразность космоса — это большой жирный минус. Да и в X-Teansion сама пустота между станциями являлась чем-то вроде еще одного действующего лица, погружающего в амтсоферу игры. С последующими частями эту пустоту все более лишь вытесняли и ты чувствовал себя больше в атракционе, чем в кабине космического корабля.
Проработанность и наличие кокпита весьма радует.
P.S. Сюжет этой игре не нужен. X-Tension forever! :)
Ох уж эти загрузки подписанных документов. На моей памяти только бета версия Magicka и парадоксы просили скачать, подписать, отсканировать и выслать назад им NDA =)
Без финального рассказа там примерно 36 000 знаков. По реалистичным оценкам это от 3 до 5 полных рабочих дней. Считайте, рабочая неделя.
Такие дела. То есть в одиночку это можно выдюжить только если работать не надо, ну или если товарищ переводчик супермен-работоголик. :)
А на отдельные статьи заказы принимаются, да.
Вообще в синглплеере не обязательно должен быть баланс. В том же Драгонейдже быть магом — это лишиться эпичных анимаций убийств боссов, но при этом чувствуешь себя действительно угрозой всему живому, а не балаганным фокусником. Баланс в ММО только убивает фентезийную атмосферу.
Угу, наверное :) Поэтому в первую очередь в гильдиях одевают критически важных игроков? Чтобы все могли двигаться дальше. Поэтому существуют предметы, которые хорошо если есть одна штука на гильдию, а для их сбора требуются соединенные усилия всей команды в десятках рейдов? Кстати, а что такое вообще «профит гильдии»? В отрыве от людей, из которых она состоит.
Разница элементарная. Замки захватываются в результате взаимодействия людей с людьми. Рейды — взаимодействие людей с мобами. К тому же (насколько я знаю) основная цель рейда — одеть себя любимого. Основная цель захвата замка — принести профит гильдии.
Для охотника поиск редких животных, рыбалка и соревнования по рыбалке, сбор ресурсов, обход вдоль и поперек каждой локации, данжи иногда, фракционный стендинг с очень многими фракциями, собирание петов и маунтов, выбивание и коллекционирование рецептов. Список можно продолжить при желании.
Это Вам Orbiter нужен, или KSP из современных.
Какая может быть приключенческая игра в реалистичном космосе? Он абсолютно пустой и не интересный. Любая гипотетическая перестрелка — это совершенно не зрелищное нажатие на кнопки по показаниям радара. И мгновенная и некрасивая смерть. Какие-либо лихие маневры — это полный нонсенс.
Это как люди романтизируют средневековье, но совершенно не хотят играть, скажем, в смерть от дизентерии.
Проработанность и наличие кокпита весьма радует.
P.S. Сюжет этой игре не нужен. X-Tension forever! :)